Это «сырое» видео, снятое на камеру без редактирования; исходный материал, который требует дальнейшей обработки.
● В кинопроизводстве и видеопроизводстве футаж — это неотредактированный материал, который, как правило, должен быть смонтирован для создания фильма, видеоклипа, телешоу или другого проекта.
● Футажом также могут называться спецэффекты и архивные материалы, используемые при монтаже фильма или видео, например, футаж с эффектом хромакея (green screen footage).
● Этот термин охватывает весь отснятый во время производства материал, включая несколько дублей, разные ракурсы и кадры, которые могут не попасть в финальный монтаж.
#словарь #термины
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
● В CG — это одно видео, для которого создаётся компьютерная графика или проводится камера-трекинг.
● В монтаже — это отрезок видео между двумя склейками.
● В видеосъёмке — это один непрерывный кусок видео, снятый без остановки. Шот начинается, когда камера включается, и заканчивается, когда она выключается. Также может использоваться как глагол: “The cameraman shot the footage right before it began to rain.”
Шот — это рабочий кусок видео от склейки до склейки, внутри которого мы добавляем плейты и заменяем/объединяем футажи.
#словарь #термины
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3
Плейты могут быть статичными или динамичными и делятся на:
● Клинплейты (cleanplates) - без актеров или ключевых объектов
● Бэкграунды (BG plates) - для добавления CG элементов. Например, сцена с CGI-существом может использовать live-action плейт городской улицы в качестве фона.
#словарь #термины
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤯2
Дорогие друзья!💡
Разберем термины Field of View (FoV) и Angle of View (AoV). Эти понятия часто используются взаимозаменяемо, однако между ними есть различие.
ℹ️ Field of view (поле зрения) — это область пространства, которая видна через камеру, измеряется в физическом размере в кадре (в метрах или футах). Обычно мы воспринимаем это как размер охватываемой области, но можем также привязываться к конкретной дистанции до объекта.
Поле зрения может меняться в зависимости от того, как изменяется расстояние между объектом и камерой, тогда как угол обзора остается постоянным для данной комбинации линзы и матрицы. Чем больше матрица, тем шире угол обзора, который виден через данную линзу.
ℹ️ Angle of view (угол обзора) — это угол обзора оптической системы (камера + объектив), который определяет, какой объем пространства захватывается камерой в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Угол обзора измеряется в градусах и влияет на поле зрения; чем больше угол обзора, тем шире захватываемая сцена.
✏️ Вывод: основное различие между этими понятиями заключается в том, что поле зрения определяет видимую область кадра, а угол обзора — угол, который эту область формирует.
#разборы #cловарь #термины
Разберем термины Field of View (FoV) и Angle of View (AoV). Эти понятия часто используются взаимозаменяемо, однако между ними есть различие.
Поле зрения может меняться в зависимости от того, как изменяется расстояние между объектом и камерой, тогда как угол обзора остается постоянным для данной комбинации линзы и матрицы. Чем больше матрица, тем шире угол обзора, который виден через данную линзу.
#разборы #cловарь #термины
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3👍3✍1
Напоминаем, что на сайте Matchmove machine вы найдете пошаговое руководство по съемке дисторшн-гридов.
В видео подробно разбирается весь процесс, чтобы вы получили наилучший результат и сняли дисторшн-гриды для ваших проектов по мировым стандартам. В уроке рассматриваются вопросы настройки камеры, способы избежать распространенных ошибок и рекомендации для достижения оптимального результата.
Более подробно об этом и других интересных фактах, которые вы точно не знаете, Андрей рассказывает в прикрепленном видео!
Благодарим всех, кто поддержал проект!
Ваши имена указаны в титрах в конце ролика и в описании к видео на YouTube.
#инструкции #материалы #разборы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤5👍3😱1
Дорогие друзья! ⚡️
В одном из прошлых постов разобрали различия между терминами Field of View (FoV) и Angle of View (AoV).
Сегодня узнаем, какие существуют инструменты для определения AoV камеры.
💡 Определение угла обзора (Angle of View, AoV) камеры — важный шаг при работе с VFX.
При трекинге камеры важно, чтобы параметры виртуальной камеры соответствовали параметрам реальной. Если у реальной камеры, например, размер сенсора был X, а фокусное расстояние — Y, то для достижения идентичного угла обзора в виртуальной камере следует задать такие же параметры или использовать любые другие комбинации, которые тригонометрически создадут нужный угол (рекомендуем всё же стараться выставлять правильные параметры, если они известны).
ℹ️ Зачем это нужно? Только при совпадении углов обзора мы получаем математически корректный трекинг и виртуальные объекты будут вписываться в сцену с правильной перспективой. Если угол обзора отличается, программа попытается отодвинуть или приблизить камеру, чтобы совпадали границы кадра и другие объекты, но при этом перспектива будет искажена.
Все программы для 3D-трекинга достаточно хорошо определяют AoV в автоматическом режиме, но что делать, если кадр статичный или в нем нет параллакса (nodal pan)? Как в таком случае определить корректную перспективу (AoV)?
⚙️ Для этого существует ряд инструментов:
1. PFTrack — Estimate Focal node
2. fSpy
3. KeenTools — PinTool
4. Cinema4D
🎮 В этих программах для определения угла обзора используются виртуальные направляющие линии, которые параллельны осям X, Y и Z. Совмещая их с подобными направляющими в кадре, можно точно определить угол обзора, что позволяет системе автоматически подобрать оптимальные параметры для трекинга.
Однако KeenTools работает по-другому.
PinTool — инструмент, который определяет угол обзора не по направляющим линиям, а по геометрии.
За основу берется корректно расположенная геометрия и инструмент автоматически подбирает фокусное расстояние.
#инструкции #разборы #советы
В одном из прошлых постов разобрали различия между терминами Field of View (FoV) и Angle of View (AoV).
Сегодня узнаем, какие существуют инструменты для определения AoV камеры.
При трекинге камеры важно, чтобы параметры виртуальной камеры соответствовали параметрам реальной. Если у реальной камеры, например, размер сенсора был X, а фокусное расстояние — Y, то для достижения идентичного угла обзора в виртуальной камере следует задать такие же параметры или использовать любые другие комбинации, которые тригонометрически создадут нужный угол (рекомендуем всё же стараться выставлять правильные параметры, если они известны).
Все программы для 3D-трекинга достаточно хорошо определяют AoV в автоматическом режиме, но что делать, если кадр статичный или в нем нет параллакса (nodal pan)? Как в таком случае определить корректную перспективу (AoV)?
1. PFTrack — Estimate Focal node
2. fSpy
3. KeenTools — PinTool
4. Cinema4D
Однако KeenTools работает по-другому.
PinTool — инструмент, который определяет угол обзора не по направляющим линиям, а по геометрии.
За основу берется корректно расположенная геометрия и инструмент автоматически подбирает фокусное расстояние.
#инструкции #разборы #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3
Друзья! 📣
Многие интересуются, как стать он-сет супервайзером в области визуальных эффектов. Это интересная и сложная роль, требующая как технических знаний, так и личностных качеств. Разберёмся, что нужно для того, чтобы начать этот путь.
💎 Кто такой супервайзер?
Он-сет супервайзер — это специалист, который находится на съёмочной площадке и тесно сотрудничает со съёмочной группой для того, чтобы убедиться, что в кадре присутствуют элементы, необходимые для создания желаемых визуальных эффектов.
Он также обеспечивает сбор данных, съёмку в соответствии с техническими спецификациями проекта и передачу всей информации в отдел VFX.
Не существует универсального правила, как стать он-сет супервайзером. Также нет чётких систем образования и обучения таких специалистов. Можно выделить лишь определённый список качеств и навыков, которыми, по нашему мнению, должен обладать супервайзер.
💡 Какие навыки необходимы?
Важно понимать технические аспекты. Супервайзер должен хорошо разбираться во всех этапах и процессах VFX-производства:
● камера-трекинг и матчмувинг
● кеинг и ротоскопинг
● 3D-лайтинг, шейдинг, рендеринг
● композитинг и цветокоррекция
⭐️ Опыт в матчмуве, как правило, становится отличной базой для будущего супервайзера.
Также важно понимать устройство и принцип работы кинокамер и осветительного оборудования; уметь делать фотограмметрию и 360 HDRI-панорамы; знать, как правильно расположить трекинг-маркеры, какого цвета выбрать кейфон, как его подсветить, какие настройки камеры выставить и др.
На эти и множество других вопросов хороший специалист должен знать ответы.
🤡 Soft skills
Важна и способность работать с людьми. Съёмочная площадка — это место, где нужно быть находчивым и активным, уметь предложить решение быстро и при этом общаться с разными съёмочными департаментами, понимая их иерархию; находить подход к разным людям и уметь решать конфликтные ситуации.
🥇 Как проявить себя?
Универсального ответа на вопрос “как стать супервайзером” нет, но есть способы, как заявить о себе. Опыт ассистента супервайзера на съёмочной площадке может стать отличным стартом, чтобы познакомиться с рабочими процессами и наладить контакты. Проявляйте себя в студии: берите больше задач, чем от вас ожидают, и демонстрируйте стремление развиваться. Иногда студии сами замечают перспективных матчмув-артистов и дают им шанс поработать на площадке в качестве супервайзера, а иногда путь начинается с личных проектов артиста или проектов его друзей в рамках коллабораций.
💭 Заключение
Сначала нужно на практике изучить все направления, которые необходимо знать он-сет супервайзеру. Затем нужно показать себя и свои знания. Главное — инициативность, готовность учиться и умение взаимодействовать с командой.
В этом видео Андрей Шарапко рассказывает о профессии более детально.
Многие интересуются, как стать он-сет супервайзером в области визуальных эффектов. Это интересная и сложная роль, требующая как технических знаний, так и личностных качеств. Разберёмся, что нужно для того, чтобы начать этот путь.
Он-сет супервайзер — это специалист, который находится на съёмочной площадке и тесно сотрудничает со съёмочной группой для того, чтобы убедиться, что в кадре присутствуют элементы, необходимые для создания желаемых визуальных эффектов.
Он также обеспечивает сбор данных, съёмку в соответствии с техническими спецификациями проекта и передачу всей информации в отдел VFX.
Не существует универсального правила, как стать он-сет супервайзером. Также нет чётких систем образования и обучения таких специалистов. Можно выделить лишь определённый список качеств и навыков, которыми, по нашему мнению, должен обладать супервайзер.
Важно понимать технические аспекты. Супервайзер должен хорошо разбираться во всех этапах и процессах VFX-производства:
● камера-трекинг и матчмувинг
● кеинг и ротоскопинг
● 3D-лайтинг, шейдинг, рендеринг
● композитинг и цветокоррекция
Также важно понимать устройство и принцип работы кинокамер и осветительного оборудования; уметь делать фотограмметрию и 360 HDRI-панорамы; знать, как правильно расположить трекинг-маркеры, какого цвета выбрать кейфон, как его подсветить, какие настройки камеры выставить и др.
На эти и множество других вопросов хороший специалист должен знать ответы.
Важна и способность работать с людьми. Съёмочная площадка — это место, где нужно быть находчивым и активным, уметь предложить решение быстро и при этом общаться с разными съёмочными департаментами, понимая их иерархию; находить подход к разным людям и уметь решать конфликтные ситуации.
Универсального ответа на вопрос “как стать супервайзером” нет, но есть способы, как заявить о себе. Опыт ассистента супервайзера на съёмочной площадке может стать отличным стартом, чтобы познакомиться с рабочими процессами и наладить контакты. Проявляйте себя в студии: берите больше задач, чем от вас ожидают, и демонстрируйте стремление развиваться. Иногда студии сами замечают перспективных матчмув-артистов и дают им шанс поработать на площадке в качестве супервайзера, а иногда путь начинается с личных проектов артиста или проектов его друзей в рамках коллабораций.
Сначала нужно на практике изучить все направления, которые необходимо знать он-сет супервайзеру. Затем нужно показать себя и свои знания. Главное — инициативность, готовность учиться и умение взаимодействовать с командой.
В этом видео Андрей Шарапко рассказывает о профессии более детально.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6✍5❤🔥2
Дорогие друзья!
🎉 Отмечаем наш первый юбилей. На канале 100 подписчиков!
Рады, что вы с нами! Спасибо за вашу активность и интерес к каналу. Мы благодарны, что вы замечаете и цените уникальный контент, который создает наша команда. Здесь вы получаете полезные материалы и информационную выжимку, тщательно отобранную и поданную в удобном виде.
💯 Первые 100 человек — это настоящие энтузиасты! Благодаря вашей поддержке мы мотивированы развиваться и дальше публиковать полезные материалы. Делитесь постами с коллегами и друзьями — чем больше людей о них узнает, тем выше станет уровень знаний и качество проектов в индустрии. Это и есть наша цель — внести вклад в профессионализм VFX-сообщества.
Мы готовим ещё больше уникального контента, планируем большие проекты и исследования. Чем больше нас будет, тем больше времени и усилий мы сможем вкладывать в развитие канала.
Напоминаем о нашем чате Matchmove machine💬 , где вы всегда можете задать вопросы, обсудить темы в области матчмува и 3D-трекинга. Мы рады помочь и обсудить с вами все тонкости нашей работы!
🖥 Присоединяйтесь к другим соцсетям Matchmove machine и будьте в курсе всех новостей:
● Facebook
● Instagram
● YouTube
● LinkedIn
📈 Спасибо, что вы с нами. Двигаемся дальше!
Рады, что вы с нами! Спасибо за вашу активность и интерес к каналу. Мы благодарны, что вы замечаете и цените уникальный контент, который создает наша команда. Здесь вы получаете полезные материалы и информационную выжимку, тщательно отобранную и поданную в удобном виде.
Мы готовим ещё больше уникального контента, планируем большие проекты и исследования. Чем больше нас будет, тем больше времени и усилий мы сможем вкладывать в развитие канала.
Напоминаем о нашем чате Matchmove machine
● YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🎉7❤🔥3⚡1🏆1
Дорогие друзья! 🔔
🥇 Руководитель студии Андрей Шарапко поделился историей создания названия Matchmove machine.
Почему было выбрано именно это название? Как отсеивались другие варианты? Полный рассказ Андрея о поиске смыслов и ассоциаций можно почитать в его социальных сетях.
● VK
● Linkedin
● Facebook
● Instagram
#истории #бренд
Почему было выбрано именно это название? Как отсеивались другие варианты? Полный рассказ Андрея о поиске смыслов и ассоциаций можно почитать в его социальных сетях.
● VK
#истории #бренд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥7❤2
Сегодня мы рады представить наших коллег по цеху со всего мира, чтобы клиентам было удобнее найти себе надежного вендора, а матчмув артистам — интересные новые вызовы для профессионального роста!
Студия основана в 2018 году.
3D-Tracking, rotomation, rigging для художественных фильмов, телесериалов и рекламных роликов в Таиланде и по всему миру.
Компания существует с 1995 года и выполняет широкий спектр услуг в области VFX и камера трекинга в частности.
Студия основана в 2019 году.
On-set VFX, cleanup, 3D-Tracking, rotomation, photogrammetry.
Студия основана в 2021 году.
Еще совсем недавно мы знали их, как House of Matchmove. Теперь они расширили спектр своих услуг до композитинга и создания 3D-ассетов.
Студия основана в 2017 году.
Предоставляют широкий спектр услуг в области VFX и камера трекинга.
Студия основана в 2014 году.
On-set VFX, 3D-Tracking, photogrammetry, motion capture.
Студия основана в 2012 году.
On-set VFX, 3D-Tracking, rotomation.
Занимаются разработкой софта для трекинга проектов — Bernard.
Студия основана в 2022 году.
On-set VFX, 3D-Tracking, rotomation, photogrammetry.
Студия активно ведет образовательную и исследовательскую деятельность.
Студия основана в 2021 году.
3D-Tracking, rotomation.
Регулярно выпускают брейкдауны со своих проектов.
3D-Tracking, rotomation, volumetric scan.
Регулярно выпускают брейкдауны со своих проектов.
3D-Tracking, rotomation, lidar.
Студия основана в 2018 году.
On-set VFX, 3D-Tracking, rotomation, techviz, lidar, postviz.
Студия основана в 2011 году.
On-set VFX, 3D-Tracking, rotomation, prep.
3D-Tracking
Matthew Merkovich делится знаниями на своем YouTube канале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤8✍3
Сегодня наш технический директор Егор расскажет почему мы используем SFTP сервер, а не облачные решения и классический FTP:
SFTP построен на базе протокола SSH, что обеспечивает шифрование всех данных, передаваемых между сервером и клиентом. В отличие от FTP, где данные и учетные записи передаются в незашифрованном виде, SFTP гарантирует защиту от утечек и атак, таких как "man-in-the-middle" (то есть можно перехватить как данные учётной записи, так и данные файлов)
Даже FTP over TLS (FTPS), обеспечивающий шифрование, уступает SFTP, так как наследует сложную архитектуру FTP, включая отдельные порты для команд и передачи данных, что делает его менее надежным и сложным в настройке.
● Интеграция SFTP-сервера с нашими системами позволяет автоматизировать задачи, такие как резервное копирование и синхронизация данных.
● Исключение пересечения данных между клиентами и сотрудниками. Пользователь видит только те файлы, которые ему разрешены.
● Управление правами доступа: например, разрешить только загрузку данных, но запретить их удаление или изменение.
● Независимость от сторонних провайдеров, как это бывает с облачными сервисами, такими как Google Drive или Яндекс.Диск.
Одной из ключевых функций SFTP является возможность многопоточной загрузки и скачивания.
Сервер поддерживает канал связи в 3 гигабита - даже при одновременной загрузке другими пользователями пропускная способность остаётся достаточно высокой.
#обзоры #разборы #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤5👨💻2
Как должно выглядеть ТЗ для матчмув артиста, чтобы сэкономить время и деньги?
✏️ 1. Описываем задачу:
● Для чего делается трекинг (что будет добавляться в шот).
● На статичном кадре рисуем геометрию, которую необходимо воссоздать в 3D (см. изображение в шапке поста).
✉️ 2. Даем всю необходимую техническую информацию:
● Модель камеры и формат съемки.
● Модель объектива, фокусное расстояние и дистанции фокусировки.
● Правильно отснятые дисторшн гриды или готовые пресеты дисторсии для объективов.
🔗 3. Убеждаемся, что при конформе исходных материалов сохранилась метадата.
Особую ценность представляет дистанция фокусировки, так как от нее, в том числе, зависит дисторсия. Если дистанция фокусировки не прописывалась в метадату, присылаем данные замеров в текстовом виде.
📌 4. Даем необходимую геометрию:
● Фотограмметрию сцены и/или референсные фотографии всей сцены.
Если все шоты важно оттречить в едином пространстве сцены (относительно предоставленной геометрии) — сообщаем об этом.
● Для трекинга лица — даем референсные фото головы или скриншоты из других шотов с этой головой.
● Для трекинга геометрии — даем саму геометрию.
Информация по этим четырем пунктам позволяет сразу приступить к выполнению задачи!
ℹ️ А вот пример хорошо составленного ТЗ:
✔️ Грамотно составленное и полное ТЗ — это уже большая часть работы. От этого зависит скорость и качество работы матчмув артиста. Благодарим наших дорогих клиентов за сотрудничество и внимательное отношение к этому.
● Для чего делается трекинг (что будет добавляться в шот).
● На статичном кадре рисуем геометрию, которую необходимо воссоздать в 3D (см. изображение в шапке поста).
● Модель камеры и формат съемки.
● Модель объектива, фокусное расстояние и дистанции фокусировки.
● Правильно отснятые дисторшн гриды или готовые пресеты дисторсии для объективов.
Особую ценность представляет дистанция фокусировки, так как от нее, в том числе, зависит дисторсия. Если дистанция фокусировки не прописывалась в метадату, присылаем данные замеров в текстовом виде.
● Фотограмметрию сцены и/или референсные фотографии всей сцены.
Если все шоты важно оттречить в едином пространстве сцены (относительно предоставленной геометрии) — сообщаем об этом.
● Для трекинга лица — даем референсные фото головы или скриншоты из других шотов с этой головой.
● Для трекинга геометрии — даем саму геометрию.
Информация по этим четырем пунктам позволяет сразу приступить к выполнению задачи!
Привет!
В этом шоте будет замена потолка, а также лиц актеров, поэтому нужна прокси гео на потолок и трекинг голов (показали на картинке)
- снимали на ARRI Alexa Mini LF в формате "4.5K 2.39:1"
- объектив Master Prime 32mm, дистанция фокусировки есть в метадате
- дисторшн гриды, референсные фото голов актеров и локации лежат по адресу sftp://link
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥9👌3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня разберем один из наших недавних проектов — Omanko, для клиента Touch Studio.
#разборы #истории
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥12❤6😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1. Нет необходимости переключаться между разными программами для масштабирования геометрии.
2. Вся геометрия в сцене остаётся процедурной, т.к. всё масштабируется вместе со сценой.
3. Во время процесса камера не пересчитывается. Это значит, что если камера была перемещена вручную или ее траектория собрана по частям, её движение будет корректно масштабировано и солв не слетит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👍5❤4👏2
#инструкции #материалы #советы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥3
Наверняка у вас были ситуации, когда данные с площадки вроде бы и есть, но их как бы и нет, т.к. разобраться в них не представляется возможным, поскольку многие думают, что работа On-Set супервайзера заканчивается со словами “Стоп! Снято!”
🤔А может быть вы не On-Set супервайзер?
Давайте разбираться:
On-set Supervisor отвечает за координацию всех этапов создания визуальных эффектов непосредственно на съемочной площадке. Основные задачи включают:
● Контроль качества съемочного процесса:
- убедиться, что кадры снимаются в соответствии с техническими и художественными требованиями проекта.
- гарантировать, что съемочные элементы удовлетворяют потребности для создания визуальных эффектов.
● Работа с ключевыми членами съемочной группы:
- тесное взаимодействие с режиссером, оператором, осветителем и другими специалистами для обеспечения готовности материалов для пост-продакшна.
● Сбор референсных данных:
- убедиться, что необходимые данные, такие как данные по камерам и оптике и физические параметры сцены, зафиксированы корректно.
● Поддержка на этапе пост-продакшна:
- возможна совместная работа с основным VFX-супервайзером для контроля интеграции съемочных материалов в финальные визуальные эффекты.
Data Wrangler специализируется на сборе данных для VFX. Их обязанности в основном связаны с техническими аспектами съемки:
● Сбор и обработка данных:
- запись информации о кадрах, включая параметры камеры, оптики и другие референсы, необходимые для VFX-команд.
- обеспечение соответствия данных установленным стандартам и формату студии.
● Управление техническим оборудованием:
- настройка и обслуживание VFX оборудования на съемочной площадке.
- решение технических проблем, связанных с записью и передачей данных.
● Работа в команде:
- взаимодействие с VFX-супервайзерами, операторами и ассистентами для обеспечения полноты и точности собранных данных.
Заключение
On-Set Supervisor и Data Wrangler играют взаимодополняющие роли, обеспечивая успешное создание визуальных эффектов. Супервайзер отвечает за художественную и техническую целостность проекта, тогда как координатор данных фокусируется на сборе и управлении информацией, необходимой для последующей работы
#термины #cловарь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍8🔥6⚡1
- ⭕️ barrel
- 💢 pincushion
- ♨️ mustache
Они возникают, когда объектив неравномерно увеличивает изображение от центра к краям. Особенно это ярко выражено у широкоугольных ретрофокусных объективов.
🔹При отрицательном "barrel" искажении (увеличение меньше на краях, чем в центре) центр выглядит выпуклым, создавая эффект бочки, что характерно для зум-объективов на коротком фокусном расстоянии.
🔹При положительном "pincushion" искажении (увеличение сильнее на краях, чем в центре) края кажутся растянутыми, а центр — суженным. Это типично для телеобъективов.
🔹Смешение этих двух искажений приводит к "усообразному" искажению, при котором центр изображения демонстрирует бочкообразные характеристики, а края — подушкообразные. Это создаёт волнистый эффект на горизонтальных линиях, напоминающий усы. Такое искажение часто встречается в ретрофокусных широкоугольных объективах.
#термины
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍5✍4
#инструкции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Unreal Engine for 3D Camera tracking
This video shows how we export scenes in Unreal Engine for our clients. Special attention is given to working with Lens Distortion. Have a productive viewing!
► Guide - https://matchmovemachine.notion.site/Import-tracked-scene-to-the-Unreal-Engine-4f4d…
► Guide - https://matchmovemachine.notion.site/Import-tracked-scene-to-the-Unreal-Engine-4f4d…
👍15🔥9❤3🤯2✍1❤🔥1
Именно поэтому мы создаём инструменты, образовательные материалы и предоставляем профессиональный 3D камера трекинг, чтобы ваша работа приносила не только качественный результат, но и удовольствие от процесса.
#бренд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13🔥7😍4❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дыхание объектива в VFX
🔽 При переводе фокуса с бесконечности на ближний план оптические элементы внутри объектива смещаются дальше от сенсора, что влияет как на дисторсию, так и на угол обзора. Эти изменения в дистанции для сферических объективов приводят к увеличению картинки/уменьшению угла обзора. С анаморфотными объективами (последний пример) все немного сложнее.
⚠️ Можно подумать, что изменяется и фокусное расстояние объектива, однако теоретически это не так!
Фокусное расстояние - это расстояние от оптического центра объектива до его сенсора, когда объектив сфокусирован на бесконечность. Это уточнение сделано для того, чтобы отличить базовое фокусное расстояние объектива от изменений его угла обзора при фокусировке на более близкие расстояния.
Вместе с этим для 3D трекинга не столь важно базовое фокусное расстояние, сколько его фактические значения в момент изменения дистанции фокусировки. Поэтому для объективов с сильным дыханием хорошей практикой во время камера трекинга является настройка динамических фокусного расстояния и дисторсии. Именно поэтому важно снимать дисторшн гриды для всех дистанций фокусировки.
Как правильно это делать - читайте в нашем гайде 🖥
#инструкции #cловарь #советы #термины
Фокусное расстояние - это расстояние от оптического центра объектива до его сенсора, когда объектив сфокусирован на бесконечность. Это уточнение сделано для того, чтобы отличить базовое фокусное расстояние объектива от изменений его угла обзора при фокусировке на более близкие расстояния.
Вместе с этим для 3D трекинга не столь важно базовое фокусное расстояние, сколько его фактические значения в момент изменения дистанции фокусировки. Поэтому для объективов с сильным дыханием хорошей практикой во время камера трекинга является настройка динамических фокусного расстояния и дисторсии. Именно поэтому важно снимать дисторшн гриды для всех дистанций фокусировки.
Как правильно это делать - читайте в нашем гайде 🖥
#инструкции #cловарь #советы #термины
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🤩4❤3