مسیر رسانه
1.29K subscribers
1.3K photos
343 videos
81 files
1.09K links
#مسیررسانه | اولین موسسهٔ تخصصی در حوزه سواد رسانه‌ای
https://zil.ink/masirresaneh

شماره تماس: 09371120035
سامانه پیامکی: 500050002
پایگاه اینترنتی: medialit.massir.ir
ارتباط با مدیر کانال: @massiradmin
Download Telegram
کلیپ کوتاهی درباره ی روزنامه خوانی و ضرورت #سواد_رسانه_ای 👆👆👆
دوستانتان را به تماشای کلیپ و پیوستن به کانال دعوت کنید:
@medialitracy
سلام
این هفته و نکاتی درباره ی #بازی های رایانه ای و ویدئویی
با کانال #نهضت_سواد_رسانه_ای همراه باشید
🎮 بازی‌های ویدیوئی تعاملی هستند:

📌 رسانه‌های قدیمی‌تر مثل کتاب، نشریات، رادیو و موسیقی برای ارائۀ محتوای خود از جریان یک‌طرفۀ انتقال پیام استفاده می‌کنند. این جریان یک‌طرفه که از سَمتِ تولیدکنندۀ پیام به سمت مخاطب در جریان است نمی‌تواند در لحظه، واکنش مخاطب را در نظر بگیرد و بر مبنای آن نوع و جهت پیام را تغییر دهد.
برای مثال زمانی که مخاطبان مطلبی از یک نوشته یا کتاب را می‌خوانند و از بخش‌هایی از آن نوشته انتقاد دارند نمی‌توانند این نقد را به نویسنده منتقل کنند. از طرفی نویسنده نیز به‌زودی متوجه انتقاد خواننده نمی‌شود تا بتواند فرصتی برای توضیح و یا تصحیح متن خود پیدا کند و در بهترین حالتِ ممکن در چاپ بعدی این تغییرات را اعمال خواهد کرد.

📌 در #بازی_های_ویدیوئی مخاطب مستقیماً با فرایند تولید و انتقال پیام درگیر است و نقشی فعال دارد. خاصیت تعاملی بازی‌های ویدیوئی باعث می‌شود پیام در کوتاه‌ترین زمان و با تأثیرگذاری بیشتری منتقل شود و در ذهن بازیکن جای بگیرد.

فصل بازی های ویدئویی / کتاب 150هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy
🎮 بازی‌های ویدیوئی تکرارپذیرند:

سازندگان #بازی‌های ویدیوئی با تعریف مراحل متعدد برای یک بازی، روش‌های مختلف برای انجام آن (مثل روش انفرادی، گروهی، آنلاین) یا تعیین سطوح سختی بازی (آسان، متوسط و حرفه‌ای) باعث می‌شوند تا مخاطب برای انجام چندبارۀ بازی و تکرار آن ترغیب شود و به‌این‌ترتیب اثر پیام‌های نهفته در بازی ماندگار می‌شود.

فصل بازی های ویدئویی / کتاب 150 هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy
🎮 بازی‌های ویدیوئی فقط سرگرمی نیست!:

📌 بسیاری از مردم بازی‌های ویدیوئی را رسانه‌ای جدی قلمداد نمی‌کنند و آن را صرفاً وسیله‌ای برای سرگرمی کودکان و نوجوانان می‌پندارند، اما دو ویژگی ذکرشده –تعاملی بودن و تکرارپذیری- بازی‌های ویدیوئی را به رسانه‌ای تأثیرگذار و جدی تبدیل کرده است.

📌 بازی‌های ویدیوئی برای ارائۀ پیام‌ها و سبک زندگی مدنظر خود به مخاطب از «سرگرم‌آموزی» استفاده می‌کنند. مخاطب بازی‌های ویدیوئی ضمن انجام بازی، اطلاعات جدیدی در مورد اشخاص، تاریخ، جغرافیا و دیگر مسائل علمی می‌آموزد و مهارت‌های متنوعی را تمرین می‌کند. مثلاً در حین بازی‌های استراتژیک می‌تواند با تاریخ و جغرافیای تمدن‌های مختلف و جنگ‌ها و پادشاهان آن‌ها آشنا شد و با انجام بازی‌های شبیه‌سازی، ورزش یا یک مهارتی خاص (مثل خلبانی، اتومبیل‌رانی یا فوتبال) را یاد گرفت.

فصل بازی های ویدئویی / کتاب 150 هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy
💲💲💲پول بده تا قدرش را بدانی!:

📌 میزان سود حاصل از فروش بازی‌های ویدیوئی در دنیا بسیار بالاست و در برخی از کشورها مثل آمریکا سهم قابل‌توجهی از گردش اقتصادی کشور را شامل می‌شود. قیمت بالای بازی‌ها به‌خصوص بازی‌های مخصوص سنین بالاتر باعث شده کودکان و نوجوانان برای بازی کردن علاوه بر اعمال محدودیت از سوی خانواده‌ها، به دلیل قیمت بالای بازی‌های نیز با محدودیت مواجه شوند.

📌 در کشور ما به دلیل عدم نظارت کافی بر اجرای قوانین کپی‌رایت این #بازی‌ها با قیمتی بسیار ارزان در دسترس افراد قرار می‌گیرد؛ و همین مسئله باعث می‌شود کودکان و نوجوانان ایرانی بیش از کودکان سایر کشورها در معرض بازی‌هایی قرار گیرند که با سن و فرهنگشان تناسبی نداشته باشد. توجه به قانون #کپی_رایت هم به نفع تولیدکنندگان داخلی بازی‌های رایانه‌ای است و انگیزۀ آن‌ها را برای تولید باکیفیت‌تر بیشتر می‌کند و هم باعث می‌شود قدر وقت و پول و سرگرم شدنمان را بدانیم!

فصل بازی های ویدئویی / 150 هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
کانال: @medialitracy
براي انتخاب بازی به‌خصوص برای کودکان و نوجوانان، ضمن دقت به موضوع و محتوای بازی‌ها، به اثرات مثبت و منفی آن‌ها نيز توجه کنید.
@medialitracy
#بازی مداوم و بیش‌ازحد، به سلول‌های خاکستری مغز صدمه زده و با درگیرکردن بخش‌های بخصوصی از مغز از تکامل دیگر بخش‌ها جلوگیری می‌کنند
برای دوری از تأثیرات منفی، انجام #بازی را به موضوعات و ساعات و محتواهای مناسب (کمیت و کیفیتِ متناسب) محدود کنید.
@medialitracy
🚦🎮🚦در چهارراه بازی‌های رایانه‌ای راه مستقیم اخلاق را انتخاب کنید:

📌 در دنیای واقعی انجام دادن بسیاری از کارها به‌واسطه خط و مرزهایی که قانون، خانواده، هنجارهای عرفی و دین برایمان تعیین می‌کنند ممنوع است، اما ممنوعیت در بازی‌ها جای خود را به لذت داده‌اند.

🔞 وقتی #لذت اصالت پیدا کند زیرپاگذاشتن قوانین، رد شدن از مرزها و خط قرمزهای اخلاقی و شرعی و خلاصه همه‌چیز مجاز می‌شود. در بسیاری از بازی‌های ویدیوئی خطوط قرمز قانونی و اخلاقی نادیده گرفته می‌شود؛ اعتقادات دینی و مذهبی به سخره گرفته می‌شود و مسائل مبتذل و مستهجن جای خود را در روابط شخصیت‌های بازی و ... باز می‌کند.

📛 چه‌بسا اکثر والدین به خیال این‌که سرگرمی فرزندشان را در خانه فراهم ساخته‌اند از این موضوع بی‌خبرند که وی با تعداد زیادی از لغات رکیک انگلیسی، رفتارهای خشن ضد فرهنگی و حتی بسیاری از تصاویر برهنه و مستهجن آشنا می‌شود.

فصل #بازی_های_ویدیوئی/ کتاب 150هشتگ #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy
⚡️ علاوه بر توجه به مواردی چون نظام درجه‌بندی #بازی‌ها و مشورت با افراد صاحبنظر، با داشتن یک فیلتر درونی قدرتمند به نام «تقوا» فرد می‌تواند در صورت مواجهه ی ناخواسته با محتوای نامناسب اخلاقی عکس‌العمل درست نشان دهد.⚡️
#اخلاق_رسانه_ای #نهضت_سواد_رسانه_ای
@medialitracy
در مورد رعایت مسائل اخلاقی برای فرزندان باید وسواس بیشتری به خرج دهیم و آنها را با ارائه اطلاعات ضروری و صحیح راهنمايي کنیم
@medialitracy