🎚️🎛️ Как оценивать стоимость трекига шота? ч.3
Предыдущая часть
Продолжаем рассказывать о нашем подходе к оценке стоимости и времени.
Сегодня поговорим про Лэйаут и Экспорт:
🔹 Нужен ли корректный масштаб сцены?
В случае, когда прокси гео, позволяющая выставить масштаб и ориентацию отсутствует, а корректный размер сцены важен — прибегаем к этой опции.
🔹 Есть ли замеры?
Есть ли в датасете к шоту замеры между точками, которые видны в кадре
🔹 Нужно ли выставить сцену под прокси геометрию?
Такой подход позволяет получать в единой сцене камеры от разных шотов, что облегчает работу дальнейших департаментов.
Для этого необходима геометрия сцены — ее предоставляет клиент, либо мы создаем сами.
🔹 Прокси геометрия
грубая — модель наскоро собрана в автоматическом режиме.
Как правило, у нее отсутствуют некоторые части сцены, и сама форма геометрии неточно повторяет геометрию сцены. Также у таких моделей часто бывает много лишних полигонов, которые визуально усложняют лайнап.
точная — хорошо оптимизированная модель (нет лишних полигонов, достаточно точное соответствие геометрии сцены, нет недостающих элементов)
Если необходимо соблюсти ориентацию сцены, то прокси геометрия предоставляется клиентом или мы создаем ее сами.
🔹 Экспорт в нестандартные форматы
Перечень форматов, экспорт которых включен в наш базовый набор:
сцена: fbx,abc, nk, 3de;
андисторт: nk, exr (STMap), jpg;
геометрия: obj, fbx, abc;
проект: nk, 3deq;
Если клиент просит что-то дополнительное, то ставим галочку в этом пункте.
🔹 Экспорт костей
Если нужно экспортировать кости из Нюка в Гудини или любой другой 3D пакет, то указываем кол-во процедур экспорта. Процедура экспорта это использование студийного решения (скрипты, плагины, гайды)
Например:
Для экспорта трекинга руки достаточно провести 1 процедуру экспорта.
Если руки 2, то для каждой руки мы проводим отдельную процедуру.
🔹 Уникальный фреймрендж
Если клиент просит, чтобы каждый шот начинался с уникального номера кадра (по умолчанию всегда с 1001), то ставим галочку в этом пункте.
🔹 Ретайм
Если после трекинга нужно делать ретайм, то выбираем соответствующий пункт:
линейный — ускорение/замедление/инверсия ключевых кадров на фиксированное число;
нелинейный — когда ретайм сделан по кривой и приходится подгонять каждый кадр.
Опция также автоматически учитывает наличие трекинга геометрии, к которому также применяется ретайм и общую длительность шота.
🤫 В следующей части поговорим про 2D трекинг и дополнительные опции.
#инструкции #материалы #советы
Предыдущая часть
Продолжаем рассказывать о нашем подходе к оценке стоимости и времени.
Сегодня поговорим про Лэйаут и Экспорт:
🔹 Нужен ли корректный масштаб сцены?
В случае, когда прокси гео, позволяющая выставить масштаб и ориентацию отсутствует, а корректный размер сцены важен — прибегаем к этой опции.
🔹 Есть ли замеры?
Есть ли в датасете к шоту замеры между точками, которые видны в кадре
🔹 Нужно ли выставить сцену под прокси геометрию?
Такой подход позволяет получать в единой сцене камеры от разных шотов, что облегчает работу дальнейших департаментов.
Для этого необходима геометрия сцены — ее предоставляет клиент, либо мы создаем сами.
🔹 Прокси геометрия
грубая — модель наскоро собрана в автоматическом режиме.
Как правило, у нее отсутствуют некоторые части сцены, и сама форма геометрии неточно повторяет геометрию сцены. Также у таких моделей часто бывает много лишних полигонов, которые визуально усложняют лайнап.
точная — хорошо оптимизированная модель (нет лишних полигонов, достаточно точное соответствие геометрии сцены, нет недостающих элементов)
Если необходимо соблюсти ориентацию сцены, то прокси геометрия предоставляется клиентом или мы создаем ее сами.
🔹 Экспорт в нестандартные форматы
Перечень форматов, экспорт которых включен в наш базовый набор:
сцена: fbx,abc, nk, 3de;
андисторт: nk, exr (STMap), jpg;
геометрия: obj, fbx, abc;
проект: nk, 3deq;
Если клиент просит что-то дополнительное, то ставим галочку в этом пункте.
🔹 Экспорт костей
Если нужно экспортировать кости из Нюка в Гудини или любой другой 3D пакет, то указываем кол-во процедур экспорта. Процедура экспорта это использование студийного решения (скрипты, плагины, гайды)
Например:
Для экспорта трекинга руки достаточно провести 1 процедуру экспорта.
Если руки 2, то для каждой руки мы проводим отдельную процедуру.
🔹 Уникальный фреймрендж
Если клиент просит, чтобы каждый шот начинался с уникального номера кадра (по умолчанию всегда с 1001), то ставим галочку в этом пункте.
🔹 Ретайм
Если после трекинга нужно делать ретайм, то выбираем соответствующий пункт:
линейный — ускорение/замедление/инверсия ключевых кадров на фиксированное число;
нелинейный — когда ретайм сделан по кривой и приходится подгонять каждый кадр.
Опция также автоматически учитывает наличие трекинга геометрии, к которому также применяется ретайм и общую длительность шота.
#инструкции #материалы #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤4✍3🤩1👀1
🤯🔞 Каждый получал в работу такие дисторшн гриды, от которых хотелось рвать волосы на голове и задавать “определенные” вопросы он сет супервайзеру…
В нашей практике такое тоже случалось, поэтому сегодня в комментариях делимся самыми выдающимися экземплярами. 🙈
Делитесь своими примерами в комментариях – давайте соберем самую большую базу, чтобы начинающие специалисты знали, как делать не надо.
А как снимать гриды правильно можно прочитать в нашем гайде🖥
#истории #советы #разборы
В нашей практике такое тоже случалось, поэтому сегодня в комментариях делимся самыми выдающимися экземплярами. 🙈
Делитесь своими примерами в комментариях – давайте соберем самую большую базу, чтобы начинающие специалисты знали, как делать не надо.
А как снимать гриды правильно можно прочитать в нашем гайде
#истории #советы #разборы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆4😁2🤩2🌚2👀2👏1🤯1😱1
🎚🎛 Как оценивать стоимость трекига шота? ч.4
Предыдущая часть
Продолжаем рассказывать о нашем подходе к оценке стоимости и времени.
Сегодня поговорим про 2D трекинг, Срочность и Доп. задачи:
🔹 Перекрытия
Когда области, за которые мы цепляемся, перекрываются - это усложняет задачу:
- приходится добавлять больше точек, когда другие перекрываются;
- или делать “пересадку”, а иногда и вовсе экстраполировать траектории.
🔹 Дефокус, моушн блюр, дым, изменение освещенности
Сам факт наличия этих элементов не означает, что задача усложняется - зачастую софт справляется с этим. Если же приходитя покадрово(вручную) тречить точки, то конечно это будет влиять на скорость трекинга.
🔹 Желаемое время на производство
В случае если расчетное время на производство больше, чем редлайн по задаче, мы закупаемся кофе и добавляем это в стоимость, чтобы выполнить трекинг качественно и точно в срок =)
🔹 Создание пресета для объектива
Мы разделяем 4 типа исходных данных:
- фикс объектив с гридом без дистанций фокусировки
- фикс объектив с дистанцией фокусировки
- зум объектив без дистанций фокусировки
- зум с дистанцией фокусировки
Самые сложные (но самые правильные) гриды, отснятые с изменяющейся дистанцией фокусировки - это позволяет получать более точные значения дисторсии в каждом шоте, вместе с этим требует больше времени, на создание пресета
🔹 Качество
Хорошее - 3DEqualizer автоматически распознает шахматный паттерн, ручной доводки требуют только крайние квадраты по границам кадра
Требует ручной доводки - 3DEqualizer не распознает в автоматическом режиме шахматный паттерн и его приходится доводить руками
🔹 Прокси гео сцены/объекта
Прокси гео необходима, чтобы соблюсти заданный масштаб и ориентацию сцены, а также, в большинстве случаев, облегчить солв камеры. Учитываем только когда речь идет о сложном построении геометрии с использованием 3D пакетов.
🔹 Факторы, влияющие на сложность
- референсные фото немного облегчают процесс построения 3D модели.
- фото для фотограмметрии позволяют построить 3D модель с относительно небольшими усилиями.
- нужно ли “полишить” модель - приведение ее сетки в более аккуратный вид занимает времмя.
🔹 Геометрия головы
Если нужно создать 3D модель головы с помощью инструмента FaceBuilder от KeenTools.
Наличие референсных фото и/или достаточного количества ракурсов в текущем и соседних шотах упрощает задачу.
🔹 Конформ материалов
Иногда для ускорения трекинга и дальнейшей работы необходимо привести все материалы к единому стандарту - сохранить метадату, уменьшить размер файлов, задать нужное цветовое пространство, понятный нейминг и т.д. мы делаем это самостоятельно или даем клиентам наш гайд.
#инструкции #разборы #советы
Предыдущая часть
Продолжаем рассказывать о нашем подходе к оценке стоимости и времени.
Сегодня поговорим про 2D трекинг, Срочность и Доп. задачи:
🔹 Перекрытия
Когда области, за которые мы цепляемся, перекрываются - это усложняет задачу:
- приходится добавлять больше точек, когда другие перекрываются;
- или делать “пересадку”, а иногда и вовсе экстраполировать траектории.
🔹 Дефокус, моушн блюр, дым, изменение освещенности
Сам факт наличия этих элементов не означает, что задача усложняется - зачастую софт справляется с этим. Если же приходитя покадрово(вручную) тречить точки, то конечно это будет влиять на скорость трекинга.
🔹 Желаемое время на производство
В случае если расчетное время на производство больше, чем редлайн по задаче, мы закупаемся кофе и добавляем это в стоимость, чтобы выполнить трекинг качественно и точно в срок =)
🔹 Создание пресета для объектива
Мы разделяем 4 типа исходных данных:
- фикс объектив с гридом без дистанций фокусировки
- фикс объектив с дистанцией фокусировки
- зум объектив без дистанций фокусировки
- зум с дистанцией фокусировки
Самые сложные (но самые правильные) гриды, отснятые с изменяющейся дистанцией фокусировки - это позволяет получать более точные значения дисторсии в каждом шоте, вместе с этим требует больше времени, на создание пресета
🔹 Качество
Хорошее - 3DEqualizer автоматически распознает шахматный паттерн, ручной доводки требуют только крайние квадраты по границам кадра
Требует ручной доводки - 3DEqualizer не распознает в автоматическом режиме шахматный паттерн и его приходится доводить руками
🔹 Прокси гео сцены/объекта
Прокси гео необходима, чтобы соблюсти заданный масштаб и ориентацию сцены, а также, в большинстве случаев, облегчить солв камеры. Учитываем только когда речь идет о сложном построении геометрии с использованием 3D пакетов.
🔹 Факторы, влияющие на сложность
- референсные фото немного облегчают процесс построения 3D модели.
- фото для фотограмметрии позволяют построить 3D модель с относительно небольшими усилиями.
- нужно ли “полишить” модель - приведение ее сетки в более аккуратный вид занимает времмя.
🔹 Геометрия головы
Если нужно создать 3D модель головы с помощью инструмента FaceBuilder от KeenTools.
Наличие референсных фото и/или достаточного количества ракурсов в текущем и соседних шотах упрощает задачу.
🔹 Конформ материалов
Иногда для ускорения трекинга и дальнейшей работы необходимо привести все материалы к единому стандарту - сохранить метадату, уменьшить размер файлов, задать нужное цветовое пространство, понятный нейминг и т.д. мы делаем это самостоятельно или даем клиентам наш гайд.
#инструкции #разборы #советы
✍5🔥3❤2⚡1👀1
🙈 Частая ошибка при съемке дисторшн гридов – использование “Frame lines” – рамок, которые выводятся механиками на плейбэк поверх сигнала с камеры.
🔹 Эти рамки иногда используют операторы, чтобы, например, снимая на полный сенсор, видеть только нужный формат кадра. Механики камер часто выставляют эти рамки по умолчанию, поэтому наша задача убедиться, что при съемке гридов они отключены!
⚠️ Рекомендуем не полагаться на утвердительный ответ механика, что рамки отключены, а вместе с ним проверить эту опцию в настройках меню! Хорошие новости в том, что для большинства профессиональных камер созданы эмуляторы меню, поэтому можете заранее в них освоиться и прийти на площадку подготовленным!
🖥 Ссылки на эмуляторы для самых популярных камер:
🔹 ARRI
🔹 SONY
🔹 RED
#инструкции #советы
🔹 Эти рамки иногда используют операторы, чтобы, например, снимая на полный сенсор, видеть только нужный формат кадра. Механики камер часто выставляют эти рамки по умолчанию, поэтому наша задача убедиться, что при съемке гридов они отключены!
⚠️ Рекомендуем не полагаться на утвердительный ответ механика, что рамки отключены, а вместе с ним проверить эту опцию в настройках меню! Хорошие новости в том, что для большинства профессиональных камер созданы эмуляторы меню, поэтому можете заранее в них освоиться и прийти на площадку подготовленным!
🔹 ARRI
🔹 SONY
🔹 RED
#инструкции #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥10😱2✍1❤1👌1
📑 В предыдущих постах (ч.1, ч.2, ч.3, ч.4) вы узнали, какие факторы влияют на итоговое время выполнения трекинга.
✍️ Публикуем единый список-саммари, чтобы было удобно оценивать ваши ресурсы:
• Длительность шота
• FPS
• Разрешение
• Трекинг геометрии (простой, средний, сложный)
• Transform to poses
• Моделинг геометрии (Простой, сложный, объемный)
• Референсные фото
• Размер сенсора и Фокусное расстояние
• Анаморфная оптика или асферическая
• Кол-во зумирований
• Кол-во переводов фокуса
• Стаблизация
• Дисторшн гриды
• Пресет линзы для 3DEqualizer
• Дистанция фокусировки в метадате
• Нужен ли корректный масштаб сцены?
• Есть ли замеры?
• Нужно ли выставить сцену под прокси геометрию?
• Прокси геометрия (грубая, точная)
• Экспорт в нестандартные форматы
• Экспорт костей
• Уникальный фреймрендж
• Ретайм (линейный, нелинейный)
• Перекрытия (больше точек или "пересадка")
• Дефокус, моушн блюр, дым, изменение освещенности
• Желаемое время на производство
• Прокси гео сцены/объекта
• Геометрия головы
• Конформ материалов
🔖 Добавляйте в закладки и всем хорошего солва! 🙂
#инструкции #разборы #советы
• Длительность шота
• FPS
• Разрешение
• Трекинг геометрии (простой, средний, сложный)
• Transform to poses
• Моделинг геометрии (Простой, сложный, объемный)
• Референсные фото
• Размер сенсора и Фокусное расстояние
• Анаморфная оптика или асферическая
• Кол-во зумирований
• Кол-во переводов фокуса
• Стаблизация
• Дисторшн гриды
• Пресет линзы для 3DEqualizer
• Дистанция фокусировки в метадате
• Нужен ли корректный масштаб сцены?
• Есть ли замеры?
• Нужно ли выставить сцену под прокси геометрию?
• Прокси геометрия (грубая, точная)
• Экспорт в нестандартные форматы
• Экспорт костей
• Уникальный фреймрендж
• Ретайм (линейный, нелинейный)
• Перекрытия (больше точек или "пересадка")
• Дефокус, моушн блюр, дым, изменение освещенности
• Желаемое время на производство
• Прокси гео сцены/объекта
• Геометрия головы
• Конформ материалов
#инструкции #разборы #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14❤🔥4🤩3🥰2😱1🙏1🆒1
❓ Почему профессионалы в сфере VFX работают с секвенциями, а не с видео и какие форматы принято использовать?
➕ Плюсы секвенций:
• если ваш рендер вылетел в процессе, то секвенция сохранит все отрендеренные до этого кадры.
• секвенция уменьшает вероятность некорректной интерпретации fps, т.к. для секвенций мы всегда задаем этот параметр вручную при импорте.
• отдельный файл для каждого кадра можно обрабатывать/перерендеривать независимо. Это означает, что каждая операция на кадре не требует декодирования соседних.
• секвенция позволяет избежать декодирования в реальном времени, что снижает нагрузку на процессор и увеличивает скорость их чтения и воспроизведения в софте для VFX.
• EXR секвенции также поддерживают функцию bounding box (позволяют хранить информацию за пределами рабочей области)
• EXR секвенции способны хранить в себе множество каналов, куда складываются рендер пассы.
➖ Минусы секвенций:
• секвенция дольше копируется/заливается на FTP, т.к. для каждого кадра на диске создается отдельная разметка и задача.
• секвенции не так удобно просматривать стандартными средствами вашей ОС, однако для этого существуют специальные программы, например мультиплатформенный DJV player.
• иногда при копировании с FTP некоторые файлы могут оказаться битыми и вам придется перекачивать их отдельно.
❗️ Многие профессиональные программы для VFX и трекинга оптимизированы для работы с секвенциями, что позволяет кэшировать только нужные кадры и легко перескакивать и обрабатывать их в любом порядке. Видео сначала должно быть декодировано для извлечения отдельных кадров, что требует дополнительных вычислений, особенно если видео закодировано с высокой степенью сжатия. Кэширование видео обычно включает целые сегменты или потоки, что требует больших объемов памяти для хранения нескольких кадров одновременно.
👩💻 Если вам для работы прислали видеофайл, то мы рекомендуем обсудить с вашим клиентом его конформ в секвенцию перед началом работы.
⚠️ Если рабочий видеофайл сохранен с использованием lossy кодека, то настоятельно рекомендуем делать конформ в секвенцию.
#инструкции #советы
• если ваш рендер вылетел в процессе, то секвенция сохранит все отрендеренные до этого кадры.
• секвенция уменьшает вероятность некорректной интерпретации fps, т.к. для секвенций мы всегда задаем этот параметр вручную при импорте.
• отдельный файл для каждого кадра можно обрабатывать/перерендеривать независимо. Это означает, что каждая операция на кадре не требует декодирования соседних.
• секвенция позволяет избежать декодирования в реальном времени, что снижает нагрузку на процессор и увеличивает скорость их чтения и воспроизведения в софте для VFX.
• EXR секвенции также поддерживают функцию bounding box (позволяют хранить информацию за пределами рабочей области)
• EXR секвенции способны хранить в себе множество каналов, куда складываются рендер пассы.
• секвенция дольше копируется/заливается на FTP, т.к. для каждого кадра на диске создается отдельная разметка и задача.
• секвенции не так удобно просматривать стандартными средствами вашей ОС, однако для этого существуют специальные программы, например мультиплатформенный DJV player.
• иногда при копировании с FTP некоторые файлы могут оказаться битыми и вам придется перекачивать их отдельно.
#инструкции #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥5❤🔥4👍2💯2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👏5🤩4
👋 Давайте знакомиться.
Ответьте на опрос – мы сделаем упор в постах на эти темы в контексте 3D трекинга.
Также пишите в комментариях о чем еще вам интересно читать ✍️
#опрос
Ответьте на опрос – мы сделаем упор в постах на эти темы в контексте 3D трекинга.
Также пишите в комментариях о чем еще вам интересно читать ✍️
#опрос
Твоя специализация:
Anonymous Poll
18%
Matchmove artist
10%
On-set supervisor
7%
Producer/Coordinator
5%
DoP/Cameraman
47%
VFX/Compositing artist
29%
3D artist
15%
Other
👨💻3👌2😎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👋 Привет!
На связи Андрей Шарапко – основатель и руководитель Matchmove machine.
Вы знаете, как мы любим делать 3D трекинг, а также делиться знаниями и инструментами с VFX-комьюнити. В этом году мы готовим большие, амбициозные проекты, и нам нужны талантливые и увлеченные люди.
Чтобы вместе причинять непоправимую пользу VFX сообществу – заполняй анкету🖥
Расскажи о своих сильных сторонах и направлениях, в которых хочешь расти. Мы внимательно изучим твою заявку, расскажем о вакансиях и задачах, дадим тестовое задание. В команду попадут те, кто хочет создавать полезные ресурсы и совершенствовать свои навыки. 🖤
Заполняй анкету прямо сейчас – и до встречи на проектах!
✏️ https://forms.gle/bmXTFvi6NfrQ7WpG8
#опросы
На связи Андрей Шарапко – основатель и руководитель Matchmove machine.
Вы знаете, как мы любим делать 3D трекинг, а также делиться знаниями и инструментами с VFX-комьюнити. В этом году мы готовим большие, амбициозные проекты, и нам нужны талантливые и увлеченные люди.
Чтобы вместе причинять непоправимую пользу VFX сообществу – заполняй анкету
Расскажи о своих сильных сторонах и направлениях, в которых хочешь расти. Мы внимательно изучим твою заявку, расскажем о вакансиях и задачах, дадим тестовое задание. В команду попадут те, кто хочет создавать полезные ресурсы и совершенствовать свои навыки. 🖤
Заполняй анкету прямо сейчас – и до встречи на проектах!
#опросы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3👍1🤩1😍1🆒1
Matchmove machine
👋 Привет! На связи Андрей Шарапко – основатель и руководитель Matchmove machine. Вы знаете, как мы любим делать 3D трекинг, а также делиться знаниями и инструментами с VFX-комьюнити. В этом году мы готовим большие, амбициозные проекты, и нам нужны талантливые…
🔄 UPD:
Всё поправили – теперь пункты выбираются корректно и позволяют отправить анкету.
Всем, кто не смог обойти систему с первого раза, настойчиво рекомендуем сделать это еще раз:
✏️ https://forms.gle/bmXTFvi6NfrQ7WpG8
Кто смог заполнить и отправить анкету до этого времени – вы гениальны и чертовски сообразительны 😍 Учтем это при разборе анкет!
Всё поправили – теперь пункты выбираются корректно и позволяют отправить анкету.
Всем, кто не смог обойти систему с первого раза, настойчиво рекомендуем сделать это еще раз:
Кто смог заполнить и отправить анкету до этого времени – вы гениальны и чертовски сообразительны 😍 Учтем это при разборе анкет!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Таланты Matchmove machine
👋 Привет!
На связи Андрей Шарапко – основатель и руководитель Matchmove machine.
Вы знаете, как мы любим делать 3D трекинг, а также делиться знаниями и инструментами с VFX-комьюнити. В этом году мы готовим большие, амбициозные проекты, и нам нужны талантливые…
На связи Андрей Шарапко – основатель и руководитель Matchmove machine.
Вы знаете, как мы любим делать 3D трекинг, а также делиться знаниями и инструментами с VFX-комьюнити. В этом году мы готовим большие, амбициозные проекты, и нам нужны талантливые…
❤1
Сегодня будет пост про нас 😊
А точнее про нашу замечательную, сплоченую команду профессионалов с горящими глазами и страстной тягой к новым вызовам! 😍
Егор пришел в компанию на позицию матчмув артиста 1.5 года назад и с первых дней начал проявляться, не боясь брать на себя ответственные задачи развития компании, предлагать решения по оптимизации и в целом доказывать своими поступками веру в наше общее дело и желание расти вместе с новыми челленджами.
📈 Сейчас Егор вырос до Технического директора (СТО) – с тимлидами он руководит командами матчмув артистов, еще более активно создает внутренние и внешние инструменты, которыми мы с вами периодически делимся и с помощью внутренней базы знаний и платных обучающих программ продолжает учиться и совершенствоваться в управлении и технических аспектах производства.
🌴 Сейчас Егор во Вьетнаме – в первый раз на море, в первый раз за границей, в первый раз он не присутствовал на ежедневной планерке))
Егор, эта поездка – знак благодарности за твой светлый ум, твою надежность, желание расти и идти в неизвестное и непонятное; за умение сплочать команды и делать результаты качественно и точно в срок 🙌
Спасибо!
P.S.
Фото с первого вечера, а у этого парня впереди еще 10 дней приключений. Думаем постить сторис про наше путешествие. Будете следить?) Если да, то ставьте 🔥
#истории #отчеты
А точнее про нашу замечательную, сплоченую команду профессионалов с горящими глазами и страстной тягой к новым вызовам! 😍
Егор пришел в компанию на позицию матчмув артиста 1.5 года назад и с первых дней начал проявляться, не боясь брать на себя ответственные задачи развития компании, предлагать решения по оптимизации и в целом доказывать своими поступками веру в наше общее дело и желание расти вместе с новыми челленджами.
📈 Сейчас Егор вырос до Технического директора (СТО) – с тимлидами он руководит командами матчмув артистов, еще более активно создает внутренние и внешние инструменты, которыми мы с вами периодически делимся и с помощью внутренней базы знаний и платных обучающих программ продолжает учиться и совершенствоваться в управлении и технических аспектах производства.
🌴 Сейчас Егор во Вьетнаме – в первый раз на море, в первый раз за границей, в первый раз он не присутствовал на ежедневной планерке))
Егор, эта поездка – знак благодарности за твой светлый ум, твою надежность, желание расти и идти в неизвестное и непонятное; за умение сплочать команды и делать результаты качественно и точно в срок 🙌
Спасибо!
P.S.
Фото с первого вечера, а у этого парня впереди еще 10 дней приключений. Думаем постить сторис про наше путешествие. Будете следить?) Если да, то ставьте 🔥
#истории #отчеты
🔥46❤11🥰5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
1️⃣ В первом тесте узнаем насколько аккуратной будет дисторсия, если кропнуть Open Gate грид до меньшего размера сенсора, который использовался при съемке рабочего футажа.
Исходные материалы для самостоятельного изучения в статье
#отчеты #разборы #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👏6❤🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔮📅 Астрологи объявили неделю лэйаута – поэтому в формате коротких Tips & Tricks разберемся, как готовить сцену к экспорту средствами 3DEqualizer'а.
Сегодня рассмотрим способы выстраивания масштаба сцены.↔️
Также используйте наш Scene Rescale скрипт, которым делились в декабре🖥
#инструкции #советы
Сегодня рассмотрим способы выстраивания масштаба сцены.↔️
Также используйте наш Scene Rescale скрипт, которым делились в декабре
#инструкции #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍6✍2🆒2🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔮📅 Продолжаем неделю лэйаута и сегодня посмотрим, как выставить правильную ориентацию сцены в 3DEqualizer.🔄
#инструкции #советы
#инструкции #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤6✍3😍2🤩1🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оказывается от отдыха тоже можно устать!😅
Поэтому уже на 3й день решили ничего больше не планировать и «просто» провели время на пляже 🌴
Этого хватило, чтобы перезарядиться для новой серии приключений⚡️
Это путешествие – благодарность нашему СТО за отличную работу 🤝
#истории #отчеты
Поэтому уже на 3й день решили ничего больше не планировать и «просто» провели время на пляже 🌴
Этого хватило, чтобы перезарядиться для новой серии приключений⚡️
Это путешествие – благодарность нашему СТО за отличную работу 🤝
#истории #отчеты
🔥13❤🔥5🤩5❤2👍2⚡1😁1😱1
🎬 Мастер-класс по Face Tracker 🎬
Друзья, у нас крутая новость! 🔥 6 апреля в 12:00 (МСК) команда Matchmove machine заглянет в гости на YouTube-канал CG ПОДКАСТ №1, чтобы провести двухчасовой онлайн мастер-класс!
Будем говорить про фейстрекинг: от подготовки шота до финального экспорта. Разберёмся с важными нюансами, обсудим лайфхаки, разберём сложные моменты и покажем, как сделать процесс удобнее и эффективнее.
Специальный гость — Рома Белов, основатель keentools.
Обязательно подключайтесь! 🚀
📅 Дата: 6 апреля
⏰ Время: 12:00 (МСК)
📍 Где: YouTube-канал CG ПОДКАСТ №1
До встречи в эфире! 🤘😎
#анонсы #интерактивы #новости
Друзья, у нас крутая новость! 🔥 6 апреля в 12:00 (МСК) команда Matchmove machine заглянет в гости на YouTube-канал CG ПОДКАСТ №1, чтобы провести двухчасовой онлайн мастер-класс!
Будем говорить про фейстрекинг: от подготовки шота до финального экспорта. Разберёмся с важными нюансами, обсудим лайфхаки, разберём сложные моменты и покажем, как сделать процесс удобнее и эффективнее.
Специальный гость — Рома Белов, основатель keentools.
Обязательно подключайтесь! 🚀
📅 Дата: 6 апреля
⏰ Время: 12:00 (МСК)
📍 Где: YouTube-канал CG ПОДКАСТ №1
До встречи в эфире! 🤘😎
#анонсы #интерактивы #новости
🔥37❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ваши вопросы к предстоящему стриму сделают его еще более насыщенным и полезным.
Поэтому:
– переходите по ссылке на канал🖥
– включайте уведомления
– задавайте вопросы в чате (он уже открыт и мы всё читаем)
📅 Дата: 6 апреля
⏰ Время: 12:00 (МСК)
📍 Где: YouTube-канал CG ПОДКАСТ №1
#анонсы #интерактивы #новости
Поэтому:
– переходите по ссылке на канал
– включайте уведомления
– задавайте вопросы в чате (он уже открыт и мы всё читаем)
📅 Дата: 6 апреля
⏰ Время: 12:00 (МСК)
📍 Где: YouTube-канал CG ПОДКАСТ №1
#анонсы #интерактивы #новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤4❤🔥3⚡1
📣 Ищем Business Development Manager в команду.
Если умеешь открывать правильные двери, заводить продуктивные диалоги и приводить крутые международные проекты – давай общаться.
Что нужно делать:
– Искать и находить клиентов;
– Расширять наше присутствие в VFX;
– Превращать первые проекты в долгосрочные партнёрства.
Подойдёшь, если:
– Понимаешь, как устроена индустрия;
– Умеешь выстраивать доверие и думать стратегически;
– Любишь работать с креативными командами и говоришь с ними на одном языке.
💼 Удалёнка, гибкий график
💬 Пиши на почту [email protected] с пометкой: «Business Development»
Будем рады пообщаться.
👉 А если знаешь, кому подойдёт эта роль – просто перешли ему этот пост и в случае если кандидат пройдет испытательный срок – 15 тысяч рублей благодарности твои.
#вакансии
Если умеешь открывать правильные двери, заводить продуктивные диалоги и приводить крутые международные проекты – давай общаться.
Что нужно делать:
– Расширять наше присутствие в VFX;
– Превращать первые проекты в долгосрочные партнёрства.
Подойдёшь, если:
– Умеешь выстраивать доверие и думать стратегически;
– Любишь работать с креативными командами и говоришь с ними на одном языке.
💼 Удалёнка, гибкий график
💬 Пиши на почту [email protected] с пометкой: «Business Development»
Будем рады пообщаться.
👉 А если знаешь, кому подойдёт эта роль – просто перешли ему этот пост и в случае если кандидат пройдет испытательный срок – 15 тысяч рублей благодарности твои.
#вакансии
🔥3❤2👍2🤩1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆14👍6❤3🔥2🆒1