Блин, как же меня в играх напрягают продолжительные звуки интерфейса с более чем одним импактом. Всё сразу таким тягучим и нагруженным становится...
Так, на всякий, уточню один момент. Снова попался ролик, где человек Сус, Фузер, Резо, и прочее называет резонанс сапрессорами. ДСЕКу таки динамическим эквалайзером, а МСД... Спектральной динамикой, удивительное рядом, да? Так вот... Это ВСЁ спектральная динамика. Разница только в том, что даётся человеку в управление. И какие алгоритмы работы с быстрым преобразованием Фурье заложены. Всё. И в сущности, оно всё отличается лишь этим. Всё остальное - маркетинговые приколы.
Сейчас, кстати, та же самая маркетинговая стратегия добралась до клиперов
Сейчас, кстати, та же самая маркетинговая стратегия добралась до клиперов
👍2
Мысль вслух: те методы, которые показались слишком замороченными для музыки, оказались очень полезны в постпродакшне
Наглядно, почему для точки прослушивания важно чётко подобрать место и правильно выстроить акустическое оформление: бас от компрессора холодильника на первой картинке в самом центре кухни (она правильная 3:4), на второй в противолежащем углу, и на третьей по центру короткой стены и на двух третях длинной.
А это всего-лишь холодильник. Теперь прикиньте какая вакханалия творится на мониторных АС.
А это всего-лишь холодильник. Теперь прикиньте какая вакханалия творится на мониторных АС.
🤨1
Forwarded from СерГОЙДА вещает 🧑🦽➡️
https://youtube.com/shorts/0-yxHW-s32I?si=1SxbnpWOHp6nd9vC
Пример саунд-дизайна из разряда очень не очень
Пример саунд-дизайна из разряда очень не очень
YouTube
Mars Rover Traveling to Red Planet Animation #shorts
Credit: IMAX#shorts #mars #redplanet
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот в чём беда. Даже в "трипле А" шутерах эта проблема в том или ином виде имеется. Обратите внимание, насколько зажато звучат выстрелы. Они, по ВУ метру звучат плюс-минус одинаково с механикой ружья. НО. При этом ГРОМКОСТЬ, не УРОВЕНЬ, а громкость, та самая, воспринимаемая, у выстрелов сильно ниже, чем у механики. Это очень сильно снижает веру в мощность оружия. Плюс, хёсткость выстрела очень слабая. Решается банальным параллельным транзиент шейпером и клипированием.
Что до самой механики - она очень скомпрессирована. На дистанции, большей, чем десять-пятнадцать сантиметров от уха, оно так звучать не может. Можно сказать, что это сделано, чтоб оно звучало вкусно. Как бы аргумент, но не совсем.
Тут очень хороший пример - КоД МВ 3. Всё звучит очень вкусно. Но при этом громкости выровнены. Как оно так работает? Сайдчейн. При том глубокий, с медленным релизом. Когда звучат выстрелы, вся остальная сцена, включая механику оружия, окружения, становится сильно тише, говоря нашему слуху, что произошло очень громкое событие. А дальше мозг тупо достраивает сцену с учётом вводных.
Да и давайте будем честными, очень сильно на восприятие играет записанный и правильно обработанный звук сам по себе. И опять-таки, думаете в КоДе нет компресси? Да её там дофига. Просто компрессоры настроены грамотно и подмешаны тоже грамотно. Сатурация, клипирования, параллельные фильтры - всё здесь. Так что, как-то так
Что до самой механики - она очень скомпрессирована. На дистанции, большей, чем десять-пятнадцать сантиметров от уха, оно так звучать не может. Можно сказать, что это сделано, чтоб оно звучало вкусно. Как бы аргумент, но не совсем.
Тут очень хороший пример - КоД МВ 3. Всё звучит очень вкусно. Но при этом громкости выровнены. Как оно так работает? Сайдчейн. При том глубокий, с медленным релизом. Когда звучат выстрелы, вся остальная сцена, включая механику оружия, окружения, становится сильно тише, говоря нашему слуху, что произошло очень громкое событие. А дальше мозг тупо достраивает сцену с учётом вводных.
Да и давайте будем честными, очень сильно на восприятие играет записанный и правильно обработанный звук сам по себе. И опять-таки, думаете в КоДе нет компресси? Да её там дофига. Просто компрессоры настроены грамотно и подмешаны тоже грамотно. Сатурация, клипирования, параллельные фильтры - всё здесь. Так что, как-то так
🔥1
Last Day Alive [Более-менее формальный блог]
Вот в чём беда. Даже в "трипле А" шутерах эта проблема в том или ином виде имеется. Обратите внимание, насколько зажато звучат выстрелы. Они, по ВУ метру звучат плюс-минус одинаково с механикой ружья. НО. При этом ГРОМКОСТЬ, не УРОВЕНЬ, а громкость, та самая…
Меня тут поправили, что, вероятно, была поставлена именно такая задача, что, конечно, очень сильно оправдывает любой материал. Ну, прям плохой НЕ оправдывает, но текущий - вполне
Ну, давайте обзорно.
1) Сус - упрощённая вариация спектрального компрессора. Неоспоримый факт. Работает, рулится, звучит едынчишно с долей погрешности. И да, в сусе очень сильная защита от дурака. Поэтому и кажется, что он работает как-то по-особенному. На деле, дай полный контроль - будет таким же ломателем сигнала.
2) Пуль, мать его, тЭЭЭк (уж простите, меня почему-то напрягает, что внезапно все стали писать через Э, хотя раньше Е спокойно на этом месте сидела и никого не смущала).
Четыре чёртовы полосы в Ку 3. Всего лишь. И, ой-ой, целых восемь секунд, а не четыре на их настройку - ну это вообще... А если серьезно, один раз настроил, в пресет загнал и не паришься. Сатурация? Её, во-первых, очень мало, во вторых - Сатурн. Либо любая другая грелка, хоть ЖС Сатуратор. Результат едынчишный.
3) 1176... ЛА-2А... Достали, ей богу. Про-Ц 2 или МДинамикс. Всё. Ну ладно, ещё Кайнозоикс. Даже несмотря на то, что он под ПА. Не надо придумывать велосипед. У вас давно есть лучшие компрессоры. А ещё лучше - динамические комбайны как тот же МДинамикс. Посидел - покопался, да, потратил время (а вы что хотели, тяп-ляп и в продакшн? А, точно, забыл, некоторые же ж готовы стопицот эмуляций купить, лишь бы не вникать, и лишний раз повесить на промо материалы и рекламу), но понял базовые понятия, понял как всё это работает и... Всё, просто работаешь. Или вообще познал дзен и работаешь на связке Реакомп + ЖС приколы. Но это экстремально. Хотя и возможно. Более реальный вариант - Реакомп + АО + АВ. Покроет практически любую задачу.
Вот так вот, котятки))))
1) Сус - упрощённая вариация спектрального компрессора. Неоспоримый факт. Работает, рулится, звучит едынчишно с долей погрешности. И да, в сусе очень сильная защита от дурака. Поэтому и кажется, что он работает как-то по-особенному. На деле, дай полный контроль - будет таким же ломателем сигнала.
2) Пуль, мать его, тЭЭЭк (уж простите, меня почему-то напрягает, что внезапно все стали писать через Э, хотя раньше Е спокойно на этом месте сидела и никого не смущала).
Четыре чёртовы полосы в Ку 3. Всего лишь. И, ой-ой, целых восемь секунд, а не четыре на их настройку - ну это вообще... А если серьезно, один раз настроил, в пресет загнал и не паришься. Сатурация? Её, во-первых, очень мало, во вторых - Сатурн. Либо любая другая грелка, хоть ЖС Сатуратор. Результат едынчишный.
3) 1176... ЛА-2А... Достали, ей богу. Про-Ц 2 или МДинамикс. Всё. Ну ладно, ещё Кайнозоикс. Даже несмотря на то, что он под ПА. Не надо придумывать велосипед. У вас давно есть лучшие компрессоры. А ещё лучше - динамические комбайны как тот же МДинамикс. Посидел - покопался, да, потратил время (а вы что хотели, тяп-ляп и в продакшн? А, точно, забыл, некоторые же ж готовы стопицот эмуляций купить, лишь бы не вникать, и лишний раз повесить на промо материалы и рекламу), но понял базовые понятия, понял как всё это работает и... Всё, просто работаешь. Или вообще познал дзен и работаешь на связке Реакомп + ЖС приколы. Но это экстремально. Хотя и возможно. Более реальный вариант - Реакомп + АО + АВ. Покроет практически любую задачу.
Вот так вот, котятки))))
https://youtube.com/shorts/JTKKkFjESVo?si=mttym1j6hLdtLunF
Ещё один пример, где саунд-дизайн не в кассу. Звук-то записан прикольно, спора нет. Но. Где дистанция? Почему так много верха? Почему всё так близко? Почему всё так чётко? И в конце концов - почему используется один звук на несколько слоёв, а так же, почему не соблюдены времена начала и конца действия? По сути, база. Так что... Вот такие пироги
Ещё один пример, где саунд-дизайн не в кассу. Звук-то записан прикольно, спора нет. Но. Где дистанция? Почему так много верха? Почему всё так близко? Почему всё так чётко? И в конце концов - почему используется один звук на несколько слоёв, а так же, почему не соблюдены времена начала и конца действия? По сути, база. Так что... Вот такие пироги
YouTube
wait for it! - Guide to Cloth simulation #blender #simulation #learning
Made in #blender
Forwarded from СерГОЙДА вещает 🧑🦽➡️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разминаем губки, и... Делаем мафынку ф туннели
Здрасьте, а я к вам с прикольчиками полезными. В кой-то веке, давно пора. Так вот. Раньше я пользовался такой штукой как Сендбокси. Да, среда виртуализации, она-же песочница, всё верно. И раньше я её ставил просто для того, чтобы смотреть - а что-же такое делает программа, при установке, при исполнении. И на этом всё. Оказалось, узнал буквально сегодня, что, тут есть разные уровни виртуализации. От простого контейнера для программы, с которым основная система может взаимодействовать без проблем, до аж шифрованных изолированных сред.
Её натурально можно использовать, чтоб рабочее ПО было обособленно от всего остального. Либо чтобы протестировать программу, посмотреть, что она пытается на компе делать, а у неё, на секунду, своя ветка в файловой иерархии и обособленный реестр. Так вот, для тестирования всевозможных плагинов, оказалось, на самом лёгком уровне виртуализации, когда программа просто сидит в отдельном контейнере и не отсвечивает, это оказалось самым эффективным методом чтобы не засорять систему. Хочешь - дал нужные доступы, хочешь - не дал. Интернет программе можно спокойно отрубить и не переживать ни за что.
В общем, очень годная вещь, особенно, если сомневаетесь в происхождении программы. Рекомендую.
Только это, судя по всему, для нашей родины сайт ныне не доступен, а значит - флибустьеры, флаги на верх. Да и даже без этого, за полноценную лицензию, а я по-другому программы не воспринимаю, автор хочет аж штуку евро. В общем. Смотрите сами, пиратить, или нет. Бесплатная версия есть, но со своими ограничениями.
А, и да, так, вдовесок, протестировал новый Треш от Изотопов. И это... Треш. Не рекомендую. Лучше к Шейпербоксу присмотритесь, или МВШ
Её натурально можно использовать, чтоб рабочее ПО было обособленно от всего остального. Либо чтобы протестировать программу, посмотреть, что она пытается на компе делать, а у неё, на секунду, своя ветка в файловой иерархии и обособленный реестр. Так вот, для тестирования всевозможных плагинов, оказалось, на самом лёгком уровне виртуализации, когда программа просто сидит в отдельном контейнере и не отсвечивает, это оказалось самым эффективным методом чтобы не засорять систему. Хочешь - дал нужные доступы, хочешь - не дал. Интернет программе можно спокойно отрубить и не переживать ни за что.
В общем, очень годная вещь, особенно, если сомневаетесь в происхождении программы. Рекомендую.
Только это, судя по всему, для нашей родины сайт ныне не доступен, а значит - флибустьеры, флаги на верх. Да и даже без этого, за полноценную лицензию, а я по-другому программы не воспринимаю, автор хочет аж штуку евро. В общем. Смотрите сами, пиратить, или нет. Бесплатная версия есть, но со своими ограничениями.
А, и да, так, вдовесок, протестировал новый Треш от Изотопов. И это... Треш. Не рекомендую. Лучше к Шейпербоксу присмотритесь, или МВШ
А и самое главное - внутри контейнера может завестись жизнь образоваться своя версия конфига рипера. Полнофункциональная. Потому что брать данные она может прямо из системы, а вот сохранять... Хехе... Не может. В контейнер - да, но не в основую систему. Однако, при сохранении чего-либо, например при рендере, Сендбокси спросит тебя - а может, ты хочешь это дело сохранить в основуню систему? И тут уже становится видно что и куда сохраняется
Last Day Alive [Более-менее формальный блог]
А и самое главное - внутри контейнера может завестись жизнь образоваться своя версия конфига рипера. Полнофункциональная. Потому что брать данные она может прямо из системы, а вот сохранять... Хехе... Не может. В контейнер - да, но не в основую систему. Однако…
И добью тем, что вся иерархия в окнах сохранения и загрузки будет видеться как обычно, однако, на самом деле, файлы, скрытые внутри песочницы, там и останутся. То есть, в этих окнах они будут отображаться рядом с "настоящими" файлами, хотя там их на самом деле нет
Audio
Last Day Alive
Захотелось высказаться, но видео делать не хахотелось, поэтому держите микроподкаст)))