Здрасьте. Откопал в личке пример, когда обработка сделала всё хуже.
Здесь, на 1:42, чётко слышно, что с одним лишь лимитером микс пинается, у него есть качелька ритмики, он же грув, он широкий и жирный. Но при подключении всей остальной цепи, все эти достоинства просто пропадают. Бочка перестаёт бить, низкочастотные инструменты перестали работать на ритм, сверху микродинамика испарилась. И честно говоря, всё стало очень плоским, под это не хочется двигать головой в ритм.
Сейчас разберём почему так получилось
https://youtu.be/rPWNmOvRbmo?si=0Eyf3gQH8FqlxoMV
Здесь, на 1:42, чётко слышно, что с одним лишь лимитером микс пинается, у него есть качелька ритмики, он же грув, он широкий и жирный. Но при подключении всей остальной цепи, все эти достоинства просто пропадают. Бочка перестаёт бить, низкочастотные инструменты перестали работать на ритм, сверху микродинамика испарилась. И честно говоря, всё стало очень плоским, под это не хочется двигать головой в ритм.
Сейчас разберём почему так получилось
https://youtu.be/rPWNmOvRbmo?si=0Eyf3gQH8FqlxoMV
YouTube
How to Make a Clean Master (2024)
Learn about Sage Audio here: https://www.sageaudio.com
If you’re new to Sage Audio, we’ve been providing industry-leading audio engineering services and education for over two decades and created this channel to help you make professional songs.
If you’re new to Sage Audio, we’ve been providing industry-leading audio engineering services and education for over two decades and created this channel to help you make professional songs.
Первое, эквализация. Человечек говотит, мол, нужно избегать линейной фазы, так как иначе "мы смажем транзиенты". Ну круто, транзиенты живы, а фаза внизу полностью из-за среза уплыла. Соответсвенно вопрос - почему бы не использовать линейку?
Дальше - с полкой согласен. Можно не много мид канал снизу приподнять.
Потом убивается пинок бочки, зачем-то.
После, вообще ненужное движение, якобы для расширения микса, которое тупо его портит. Лучше его вообще убрать.
Со следующим фильтром я согласен, прям полностью.
А дальше бред. Какой-то гомеопатический подъём мида, который, я уверен, он на самом деле не услышит в слепом тесте.
Ну и на закуску подъём только сайда полкой сверху. Движение ненужное и откровенно вредное в данном случае. Здесь, либо стерео полка, либо её отсутствие.
Дальше - с полкой согласен. Можно не много мид канал снизу приподнять.
Потом убивается пинок бочки, зачем-то.
После, вообще ненужное движение, якобы для расширения микса, которое тупо его портит. Лучше его вообще убрать.
Со следующим фильтром я согласен, прям полностью.
А дальше бред. Какой-то гомеопатический подъём мида, который, я уверен, он на самом деле не услышит в слепом тесте.
Ну и на закуску подъём только сайда полкой сверху. Движение ненужное и откровенно вредное в данном случае. Здесь, либо стерео полка, либо её отсутствие.
Лично я бы здесь работал сугубо широкими фильтрами без мид-сайда. Он здесь не особо полезен. Да, срезать сайд и просадить серединку в мид канале было-бы неплохо. Но ТОЛЬКО в линейной фазе. Здесь только в ней, потом что происходит потеря сфазированности, что стократ хуже, чем вероятный предзвон.
Двигаем дальше
Двигаем дальше
К компрессору почти нет вопросов, кроме того, что выбран режим "мастеринг", у которого время восстановления, на самом деле, настолько медленное, что тот самый грув песни ломается (хотя воздествие максимально гомеопатическое, поэтому не страшно). Вместо этого, самый обычный "клин" зашёл бы на ура. Но человечек говорит, что переживает за вносимые искажения и алайзинг. И тут на сцену выходит ФирКомп 2. На текущий момент чистейший среди быстрых, и быстрейший среди чистых.
Конечно, он вносит какие-то искажения... Если ты жмёшь как дурак. Да и то, там в самом крайнем случае, если мне не изменяет память, пять гармоник, две из которых близки к порогу слышимости. Так что, лучше было бы не выкобениваться, взять тот же Ц2 и настроить его для подчёркивания грува. И чёрт с искажениями, учитывая сколь малое подавление происходит.
Двигаем дальше
Конечно, он вносит какие-то искажения... Если ты жмёшь как дурак. Да и то, там в самом крайнем случае, если мне не изменяет память, пять гармоник, две из которых близки к порогу слышимости. Так что, лучше было бы не выкобениваться, взять тот же Ц2 и настроить его для подчёркивания грува. И чёрт с искажениями, учитывая сколь малое подавление происходит.
Двигаем дальше
Здесь мы видим ещё один гвозь в крышку гроба. Искажения низких частот с усилением драйва от транзиентов.
На самом деле, если бы был выбран режим "сатл тьюб" я бы ещё понял, он мягенький и аккуратный. Но "клин тьюб" воздействует слишком сильно и по итогу эти самые транзиенты режет. Почему режет? Вспомните как работает вейвшейпер (да здесь всё работает через формулу, однако тот же самый рисунок сатурации воссаздаётся в вейвшейпере). Если мы начинаем упирать сигнал в потолок, область, где график из линейного переходит в отрицательный, то мы слышим, что динамика сигнала сильно уменьшается, читай сжимается. Ведь добавь вейвшейперу временные константы получится обычная динамика (об этом нужен отдельный материал, и небольшие усилия для осознания). И получается, что чем больше драйв на определённом участке сигнала, тем меньше его динамический диапазон, а значит что? А значит мы теряем тот самый, как говорят товарищи из-за бугра, панч.
На самом деле, если бы был выбран режим "сатл тьюб" я бы ещё понял, он мягенький и аккуратный. Но "клин тьюб" воздействует слишком сильно и по итогу эти самые транзиенты режет. Почему режет? Вспомните как работает вейвшейпер (да здесь всё работает через формулу, однако тот же самый рисунок сатурации воссаздаётся в вейвшейпере). Если мы начинаем упирать сигнал в потолок, область, где график из линейного переходит в отрицательный, то мы слышим, что динамика сигнала сильно уменьшается, читай сжимается. Ведь добавь вейвшейперу временные константы получится обычная динамика (об этом нужен отдельный материал, и небольшие усилия для осознания). И получается, что чем больше драйв на определённом участке сигнала, тем меньше его динамический диапазон, а значит что? А значит мы теряем тот самый, как говорят товарищи из-за бугра, панч.
При этом, сделай он это движение сатуратором параллельным, пусть, 50 на 50, это бы и транзиенты оставило на месте, и искажений внесло бы, подобных тем, как я полагаю которых он хочет добиться, готорые происходят при перегрузе каналов железных устройств. Вот и всё - просто, сделай, параллель.
А вот, что он включил линейно-фазовый кроссовер - это хорошо. Тем более, что добротность кроссирования у него, судя по значку, стандартная - 24 дБ\окт.
И зря он при таких движениях, кстати, компенсировал возрастающую громкость статически. Надо было также через фоловер на тот же децибельчик динамически уменьшать. А лучше вообще не уменьшать, учитывая его эквализацию.
Погнали дальше
А вот, что он включил линейно-фазовый кроссовер - это хорошо. Тем более, что добротность кроссирования у него, судя по значку, стандартная - 24 дБ\окт.
И зря он при таких движениях, кстати, компенсировал возрастающую громкость статически. Надо было также через фоловер на тот же децибельчик динамически уменьшать. А лучше вообще не уменьшать, учитывая его эквализацию.
Погнали дальше
Ну и последнее, наваливание сайда сверху (КОТОРОЕ УЖЕ БЫЛО, НЕ НАДО ТАК МНОГО), и последующие сжатие для подмешивание в параллели. Хорошая штука, ничего плохого сказать не могу, кроме того, что сжатие, опять-же ни разу не в микрогрув, а хотелось бы. Но в целом ничего прям криминального здесь усмотреть не могу. Только временные константы динамики поправить и хорошо. Вообще, именно так и надо было делать вместо того, чтобы статикой делать полку сверху в самом начале. Да и более того, можно было параллельный канал ещё и легонько исказить. Тогда бы спокойно был достигнут нужный эффект.
В общем. Все ошибаются, конечно, и это максимально простительно. НО НЕ КОГДА ТЫ ПРОДАЁШЬ ОБУЧЕНИЕ ПУБЛИЧНО. В этом случае, лично с моей стороны, это порицаемо.
Вот я например, могу ошибиться, да, правда. Но я никого не учу за деньги. Так, бесплатно, делюсь своей шизофазией и своим видением сути. Ключевое - БЕСПЛАТНО.
Воть так воть, товарищи
Вот я например, могу ошибиться, да, правда. Но я никого не учу за деньги. Так, бесплатно, делюсь своей шизофазией и своим видением сути. Ключевое - БЕСПЛАТНО.
Воть так воть, товарищи
Интересно как сейчас на западе возбудились по поводу подготавливающихся судебных разбирательств в отношении Суно, Юдео и прочих "эЙаЙ" (не ээээйаааай это, сколько раз повторять...). Возбудились, естественно лейблы. И вокруг всего этого создаётся флёр, якобы они защищают свои интересы и интересы своих музыкантов. На самом деле, видится мне, при чём очень настойчиво так, что тут сокрыто намерение отхватить кусок, свежий и большой кусок на поприще нейросетей. Ведь подумайте, если лейблы выиграют это дело с решением либо закрытия сервисов, либо насильному раздербаниванию и лицензированию материала между этими лейблами, то те будут только в плюсе. Почему? Просто потому, что в таком случае, у них будет полностью законное право на лицензирование контента созданного машиной без участия человека. И будет лишь вопросом времени когда окажется, что фраза "всё давно придумано" превратится во фразу "всё давно лицензировано". Своеобразная антиутопия получается, не находите? Но дальше больше, если суд встанет не на сторону лейблов, а на сторону сервисов, что те, мол, ничего не нарушают, то тогда для этих самых сервисов будет раздолье, ведь, опять же, они укрепятся в своём праве на лицензирование машинной музыки. А там уже и не только музыки, но и прочего аудио коснётся. Ведь вспомните, что написано в поле "автор" - Суно. Ну или Юдео, а вскоре будет и Елевенлабс какой-нибудь, и так далее. И здесь плохо станет уже лейблам. Потому что потребителю до фени живая музыка - не живая. Если просто на фон что-то нужно. Без проблем, подписочка на тот же Суно, условно, за доллар (в наших реалиях за 30 рублей) и бесконечный поток музыки чисто под тебя готов. Это некислый такой демпинг получается. Ну и третий вариант - будет принято решение о запрете монетизации и лицензирования. Это, по сути, решение с сохранением текущего статуса кво.
Конечно, никто не знает, как оно будет на самом деле, но мне кажется третий вариант наиболее оптимальный.
Конечно, никто не знает, как оно будет на самом деле, но мне кажется третий вариант наиболее оптимальный.
🤔1
Forwarded from LSTDLV Voiceover [Озвучка всего, что захочется] (Last Day Alive)
Знаете что ребят. На игровом таймере уже часов десять с лишним набежало. И блин, хочу поделиться. В общем, есть такая игрушка Voices of the Void. Она офигенна. Офигенна атмосферой, офигенна погружением и в целом околомистическим флёром. Я с ней познакомился через ролик, где, так сказать, проспойлерил некоторые важные, влияющие на погружение вещи. Поэтому могу сказать одно - для некоторых по началу будет "душно". Это надо перетерпеть. Сколько нужно терпеть - не скажу, иначе эффект от происходящего ослабнет. В этой игре надо поймать состояние потока. Только так погружение будет офигительным. И самое главное - никогда и не при каких условиях не смотрите как сделать то, или сё. Внутриигровой справки более чем достаточно.
Реально просто возьмите, и вместо просмотра роликов по игре, если их ещё не видели, но хотите посмотреть, и поиграйте. Тем более, что с Итча её можно забрать бесплатно. Но, конечно, лучше кинуть автору денюжку. Я кинул.
Если вы ловите кайф от Гарисмода и Майнача... Просто от нахождения в мире и игры ради игры - кайфанёте
Реально просто возьмите, и вместо просмотра роликов по игре, если их ещё не видели, но хотите посмотреть, и поиграйте. Тем более, что с Итча её можно забрать бесплатно. Но, конечно, лучше кинуть автору денюжку. Я кинул.
Если вы ловите кайф от Гарисмода и Майнача... Просто от нахождения в мире и игры ради игры - кайфанёте
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного моего саунд-дизайна магического оружия в ленту. Плюс, помещение, плюс позиционирование
🔥1
Кстати, только сейчас вдруг осознал, что, пользуясь множественными вложениями папок, я не получил сильного удара по производительности. Вот что значит - переработали микширование. Уже, правда, полгода, может даже больше как, но тем не менее
Вот вам ещё немного полезного контента. Здесь человечек очень неплохо показывает саунд-дизайн, вернее, синтез органики. Это прям хорошо
https://www.youtube.com/watch?v=5HU8Jm6pNS0
https://www.youtube.com/watch?v=5HU8Jm6pNS0
YouTube
How To Sound Design Ecosystems | BIOTA
Biota is a completely synthesized, procedural / generative alien soundscape that I sound designed in Ableton Live. In this video I'll break down how I created various geophysical and wildlife sounds generatively, and discuss other factors that go into creating…
❤1
https://youtu.be/xA2J2TpfoD4
Вот тут НЬЮанс, так сказать, тут я не могу ничего сказать про компрессор от Тонбустерсов, но у меня есть пара слов, касаемо методы разбора.
Дисторшн меньше ста децибелов - вообще не важно. Для условной академической музыки, при условии наличия плагина на КАЖДОЙ из сотен дорог, это ещё можно, с натяжкой, назвать сколь либо существенным. На деле - хоть обвешайся.
Далее тайминги, используемые в тесте. 5-50мс атаки и 50+ релиз. Тут искажать будут только кривущие приборы. Другой вопрос - а как оно будет себя вести при минимальных таймингах. Будет ли искажать? Будет. Вопрос - насколько сильно. И бОльшая часть приборов будет делать это очень сильно. Особняком стоят двое - Фир комп 2, как самый чистый компрессор из всего, что я тестировал. И мельдовская динамика, в ней есть такая штука как спектральное сглаживание, которое работает, пусть и не так чётко как Фир комп, но тоже имеет место быть
Вот тут НЬЮанс, так сказать, тут я не могу ничего сказать про компрессор от Тонбустерсов, но у меня есть пара слов, касаемо методы разбора.
Дисторшн меньше ста децибелов - вообще не важно. Для условной академической музыки, при условии наличия плагина на КАЖДОЙ из сотен дорог, это ещё можно, с натяжкой, назвать сколь либо существенным. На деле - хоть обвешайся.
Далее тайминги, используемые в тесте. 5-50мс атаки и 50+ релиз. Тут искажать будут только кривущие приборы. Другой вопрос - а как оно будет себя вести при минимальных таймингах. Будет ли искажать? Будет. Вопрос - насколько сильно. И бОльшая часть приборов будет делать это очень сильно. Особняком стоят двое - Фир комп 2, как самый чистый компрессор из всего, что я тестировал. И мельдовская динамика, в ней есть такая штука как спектральное сглаживание, которое работает, пусть и не так чётко как Фир комп, но тоже имеет место быть
YouTube
The CLEANEST Compression Possible
Learn about Sage Audio here: https://www.sageaudio.com
If you’re new to Sage Audio, we’ve been providing industry-leading audio engineering services and education for over two decades and created this channel to help you make professional songs.
If you’re new to Sage Audio, we’ve been providing industry-leading audio engineering services and education for over two decades and created this channel to help you make professional songs.
Знаете что, мне вот буквально перед сном, пока я смотрел ютубовые тикитоки, попался отрывок из Джокера с Хоакином Фениксом на английском. И я заметил одну вещь. Достал сам фильм в отличном качестве. 7.1, 4к, все дела... И стал на разных фрагментах переключать с оригинальной дорожки, на наш дубляж. Буквально сравнивал бок о бок. И угадайте что? По глубине звучания, по полноте звучания, по живости... Дубляж проигрывает. И дело не в том как выполнили свою работу наши актёры, режиссёр, звукорежиссёр... Нет-нет.
Если слушать в отрыве от оригинала - работа проделана колоссальная. Титаническая. Но вот включаешь оригинал... И... Дубляж начинает слышаться очень невзрачно. Голоса не "В" картинке, а "НАД" ней.
Наши голоса словно неправильно подавлены компрессором, который только подчёркивает, что актёры, будто бы, я не утверждаю что это так, стояли ровно, без микро движений, которые и дали бы ту самую живость. Голоса все ярчат. Очень сильно. Низа слишком мало. Как и мало пространства, и взаимодействия с ним голосов. Оттого и кажется, что дубляж "НАД" картинкой. Но это технический момент, который можно было решить сначала на записи, потом на постпродакшне. Другой же нюанс - некоторые актёры, внезапно, слишком чётко говорят. Да-да. Там где персонаж или согнут в три погибели, или повернулся, так, что он нормально говорить не может, некоторые наши товарищи буквально чётко читают текст. Не в обиду им, нисколько. Предположу, что подобные допущения были только лишь из-за сроков производства дубляжа. Потому что он, наверняка, как обычно, нужен уже вчера.
И вот, руководствуясь словами батеньки нашего, товарища Станиславского, в оригинале я верю происходящему, а вот дубляже эта вера... Очень сильно сдаёт позиции. Но опять-же, чтобы это понять, смотрите бок о бок. И тогда вы поймёте о чём я.
Если слушать в отрыве от оригинала - работа проделана колоссальная. Титаническая. Но вот включаешь оригинал... И... Дубляж начинает слышаться очень невзрачно. Голоса не "В" картинке, а "НАД" ней.
Наши голоса словно неправильно подавлены компрессором, который только подчёркивает, что актёры, будто бы, я не утверждаю что это так, стояли ровно, без микро движений, которые и дали бы ту самую живость. Голоса все ярчат. Очень сильно. Низа слишком мало. Как и мало пространства, и взаимодействия с ним голосов. Оттого и кажется, что дубляж "НАД" картинкой. Но это технический момент, который можно было решить сначала на записи, потом на постпродакшне. Другой же нюанс - некоторые актёры, внезапно, слишком чётко говорят. Да-да. Там где персонаж или согнут в три погибели, или повернулся, так, что он нормально говорить не может, некоторые наши товарищи буквально чётко читают текст. Не в обиду им, нисколько. Предположу, что подобные допущения были только лишь из-за сроков производства дубляжа. Потому что он, наверняка, как обычно, нужен уже вчера.
И вот, руководствуясь словами батеньки нашего, товарища Станиславского, в оригинале я верю происходящему, а вот дубляже эта вера... Очень сильно сдаёт позиции. Но опять-же, чтобы это понять, смотрите бок о бок. И тогда вы поймёте о чём я.
👍2
Блин, как же меня в играх напрягают продолжительные звуки интерфейса с более чем одним импактом. Всё сразу таким тягучим и нагруженным становится...
Так, на всякий, уточню один момент. Снова попался ролик, где человек Сус, Фузер, Резо, и прочее называет резонанс сапрессорами. ДСЕКу таки динамическим эквалайзером, а МСД... Спектральной динамикой, удивительное рядом, да? Так вот... Это ВСЁ спектральная динамика. Разница только в том, что даётся человеку в управление. И какие алгоритмы работы с быстрым преобразованием Фурье заложены. Всё. И в сущности, оно всё отличается лишь этим. Всё остальное - маркетинговые приколы.
Сейчас, кстати, та же самая маркетинговая стратегия добралась до клиперов
Сейчас, кстати, та же самая маркетинговая стратегия добралась до клиперов
👍2
Мысль вслух: те методы, которые показались слишком замороченными для музыки, оказались очень полезны в постпродакшне