Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Случайно додумался до саунд-дизайна реактивного двигателя. Будучи анимированным, он звучит достаточно живо. Более того, играя на разных нотах, получаются, соответственно, разные двигатели. Если макро-контроллер для оборотов двигателя и даже для форсажа. Плюс, регулируя степень ФМ-модуляции, можно менять его тембр. Ну и конечно, начало воспроизведения тоже очень влияет на тембр.
Есть соображения, что можно сделать что-то вроде шумового атласа, где будут плавно трансформироваться одни шумы в другие. Это позволит получить нужное звучание буквально с одного семпла. Но этот момент надо исследовать.
Прикрепил несжатое видео, на всякий. Ну и ссылка на юпуп прилагается
#саунд_дизайн #эксперимент
https://www.youtube.com/watch?v=IJDF6jMv42I
Есть соображения, что можно сделать что-то вроде шумового атласа, где будут плавно трансформироваться одни шумы в другие. Это позволит получить нужное звучание буквально с одного семпла. Но этот момент надо исследовать.
Прикрепил несжатое видео, на всякий. Ну и ссылка на юпуп прилагается
#саунд_дизайн #эксперимент
https://www.youtube.com/watch?v=IJDF6jMv42I
Думаю, стоит прояснить кое-что. Красящих эквалайзеров, как явления, практически не существует. Тот факт, что после, или до блока с фильтрами, а может даже и там, и там стоит какая-то искажалка, возможно даже клипер на выходе, не делает этот эквалайзер красящим.
По-настоящему красящий эквалайзер на моей памяти лишь один Wavesfactory Spectre. Фильтров не много, да, однако КАЖДЫЙ из них вносит СВОИ искажения в нужной пропорции. Больше того, есть режим Deemphasis, который по возможности убирает амплитудно-частотное воздействие и оставляет только гармонические искажения, по-настоящему раскрашивая материал. И что важно, для каждого фильтра есть приличное количество вариантов искажений.
Поэтому, если в эквалайзере нет подобного функционала, то, я считаю, он не имеет права называется красящим. А искажалку вы можете сами поставить. Хотите до, хотите после, хотите, оба варианта. Это всё не важно.
В общем не забивайте себе голову лишним. Пользуйтесь обычными параметриками и горя не знайте. Ну, либо ищите бесплатные альтернативы, если уж вам так надо. Не отдавайте за это деньги.
И на всякий случай, на будущее, если когда-то я начну подобное хвалить, то, скорее всего, меня купили. Пользуйтесь хорошими приборами.
#совет #мнение
По-настоящему красящий эквалайзер на моей памяти лишь один Wavesfactory Spectre. Фильтров не много, да, однако КАЖДЫЙ из них вносит СВОИ искажения в нужной пропорции. Больше того, есть режим Deemphasis, который по возможности убирает амплитудно-частотное воздействие и оставляет только гармонические искажения, по-настоящему раскрашивая материал. И что важно, для каждого фильтра есть приличное количество вариантов искажений.
Поэтому, если в эквалайзере нет подобного функционала, то, я считаю, он не имеет права называется красящим. А искажалку вы можете сами поставить. Хотите до, хотите после, хотите, оба варианта. Это всё не важно.
В общем не забивайте себе голову лишним. Пользуйтесь обычными параметриками и горя не знайте. Ну, либо ищите бесплатные альтернативы, если уж вам так надо. Не отдавайте за это деньги.
И на всякий случай, на будущее, если когда-то я начну подобное хвалить, то, скорее всего, меня купили. Пользуйтесь хорошими приборами.
#совет #мнение
Такс. Протестировал я сатурационную цепочку с противофазным вычитанием. По типу того же Спектра от Вейвсфактори. Касаемо неё образовалось два момента. Первый - она работает. И работает практически со всем видами искажений. Второе - всё же, она сложна в настройке и эффект нельзя назвать прямо-таки выдающимся. Да он есть, местами даже то, что нужно, однако, нужна либо компенсационная эквализация, либо какой-то левелер, дабы держал искажения на нужном уровне.
Бонусом стоит отметить одну неприятную пакость. Фаза. Да, с ней проблем много, из-за чего свободно не получится получить искомое в нужном количестве. Надо посмотреть как себя поведёт цепь при разных положениях в ней переворота фазы. Другая неприятность заключается в линейной фазе. В ней ну вот никак нельзя касаться низких частот. Особенно в инструментах, где важна атака. Пока это решается через РеаХКомп, но тоже не так гладко. Надо пробовать кроссоверы Сайке и встроенные. Смотреть куда что подойдёт больше.
Пока вот такие новости.
#мысливслух #эксперименты
Бонусом стоит отметить одну неприятную пакость. Фаза. Да, с ней проблем много, из-за чего свободно не получится получить искомое в нужном количестве. Надо посмотреть как себя поведёт цепь при разных положениях в ней переворота фазы. Другая неприятность заключается в линейной фазе. В ней ну вот никак нельзя касаться низких частот. Особенно в инструментах, где важна атака. Пока это решается через РеаХКомп, но тоже не так гладко. Надо пробовать кроссоверы Сайке и встроенные. Смотреть куда что подойдёт больше.
Пока вот такие новости.
#мысливслух #эксперименты
Итак. Новый день - новые измышления. Попробовав встроенные кроссоверы и от Сайке, могу сказать одно - Получается типичный многополосный сатуратор. Хотя, как говорится, чего я ожидал.
Зато я понял одно. Хоть это и работает, этому прибору, если его можно так назвать нужна графическая оболочка, иначе, регулировать параметры очень неудобно. Но это не важно. Главное - принцип рабочий. Полное вычитание сухого сигнала работает без нареканий. Но только на клипере. Все остальные насыщалки-искажалки работают не так хорошо, как хотелось-бы. Причина одна - нужно много телодвижений для компенсации громкости. Из-за это одновременно рулить сатурацию, частоты и степень воздействия невозможно, а это ключевой момент для быстрого рабочего процесса. Так что - концепт рабочий, реализация неудобная. А сделать то-же самое в коде я не могу просто потому, что я в программировании полный ноль.
Как-то так.
#мысливслух #эксперименты
Зато я понял одно. Хоть это и работает, этому прибору, если его можно так назвать нужна графическая оболочка, иначе, регулировать параметры очень неудобно. Но это не важно. Главное - принцип рабочий. Полное вычитание сухого сигнала работает без нареканий. Но только на клипере. Все остальные насыщалки-искажалки работают не так хорошо, как хотелось-бы. Причина одна - нужно много телодвижений для компенсации громкости. Из-за это одновременно рулить сатурацию, частоты и степень воздействия невозможно, а это ключевой момент для быстрого рабочего процесса. Так что - концепт рабочий, реализация неудобная. А сделать то-же самое в коде я не могу просто потому, что я в программировании полный ноль.
Как-то так.
#мысливслух #эксперименты
А теперь небольшое пояснение, почему, если ты работаешь в Рипере, тебе не нужны клиперы а-ля Sir Audio Tools - Standart Clip.
Просто объяснение - бесплатные, по типу Venn Audio - Free Clip с риперовским оверсемплингом и T-Audio - Peakeater с собственным делают ровно то же самое.
Если покопаться, сравнить на тестовых тонах, на живом материале, окажется лишь одно. Стандарт клип всего на всего лишь чу-у-уточку удобнее и на борту имеется неплохой оверсемплинг, да. Но ключевое - неплохой. В то же время, встроенный в Рипер оверсемплинг, если я не ошибаюсь, опирающийся на разработку Алексея Ванеева, да, нашего соотечественника из республики Коми, r8brain, будет чище, чем представленный гражданином Кристианом Кнуфинке, автором Стандарт клипа.
Исходя из этого, единственным аргументом в пользу Стандарт клипа я могу назвать только чуть более приличный интерфейс. А результаты... Они с небольшой погрешностью одинаковы. Погрешность эта только в режиме мягкого колена. Оно везде кубическое.
#мысливслух #плагины
Просто объяснение - бесплатные, по типу Venn Audio - Free Clip с риперовским оверсемплингом и T-Audio - Peakeater с собственным делают ровно то же самое.
Если покопаться, сравнить на тестовых тонах, на живом материале, окажется лишь одно. Стандарт клип всего на всего лишь чу-у-уточку удобнее и на борту имеется неплохой оверсемплинг, да. Но ключевое - неплохой. В то же время, встроенный в Рипер оверсемплинг, если я не ошибаюсь, опирающийся на разработку Алексея Ванеева, да, нашего соотечественника из республики Коми, r8brain, будет чище, чем представленный гражданином Кристианом Кнуфинке, автором Стандарт клипа.
Исходя из этого, единственным аргументом в пользу Стандарт клипа я могу назвать только чуть более приличный интерфейс. А результаты... Они с небольшой погрешностью одинаковы. Погрешность эта только в режиме мягкого колена. Оно везде кубическое.
#мысливслух #плагины
Интересное рядом, оказывается, всё-же можно было добавлять цепи на дорожки через встроенный риперовский функционал, на манер того, что было с одиночными эффектами.
Честно, не знаю, эта возможность была одновременно с нововведением шоткатов эффектов, или после, но сам факт, теперь и тулбары делать проще, и на клавиатуру избранные эффекты назначать и, в конце-концов, целые цепи эффектов. Это прекрасно.
#мыслислух
Честно, не знаю, эта возможность была одновременно с нововведением шоткатов эффектов, или после, но сам факт, теперь и тулбары делать проще, и на клавиатуру избранные эффекты назначать и, в конце-концов, целые цепи эффектов. Это прекрасно.
#мыслислух
Некоторые комрады, в том числе и я до определённого момента, считали, что встроенные в Рипер эффекты неприменимы, что нужны обработки от сторонних производителей, а-ля Фабфильтр, ДМГ Аудио, МельдаПродакшн и других. Так-то оно так, да не так.
Когда я сильнее углубился в работу над актёрами, над их записями, я понял для себя одно. Мне нужно эффективное решение с точки зрения результата и потребления ресурсов для общих задач. В частности это касается динамики. Многополосной динамики. Оказалось, что РеаХкомп очень даже неплохо справляется с частью задач почти не потребляя ресурсы. Например, на скриншоте видно, что он берёт на себя роль лимитера высоких частот, деессера, проще говоря. Работая с малыми значениям, в отличии от даже Мельдовской многополосной динамики он практически не искажает сигнал, просто делает свои динамические дела и... На этом всё. По потреблению, он, как модно говорить, топ-1. Есть у него недостатки, да, но даже с их учётом он более чем применим.
#мысливслух #плагины
Когда я сильнее углубился в работу над актёрами, над их записями, я понял для себя одно. Мне нужно эффективное решение с точки зрения результата и потребления ресурсов для общих задач. В частности это касается динамики. Многополосной динамики. Оказалось, что РеаХкомп очень даже неплохо справляется с частью задач почти не потребляя ресурсы. Например, на скриншоте видно, что он берёт на себя роль лимитера высоких частот, деессера, проще говоря. Работая с малыми значениям, в отличии от даже Мельдовской многополосной динамики он практически не искажает сигнал, просто делает свои динамические дела и... На этом всё. По потреблению, он, как модно говорить, топ-1. Есть у него недостатки, да, но даже с их учётом он более чем применим.
#мысливслух #плагины
Ютубные уроки очень странная штука. Не только по звукорежиссуре, даже в других сферах.
Вот сколько смотрю эти ролики, столько и слышу как вполне себе земное "добавить один-два децибела широким колоколом примерно на двухстах герцах" оборачивают в эзотерическое "сделать теплее". Понятно, что вторая фраза короче и подпадает под понятие "кто понял, тот понял". Но, это, как мне кажется, немного искажает ясность донесения информации. Это не касается тех же аранжировщиков, хотя, в современных реалиях... Но слышать такое от инженеров, да ещё и тех, которые аж до Гремми дорываются... Хотя о чём я... Местами и от весьма образованных людей слышишь эзотерику...
#мысливслух
Вот сколько смотрю эти ролики, столько и слышу как вполне себе земное "добавить один-два децибела широким колоколом примерно на двухстах герцах" оборачивают в эзотерическое "сделать теплее". Понятно, что вторая фраза короче и подпадает под понятие "кто понял, тот понял". Но, это, как мне кажется, немного искажает ясность донесения информации. Это не касается тех же аранжировщиков, хотя, в современных реалиях... Но слышать такое от инженеров, да ещё и тех, которые аж до Гремми дорываются... Хотя о чём я... Местами и от весьма образованных людей слышишь эзотерику...
#мысливслух
Ох уж эти адепты... Товарищ сверху подметил ровно то, о чём я и говорил, в контексте видео по Стандарт клип. И он прав. Второй товарищ - типичный клиент контор, продающих "тот самый, лучший, плагин". Третий... Ну... Адекватен. И четвёртый просто золото. Цитата "...Важнее всего, как она (функция tanh(x)) внедрена и насколько точна обработка, точны измерения и насколько качественны ВЧ фильтры и алгоритмы ресемплинга... ...инструмент создан максимально качественным для сведения и мастеринга. Он определённо стоит своих денег... ...даже несмотря на нелохие бесплатные альтернативы.".
Что ж... Вот это уже чушь, если глянуть на алайзинг у Стандарт клипа и у "неплохих бесплатных альтернатив", буквально парой постов ранее. СК - не лучше, а в техническом плане немного хуже, Хоть и красивее. А в остальном всё одно и то же. Говорю-же - аде-е-епты... Им лишь бы посамообманываться.
#мемасики #мысливслух #плагины
Что ж... Вот это уже чушь, если глянуть на алайзинг у Стандарт клипа и у "неплохих бесплатных альтернатив", буквально парой постов ранее. СК - не лучше, а в техническом плане немного хуже, Хоть и красивее. А в остальном всё одно и то же. Говорю-же - аде-е-епты... Им лишь бы посамообманываться.
#мемасики #мысливслух #плагины
Удивительное рядом. Который раз я это говорю... Не важно. Где-то далеко на задворках памяти у меня валялась, как мне тогда казалось, вероятно не рабочая, но очень интересная концепция. То руки не доходили, то ещё чего приключалось. Но это вообще не важно. Оно работает. и практически так, как и предполагалось.
Все используют Сусы, ДСЕку и прочие Смуз операторы для "подавления резонансов" хотя какие там резонансы собираются подавлять... В общем, не все могут с ними работать и найти им адекватное применение. Например динамически ДОБАВИТЬ "резонансы. Неожиданно да? А вот, чтобы дать немного жизни зажатому, либо мёртвому материалу, восстановить передавленные сибилянты - самое то. Да и не только для этого, на самом деле. А рецепт прост. Начиная с настроек по-молчанию делаем материал беззубым, так, чтоб у нас ослаблялось то, что мы хотим усилить. Далее включаем дельту. Далее ставим плагин в параллельный режим, перед ним какую-нибудь заглушку и... Готово. Далее рулим по вкусу
Все используют Сусы, ДСЕку и прочие Смуз операторы для "подавления резонансов" хотя какие там резонансы собираются подавлять... В общем, не все могут с ними работать и найти им адекватное применение. Например динамически ДОБАВИТЬ "резонансы. Неожиданно да? А вот, чтобы дать немного жизни зажатому, либо мёртвому материалу, восстановить передавленные сибилянты - самое то. Да и не только для этого, на самом деле. А рецепт прост. Начиная с настроек по-молчанию делаем материал беззубым, так, чтоб у нас ослаблялось то, что мы хотим усилить. Далее включаем дельту. Далее ставим плагин в параллельный режим, перед ним какую-нибудь заглушку и... Готово. Далее рулим по вкусу
🤔1
Немного про уровни записи. Самый лучший вариант, когда записи актёров, даберов всяких, чтецов, всяких там подкастеров в среднем по палате, то есть за время всей записи что-то около -23, -28 LUFS-I.
Цифры не с потолка. Минкомсвязь (https://digital.gov.ru/ru/documents/4635/) регламентирует это для всей программы, что применимо и к уровню записи человека.
На практике, стремление к такому уровню очень положительно сказывается на всём цикле производства. Так как меньше головной боли при постпродакшне, и меньше шансов нарваться на клипирование.
Самый простой вариант определить для себя оптимальный уровень записи - прочесть текст на опоре, на средней громкости, на минуту-две, и не прибегая к нормализации, сразу-же отрендерить, кусок, чтобы Рипер мог посчитать суммарную громкость. Далее, ручкой гейна на интерфейсе, либо предусилителе найти такое положение, при котором итоговая запись будет приближаться к -23 LUFS-I. И всё. А далее допустимы флуктуации. Либо из-за крика в записи, либо из-за шёпота.
Цифры не с потолка. Минкомсвязь (https://digital.gov.ru/ru/documents/4635/) регламентирует это для всей программы, что применимо и к уровню записи человека.
На практике, стремление к такому уровню очень положительно сказывается на всём цикле производства. Так как меньше головной боли при постпродакшне, и меньше шансов нарваться на клипирование.
Самый простой вариант определить для себя оптимальный уровень записи - прочесть текст на опоре, на средней громкости, на минуту-две, и не прибегая к нормализации, сразу-же отрендерить, кусок, чтобы Рипер мог посчитать суммарную громкость. Далее, ручкой гейна на интерфейсе, либо предусилителе найти такое положение, при котором итоговая запись будет приближаться к -23 LUFS-I. И всё. А далее допустимы флуктуации. Либо из-за крика в записи, либо из-за шёпота.
Я почти доделал. Поправлю мелочи, всплывшие после предварительного рендера и готово.
#видео #саунддизайн
#видео #саунддизайн
🔥1
Boosty.to
Звуковой редизайн Флетлайна из Ореха - Last Day Alive
Posted on Feb 29 2024
Вот оно. Как полагается, за сутки до публикации на Ютубе и ВК.
https://boosty.to/lastdayalive/posts/5f8d2b1f-6652-476c-b504-97f1ca015ebb?share=post_link
Конечно, это не плагинопедия (я вообще даже не уверен, а стоит ли продолжать её), но тем не менее. Я, наконец-то преисполнился работоспособностью, и за два дня сваял полное звуковое оформление с ноля. Подопытным выступил Флетлайн из Ореха.
Основная мякоть в том, что при работе не было задействовано ничего стороннего. Только то, что я записал, либо синтезировал. Большая часть была записана уже давненько, несколько месяцев назад уж точно, но писалось на новенький Арк Фет. Небольшая часть была записана о-очень давно ещё на Се Х1С. Но не-е-которые звуки были записаны на Гугл Пиксель 8. Да, на телефон. И оно звучит весьма неплохо. Правда, шумовой порог высоковат, но чего хотеть от телефона. Всё жду, когда смогу раскошелиться на нормальный рекордер. Типа Зума Х2Н. Лучше, конечно, тот, со сменными головками, но это мечты.
В общем. Я, в какой-то степени результатом доволен. И там ещё, по идее долже готовиться ролик. Пока не скажу какой. Не хочу сглазить.
И да, видео пока ещё может обрабатываться.
https://boosty.to/lastdayalive/posts/5f8d2b1f-6652-476c-b504-97f1ca015ebb?share=post_link
Конечно, это не плагинопедия (я вообще даже не уверен, а стоит ли продолжать её), но тем не менее. Я, наконец-то преисполнился работоспособностью, и за два дня сваял полное звуковое оформление с ноля. Подопытным выступил Флетлайн из Ореха.
Основная мякоть в том, что при работе не было задействовано ничего стороннего. Только то, что я записал, либо синтезировал. Большая часть была записана уже давненько, несколько месяцев назад уж точно, но писалось на новенький Арк Фет. Небольшая часть была записана о-очень давно ещё на Се Х1С. Но не-е-которые звуки были записаны на Гугл Пиксель 8. Да, на телефон. И оно звучит весьма неплохо. Правда, шумовой порог высоковат, но чего хотеть от телефона. Всё жду, когда смогу раскошелиться на нормальный рекордер. Типа Зума Х2Н. Лучше, конечно, тот, со сменными головками, но это мечты.
В общем. Я, в какой-то степени результатом доволен. И там ещё, по идее долже готовиться ролик. Пока не скажу какой. Не хочу сглазить.
И да, видео пока ещё может обрабатываться.
👍2
Касаемо синтов есть небольшие соображения. Я заметил одну вещь - бесплатные синты нынче крутые. По крайней мере два из всей плеяды - Витал (ВаЙтАл) и Сюрдж. Первый - чуть проще Серума, но, даже так, очень качественный. Сюрдж-же перекрывает практически все "АнАлОгОвЫе" синты. Оба два очень вариативны, позволяют лепить практически всё, что нужно.
Есть ещё Дексед для любителей Ямахи ДХ7, но мне, даже с моей любовью к ФМ синтезу, он не особо нравится из-за нагруженности, при том, что исполняется не слишком разнообразный для занимаемого места функционал.
Ну сейчас пробую синт Пневма. Пока, всё, что я могу о нём сказать - он прикольный. Но я его особо в производстве не применял, поэтому про достоинства и недостатки сказать не могу.
А так, из бесплатного я пока ещё не нашёл подходящего мне гранулятора.
Ну и в завершении, синт, которые я могу рекомендовать всем и каждому, мой, так сказать, топ-1, но, правда, платный - Фейз Плент. Более вариативного и мощного синтезатора нет в принципе. И при прочих равных, ест он не слишком много ресурсов компьютера, в отличие от Пигментса, например, хотя последнему и делали патч, который якобы улучшает его производительность. Топ-2, пожалуй, это - Кванта. Первая, не вторая, вторая какая-то багованная. Это просто предсказуемый хороший гранулятор. Да, платный, но тем не менее. Ну и закрывает тройку Фалкон. Максимально комплексный, многозадачный, вариативный, но очень неудобный синт. Более того, для него, как и для плеера - Воркстешна есть вагон всевозможных библиотек. Типа как в Контакте.
В общем-то как-то так.
Ещё раз, лучшие бесплатные синты:
- Витал
- Сюрдж
Лучшие платные:
- Фейз Плент
- Кванта 1
- Фалкон
Как-то так.
Есть ещё Дексед для любителей Ямахи ДХ7, но мне, даже с моей любовью к ФМ синтезу, он не особо нравится из-за нагруженности, при том, что исполняется не слишком разнообразный для занимаемого места функционал.
Ну сейчас пробую синт Пневма. Пока, всё, что я могу о нём сказать - он прикольный. Но я его особо в производстве не применял, поэтому про достоинства и недостатки сказать не могу.
А так, из бесплатного я пока ещё не нашёл подходящего мне гранулятора.
Ну и в завершении, синт, которые я могу рекомендовать всем и каждому, мой, так сказать, топ-1, но, правда, платный - Фейз Плент. Более вариативного и мощного синтезатора нет в принципе. И при прочих равных, ест он не слишком много ресурсов компьютера, в отличие от Пигментса, например, хотя последнему и делали патч, который якобы улучшает его производительность. Топ-2, пожалуй, это - Кванта. Первая, не вторая, вторая какая-то багованная. Это просто предсказуемый хороший гранулятор. Да, платный, но тем не менее. Ну и закрывает тройку Фалкон. Максимально комплексный, многозадачный, вариативный, но очень неудобный синт. Более того, для него, как и для плеера - Воркстешна есть вагон всевозможных библиотек. Типа как в Контакте.
В общем-то как-то так.
Ещё раз, лучшие бесплатные синты:
- Витал
- Сюрдж
Лучшие платные:
- Фейз Плент
- Кванта 1
- Фалкон
Как-то так.