Я уже так давно не вёл канал, а люди всё ещё приходят. Похоже, придётся продолжать начатое, есть тут что-то интересное для людей.
На самом деле скоро должно появиться много контента про мою работу, так как предстоит основательная работа над дизайн командой и процессами.
На самом деле скоро должно появиться много контента про мою работу, так как предстоит основательная работа над дизайн командой и процессами.
🎉7👍1
Первый ю-тест
Вчера провёл своё первое юзабилити тестирование. Да-да, 3 года в сфере, куча теории и только сейчас практика.
Месяц назад вышел на ребят, которые пилят учебные проекты для портфолио, и напросился к ним на новый кейс. Мы работаем над новой функциональностью в мобильном приложении банка. Дошли до первых прототипов, которые уже начали тестировать на пользователях.
Во время проведения теста по стандарту допустил все ошибки новичка:
– Не подготовил респондента к тестированию на компьютере;
– Не знал, как дать права на шейринг экрана в Zoom 😅;
– Задавал закрытые или на половину содержащие ответ вопросы.
Ошибок могло быть и больше, но подготовка и подробное расписывание плана исследования очень помогло.
Решил для себя, что буду чаще пробовать себя в исследованиях, так как на практике прочувствовал пользу их проведения. И нужно нарабатывать навык задавания правильных вопросов, сейчас с этим проблемы.
Вчера провёл своё первое юзабилити тестирование. Да-да, 3 года в сфере, куча теории и только сейчас практика.
Месяц назад вышел на ребят, которые пилят учебные проекты для портфолио, и напросился к ним на новый кейс. Мы работаем над новой функциональностью в мобильном приложении банка. Дошли до первых прототипов, которые уже начали тестировать на пользователях.
Во время проведения теста по стандарту допустил все ошибки новичка:
– Не подготовил респондента к тестированию на компьютере;
– Не знал, как дать права на шейринг экрана в Zoom 😅;
– Задавал закрытые или на половину содержащие ответ вопросы.
Ошибок могло быть и больше, но подготовка и подробное расписывание плана исследования очень помогло.
Решил для себя, что буду чаще пробовать себя в исследованиях, так как на практике прочувствовал пользу их проведения. И нужно нарабатывать навык задавания правильных вопросов, сейчас с этим проблемы.
🎉10👏2
FISH: фреймворк для анализа интервью
Речь пойдёт о простом фреймворке FISH для работы с качественными данными, с примерами анализа и извлечением идей из высказываний пользователей.
Внутри статьи:
– Когда можно анализировать по FISH;
– Подробнее про фреймворк;
– Пример анализа и формирование гипотез.
Ссылка на статью
Речь пойдёт о простом фреймворке FISH для работы с качественными данными, с примерами анализа и извлечением идей из высказываний пользователей.
Внутри статьи:
– Когда можно анализировать по FISH;
– Подробнее про фреймворк;
– Пример анализа и формирование гипотез.
Ссылка на статью
🎉6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Копирование
Если в Discord скопировать имя много раз, то ты увидишь кучу интересных ответов системы на свои действия.
Если в Discord скопировать имя много раз, то ты увидишь кучу интересных ответов системы на свои действия.
🔥8😁4❤2🎉2
Какой метод UX-исследования использовать
Всем кто только стартует в исследованиях, советую изучить фреймворк Елены Бородиной для выбора медота UX-исследования.
Дополнительно к фреймворку идёт небольшая статья объясняющая как им пользоваться.
Ссылки для изучения:
– Перевод статьи;
– Оригинальная статья;
– Фреймворк.
Всем кто только стартует в исследованиях, советую изучить фреймворк Елены Бородиной для выбора медота UX-исследования.
Дополнительно к фреймворку идёт небольшая статья объясняющая как им пользоваться.
Ссылки для изучения:
– Перевод статьи;
– Оригинальная статья;
– Фреймворк.
👍2🎉1
Проектирование корзины в e-commerce
Вау, это что-то невероятно годное! Чувак проанализировал огроменный пулл отечественных и зарубежных e-commerce и подсветил лучшие практики проектирования корзины в них.
Структура статьи:
– Кнопка корзины;
– Подтверждение добавления;
– Элемент корзины в шапке;
– Страница корзины;
– Placeholder корзины;
– Список товаров в корзине;
– Подытог;
– Допродажа в корзине.
Ссылка на статью
Вау, это что-то невероятно годное! Чувак проанализировал огроменный пулл отечественных и зарубежных e-commerce и подсветил лучшие практики проектирования корзины в них.
Структура статьи:
– Кнопка корзины;
– Подтверждение добавления;
– Элемент корзины в шапке;
– Страница корзины;
– Placeholder корзины;
– Список товаров в корзине;
– Подытог;
– Допродажа в корзине.
Ссылка на статью
❤4🔥2🎉2
Люстра
Проектирование корзины в e-commerce Вау, это что-то невероятно годное! Чувак проанализировал огроменный пулл отечественных и зарубежных e-commerce и подсветил лучшие практики проектирования корзины в них. Структура статьи: – Кнопка корзины; – Подтверждение…
И эта статья лишь часть огромной серии исследований e-commerce на поиск лучших практик.
Человек делает огромную и очень полезную работу, да и делится этими материалами бесплатно. Очень советую почитать его статьи, даже если вы не работаете в e-commerce.
Ссылка на все статьи
Человек делает огромную и очень полезную работу, да и делится этими материалами бесплатно. Очень советую почитать его статьи, даже если вы не работаете в e-commerce.
Ссылка на все статьи
🎉3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Активация нескольких табов
В Cinema 4D в окне атрибутов есть возможность активации сразу нескольких табов.
Взаидойствие осуществляется с помощью зажатия Alt (или Option на Mac), ЛКМ и перемещения курсора по элементам, которые вы хотите активировать.
В Cinema 4D в окне атрибутов есть возможность активации сразу нескольких табов.
Взаидойствие осуществляется с помощью зажатия Alt (или Option на Mac), ЛКМ и перемещения курсора по элементам, которые вы хотите активировать.
🎉1
Как сдвинуть эту махину: прийти в крупную компанию и не утонуть в бюрократии
Аутсорс команда делится опытом решения проблемы клента на большом продукте, в условиях бюрократии и наличия легаси.
Интересно было узнать о сутевой концепции, применяемой командой для быстрого создания первичных материалов, которые немедленно уходили на согласование с клиентом. Прекрасная штука, чтобы на первых порах определить и утвердить вектор работы команды.
Ссылка на статью
Аутсорс команда делится опытом решения проблемы клента на большом продукте, в условиях бюрократии и наличия легаси.
Интересно было узнать о сутевой концепции, применяемой командой для быстрого создания первичных материалов, которые немедленно уходили на согласование с клиентом. Прекрасная штука, чтобы на первых порах определить и утвердить вектор работы команды.
Ссылка на статью
🎉3😱1
Люстра
Как сдвинуть эту махину: прийти в крупную компанию и не утонуть в бюрократии Аутсорс команда делится опытом решения проблемы клента на большом продукте, в условиях бюрократии и наличия легаси. Интересно было узнать о сутевой концепции, применяемой командой…
Опачки, только сейчас заметил, у ребят есть видос, где их лид подробно всё рассказывает про данный проект.
Советую к изучению, если заинтересовала статья. Годно.
Ссылка на видео
Советую к изучению, если заинтересовала статья. Годно.
Ссылка на видео
👍2❤1🎉1
Менторство
Сегодня состоялась моя первая встреча с ментором. Чувствую, что для меня подобный формат обучения будет очень полезным. Будем продолжать.
Теперь жалею, что не нашёл себе ментора сразу же, как перешёл к задачам мидла — мог бы съэкономить кучу времени.
Когда был джуном, поиск информации был лёгок: в распоряжении уроки на YouTube и куча прикладных статей на тематических ресурсах, которые качественно закрывали базовые вопросы. Но вот когда задачи усложнились, ответы стало находить сложнее и приходилось выбивать информацию в тематических чатах, платных сервисах или закрытых базах знаний, что отнимало много времени.
Сейчас понимаю, что было бы легче найти человека, который уже прошёл этот путь и мог бы поделиться своим опытом и дать советы, а может и материалы для успешного завершения задач.
Это не означает, что без менторства не вырасти. Я же вырос. Просто включение в процесс собственного развития ментора может дать более быстрый буст в карьере.
Сегодня состоялась моя первая встреча с ментором. Чувствую, что для меня подобный формат обучения будет очень полезным. Будем продолжать.
Теперь жалею, что не нашёл себе ментора сразу же, как перешёл к задачам мидла — мог бы съэкономить кучу времени.
Когда был джуном, поиск информации был лёгок: в распоряжении уроки на YouTube и куча прикладных статей на тематических ресурсах, которые качественно закрывали базовые вопросы. Но вот когда задачи усложнились, ответы стало находить сложнее и приходилось выбивать информацию в тематических чатах, платных сервисах или закрытых базах знаний, что отнимало много времени.
Сейчас понимаю, что было бы легче найти человека, который уже прошёл этот путь и мог бы поделиться своим опытом и дать советы, а может и материалы для успешного завершения задач.
Это не означает, что без менторства не вырасти. Я же вырос. Просто включение в процесс собственного развития ментора может дать более быстрый буст в карьере.
❤7🎉4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь и в 3D
Попробовал снова зайти в 3D, но теперь со стороны Cinema 4D. Инструмент явно удобнее, чем Blender и, как мне подсказало сообщество, лучше подойдёт для использования в веб-дизайне.
Сейчас прохожу мини-курс, чтобы освоиться с функционалом. Если всё пойдёт хорошо, то есть мысли вписаться в какой-нибудь платный курс.
Кстати, изучил ценники на софтину — челюсть отпала. Инструмент явно не для простых смертных.
Попробовал снова зайти в 3D, но теперь со стороны Cinema 4D. Инструмент явно удобнее, чем Blender и, как мне подсказало сообщество, лучше подойдёт для использования в веб-дизайне.
Сейчас прохожу мини-курс, чтобы освоиться с функционалом. Если всё пойдёт хорошо, то есть мысли вписаться в какой-нибудь платный курс.
Кстати, изучил ценники на софтину — челюсть отпала. Инструмент явно не для простых смертных.
🎉4❤1
Проектирование больших и сложных продуктов с нуля
Статья больше похожа на кейс, на основе которого составлены выводы и практики успешного достижения целей и создания огромного продукта даже в одно лицо.
Внутри лежат 3 годных совета, которые можно прямо сейчас брать и внедрять в стартовый процесс проектирования.
Спойлер советов:
– Минимально жизнеспособные принципы;
– «Творческий масштаб»;
– Тестирование на возрастающих уровнях реализма.
Ссылка на статью
Статья больше похожа на кейс, на основе которого составлены выводы и практики успешного достижения целей и создания огромного продукта даже в одно лицо.
Внутри лежат 3 годных совета, которые можно прямо сейчас брать и внедрять в стартовый процесс проектирования.
Спойлер советов:
– Минимально жизнеспособные принципы;
– «Творческий масштаб»;
– Тестирование на возрастающих уровнях реализма.
Ссылка на статью
🎉3❤2👍1
Прокачка команды
В этот раз видео, в котором Lead из 2GIS делится своей методой по прокачке хард-скиллов дизайн-команды.
Тут история больше про графических дизайнеров, но идеи и принципы можно спокойно адаптировать под интерфейсных дизайнеров.
Внутри видео:
– Разбор проблемы;
– Эксперименты с форматами;
– Решение: тренировки в Figma;
– Результаты внедрения;
– Советы для других команд.
Ссылка на видео
В этот раз видео, в котором Lead из 2GIS делится своей методой по прокачке хард-скиллов дизайн-команды.
Тут история больше про графических дизайнеров, но идеи и принципы можно спокойно адаптировать под интерфейсных дизайнеров.
Внутри видео:
– Разбор проблемы;
– Эксперименты с форматами;
– Решение: тренировки в Figma;
– Результаты внедрения;
– Советы для других команд.
Ссылка на видео
🎉5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь процессом изучения 3D
Подхожу к концу курса: собрал сцену, скоро буду всё текстурировать и анимировать. На видео то, что сейчас вырисовывается.
Начинаю понимать, что многие 3D, которые я встречал в интернете, не такие уж нереальные в исполнении. Основная проблема заключается в подготовке текстур, выставлении света и нахождении достаточного количество мощностей для рендера, нагруженных анимаций.
Удивили мощности моего Mac на M1, сцена из видео рендерится быстрее, чем у автора курса.
Подхожу к концу курса: собрал сцену, скоро буду всё текстурировать и анимировать. На видео то, что сейчас вырисовывается.
Начинаю понимать, что многие 3D, которые я встречал в интернете, не такие уж нереальные в исполнении. Основная проблема заключается в подготовке текстур, выставлении света и нахождении достаточного количество мощностей для рендера, нагруженных анимаций.
Удивили мощности моего Mac на M1, сцена из видео рендерится быстрее, чем у автора курса.
🎉8❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закончил мини-курс по 3D
Всё, я сделяль. Последнии шаги были сложными, пришлось даже DaVici Resolve освоить, чтобы собрать из кадров анимацию.
В августе у меня отпуск, планирую вписаться в курс побольше.
3D понравилось, но желания углубляться в motion нет, сейчас цель научиться делать крутые статические штучки, которые я смогу использовать для оформления сайтов.
Всё, я сделяль. Последнии шаги были сложными, пришлось даже DaVici Resolve освоить, чтобы собрать из кадров анимацию.
В августе у меня отпуск, планирую вписаться в курс побольше.
3D понравилось, но желания углубляться в motion нет, сейчас цель научиться делать крутые статические штучки, которые я смогу использовать для оформления сайтов.
👍8❤2🎉1
Семиотический анализ
Не совсем про продуктовый дизайн, больше про брендинг, но мне данная статья показалась занятной.
Внутри читателя знакомят с семиотическим анализом и приводят примеры его использования косметическими брендами для кодирования научности.
Ссылка на статью
Не совсем про продуктовый дизайн, больше про брендинг, но мне данная статья показалась занятной.
Внутри читателя знакомят с семиотическим анализом и приводят примеры его использования косметическими брендами для кодирования научности.
Ссылка на статью
🎉3❤1
Гайд по CX-исследованию
На просторах интернета случайно наткнулся на очень подробный гайд по проведению самостоятельного CX-исследования.
Внутри подробно рассмотрены все этапы исследования: как подготовиться, как проводить, как анализировать. Плюсом в конце идёт глоссарий с полезными ссылками. Годнота, используйте!
Содержание методички:
– Постановка проблемы;
– Анализ вторички;
– Интервью с сотрудниками и экспертами;
– Составление области незнания;
– Выбор дизайна исследования;
– Полевое исследование;
– Анализ данных;
– Решение проблемы;
– Прототипирование и тестирование прототипов;
– Глоссарий и полезные ссылки.
Ссылка на гайд
UPD: Ссылка отвалилась. Файл залил в комментарии.
На просторах интернета случайно наткнулся на очень подробный гайд по проведению самостоятельного CX-исследования.
Внутри подробно рассмотрены все этапы исследования: как подготовиться, как проводить, как анализировать. Плюсом в конце идёт глоссарий с полезными ссылками. Годнота, используйте!
Содержание методички:
– Постановка проблемы;
– Анализ вторички;
– Интервью с сотрудниками и экспертами;
– Составление области незнания;
– Выбор дизайна исследования;
– Полевое исследование;
– Анализ данных;
– Решение проблемы;
– Прототипирование и тестирование прототипов;
– Глоссарий и полезные ссылки.
Ссылка на гайд
UPD: Ссылка отвалилась. Файл залил в комментарии.
🎉5❤3
Цветовые токены в дизайн‑системе
Долгое время упарываюсь по цветам в дизайн‑системах и за это время успел собрать небольшую базу знаний по теме, которой хочу поделиться с вами.
Подготовка палитры:
– Reinventing Adobe Spectrum’s colors;
– Физика цвета и тени: применение в дизайн‑системе;
– Воспринимаемая яркость: важная концепция UI-дизайна;
– Accessible color for design systems just got easier.
Инструменты для подготовки палитры:
– Primer Prism;
– Leonardo;
– Huetone;
– Palettte App;
– ColorBox.
Организации токенов в дизайн‑системе:
– Design Tokens on Asana's Design Systems Team;
– Designing Hazel’s Accessible Color System (Part 1);
– Designing Hazel’s Accessible Color System (Part 2);
– Naming design tokens.
Одноименные разделы в хороших дизайн‑системах:
– Goldman Sachs;
– Adobe Spectrum;
– Material Design 3;
– Carbon Design System.
Долгое время упарываюсь по цветам в дизайн‑системах и за это время успел собрать небольшую базу знаний по теме, которой хочу поделиться с вами.
Подготовка палитры:
– Reinventing Adobe Spectrum’s colors;
– Физика цвета и тени: применение в дизайн‑системе;
– Воспринимаемая яркость: важная концепция UI-дизайна;
– Accessible color for design systems just got easier.
Инструменты для подготовки палитры:
– Primer Prism;
– Leonardo;
– Huetone;
– Palettte App;
– ColorBox.
Организации токенов в дизайн‑системе:
– Design Tokens on Asana's Design Systems Team;
– Designing Hazel’s Accessible Color System (Part 1);
– Designing Hazel’s Accessible Color System (Part 2);
– Naming design tokens.
Одноименные разделы в хороших дизайн‑системах:
– Goldman Sachs;
– Adobe Spectrum;
– Material Design 3;
– Carbon Design System.
❤6🎉2
Interface in Game
Коллекция с огромным количеством интерфейсов, скриншотов и видео-записей из игр. Авторы очень бережлево относятся к своему ресурсу и раскладывают все материалы по категориям, которые удобно фильтруются.
Иногда, когда задалбывает качать насмотренность на «серьёзных» интерфейсах, захожу сюда.
Ссылка на сайт
Коллекция с огромным количеством интерфейсов, скриншотов и видео-записей из игр. Авторы очень бережлево относятся к своему ресурсу и раскладывают все материалы по категориям, которые удобно фильтруются.
Иногда, когда задалбывает качать насмотренность на «серьёзных» интерфейсах, захожу сюда.
Ссылка на сайт
❤5👍2🎉1