marmunc | Разработка игр
238 subscribers
23 photos
34 videos
21 links
Unity Developer. Рассказываю о разработке игр, а также рабочих моментах.

Автор: @mar_munc

Spirit Fusion:
https://store.steampowered.com/app/3988470/Spirit_Fusion/
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак, друзья, я получил добро на показ вам нашего проекта, который сейчас в разработке. Поэтому делюсь кусочком геймплея игры.

На днях был тестовый релиз на Google Play, а перед запуском работы сильно прибавилось. Чувствовалось как обстановка накалялась, чтобы успеть выпустить в срок. В итоге я сидел над проектом с утра до 3 ночи, после чего мои задачи закончились, а бОльшая часть команды трудились над игрой вплоть до обеда. В общем выдался довольно интересный опыт 😁

Поделитесь вашим мнением об игре, Любая критика приветствуется и будет рассмотрена командой для улучшения игрового опыта. Всех благ вам, а также отличных выходных! 🔥

З.Ы. На выходных продолжу работу над своим проектом, постараюсь выпустить пост по этому поводу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥53
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первые звуки для Spirit Fusion 🔉

Представляю вам тестовые звуки)
Теперь есть кому заниматься звуками и музыкой в игре, поэтому сейчас совместно будем трудится над проектом.
Как вам звуки и ощущение в целом? 🔥

З.Ы. Еще я научился сжимать видео, буду заботится о памяти на вашем устройстве 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥932👍1👏1🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приветствую, друзья! На этой неделе получилось добраться до проекта.

Я исправил баг, который со мной наверно с самого начала разработки и, несмотря на то, что мы стали с ним довольно близки, я был рад попрощаться. Добавил парочку новых механик, а также удалось перенести бОльшую часть локации в Unity. Вот делюсь с вами ее частью☝️

Что скажете?👨‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9🔥5🍓2🫡2🤗1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь финальной(наверно) версией комнаты. Добавил сохранения, сделал общую систему для исследования скрытых комнат и активированных механизмов. Как вам сундучок?)

Также немного поменял UI, что скажете, не слишком казуально?😁☝️
🔥13🍓3👍21👏1🎄1
Прошло уже больше месяца работы и за это время я уже хорошо ощущаю себя в проекте.

До устройства на работу у меня практически не было опыта в 3д, поэтому я немного переживал, что не справлюсь с задачами, ведь это совсем другое. Однако сейчас я понимаю, что практически не заметил разницы. Нет, конечно, разница есть, особенно работать с физикой было в новинку, для решения некоторых задач мне пришлось вспомнить линейную алгебру первого курса универа (например, определение спуска/подъема, а также правильного смещения относительно главного сплайна). Но это все не казалось страшным, скорее было очень даже интересно, да и линейную алгебру я любил) Это я к тому, что лучше подходить к неизвестному как какому-то исследованию или эксперименту без страха ошибки, так гораздо эффективнее.

Также сейчас пишу плагин для переноса одной папки в яндекс облако и последующей выгрузкой из него. Вот вроде звучит просто, а на деле сложности вырастают только так. Но это скорее из-за того, что в вебе у меня первый уровень😁
Думаю потом напишу пост по этой теме.

Всем хороших выходных! 👊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍3❤‍🔥21👏1🎄1
Недавно мне удалось соединить Unity и Яндекс Диск 📀

Причина этого события в том, что мне катастрофически не хватало места в хранилище gitLFS(из-за .psb файлов фотошопа). Я захотел сделать так, чтобы файлы, которые нужны мне в проекте и при этом занимают слишком много места, хранились в облаке и не загружались в гит. Таким образом, я написал небольшой едитор скрипт, где мы загружаем нужную папку на облако и потом можем выгрузить ее обратно сохраняя всю структуру. Получается так, что при клонировании репозитория будет проект без этих файлов, далее через unity мы грузим все в проект через облако по нажатию одной кнопки.

В первую очередь для этого нужно создать приложение на яндексе и получить токен для авторизации. Еще вот статья, где показано как легко записывать файлы на диск. Также если кому понадобится такой функционал в юнити или захотите сделать что-то похожее, в комментарии лежит мой итоговый скрипт.

С такими задачами на юнити я не работал и было интересно попробовать, но к сожалению необходимость в таком методе у меня отпала, тк я решил не пользоваться .psb файлами и перейти на Sprite Atlas, хотя это чуть менее удобно.
Мем выше кстати очень в тему😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, друзья, недавно наш канал пересёк первую сотню единомышленников, и я хочу сказать огромное спасибо каждому из вас! Ваш интерес к моим записям – это то, что делает весь этот путь в геймдеве ещё более осмысленным и вдохновляющим.

В любой сфере бывают моменты сомнений, прокрастинации или сложные задачи (ну или просто заебался😁)
Но осознание, что за этим процессом наблюдают люди, которым это интересно, невероятно мотивирует)

Поэтому спасибо, что разделяете этот путь вместе со мной. Дальше – только круче!
Всех благ вам ❤️‍🔥

З.Ы. Хоть постов давненько не было, прогресс не стоял на месте, скоро покажу новые наработки и поделюсь проделанной работой)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
711🍓5👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☝️ На днях добавил улучшение способностей ☝️

Прогрессия — важная часть игр, и меня именно это всегда цепляло в RPG и мотивировало к исследованию. Пока в нашем проекте она строится вокруг получения и прокачки способностей, а за этим стоит целый пазл из нескольких систем — от механики баффов до архитектуры меню крестражей. Также в процессе появились новые идеи, как сделать прокачку более вариативной и дать игроку больше свободы в развитии персонажа.

На визуальную часть пока не обращайте внимания) Кстати может среди вас есть UI дизайнер?))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤‍🔥2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь новой анимацией разбойника от нашего аниматора.
Как вам?)👨‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50🔥24
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆕 На днях затестил новую фичу 🆕

Появился выбор направления у projectile способностей, а также парочку новых способностей. Пока самих стихийных взаимодействий нет, как и конкретных фишек способностей, пока все тестово)

Кидаю небольшой отрывок, прошу дать фидбек лучше/хуже ощущается, также можете поучаствовать и предложить свои идеи в комментариях. Нам будет интересно послушать 👨‍💻

Вес - 20.6 МБ, продолжительность - 2:11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍12🔥6💅32👏1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вода + мороз = ?

Потихоньку подготавливаю новые способности к слиянию в основную ветку. Немного изменил водяной снаряд и добавил парочку новых стихийных взаимодействий.
А вот и одно из них☝️

Кстати, у меня уже испытательный срок успел закончится, как же незаметно время пролетает
🫠
112🔥9👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔈 Звуковая магия 🔈

Теперь в нашей игре есть не только ААА эффекты, но и сочный звук с музыкой! Враги рычат, оружие гремит, а ветер шепчет тайны…

Вот пока — небольшой тизер.
Как вам атмосфера?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍31👏1🤗1🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔮 Пополнение в рядах противника 🔮

Добавили в игру гендальфа фиолетового. Новый тип врага, благодаря которому бои стали ощутимо интереснее. Логика врага полностью настроена, однако это не финальная версия, в плане баланса, эффектов и анимации враг будет дорабатываться.
Что скажете, как вам?👨‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥162
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🛹 Казуальный скейтер релизнулся🛹

Вы можете поиграть в него по ссылочке, но кому впадлу можете просто посмотреть видос)
Как вам игруля?

Я бы не сказал, что проект сложный, но работать интересно. Конечно, это не конец и игра будет дальше развиваться.
Также вот самые увлекательные задачи, которыми я занимался и которые вспомнил:
- Архитектурные: магазин, ежедневные миссии, апгрейд скейта
- Умные боты
- Адаптивная скорость (тут мне было приятно вспомнить и применить на практике линейную алгебру)
- Внедрение рекламы
- Оптимизация (хотя тут задач было довольно мало, поэтому хочется больше погрузится в эту тему)

З.Ы.1. Жду момент когда начнем встраивать addressables. Опыта у меня в нем нет, и хочется получить опыт в коммерческом проекте. Я буду рад увидеть от вас советы по изучению пакета или материалы по нему 👨‍💻

З.Ы.2. Spirit Fusion все так же развивается, но по большей части сейчас занимаюсь Pitch deck'ом для издателя. Как закончу выложу пост об этом.
Это оказалось сложнее, чем я думал
😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
55🔥201👏1
🪰 Будущий враг 🪰

Итак, друзья, как я писал выше, мы подготавливаем необходимые документы для издателя и работаем над билдом для вас. Недавно я вспомнил как работать в фотошопе и нарисовал новый тип врага - летающий жук. Еще в самом начале хотелось внедрить такого врага, мастхев для улучшения боевки и способностей.
Как он вам, хочется прихлопнуть?👨‍💻

З.Ы. Кстати недавно чистил ноут и нашел видео, где я с нуля рисовал разбойника. Думаю закинуть вам ускоренную версию, что скажете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥17👍3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и рисование разбойника ✏️
Продолжительность - pi
Вес - pi * 10


Изначально записывал видео для себя, чтобы посмотреть со стороны и понимать сколько времени примерно уходит на одного врага. Оригинал был около 2 часов)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍6
😁
🤔9😁61
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ребята, я создал отдельный инстаграм аккаунт нашей игры. Хочу попробовать неизведанный для себя формат рилсов

Подписаться можно тут.
Не забываем ставить лайки и продвигать игру)
👍15🤯2💅2👏1🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💀 Смерть 💀

Это неделя была довольно продуктивной, но все карты пока раскрывать не буду.
Наконец-то в игре появилась возможность умереть)
Как вам анимация? 👨‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥8🫡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и летающий враг. Это его не родная локация, конечно, плюс надо будет еще поработать над обходом стен, но в целом его уже можно пощупать.
Что думаете?🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥132👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый визуалчик подъехал

Немного доработали окна UI для билда (Инвентарь, Крестражи, Улучшения) и новые звуки способностей и эффектов. Также доработал визуальную часть прицеливания прожектайлов с использованием DoTween. Нереально удобный инструмент, левитация получилась очень даже классной как мне кажется)

Уже скоро выложу билд, сначала думаю сюда скину, потом на итч. Готовы тестить пушечку?⚡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
118🤩5👍4🔥2❤‍🔥1