Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак, друзья, я получил добро на показ вам нашего проекта, который сейчас в разработке. Поэтому делюсь кусочком геймплея игры.
На днях был тестовый релиз на Google Play, а перед запуском работы сильно прибавилось. Чувствовалось как обстановка накалялась, чтобы успеть выпустить в срок. В итоге я сидел над проектом с утра до 3 ночи, после чего мои задачи закончились, а бОльшая часть команды трудились над игрой вплоть до обеда. В общем выдался довольно интересный опыт 😁
Поделитесь вашим мнением об игре, Любая критика приветствуется и будет рассмотрена командой для улучшения игрового опыта. Всех благ вам, а также отличных выходных!🔥
З.Ы. На выходных продолжу работу над своим проектом, постараюсь выпустить пост по этому поводу
На днях был тестовый релиз на Google Play, а перед запуском работы сильно прибавилось. Чувствовалось как обстановка накалялась, чтобы успеть выпустить в срок. В итоге я сидел над проектом с утра до 3 ночи, после чего мои задачи закончились, а бОльшая часть команды трудились над игрой вплоть до обеда. В общем выдался довольно интересный опыт 😁
Поделитесь вашим мнением об игре, Любая критика приветствуется и будет рассмотрена командой для улучшения игрового опыта. Всех благ вам, а также отличных выходных!
З.Ы. На выходных продолжу работу над своим проектом, постараюсь выпустить пост по этому поводу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥5❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первые звуки для Spirit Fusion 🔉
Представляю вам тестовые звуки)
Теперь есть кому заниматься звуками и музыкой в игре, поэтому сейчас совместно будем трудится над проектом.
Как вам звуки и ощущение в целом?🔥
З.Ы. Еще я научился сжимать видео, буду заботится о памяти на вашем устройстве 😁
Представляю вам тестовые звуки)
Теперь есть кому заниматься звуками и музыкой в игре, поэтому сейчас совместно будем трудится над проектом.
Как вам звуки и ощущение в целом?
З.Ы. Еще я научился сжимать видео, буду заботится о памяти на вашем устройстве 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9☃3⚡2👍1👏1🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приветствую, друзья! На этой неделе получилось добраться до проекта.
Я исправил баг, который со мной наверно с самого начала разработки и, несмотря на то, что мы стали с ним довольно близки, я был рад попрощаться. Добавил парочку новых механик, а также удалось перенести бОльшую часть локации в Unity. Вот делюсь с вами ее частью☝️
Что скажете?👨💻
Я исправил баг, который со мной наверно с самого начала разработки и, несмотря на то, что мы стали с ним довольно близки, я был рад попрощаться. Добавил парочку новых механик, а также удалось перенести бОльшую часть локации в Unity. Вот делюсь с вами ее частью☝️
Что скажете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥5🍓2🫡2🤗1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь финальной(наверно) версией комнаты. Добавил сохранения, сделал общую систему для исследования скрытых комнат и активированных механизмов. Как вам сундучок?)
Также немного поменял UI, что скажете, не слишком казуально?😁☝️
Также немного поменял UI, что скажете, не слишком казуально?😁☝️
🔥13🍓3👍2☃1👏1🎄1
Прошло уже больше месяца работы и за это время я уже хорошо ощущаю себя в проекте.
До устройства на работу у меня практически не было опыта в 3д, поэтому я немного переживал, что не справлюсь с задачами, ведь это совсем другое. Однако сейчас я понимаю, что практически не заметил разницы. Нет, конечно, разница есть, особенно работать с физикой было в новинку, для решения некоторых задач мне пришлось вспомнить линейную алгебру первого курса универа (например, определение спуска/подъема, а также правильного смещения относительно главного сплайна). Но это все не казалось страшным, скорее было очень даже интересно, да и линейную алгебру я любил) Это я к тому, что лучше подходить к неизвестному как какому-то исследованию или эксперименту без страха ошибки, так гораздо эффективнее.
Также сейчас пишу плагин для переноса одной папки в яндекс облако и последующей выгрузкой из него. Вот вроде звучит просто, а на деле сложности вырастают только так. Но это скорее из-за того, что в вебе у меня первый уровень😁
Думаю потом напишу пост по этой теме.
Всем хороших выходных!👊
До устройства на работу у меня практически не было опыта в 3д, поэтому я немного переживал, что не справлюсь с задачами, ведь это совсем другое. Однако сейчас я понимаю, что практически не заметил разницы. Нет, конечно, разница есть, особенно работать с физикой было в новинку, для решения некоторых задач мне пришлось вспомнить линейную алгебру первого курса универа (например, определение спуска/подъема, а также правильного смещения относительно главного сплайна). Но это все не казалось страшным, скорее было очень даже интересно, да и линейную алгебру я любил) Это я к тому, что лучше подходить к неизвестному как какому-то исследованию или эксперименту без страха ошибки, так гораздо эффективнее.
Также сейчас пишу плагин для переноса одной папки в яндекс облако и последующей выгрузкой из него. Вот вроде звучит просто, а на деле сложности вырастают только так. Но это скорее из-за того, что в вебе у меня первый уровень😁
Думаю потом напишу пост по этой теме.
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍3❤🔥2☃1👏1🎄1
Недавно мне удалось соединить Unity и Яндекс Диск 📀
Причина этого события в том, что мне катастрофически не хватало места в хранилище gitLFS(из-за .psb файлов фотошопа). Я захотел сделать так, чтобы файлы, которые нужны мне в проекте и при этом занимают слишком много места, хранились в облаке и не загружались в гит. Таким образом, я написал небольшой едитор скрипт, где мы загружаем нужную папку на облако и потом можем выгрузить ее обратно сохраняя всю структуру. Получается так, что при клонировании репозитория будет проект без этих файлов, далее через unity мы грузим все в проект через облако по нажатию одной кнопки.
В первую очередь для этого нужно создать приложение на яндексе и получить токен для авторизации. Еще вот статья, где показано как легко записывать файлы на диск. Также если кому понадобится такой функционал в юнити или захотите сделать что-то похожее, в комментарии лежит мой итоговый скрипт.
С такими задачами на юнити я не работал и было интересно попробовать, но к сожалению необходимость в таком методе у меня отпала, тк я решил не пользоваться .psb файлами и перейти на Sprite Atlas, хотя это чуть менее удобно.
Мем выше кстати очень в тему😁
Причина этого события в том, что мне катастрофически не хватало места в хранилище gitLFS(из-за .psb файлов фотошопа). Я захотел сделать так, чтобы файлы, которые нужны мне в проекте и при этом занимают слишком много места, хранились в облаке и не загружались в гит. Таким образом, я написал небольшой едитор скрипт, где мы загружаем нужную папку на облако и потом можем выгрузить ее обратно сохраняя всю структуру. Получается так, что при клонировании репозитория будет проект без этих файлов, далее через unity мы грузим все в проект через облако по нажатию одной кнопки.
В первую очередь для этого нужно создать приложение на яндексе и получить токен для авторизации. Еще вот статья, где показано как легко записывать файлы на диск. Также если кому понадобится такой функционал в юнити или захотите сделать что-то похожее, в комментарии лежит мой итоговый скрипт.
С такими задачами на юнити я не работал и было интересно попробовать, но к сожалению необходимость в таком методе у меня отпала, тк я решил не пользоваться .psb файлами и перейти на Sprite Atlas, хотя это чуть менее удобно.
Мем выше кстати очень в тему😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, друзья, недавно наш канал пересёк первую сотню единомышленников, и я хочу сказать огромное спасибо каждому из вас! Ваш интерес к моим записям – это то, что делает весь этот путь в геймдеве ещё более осмысленным и вдохновляющим.
В любой сфере бывают моменты сомнений, прокрастинации или сложные задачи(ну или просто заебался😁)
Но осознание, что за этим процессом наблюдают люди, которым это интересно, невероятно мотивирует)
Поэтому спасибо, что разделяете этот путь вместе со мной. Дальше – только круче!
Всех благ вам❤️🔥
З.Ы. Хоть постов давненько не было, прогресс не стоял на месте, скоро покажу новые наработки и поделюсь проделанной работой)
В любой сфере бывают моменты сомнений, прокрастинации или сложные задачи
Но осознание, что за этим процессом наблюдают люди, которым это интересно, невероятно мотивирует)
Поэтому спасибо, что разделяете этот путь вместе со мной. Дальше – только круче!
Всех благ вам
З.Ы. Хоть постов давненько не было, прогресс не стоял на месте, скоро покажу новые наработки и поделюсь проделанной работой)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤11🍓5👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогрессия — важная часть игр, и меня именно это всегда цепляло в RPG и мотивировало к исследованию. Пока в нашем проекте она строится вокруг получения и прокачки способностей, а за этим стоит целый пазл из нескольких систем — от механики баффов до архитектуры меню крестражей. Также в процессе появились новые идеи, как сделать прокачку более вариативной и дать игроку больше свободы в развитии персонажа.
На визуальную часть пока не обращайте внимания) Кстати может среди вас есть UI дизайнер?))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤🔥2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь новой анимацией разбойника от нашего аниматора.
Как вам?)👨💻
Как вам?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50🔥24
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Появился выбор направления у projectile способностей, а также парочку новых способностей. Пока самих стихийных взаимодействий нет, как и конкретных фишек способностей, пока все тестово)
Кидаю небольшой отрывок, прошу дать фидбек лучше/хуже ощущается, также можете поучаствовать и предложить свои идеи в комментариях. Нам будет интересно послушать
Вес - 20.6 МБ, продолжительность - 2:11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍12🔥6💅3❤2👏1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вода + мороз = ?
Потихоньку подготавливаю новые способности к слиянию в основную ветку. Немного изменил водяной снаряд и добавил парочку новых стихийных взаимодействий.
А вот и одно из них☝️
Кстати, у меня уже испытательный срок успел закончится, как же незаметно время пролетает 🫠
Потихоньку подготавливаю новые способности к слиянию в основную ветку. Немного изменил водяной снаряд и добавил парочку новых стихийных взаимодействий.
А вот и одно из них☝️
Кстати, у меня уже испытательный срок успел закончится, как же незаметно время пролетает 🫠
1❤12🔥9👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь в нашей игре есть не только ААА эффекты, но и сочный звук с музыкой! Враги рычат, оружие гремит, а ветер шепчет тайны…
Вот пока — небольшой тизер.
Как вам атмосфера?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍3❤1👏1🤗1🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавили в игру гендальфа фиолетового. Новый тип врага, благодаря которому бои стали ощутимо интереснее. Логика врага полностью настроена, однако это не финальная версия, в плане баланса, эффектов и анимации враг будет дорабатываться.
Что скажете, как вам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥16❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🛹 Казуальный скейтер релизнулся🛹
Вы можете поиграть в него по ссылочке, но кому впадлу можете просто посмотреть видос)
Как вам игруля?
Я бы не сказал, что проект сложный, но работать интересно. Конечно, это не конец и игра будет дальше развиваться.
Также вот самые увлекательные задачи, которыми я занимался и которые вспомнил:
- Архитектурные: магазин, ежедневные миссии, апгрейд скейта
- Умные боты
- Адаптивная скорость (тут мне было приятно вспомнить и применить на практике линейную алгебру)
- Внедрение рекламы
- Оптимизация (хотя тут задач было довольно мало, поэтому хочется больше погрузится в эту тему)
З.Ы.1. Жду момент когда начнем встраивать addressables. Опыта у меня в нем нет, и хочется получить опыт в коммерческом проекте. Я буду рад увидеть от вас советы по изучению пакета или материалы по нему👨💻
З.Ы.2. Spirit Fusion все так же развивается, но по большей части сейчас занимаюсь Pitch deck'ом для издателя. Как закончу выложу пост об этом.
Это оказалось сложнее, чем я думал 😅
Вы можете поиграть в него по ссылочке, но кому впадлу можете просто посмотреть видос)
Как вам игруля?
Я бы не сказал, что проект сложный, но работать интересно. Конечно, это не конец и игра будет дальше развиваться.
Также вот самые увлекательные задачи, которыми я занимался и которые вспомнил:
- Архитектурные: магазин, ежедневные миссии, апгрейд скейта
- Умные боты
- Адаптивная скорость (тут мне было приятно вспомнить и применить на практике линейную алгебру)
- Внедрение рекламы
- Оптимизация (хотя тут задач было довольно мало, поэтому хочется больше погрузится в эту тему)
З.Ы.1. Жду момент когда начнем встраивать addressables. Опыта у меня в нем нет, и хочется получить опыт в коммерческом проекте. Я буду рад увидеть от вас советы по изучению пакета или материалы по нему
З.Ы.2. Spirit Fusion все так же развивается, но по большей части сейчас занимаюсь Pitch deck'ом для издателя. Как закончу выложу пост об этом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
55🔥20❤1👏1
🪰 Будущий враг 🪰
Итак, друзья, как я писал выше, мы подготавливаем необходимые документы для издателя и работаем над билдом для вас. Недавно я вспомнил как работать в фотошопе и нарисовал новый тип врага - летающий жук. Еще в самом начале хотелось внедрить такого врага, мастхев для улучшения боевки и способностей.
Как он вам, хочется прихлопнуть?👨💻
З.Ы. Кстати недавно чистил ноут и нашел видео, где я с нуля рисовал разбойника. Думаю закинуть вам ускоренную версию, что скажете?
Итак, друзья, как я писал выше, мы подготавливаем необходимые документы для издателя и работаем над билдом для вас. Недавно я вспомнил как работать в фотошопе и нарисовал новый тип врага - летающий жук. Еще в самом начале хотелось внедрить такого врага, мастхев для улучшения боевки и способностей.
Как он вам, хочется прихлопнуть?
З.Ы. Кстати недавно чистил ноут и нашел видео, где я с нуля рисовал разбойника. Думаю закинуть вам ускоренную версию, что скажете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17👍3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и рисование разбойника ✏️
Продолжительность - pi
Вес - pi * 10
Изначально записывал видео для себя, чтобы посмотреть со стороны и понимать сколько времени примерно уходит на одного врага. Оригинал был около 2 часов)
Продолжительность - pi
Вес - pi * 10
Изначально записывал видео для себя, чтобы посмотреть со стороны и понимать сколько времени примерно уходит на одного врага. Оригинал был около 2 часов)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ребята, я создал отдельный инстаграм аккаунт нашей игры. Хочу попробовать неизведанный для себя формат рилсов
Подписаться можно тут.
Не забываем ставить лайки и продвигать игру)
Подписаться можно тут.
Не забываем ставить лайки и продвигать игру)
👍15🤯2💅2👏1🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это неделя была довольно продуктивной, но все карты пока раскрывать не буду.
Наконец-то в игре появилась возможность умереть)
Как вам анимация?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥8🫡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот и летающий враг. Это его не родная локация, конечно, плюс надо будет еще поработать над обходом стен, но в целом его уже можно пощупать.
Что думаете?🔥
Что думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый визуалчик подъехал
Немного доработали окна UI для билда (Инвентарь, Крестражи, Улучшения) и новые звуки способностей и эффектов. Также доработал визуальную часть прицеливания прожектайлов с использованием DoTween. Нереально удобный инструмент, левитация получилась очень даже классной как мне кажется)
Уже скоро выложу билд, сначала думаю сюда скину, потом на итч. Готовы тестить пушечку?⚡️
Немного доработали окна UI для билда (Инвентарь, Крестражи, Улучшения) и новые звуки способностей и эффектов. Также доработал визуальную часть прицеливания прожектайлов с использованием DoTween. Нереально удобный инструмент, левитация получилась очень даже классной как мне кажется)
Уже скоро выложу билд, сначала думаю сюда скину, потом на итч. Готовы тестить пушечку?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤18🤩5👍4🔥2❤🔥1