Дизайнерский фреймворк для проектирования сложных систем с большим количеством сущностей и связей между ними, основанный на методологии объектно-ориентированного программирования (ООП).
Не использовал никогда данный фреймворк на полную, но некоторые его части очень часто помогали мне и команде на начальных стадиях проектов или погружении в легаси.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10❤🔥1👍1🎉1
Статья-кейс от Валерия Сироткина, арт-директора в команде дизайна Mail.ru, о том, как происходил процесс слияния дизайн-системы Paradigm и VKUI.
Внутри статьи:
– Причины для слияния ДС;
– Общая база токенов;
– Подстройка под дизайнеров в Figma;
– Процессы вокруг двух ДС;
– Планы по развитию;
– Советы другим командам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7❤🔥1🎉1
Крутая статья от RedMadRobot с подробным гайдом проектирования уведомлений в мобильных приложениях. Отдельный кайф — зона, в которой рассказывается про технические аспекты уведомлений.
Внутри статьи:
– Уведомления: пуши, e-mail, SMS и in-apps;
– Как устроены уведомления;
– Проектирование уведомления в продукте;
– Как работают пуш-уведомления;
– Потери уведомлений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥2🎉1
Да-да, это очередная база дизайн-систем, но посмотрите, какая она секасная. Это я уже не говорю о том, как удобно в ней все разложено.
Отдельный кайф — статейки в разделе Blueprints, очень вкусно упакованы материалы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🍓2🎉1
Достаточно интересная статья, которая подсвечивает глобальные изменения в дизайнерской среде и помогает перейти с UX-языка на язык бизнеса.
Внутри хорошие примеры по расщеплению бизнесовых метрик до сущностей, на которые дизайнер может влиять. Также автор подсвечивает пару бизнесовых и маркетинговых фреймворков, которые помогут лучше соединять точки между дизайном и бизнесом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5❤1
Резонансная, судя по количеству комментариев на Habr, статья Полины Востриковой, лида лидов в Лаборатории Касперского, с рассуждениями по поводу повышения глазами руководителя.
Внутри статьи:
– Частые ошибки;
– Что делать для повышения;
– Алгоритм разговора о повышении;
– Общие рекомендации;
– Что делать, если не получилось?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉6❤1
Статья от ребят из UXART для повторения и закрепления терминологии, связанной с аналитикой продукта.
Также данный материал можно скинуть стейкхолдерам или заказчикам, чтобы те лучше понимали, из чего состоит ваш этап аналитики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут Notion неожиданно дропнул свой календарь, который полностью интегрирован с основным сервисом.
Ну что-ж, идём тестить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🤯2🎉1🥱1
Опыт Ксении Гавриловой, дизайн-менеджера в Selectel, c налаживанием коммуникации между дизайнерами и разработчиками, унификацией UX в ключевых сценариях и обновлением устаревшего фреймворка.
Внутри статьи:
– Предпосылки к обновлению дизайн-системы;
– Ресурсы и ограничения на старте проекта;
– Уроки, которые вынесла из процесса;
– Саммари и пример описания компонента.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1
База самых распространённых заблуждений об UX с подтверждениями их неправдивости с помощью исследований и авторитетных, по мнению авторов, статей.
Советую сразу идти на английскую версию сайта, потому что там в 2 раза больше описанных мифов. Переводы на русский язык в какой-то момент остановились.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Статья от Владимира Фрадкова, дизайнера из Bimeister, про то, как собрать систему цветов для визуализации графиков и диаграмм в вашей дизайн-системе.
Внутри статьи:
– Рекомендации по контрастности;
– Комплиментарные цвета;
– Web Safe палитра;
– Последовательности цветов;
– Смягчение оттенка для диаграмм.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
✨ Как появился графический интерфейс пользователя
Историческая статья о том, как в результате десятилетий исследований множества инженеров и ученых мы получили графический интерфейс таким, каким мы его сейчас знаем.
Интересно было узнать, как появилось понятие окон в интерфейсах и какие разные подходы применялись в их проектировании.
🔗 Ссылка на статью
Историческая статья о том, как в результате десятилетий исследований множества инженеров и ученых мы получили графический интерфейс таким, каким мы его сейчас знаем.
Интересно было узнать, как появилось понятие окон в интерфейсах и какие разные подходы применялись в их проектировании.
🔗 Ссылка на статью
👍4❤2
Опыт Алисы Трохиной, UX Research Lead в Wildberries, в котором ей правильным способом удалось показать ценности исследований при создании продукта, тем самым зародив исследовательскую культуру в компании.
В принципе по этой статье можно составлять роадмап и начать зарождать культуру исследований в своей компании, если у вас ещё её нет. Но нужно быть готовым взять на себя достаточно много ответственности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Если я хочу опубликовать последний выпуск Дудя про концепт-художника мне нужно что-то маркировать?)
Выпуск просто действительно интересный вышел)
Выпуск просто действительно интересный вышел)
❤4🦄2
💎 Как провести конкурентный анализ для нового продукта или фичи
Статья Никиты Булгакова, преподавателя в BBE и продакт-лида в ProductHub, о том, как правильно изучать конкурентов.
Внутри статьи:
– Как спланировать исследование конкурентов;
– Как собирать информацию и структурировать;
– Как анализировать информацию и применять в решениях;
🔗 Ссылка на статью
Статья Никиты Булгакова, преподавателя в BBE и продакт-лида в ProductHub, о том, как правильно изучать конкурентов.
Внутри статьи:
– Как спланировать исследование конкурентов;
– Как собирать информацию и структурировать;
– Как анализировать информацию и применять в решениях;
🔗 Ссылка на статью
❤6👍3
Статья Ани Хахо, UX-рисёрчер в OSOME, про то какой должна быть хорошо описанная методология и какие задачи она должна решать.
Внутри статьи:
– Что такое методология исследования;
– Почему важно описывать методологию;
– Как написать методологию исследования;
– Что мы исследуем;
– Как мы будем исследовать;
– Пример методологии исследования;
– Шаблоны для описания методологии;
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1💔1
Все полезности на следующей неделе, а сейчас я бы хотел избавиться от очередных мемных запасов, которые у меня накопились в сохранёнках.
Также приглашаю и вас покидать рабочих и около рабочих мемов в комментарии под этим постом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4😁3
Отличная техническая статья про то, как работает и какие есть настройки у элемента Input в вебе. Дизайнерам, которые работают с вебом и пока что мало в нём понимают, должно быть полезно.
Внутри статьи:
– Типы клавиатуры для ввода;
– Disabled vs Read Only;
– Input вызывающий камеру;
– Проверка правописания;
– Автоматический Shift;
– Автокомплит для полей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Статья про то, как эффективно использовать результаты качественных исследований при работе над продуктом.
Материал в большей степени для продакт-менеджеров, но если вы самостоятельно проводите глубинки, то тоже будет полезно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥1🎉1
Возвращаюсь к ведению канала, но осознано отказываюсь от системности в публикациях и чёткого вектора на полезные материалы.
Я не хочу превращаться канал в базу знаний и самому себе запрещать тут ныть (самое важное😨 ), хвастаться и публично общаться с коллегами. Очень хочется придти к формату Алёны Чибичик, Олега Александрова или Нади Здоровой.
Если вам печально, что классическая Люстра накрылась медным тазом, то есть суперские альтернативы в виде Дизайнер, привет и UX Horn, этих 2-х каналов хватит с головой. Если вы прям задрот, то можно и на Журналус подписаться.
Понимаю, что сейчас попрощаюсь с многими подписчиками, но искать и публиковать джуновский материал по темам которым я уже 1000 раз проходил не хочется. Изначально канал планировался как инструмент для развития себя и личного бренда, а постепенно начал превращаться в продукт, который я не хочу строить. Возможно, в будущем что-то поменяется, не исключаю, но сейчас так.
Направленность канала остаётся прежней, про продуктовый дизайн.
Тут также как и раньше будут проскакивать статейки и видео, но только те, которые мне действительно помогли и этим хочется поделиться. К примеру, откопал крутую статью про применение JTBD в интерфейсах, которая наконец-то нормально объяснила как эту вундервафлю использовать в реальной работе. Чуть позже скину её сюда.
И мелкий оффтоп, все прошлые публикации вычитывала моя девушка (Настя, приветули❤️ ), потому что я пишу очень неграмотно) Надеюсь теперь её освободить от этой обязанности и публиковаться самостоятельно. Грамотеи, сорян 🥂
Я не хочу превращаться канал в базу знаний и самому себе запрещать тут ныть (самое важное
Если вам печально, что классическая Люстра накрылась медным тазом, то есть суперские альтернативы в виде Дизайнер, привет и UX Horn, этих 2-х каналов хватит с головой. Если вы прям задрот, то можно и на Журналус подписаться.
Понимаю, что сейчас попрощаюсь с многими подписчиками, но искать и публиковать джуновский материал по темам которым я уже 1000 раз проходил не хочется. Изначально канал планировался как инструмент для развития себя и личного бренда, а постепенно начал превращаться в продукт, который я не хочу строить. Возможно, в будущем что-то поменяется, не исключаю, но сейчас так.
Направленность канала остаётся прежней, про продуктовый дизайн.
Тут также как и раньше будут проскакивать статейки и видео, но только те, которые мне действительно помогли и этим хочется поделиться. К примеру, откопал крутую статью про применение JTBD в интерфейсах, которая наконец-то нормально объяснила как эту вундервафлю использовать в реальной работе. Чуть позже скину её сюда.
И мелкий оффтоп, все прошлые публикации вычитывала моя девушка (Настя, приветули
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝29🔥10💘5❤1
Сразу скажу, что ответа у меня нет, я ещё продолжаю тыкать палкой в JTBD. Просто решил поделиться с вами своими мыслями и артефактами с процесса.
Недавно проходился по вакансиям, а точнее по требованиям в них. Практический в каждой продуктовой компании пишут про то что дизайнер должен уметь в исследования, чтобы анализировать продукт и генерировать гипотезы. Короче, классика, но захотелось осознано углубиться.
Для проведения исследований инструментарий у нас очень большой, но самый непонятный для меня в этом наборе JTBD. Я много читал про него, использовал несколько раз в работе, но теория находится на каком-то очень высоком уровне абстракции, а результаты практический всегда сложно конвертировать в интерфейсные решения.
Я вижу пользу инструмента для продактов и фаундеров на ранних стадиях стартапов. Те абстрактные джобы, которые получаются в результате исследования по JTBD помогают принимать стратегические решения связанные с продуктом и формулировать посылы для аудитории в коммуникациях, но не дают ответ на вопрос в какое интерфейсное решение должна конвертироваться полученная информация.
1. Большинство обучающих материалов по JTBD приводят в пример кейсы, который никак не ложатся на разработку цифровых продуктов.
2. Если получается найти кейс использования JTBD для цифрового продукта, то можно найти кучу крутых инсайдов, но только небольшая часть из них конвертируется в интерфейсные решения. И тут вопрос, зачем тратить на это время, если по итогу инструмент приносит мало эффективности? Опять же эта информация скорее полезна стратегам, а они уже после обработки могут отдавать задачи конкретным специалистам (дизайнерам, разработчикам, маркетологам и т.д.).
3. Инструмент слишком громоздкий и трудозатраоный. Да, по итогу появляется куча материалов для беклога, но и адаптация результатов под беклог тоже тратит много времени.
Делюсь материалами, которые я изучал и изучаю снова, чтобы лучше понять JTBD.
1. Курс от Tilda по JTBD. Единственный нормальный бесплатный курс в публичном доступе.
2. Статья про JTBD от Tilda. Дополнение к курсу выше в текстовом виде для закрепления информации.
3. Глава про JTBD из книги Ивана Замесина. Крутой продакт рассказывает про базу JTBD, свой опыт работы с ним и даёт советы по адаптации инструмента.
4. Открытый урок по JTBD от BBE. Небольшой материал про теорию JTBD для закрепления всей информации полученной выше.
5. Подкаст Make Sense. Тут, к сожалению, сложно выделить какой-то конкретный выпуск, везде понемногу.
Благо, что коллеги делятся своим опытом применения JTBD и в интернете есть что почитать или посмотреть по теме.
1. Курс по исследованиям. Набор обучающих материалов от Крис Барильник ex-исследователя в MAX с адаптацией классического JTBD с составлением сегментов, JS и гипотез ещё до интервью с пользователями.
2. Руководство по Jobs to Be Done и Desired Outcomes для дизайна интерфейсов. Статья от Джеймса Томаса из Домклик, в которой он миксует JTBD c Desired Outcomes и генерирует конкретные интерфейсные решения с помощью этого.
3. Блок «Исследования» на курсе по мобилкам от BBE (платно, а бесплатно, на всякий случай, осуждаю). В курсе Анны Матвеевой есть целый блок про исследования, в котором она предлагает соединять JTBD c CJM.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍3