🎮 بازیهای ویدیوئی تعاملی هستند:
📌 رسانههای قدیمیتر مثل کتاب، نشریات، رادیو و موسیقی برای ارائۀ محتوای خود از جریان یکطرفۀ انتقال پیام استفاده میکنند. این جریان یکطرفه که از سَمتِ تولیدکنندۀ پیام به سمت مخاطب در جریان است نمیتواند در لحظه، واکنش مخاطب را در نظر بگیرد و بر مبنای آن نوع و جهت پیام را تغییر دهد.
برای مثال زمانی که مخاطبان مطلبی از یک نوشته یا کتاب را میخوانند و از بخشهایی از آن نوشته انتقاد دارند نمیتوانند این نقد را به نویسنده منتقل کنند. از طرفی نویسنده نیز بهزودی متوجه انتقاد خواننده نمیشود تا بتواند فرصتی برای توضیح و یا تصحیح متن خود پیدا کند و در بهترین حالتِ ممکن در چاپ بعدی این تغییرات را اعمال خواهد کرد.
📌 در #بازی_های_ویدیوئی مخاطب مستقیماً با فرایند تولید و انتقال پیام درگیر است و نقشی فعال دارد. خاصیت تعاملی بازیهای ویدیوئی باعث میشود پیام در کوتاهترین زمان و با تأثیرگذاری بیشتری منتقل شود و در ذهن بازیکن جای بگیرد.
فصل بازی های ویدئویی / کتاب 150هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy
📌 رسانههای قدیمیتر مثل کتاب، نشریات، رادیو و موسیقی برای ارائۀ محتوای خود از جریان یکطرفۀ انتقال پیام استفاده میکنند. این جریان یکطرفه که از سَمتِ تولیدکنندۀ پیام به سمت مخاطب در جریان است نمیتواند در لحظه، واکنش مخاطب را در نظر بگیرد و بر مبنای آن نوع و جهت پیام را تغییر دهد.
برای مثال زمانی که مخاطبان مطلبی از یک نوشته یا کتاب را میخوانند و از بخشهایی از آن نوشته انتقاد دارند نمیتوانند این نقد را به نویسنده منتقل کنند. از طرفی نویسنده نیز بهزودی متوجه انتقاد خواننده نمیشود تا بتواند فرصتی برای توضیح و یا تصحیح متن خود پیدا کند و در بهترین حالتِ ممکن در چاپ بعدی این تغییرات را اعمال خواهد کرد.
📌 در #بازی_های_ویدیوئی مخاطب مستقیماً با فرایند تولید و انتقال پیام درگیر است و نقشی فعال دارد. خاصیت تعاملی بازیهای ویدیوئی باعث میشود پیام در کوتاهترین زمان و با تأثیرگذاری بیشتری منتقل شود و در ذهن بازیکن جای بگیرد.
فصل بازی های ویدئویی / کتاب 150هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy
🚦🎮🚦در چهارراه بازیهای رایانهای راه مستقیم اخلاق را انتخاب کنید:
📌 در دنیای واقعی انجام دادن بسیاری از کارها بهواسطه خط و مرزهایی که قانون، خانواده، هنجارهای عرفی و دین برایمان تعیین میکنند ممنوع است، اما ممنوعیت در بازیها جای خود را به لذت دادهاند.
🔞 وقتی #لذت اصالت پیدا کند زیرپاگذاشتن قوانین، رد شدن از مرزها و خط قرمزهای اخلاقی و شرعی و خلاصه همهچیز مجاز میشود. در بسیاری از بازیهای ویدیوئی خطوط قرمز قانونی و اخلاقی نادیده گرفته میشود؛ اعتقادات دینی و مذهبی به سخره گرفته میشود و مسائل مبتذل و مستهجن جای خود را در روابط شخصیتهای بازی و ... باز میکند.
📛 چهبسا اکثر والدین به خیال اینکه سرگرمی فرزندشان را در خانه فراهم ساختهاند از این موضوع بیخبرند که وی با تعداد زیادی از لغات رکیک انگلیسی، رفتارهای خشن ضد فرهنگی و حتی بسیاری از تصاویر برهنه و مستهجن آشنا میشود.
فصل #بازی_های_ویدیوئی/ کتاب 150هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy
📌 در دنیای واقعی انجام دادن بسیاری از کارها بهواسطه خط و مرزهایی که قانون، خانواده، هنجارهای عرفی و دین برایمان تعیین میکنند ممنوع است، اما ممنوعیت در بازیها جای خود را به لذت دادهاند.
🔞 وقتی #لذت اصالت پیدا کند زیرپاگذاشتن قوانین، رد شدن از مرزها و خط قرمزهای اخلاقی و شرعی و خلاصه همهچیز مجاز میشود. در بسیاری از بازیهای ویدیوئی خطوط قرمز قانونی و اخلاقی نادیده گرفته میشود؛ اعتقادات دینی و مذهبی به سخره گرفته میشود و مسائل مبتذل و مستهجن جای خود را در روابط شخصیتهای بازی و ... باز میکند.
📛 چهبسا اکثر والدین به خیال اینکه سرگرمی فرزندشان را در خانه فراهم ساختهاند از این موضوع بیخبرند که وی با تعداد زیادی از لغات رکیک انگلیسی، رفتارهای خشن ضد فرهنگی و حتی بسیاری از تصاویر برهنه و مستهجن آشنا میشود.
فصل #بازی_های_ویدیوئی/ کتاب 150هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy
🖥رایانه اسباببازی نیست🎳
📌 همزمان با گسترش رایانههای خانگی، باز شدن پای رایانه به خیلی از منازل به علت اصرار فرزندان خانواده بوده است و بسیاری از کودکان و نوجوانان به رایانه به چشم یک دستگاه بازی نگاه ميكردند، اما بازی و سرگرمی جزو فرعیترین کاربردهای رایانههاست.
🖥 رایانهها رسانه ی پیشگام دنیای دیجیتال بوده و هستند؛ دنیایی که در آن حجم بالایی از اطلاعات مثل افکار، نوشتهها و تصاویر تبدیل به محتوای الکترونیک شده است و فعالیتها و ارتباطات نیز از طریق همین رسانه صورت میگیرد.
🖥 رایانهها به منبعی برای تولید و ذخیره ی این اطلاعات تبدیلشدهاند و از طریق آنها میتوان ارتباطات دیجیتال را گسترش داد.
🖥 همچنین رایانه بستری برای استفاده از سایر رسانهها همچون #عکس، #فیلم، #بازی_های_ویدیوئی، #اینترنت و #شبکه_های_اجتماعی است.
🖥 هر چه دولتها به سمت حکمرانی الکترونیک و استفاده از رایانهها برای خدمات عمومی و دولتی حرکت میکنند نقش این رسانه در جهت زندگی بهتر در عصر اطلاعات و ارتباطات بیشتر آشكار میشود.
بریده ای از فصل #رایانه/ کتاب 150 هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy
📌 همزمان با گسترش رایانههای خانگی، باز شدن پای رایانه به خیلی از منازل به علت اصرار فرزندان خانواده بوده است و بسیاری از کودکان و نوجوانان به رایانه به چشم یک دستگاه بازی نگاه ميكردند، اما بازی و سرگرمی جزو فرعیترین کاربردهای رایانههاست.
🖥 رایانهها رسانه ی پیشگام دنیای دیجیتال بوده و هستند؛ دنیایی که در آن حجم بالایی از اطلاعات مثل افکار، نوشتهها و تصاویر تبدیل به محتوای الکترونیک شده است و فعالیتها و ارتباطات نیز از طریق همین رسانه صورت میگیرد.
🖥 رایانهها به منبعی برای تولید و ذخیره ی این اطلاعات تبدیلشدهاند و از طریق آنها میتوان ارتباطات دیجیتال را گسترش داد.
🖥 همچنین رایانه بستری برای استفاده از سایر رسانهها همچون #عکس، #فیلم، #بازی_های_ویدیوئی، #اینترنت و #شبکه_های_اجتماعی است.
🖥 هر چه دولتها به سمت حکمرانی الکترونیک و استفاده از رایانهها برای خدمات عمومی و دولتی حرکت میکنند نقش این رسانه در جهت زندگی بهتر در عصر اطلاعات و ارتباطات بیشتر آشكار میشود.
بریده ای از فصل #رایانه/ کتاب 150 هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy