uyle
536 subscribers
485 photos
2 videos
17 files
387 links
Я Миша, граф. дизайнер, иллюстратор и чувак.

По заказам, предложениям и вопросам писать в личку сюда:
https://t.iss.one/goshivanichi

Поддержать автора:
https://boosty.to/uyle
Download Telegram
uyle
Серия постов со старыми проектам продолжается. Это переделка обложек игр для SNES под Ведьмака. Я не помню, чем я руководствовался, когда их делал, и с чего вдруг я начал это делать вообще. Это был самый первый проект, который я хотел сделать для бх, и даже…
В дополнение к той переделке ретро обложек я стилизовал логотипы трилогии Ведьмака типа под ретро.
Насколько это аутентично получилось — вопрос.

Но я тут вспомнил, что начинал освоение фш в 17 году с того, что повторял гайды с сайта фотошоп мастер (Ныне creativo. Кста, я не могу блять отказаться от спама на почту, оно выдаёт ошибку постоянно, чзх) по наложению эффектов на буквы. Вот так-то.

#Проекты #Кулстори
🔥12👏1
Stray

Ну ладно пойдёт, хз, перевод подошёл хорошо, хотя ассоциации неправильные. Не пришлось выделываться практически с композицией, штрихи один в один встали, но смотрится не очень цельно из-за плотности штрихов. Мб позже ещё переделаю.

FAQ о локализации игровых логотипов

№124 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍12🔥2👏2🤔2💔1
Чуваки, если вдруг кто хочет поддержать моё хобби, может задонатить на русификацию логотипа

Я сделал яндекс форму
https://forms.yandex.ru/u/65f7e58f90fa7b02319c98c8/

Это если хотите видеть логотип какой-то игры вне очереди. Никого не заставляю, разумеется. Так или иначе, я доберусь до всех логотипов.
Не обижайтесь, пж
🔥9👍21
Deep Rock Galactic

Я не стал переводить по двум причинам:

1. В лоре игры это название организации. А их также не переводят, а делают транслитерацию.
2. Кол-во букв в переводе сильно больше, композиция выглядит отстойно, сравните сами. Перевод самый адекватный такой

Глубокие пещеры
Дип Рок

FAQ о локализации игровых логотипов

№125 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥11🗿31
Заря / Zarya

Помог ребятам из студии SBSR с обновлением логотипа для их предстоящей игры "Заря" (англ. "Zarya", её в коменты выложу)

Вы уже, возможно, видели это очарование в новостях, так что не скупитесь, поддержите чуваков, добавьте игру в вишлист в стиме:

https://store.steampowered.com/app/2786710/_/

Контакты студии:
Вк-группа
Телеграмм-канал
23🔥5
Voices of the Void

Играть строго без предварительного ознакомления, это того стоит.

Бу. Это пока лучший симбиоз симулятора и хоррора. Есть проблема с тем, что разраб перебарщивает с темпом игры, который периодами уныленький, но не будь всей этой рутины, ивенты не вызывали бы такого же впечатления. И игра развивается в стезе секретов, которые невозможно найти самостоятельно, это не то чтобы плюс.


Боюсь, релизную версию мы увидим лет через 5, если увидим вообще, потому что она может запросто застыть в пре-альфе. Хотя контента уже много. Но надеюсь разраб выпустит её в стиме.

FAQ о локализации игровых логотипов

№126 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
👍5
Stellar Blade

Тут было три абзаца моего негодования по поводу японского контента, но мне расхотелось так жирно набрасывать на вентилятор. Поэтому ладно, хер с ним.

Но если кратко, я не люблю настолько тупорылый фансервис, за которым ничего не стоит. Ценность такого контента нулевая и ничего, кроме одномоментного удовлетворения (в плохом смысле) он не приносит.

FAQ о локализации игровых логотипов

№128 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
17🤔1
Искажение контура

Я уже показывал Roughen, но не упомянул о нескольких нюансах:

1. Сам эффект зависит от кол-ва точек — чем меньше, тем слабее искажение можно добавить. Т.к. сам эффект не может убрать точки и двигает имеющиеся.

2. Чтобы наложить его на обводку контура без её преобразования в самостоятельный контур — накладываем только на обводку Outline Stroke. Это позволяет люстре считать обводку контуром.

3. Tweak аналогично зависит от кол-ва точек. Но здесь выгодно большее кол-во точек — т.к. искажаются только имеющиеся. Добавить "фантомные" точки можно наложив Roughen без сдвига точек.

4. Чтобы добиться натурального искажения, сначала накладываем на контур лёгкое искажение, которое сделает имитацию неравномерного движения руки человека. Последующие эффекты накладываем после Outline Stroke, чтобы имитировать сам инструмент, это чуть интенсивный Roughen и потом Tweak. Эту последовательность можете увидеть на скрине.

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
👍13🤔1
Cuphead - The Delicious Last Course

А вот и 3-й десяток 2-й сотни подкрался.

Титанический труд, проделанный над игрой, вдохновляет. Надеюсь, их следующий проект будет не менее аутентичным.

Стилизация под ретро в принципе практически всегда будет выглядеть выигрышно, слишком уж оно обаятельно само по себе. Но далеко не всем удаётся выдержать стиль целостно и достаточно аутентично, чтобы все элементы синергировали между собой.

FAQ о локализации игровых логотипов

№130 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
🔥14👍21
Crypt of the NecroDancer

NecroDancer это Necromancer, каламбур, да. Я не стал выделываться.

FAQ о локализации игровых логотипов

№131 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
11🔥5👏2
Я что-то сделал 🤔
🤔10🔥6
И ведь непонятно что сделал 🤔
🤔8👍2
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Долго не хотел приступать по причине отсутствия желания дорисовывать фоновую эмблему, но мне удалось её найти и нормально векторизовать. Ещё боялся, что "З" будет херово выглядеть, но нет. В общем, всё получилось вполне хорошо, я очень доволен.

Я сейчас крамольную вещь скажу, но обе новые Зельды стилистически и графически в плане арт-дизайна мира и не только — уродливы. Причем вполне объективно, посмотрите ролик amsalata, он понятно сформулировал их главные проблемы.

FAQ о локализации игровых логотипов

№132 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
26👍1🔥1
Pacific Drive

Я питаю слабость к антуражу тихоокеанского северо-запада Америки, признаюсь честно. И пацифик драйв это очень меткое попадание в ту эстетику, которая мне нравится, с точки зрения выбранной локации (Господи, как же охуенно там выглядит природа) и ретро-стилистики. Игра в целом супер стильная. На фоне других инди-проектов она выглядит очень свежо и качественно. Мне нравится.

FAQ о локализации игровых логотипов

№133 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
9👍1
🤔
🤔10
Spore

Уникальная игра, но кастрированная. Львиная доля контента, которая должна быть просто отсутствует. Грустно, что мы уже никогда подобную концепцию не увидим в будущем. А ведь крутая же.

FAQ о локализации игровых логотипов

№134 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
17🔥2🤔1
Blade of Darkness

Как же я не люблю подбирать текстуры металла, никогда не получается сделать их нормально и в соответствии с оригиналом.

FAQ о локализации игровых логотипов

№135 #Игролого #РусификацияИгролого #Проекты
8👍2
Построение букв

Часто шрифты достаточно просты, чтобы делать их с помощью модульной системы: вычленяем характерные "детали" и как конструктор собираем недостающие символы. Очевидно, не всегда имеющихся модулей достаточно, но достроить необходимые не проблема на основе характера шрифта.

#Игролого #РусификацияИгролого #Проекты #Процесс #Материалы
👍116