Last Day Alive [Более-менее формальный блог]
28 subscribers
142 photos
11 videos
42 links
Здравствуйте и добро пожаловать. Если вдруг что, я Сергей Батарин. Актёр дубляжа, звукорежиссёр и саунд-дизайнер. Здесь публикуется формальная сторона моей деятельности.
Моя неформальность: https://t.iss.one/lstdlvvo
Download Telegram
А потом ещё спрашивают "а пачиму ти ператеш?". Вот поэтому
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного моего саунд-дизайна магического оружия в ленту. Плюс, помещение, плюс позиционирование
🔥1
Каким бы простым оно не выглядело, на первый взгляд, тут 67 дорожек
Кстати, только сейчас вдруг осознал, что, пользуясь множественными вложениями папок, я не получил сильного удара по производительности. Вот что значит - переработали микширование. Уже, правда, полгода, может даже больше как, но тем не менее
https://youtu.be/xA2J2TpfoD4

Вот тут НЬЮанс, так сказать, тут я не могу ничего сказать про компрессор от Тонбустерсов, но у меня есть пара слов, касаемо методы разбора.
Дисторшн меньше ста децибелов - вообще не важно. Для условной академической музыки, при условии наличия плагина на КАЖДОЙ из сотен дорог, это ещё можно, с натяжкой, назвать сколь либо существенным. На деле - хоть обвешайся.
Далее тайминги, используемые в тесте. 5-50мс атаки и 50+ релиз. Тут искажать будут только кривущие приборы. Другой вопрос - а как оно будет себя вести при минимальных таймингах. Будет ли искажать? Будет. Вопрос - насколько сильно. И бОльшая часть приборов будет делать это очень сильно. Особняком стоят двое - Фир комп 2, как самый чистый компрессор из всего, что я тестировал. И мельдовская динамика, в ней есть такая штука как спектральное сглаживание, которое работает, пусть и не так чётко как Фир комп, но тоже имеет место быть
0, 300, 5000. Думайте
Знаете что, мне вот буквально перед сном, пока я смотрел ютубовые тикитоки, попался отрывок из Джокера с Хоакином Фениксом на английском. И я заметил одну вещь. Достал сам фильм в отличном качестве. 7.1, 4к, все дела... И стал на разных фрагментах переключать с оригинальной дорожки, на наш дубляж. Буквально сравнивал бок о бок. И угадайте что? По глубине звучания, по полноте звучания, по живости... Дубляж проигрывает. И дело не в том как выполнили свою работу наши актёры, режиссёр, звукорежиссёр... Нет-нет.
Если слушать в отрыве от оригинала - работа проделана колоссальная. Титаническая. Но вот включаешь оригинал... И... Дубляж начинает слышаться очень невзрачно. Голоса не "В" картинке, а "НАД" ней.
Наши голоса словно неправильно подавлены компрессором, который только подчёркивает, что актёры, будто бы, я не утверждаю что это так, стояли ровно, без микро движений, которые и дали бы ту самую живость. Голоса все ярчат. Очень сильно. Низа слишком мало. Как и мало пространства, и взаимодействия с ним голосов. Оттого и кажется, что дубляж "НАД" картинкой. Но это технический момент, который можно было решить сначала на записи, потом на постпродакшне. Другой же нюанс - некоторые актёры, внезапно, слишком чётко говорят. Да-да. Там где персонаж или согнут в три погибели, или повернулся, так, что он нормально говорить не может, некоторые наши товарищи буквально чётко читают текст. Не в обиду им, нисколько. Предположу, что подобные допущения были только лишь из-за сроков производства дубляжа. Потому что он, наверняка, как обычно, нужен уже вчера.
И вот, руководствуясь словами батеньки нашего, товарища Станиславского, в оригинале я верю происходящему, а вот дубляже эта вера... Очень сильно сдаёт позиции. Но опять-же, чтобы это понять, смотрите бок о бок. И тогда вы поймёте о чём я.
👍2
Блин, как же меня в играх напрягают продолжительные звуки интерфейса с более чем одним импактом. Всё сразу таким тягучим и нагруженным становится...
Так, на всякий, уточню один момент. Снова попался ролик, где человек Сус, Фузер, Резо, и прочее называет резонанс сапрессорами. ДСЕКу таки динамическим эквалайзером, а МСД... Спектральной динамикой, удивительное рядом, да? Так вот... Это ВСЁ спектральная динамика. Разница только в том, что даётся человеку в управление. И какие алгоритмы работы с быстрым преобразованием Фурье заложены. Всё. И в сущности, оно всё отличается лишь этим. Всё остальное - маркетинговые приколы.
Сейчас, кстати, та же самая маркетинговая стратегия добралась до клиперов
👍2
Мысль вслух: те методы, которые показались слишком замороченными для музыки, оказались очень полезны в постпродакшне
Наглядно, почему для точки прослушивания важно чётко подобрать место и правильно выстроить акустическое оформление: бас от компрессора холодильника на первой картинке в самом центре кухни (она правильная 3:4), на второй в противолежащем углу, и на третьей по центру короткой стены и на двух третях длинной.

А это всего-лишь холодильник. Теперь прикиньте какая вакханалия творится на мониторных АС.
🤨1
Forwarded from СерГОЙДА вещает 🧑‍🦽‍➡️
https://youtube.com/shorts/0-yxHW-s32I?si=1SxbnpWOHp6nd9vC

Пример саунд-дизайна из разряда очень не очень
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот в чём беда. Даже в "трипле А" шутерах эта проблема в том или ином виде имеется. Обратите внимание, насколько зажато звучат выстрелы. Они, по ВУ метру звучат плюс-минус одинаково с механикой ружья. НО. При этом ГРОМКОСТЬ, не УРОВЕНЬ, а громкость, та самая, воспринимаемая, у выстрелов сильно ниже, чем у механики. Это очень сильно снижает веру в мощность оружия. Плюс, хёсткость выстрела очень слабая. Решается банальным параллельным транзиент шейпером и клипированием.
Что до самой механики - она очень скомпрессирована. На дистанции, большей, чем десять-пятнадцать сантиметров от уха, оно так звучать не может. Можно сказать, что это сделано, чтоб оно звучало вкусно. Как бы аргумент, но не совсем.
Тут очень хороший пример - КоД МВ 3. Всё звучит очень вкусно. Но при этом громкости выровнены. Как оно так работает? Сайдчейн. При том глубокий, с медленным релизом. Когда звучат выстрелы, вся остальная сцена, включая механику оружия, окружения, становится сильно тише, говоря нашему слуху, что произошло очень громкое событие. А дальше мозг тупо достраивает сцену с учётом вводных.
Да и давайте будем честными, очень сильно на восприятие играет записанный и правильно обработанный звук сам по себе. И опять-таки, думаете в КоДе нет компресси? Да её там дофига. Просто компрессоры настроены грамотно и подмешаны тоже грамотно. Сатурация, клипирования, параллельные фильтры - всё здесь. Так что, как-то так
🔥1
Но, опять-же, вопрос очень дискуссионный
"Добавляет веса и крема низу" Понимаю, что сказать, маркетинг - он такой))))))00)))
Я просто оставлю это здесь. Тут прям контраверсия того, о чём я говорю))))
Ну, давайте обзорно.
1) Сус - упрощённая вариация спектрального компрессора. Неоспоримый факт. Работает, рулится, звучит едынчишно с долей погрешности. И да, в сусе очень сильная защита от дурака. Поэтому и кажется, что он работает как-то по-особенному. На деле, дай полный контроль - будет таким же ломателем сигнала.
2) Пуль, мать его, тЭЭЭк (уж простите, меня почему-то напрягает, что внезапно все стали писать через Э, хотя раньше Е спокойно на этом месте сидела и никого не смущала).
Четыре чёртовы полосы в Ку 3. Всего лишь. И, ой-ой, целых восемь секунд, а не четыре на их настройку - ну это вообще... А если серьезно, один раз настроил, в пресет загнал и не паришься. Сатурация? Её, во-первых, очень мало, во вторых - Сатурн. Либо любая другая грелка, хоть ЖС Сатуратор. Результат едынчишный.
3) 1176... ЛА-2А... Достали, ей богу. Про-Ц 2 или МДинамикс. Всё. Ну ладно, ещё Кайнозоикс. Даже несмотря на то, что он под ПА. Не надо придумывать велосипед. У вас давно есть лучшие компрессоры. А ещё лучше - динамические комбайны как тот же МДинамикс. Посидел - покопался, да, потратил время (а вы что хотели, тяп-ляп и в продакшн? А, точно, забыл, некоторые же ж готовы стопицот эмуляций купить, лишь бы не вникать, и лишний раз повесить на промо материалы и рекламу), но понял базовые понятия, понял как всё это работает и... Всё, просто работаешь. Или вообще познал дзен и работаешь на связке Реакомп + ЖС приколы. Но это экстремально. Хотя и возможно. Более реальный вариант - Реакомп + АО + АВ. Покроет практически любую задачу.
Вот так вот, котятки))))