memory heap
365 subscribers
2.52K photos
512 videos
52 files
3.1K links
science ∩ art = wonder

all memory blocks here are allocated by @a_v_p

GitHub: https://github.com/artyom-poptsov
Mastodon: https://fosstodon.org/@avp

https://memory-heap.org/~avp/
Download Telegram
Forwarded from Zhovner Hub
Чтобы понять уровень профессионализма компьюктерщика, иногда достаточно просто посмотреть как он управляется со своей ЭВМ. Пользуется ли хоткеями, как у него настроено окружение, всякие шорткаты, помогалки, макросы и т.д.

Сразу видно если чувак 10 лет задротил свою тему либо только вчера закончил компьютерные курсы.

У настоящего профессионала его инструмент ощущается на кончиках пальцев, он выжимает из него максимум. Компьютер для него как острая катана, которой он ебашит с огромной скоростью и точностью.
4
Маникюрный SQL:

USE hands;
UPDATE nails SET color='black';
Пример финальной работы студентов-четверокурсников на второй неделе моей учебной практики по Arduino/C++ — в течении этой недели мы создавали игру на Arduino и текстовом дисплее. Данный проект выполнил Перевезенцев Е., и на мой взгляд получилось просто офигенно.

#arduino #нртк #студенты #студенческие_работы
Forwarded from Evgeniy Dmitrievich
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3
Ещё один крутой проект с учебной практики — выполнен Замошниковым А.

Обратите внимание на крутую реализацию "вида сверху", когда цыплёнок в игре ходит вверх-вниз. Это — оригинальная разработка автора, которая позже распространилась среди других проектов в группе в различных вариациях (что тоже очень круто.)

#arduino #нртк #студенты #студенческие_работы
Ещё один проект с практики. Хоть я и не любитель "танков" в любом виде (если вы понимаете, о чём я), но подача проекта выполнена творчески, за что большой плюс автору.

#arduino #нртк #студенты #студенческие_работы
Forwarded from Не Вадим
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Покровский. Видимо, при рендере что-то пошло не так, и иногда картинка дёргается и качество снизилось
После того, как начал есть острую пищу, я стал больше острить.

Решил вот попробовать новый соус. Пишут, что очень острый -- вот и проверим. Если долго не буду выходить на связь, значит всё.
2
Очередной подход к продумыванию архитектуры Guile-SMC.

Хочется выделить универсальные строительные блоки для ДКА, при этом сохранив архитектуру гибкой. Думаю, есть смысл вынести предикаты (сторожи переходов, a.k.a.guards) в отдельные модули, т.к. они универсальны. При этом, сами контексты, над которыми оперируют ДКА, будут тоже в отдельных модулях. В итоге, должен получиться конструктор "собери себе ДКА".

Разработчики ДКА не обязаны вообще использовать предоставленные мной контексты и могут сделать всё самостоятельно. Если хочется сэкономить труд, то можно например воспользоваться предоставленными мной предикатами, но при этом полностью игнорировать предоставляемые Guile-SMC контексты.

Хочу также добавить функциональный контекст на базе модуля (srfi srfi-9 gnu), в дополнении к ООП-варианту, который был до этого.

#guile #smc #fsm #projects #dev
3
#music #tools

Jason Mysteria, "Emulate":
https://www.youtube.com/watch?v=PsFRj14mEDs

Песня посвящена сэмплеру EMU Emulator II 1984-го года, разработанному компанией E-mu Systems.

"EMU Emulator II" имел слоты для двух восьмидюймовых флоппи-дисков, с которых система могла подгружать восьмибитные сэмплы для дальнейшего использования (воспроизводились они уже в разрешении 14 бит.) Клавиатура состояла из 61 клавиши с функциями velocity (учёт скорости нажатия клавиши) и aftertouch (учёт силы нажатия, после того, как клавиша уже была нажата.)

"Мозгом" EMU Emulator II был процессор Z80 и DMA контроллер, и предоставлял частоту сэмплирования 27.777 КГц. Внутренняя память могла быть расширена до 1МБ. В 1984-м году основным пользовательским компьютером был IBM PC с 128КБ памяти и без жёсткого диска, либо же Commodore 64 — и EMU Emulator II был по вычислительной мощности сравним с этими компьютерами, и предоставлял первый в своём роде качественный сэмплер, который был доступен широкой публике.

Для музыканта был доступен секвенсер на 8 дорожек Внешние интерфейсы Emulator II включали в себя MIDI, RS422 и SMPTE.

EMU Emulator (его первая версия) использовалась в альбоме "Thriller" Майкла Джексона.

Из известных музыкантов, использовавших в своих произведениях EMU Emulator II, можно назвать например Depeche Mode, David Bowie, Paul McCartney, Vangelis и Jean-Michel Jarre. Также он использовался для создание музыки к фильму "Терминатор 2" и "Горец".

Стоило такое удовольствие в 1984-м году $7995 за обычную модель, и $9995 за улучшенную, с большим количеством памяти для сэмплов.

Подробнее про EMU Emulator II можно почитать например здесь:
- https://www.synthark.org/Archive/EmulatorArchive/Emulator-II.html
- https://www.soundonsound.com/reviews/emu-systems-emulator-ii
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дэймон Албарн, один из основателей группы Gorillaz, рассказал, как придумал знаменитую мелодию для песни «Clint Eastwood».

Он просто взял готовый пресет с омникорда.

Гениально, абсолютно гениально
r/#Unexpected
3