🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
9️⃣ قسمت نهم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
5. کارگروه بازی و سرگرمی الکترونیک شورایعالی اطلاع رسانی ۲
4️⃣ کمیتهی #طراحی_مفهوم:
🔸 شناخت و #مستندسازی پدیده طراحی مفهومی و #سناریونویسی بازیها، برنامه ریزی برای ارتقای وضعیت این پدیده در کشور.
5️⃣ کمیتهی #تجاری_سازی:
🔹 تحلیل مشکلات پیش روی #تولیدکنندگان کشور جهت تجاری سازی محصولات تولیدشده، تدوین راهنمای تجاری سازی #محصولات بازیهای رایانهای با توجه به شرایط موجود کشور و تسهیل مسیر تجاری سازی بازیهای تولید داخل با همکاری سازمانهای مرتبط.
6️⃣ کمیتهی آموزش #بازی_سازی:
🔸 این کمیته به ارتقای آموزش تولید #بازیها، تلاش برای راه اندازی دورههای دانشگاهی با همکاری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و دورههای آموزشی توسط آموزشگاههای بخش خصوصی میپردازد.
7️⃣ کمیتهی #پژوهش:
🔹 تدوین نیازمندیهای پژوهشی کشور در حوزه بازیها و تلاش برای برآورده کردن نیازهای پژوهشی کشور با همکاری سازمانهای مرتبط از اهداف این کمیته است.
8️⃣ کمیتهی #جشنواره و مسابقات:
🔸 تدوین معیارهای کارایی و #اثربخشی مسابقات و جشنوارههای بازی و حمایت از چنین مسابقات و جشنوارههایی از وظایف این کمیته است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/CN15O
9️⃣ قسمت نهم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
5. کارگروه بازی و سرگرمی الکترونیک شورایعالی اطلاع رسانی ۲
4️⃣ کمیتهی #طراحی_مفهوم:
🔸 شناخت و #مستندسازی پدیده طراحی مفهومی و #سناریونویسی بازیها، برنامه ریزی برای ارتقای وضعیت این پدیده در کشور.
5️⃣ کمیتهی #تجاری_سازی:
🔹 تحلیل مشکلات پیش روی #تولیدکنندگان کشور جهت تجاری سازی محصولات تولیدشده، تدوین راهنمای تجاری سازی #محصولات بازیهای رایانهای با توجه به شرایط موجود کشور و تسهیل مسیر تجاری سازی بازیهای تولید داخل با همکاری سازمانهای مرتبط.
6️⃣ کمیتهی آموزش #بازی_سازی:
🔸 این کمیته به ارتقای آموزش تولید #بازیها، تلاش برای راه اندازی دورههای دانشگاهی با همکاری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و دورههای آموزشی توسط آموزشگاههای بخش خصوصی میپردازد.
7️⃣ کمیتهی #پژوهش:
🔹 تدوین نیازمندیهای پژوهشی کشور در حوزه بازیها و تلاش برای برآورده کردن نیازهای پژوهشی کشور با همکاری سازمانهای مرتبط از اهداف این کمیته است.
8️⃣ کمیتهی #جشنواره و مسابقات:
🔸 تدوین معیارهای کارایی و #اثربخشی مسابقات و جشنوارههای بازی و حمایت از چنین مسابقات و جشنوارههایی از وظایف این کمیته است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/CN15O
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
4⃣1⃣ قسمت چهاردهم
🔻#آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ انتخاب محصول
🔹 یکی از مشکلات و آسیبهای اصلی در حوزهٔ بازیهای رایانهای در ایران، عدم وجود زمان و نیروی انسانی کافی در انجام پژوهشهای لازم در مرحلهٔ تصمیم گیری برای انتخاب نوع بازی مورد نظر است.
🔸 این امر در هیچ یک از سه محور اصلی و یاد شده (پیش تولید، تولید و توزیع) نمیگنجد. چراکه یک امر کاملاً بین رشتهای و پژوهشی است و باید مانند یک جریان مداوم و همیشگی حتی خارج از روند تولید پیگیری شود. در این بخش باید مجموعهای از متخصصین در رشتههای مختلفی چون روان شناسی، #جامعهشناسی، آمار، کامپیوتر، هنر و ... در کنار هم قرار بگیرند، تا روند #تحقیقات پیش از انتخاب محصول به درستی و همه جانبه انجام شود.
🔹 در کمپانیهای بزرگ #بازی_سازی، این بخش یکی از موتورهای اصلی کار است. چرا که انتخاب درست محصول مورد نظر برای تولید، یعنی قدم مطمئن برای ورود به عرصهٔ تولید انجام تحقیقات تخصصی و عمیق با هدف شناخت بازار مورد نظر جهت عرضهٔ محصول، #مخاطب_شناسی دقیق و حساب شده و ... برای تصمیم گیری جهت انتخاب محصول، ضروری است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/LX7xL
4⃣1⃣ قسمت چهاردهم
🔻#آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ انتخاب محصول
🔹 یکی از مشکلات و آسیبهای اصلی در حوزهٔ بازیهای رایانهای در ایران، عدم وجود زمان و نیروی انسانی کافی در انجام پژوهشهای لازم در مرحلهٔ تصمیم گیری برای انتخاب نوع بازی مورد نظر است.
🔸 این امر در هیچ یک از سه محور اصلی و یاد شده (پیش تولید، تولید و توزیع) نمیگنجد. چراکه یک امر کاملاً بین رشتهای و پژوهشی است و باید مانند یک جریان مداوم و همیشگی حتی خارج از روند تولید پیگیری شود. در این بخش باید مجموعهای از متخصصین در رشتههای مختلفی چون روان شناسی، #جامعهشناسی، آمار، کامپیوتر، هنر و ... در کنار هم قرار بگیرند، تا روند #تحقیقات پیش از انتخاب محصول به درستی و همه جانبه انجام شود.
🔹 در کمپانیهای بزرگ #بازی_سازی، این بخش یکی از موتورهای اصلی کار است. چرا که انتخاب درست محصول مورد نظر برای تولید، یعنی قدم مطمئن برای ورود به عرصهٔ تولید انجام تحقیقات تخصصی و عمیق با هدف شناخت بازار مورد نظر جهت عرضهٔ محصول، #مخاطب_شناسی دقیق و حساب شده و ... برای تصمیم گیری جهت انتخاب محصول، ضروری است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/LX7xL
🔰#گیمیفیکیشن
🔺گیمیفیکیشن (Gamification) یا #بازی_سازی (که گاهی هم به بازی آفرینی ترجمه میشود) از جمله زیر مجموعههای دانش طراحی برای تغییر رفتار یا Behavioral Design است.
🔻سادهترین تعریف گیمیفیکیشن به این صورت است که گیمیفیکیشن یا بازی سازی، هنر تعبیه کردن مکانیزمهای بازی در فضاهایی است که به صورت پیشفرض برای بازی طراحی نشدهاند.
⭕️ مسیر رسانه | مؤسسه تخصصی سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
🔺گیمیفیکیشن (Gamification) یا #بازی_سازی (که گاهی هم به بازی آفرینی ترجمه میشود) از جمله زیر مجموعههای دانش طراحی برای تغییر رفتار یا Behavioral Design است.
🔻سادهترین تعریف گیمیفیکیشن به این صورت است که گیمیفیکیشن یا بازی سازی، هنر تعبیه کردن مکانیزمهای بازی در فضاهایی است که به صورت پیشفرض برای بازی طراحی نشدهاند.
⭕️ مسیر رسانه | مؤسسه تخصصی سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane