А вот знаете что... Термины. Да. Придуманные термины, отвлекающие от сути. Например, "здесь уместен 76-ой потому что он "нервный". Что, машу вашу, значит нервный? Где точка отсчёта? Нервный относительно чего? Я, честно, этого не понимаю. Другой разговор, если будет сказано - логарифмическая кривая с быстрым временем восстановления и большим временем атаки. Тут уже понятно. Потому что: А) в голове сразу рисуется график логарифма. Б) быстрое время восстановления - меньше 10 миллисекунд. В) большое время атаки - больше 5 миллисекунд.
Имея определённую наслушанность, ты уже можешь спокойно представить как примерно это должно звучать.
И я здесь говорю не по то, что, мол, вот, все неучи, а я такой уч. Нет. Просто потому что нервный - понятие субъективное, которое от человека к человеку воспринимается и трактуется по-разному. В то же время "громоздкое" логарифмическая кривая с быстрым восстановлением и медленной атакой опирается хоть на какие-то числа и общепринятые абстракции. Есть точка отсчёта, есть конкретика. Я об этом. Но да, согласен, это не удобно. Но тут мы либо находим более менее объективное понимание явления, либо остаёмся в рамках эзотерики
Имея определённую наслушанность, ты уже можешь спокойно представить как примерно это должно звучать.
И я здесь говорю не по то, что, мол, вот, все неучи, а я такой уч. Нет. Просто потому что нервный - понятие субъективное, которое от человека к человеку воспринимается и трактуется по-разному. В то же время "громоздкое" логарифмическая кривая с быстрым восстановлением и медленной атакой опирается хоть на какие-то числа и общепринятые абстракции. Есть точка отсчёта, есть конкретика. Я об этом. Но да, согласен, это не удобно. Но тут мы либо находим более менее объективное понимание явления, либо остаёмся в рамках эзотерики
❤1👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наглядно - почему у Эквилибриума лучший линфаз на текущий момент. ДА, ДАЛЕКО ОТ ИДЕАЛА. Я ЗНАЮ. Но тем не менее
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ах да... В Лоджике такого нет... Помянем тогда... А штука ооочень полезная
Лучшее от Airwindows:
Я люблю басы-ы-ы:
Тут субгармоники, и искажения баса, словом, всё, что нужно.
- BassKit*
- DubSub*
- FathomFive*
Эксайтеры:
Они же просто насытители верха). Но тут прикол в том, что это не просто эксайтеры как таковые, а ещё и эквалайзеры. То есть и формирование тона, и насыщение, пусть и очень лёгкое.
- Air*
- Air 2*
- Air 3* (прочитав описание в Консолидейтеде, можно подумать, что это оммаж на ту самую полочку "еир" из того синенького эквалайзера. Но нет. Звучит это всё злее. Но это не значит, что оно хуже. Вовсе нет. Если надо добиться )
Деессеры:
Оба два очень интересные деессеры. Настраиваются не быстро, но от них можно добиться мягкой. работы.
- DeBees*
- DeEss*
Клиперы:
Тут даже добавть нечего, просто хорошие клиперы. С оверсемплингом от Рипера так и вообще конфетка.
- EverySlew*
- GoldenSlew
- Slew2 (Первые три - это клиперы для высоких частот. Очень полезная штука. Каждый из них звучит по-своему)
- ADClip7*
- ADClip8* (Да, они разные. Нужен просто клипер - ADClip7. Нужно что-то более навороченное - ADClip8)
- ZOutputStage
Консоли:
Как показала практика только эта троица меняет сигнал ощутимо по-разному. Тут и сатурация нехилая, и темброблок отличающийся.
- ConsoleLAChannel*
- ConsoleMCChannel*
- ConsoleMDChannel*
Дисторшны и сатураторы:
Здесь просто вкусно.
- Distortion
- HardVacuum* (Вот эта штучка очень хорошо отдаёт ассиметрией, что очень даже годно)
- Loud*
- Desk4
- NC17* (Работает иначе, нежели Loud. Если последний работеет просто как дисторшн. Вкусный, безусловно. То НЦ работает и как клипер, и фильтры Чебышёва там есть. Словом, они похожи, но, всё равно, разные)
- Righteous4 (Очень вкусный уничтожитель)
- Tube2*
- Coils2*
- Inflamer (как инфлятор, только по-другому. Без кроссирования и визуализации)
- Shape (Быстрый ассиметричный вейвшейпер)
- SingleEndedTriode
- Sweeten (Просто добавляет вторую гармонику. Да. На протяжении всего спектра. Да. Ничего кроме)
- IronOxide5*
- ToTape6
- BussColors4*
- Channel9*
Динамика:
Тут сложно и ситуативно, потому что по-настоящему интересных приборов только три.
- Podcast
- Pressure5
- Thunder
Стерео:
Немного, зато вкусно.
- Srsly
- Srsly2
- StereoFX
Инструменты:
Интересности-таки есть.
- MoNoam
- Monitoring3
- uLawDecode
- uLawEncode
В общем, за пару лет, даже почти три года пользования этим софтом, я вывел для себя этот список того, что реально можно использовать. Звёзочкой я отметил то, что я использую на постоянной основе.
Я люблю басы-ы-ы:
Тут субгармоники, и искажения баса, словом, всё, что нужно.
- BassKit*
- DubSub*
- FathomFive*
Эксайтеры:
Они же просто насытители верха). Но тут прикол в том, что это не просто эксайтеры как таковые, а ещё и эквалайзеры. То есть и формирование тона, и насыщение, пусть и очень лёгкое.
- Air*
- Air 2*
- Air 3* (прочитав описание в Консолидейтеде, можно подумать, что это оммаж на ту самую полочку "еир" из того синенького эквалайзера. Но нет. Звучит это всё злее. Но это не значит, что оно хуже. Вовсе нет. Если надо добиться )
Деессеры:
Оба два очень интересные деессеры. Настраиваются не быстро, но от них можно добиться мягкой. работы.
- DeBees*
- DeEss*
Клиперы:
Тут даже добавть нечего, просто хорошие клиперы. С оверсемплингом от Рипера так и вообще конфетка.
- EverySlew*
- GoldenSlew
- Slew2 (Первые три - это клиперы для высоких частот. Очень полезная штука. Каждый из них звучит по-своему)
- ADClip7*
- ADClip8* (Да, они разные. Нужен просто клипер - ADClip7. Нужно что-то более навороченное - ADClip8)
- ZOutputStage
Консоли:
Как показала практика только эта троица меняет сигнал ощутимо по-разному. Тут и сатурация нехилая, и темброблок отличающийся.
- ConsoleLAChannel*
- ConsoleMCChannel*
- ConsoleMDChannel*
Дисторшны и сатураторы:
Здесь просто вкусно.
- Distortion
- HardVacuum* (Вот эта штучка очень хорошо отдаёт ассиметрией, что очень даже годно)
- Loud*
- Desk4
- NC17* (Работает иначе, нежели Loud. Если последний работеет просто как дисторшн. Вкусный, безусловно. То НЦ работает и как клипер, и фильтры Чебышёва там есть. Словом, они похожи, но, всё равно, разные)
- Righteous4 (Очень вкусный уничтожитель)
- Tube2*
- Coils2*
- Inflamer (как инфлятор, только по-другому. Без кроссирования и визуализации)
- Shape (Быстрый ассиметричный вейвшейпер)
- SingleEndedTriode
- Sweeten (Просто добавляет вторую гармонику. Да. На протяжении всего спектра. Да. Ничего кроме)
- IronOxide5*
- ToTape6
- BussColors4*
- Channel9*
Динамика:
Тут сложно и ситуативно, потому что по-настоящему интересных приборов только три.
- Podcast
- Pressure5
- Thunder
Стерео:
Немного, зато вкусно.
- Srsly
- Srsly2
- StereoFX
Инструменты:
Интересности-таки есть.
- MoNoam
- Monitoring3
- uLawDecode
- uLawEncode
В общем, за пару лет, даже почти три года пользования этим софтом, я вывел для себя этот список того, что реально можно использовать. Звёзочкой я отметил то, что я использую на постоянной основе.
Снова я, снова про "учителей" ютубовых.
Итак, заголовок "The TWO Frequencies you MUST know!!". Я его не приукрасил, если что. Там чел, имён называть не будем, вещает про, цитата, "магические", мать его, частоты. Контроль у человека Амфионы и Ивы. Ну, то есть, хороший контроль.
А к чему картинка? Это движение он делает почти в каждом примере. И в случае с Изотопами, и в случае с Фабами. Да, вот такие крутые срезы. Да в нелинейной фазе. Звенит оно? Конечно. Поставь он линейную фазу и, только у Изотопов, это важно, всё станет нормально. Почему? Потому что Изотопы не дают тебе использовать слишком крутые фильтры в нижней части спектра. Но с повышением частоты, крутизна увеличивается. И это правильно. Защита от таких вот "специалистов".
К чему я, собственно. Обратите внимание на измеритель громкости. Одним движением +6дБ в пике. ПЛЮС. ШЕСТЬ. ДЕЦИБЕЛОВ. КАРЛ. А потом, люди, насмотревшиеся подобного: "ой, а у меня динамика\лимитеры захлёбываются от громкости и жуют сигнал вместо лимитирования". Это жесть. 1\2.
Итак, заголовок "The TWO Frequencies you MUST know!!". Я его не приукрасил, если что. Там чел, имён называть не будем, вещает про, цитата, "магические", мать его, частоты. Контроль у человека Амфионы и Ивы. Ну, то есть, хороший контроль.
А к чему картинка? Это движение он делает почти в каждом примере. И в случае с Изотопами, и в случае с Фабами. Да, вот такие крутые срезы. Да в нелинейной фазе. Звенит оно? Конечно. Поставь он линейную фазу и, только у Изотопов, это важно, всё станет нормально. Почему? Потому что Изотопы не дают тебе использовать слишком крутые фильтры в нижней части спектра. Но с повышением частоты, крутизна увеличивается. И это правильно. Защита от таких вот "специалистов".
К чему я, собственно. Обратите внимание на измеритель громкости. Одним движением +6дБ в пике. ПЛЮС. ШЕСТЬ. ДЕЦИБЕЛОВ. КАРЛ. А потом, люди, насмотревшиеся подобного: "ой, а у меня динамика\лимитеры захлёбываются от громкости и жуют сигнал вместо лимитирования". Это жесть. 1\2.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2\2. Это просто нельзя никому показывать. Просто потому что это деструктивно. Ведь именно благодаря таким движениям мы и получаем людей, который просто не в зуб ногой что они делают.
А отвечая заголовку видео - нет этих частот, которые нужно знать.
В противовес могут сказать, и говорили, кстати, мол "да ты чего, это рассчитано на новичков, которые вообще ничего не понимают".
ТАК В ЭТОМ И ПРОБЛЕМА. Новичкам такой формат вообще, КА-ТЕ-ГО-РИ-ЧЕ-СКИ противопоказан. Они вместо рельного понимания сути проблемы и пути её решений понахватаются, как им кажется, верных знаний. А-ля "if you feel that sound is BoOoOmY, cut this frequency", не понимая, что у каждой записи эта проблема в своём частотном домене. Ещё и "терминологии", а ля "Boomy", приведённая выше, "Shiny", "Sparkling", "Boxy" и так далее понаберутся. Вместо конкретики, типа "много двухсот", "мало тысячи" и так далее. Вот это уже более конкретные понятия, опирающиеся на хоть какие-то цифры. Поэтому я лично, призываю всех, осторожнее смотреть подобное.
А отвечая заголовку видео - нет этих частот, которые нужно знать.
В противовес могут сказать, и говорили, кстати, мол "да ты чего, это рассчитано на новичков, которые вообще ничего не понимают".
ТАК В ЭТОМ И ПРОБЛЕМА. Новичкам такой формат вообще, КА-ТЕ-ГО-РИ-ЧЕ-СКИ противопоказан. Они вместо рельного понимания сути проблемы и пути её решений понахватаются, как им кажется, верных знаний. А-ля "if you feel that sound is BoOoOmY, cut this frequency", не понимая, что у каждой записи эта проблема в своём частотном домене. Ещё и "терминологии", а ля "Boomy", приведённая выше, "Shiny", "Sparkling", "Boxy" и так далее понаберутся. Вместо конкретики, типа "много двухсот", "мало тысячи" и так далее. Вот это уже более конкретные понятия, опирающиеся на хоть какие-то цифры. Поэтому я лично, призываю всех, осторожнее смотреть подобное.
Ах да, забыл упомянуть. Как же ж мы без курса-то нашего... И одельный смех, что то, чего делать ни в коем случае нельзя, особенно, если ты не понимашь, что делаешь, прямо на обложке "курса". Я просто поймал высшую точку комедии...
Я вот подумал... А какие-бы изменения были актуальны для Рипера и его окна интерфейса плагинов?
Опираясь на самопальный "скриншот" пойдём по порядку.
Строка пресетов, первичные настройки, параметры, коммутация и переключатель графического интерфейса остаются неизменны. Но.
Добавляется кнопка переворота фазы. Да не простая. Единичное нажатие действительно переворачивает фазу, но с зажатым шифтом, даёт возможность сместить сигнал во времени.
Далее, кнопка автоматической компенсации громкости. Тут даже добавить нечего. С зажатым альтом включается режим защиты выхода. То есть лимитер.
Дальше два регулятора входного и выходного усиления. Так как у некоторых плагинов просто-напросто отсутствует возможность регулировать усиление на входе, или выходе.
И последнее, зажимая контрол и альт, вместо дельта соло включается режим вычитания обработки из основного сигнала. То есть, по сути, то же самое, если бы мы противофазой вычли разницу, как в случае с дельта соло, только потом ещё раз вычли разницу из сухого сигнала.
Опираясь на самопальный "скриншот" пойдём по порядку.
Строка пресетов, первичные настройки, параметры, коммутация и переключатель графического интерфейса остаются неизменны. Но.
Добавляется кнопка переворота фазы. Да не простая. Единичное нажатие действительно переворачивает фазу, но с зажатым шифтом, даёт возможность сместить сигнал во времени.
Далее, кнопка автоматической компенсации громкости. Тут даже добавить нечего. С зажатым альтом включается режим защиты выхода. То есть лимитер.
Дальше два регулятора входного и выходного усиления. Так как у некоторых плагинов просто-напросто отсутствует возможность регулировать усиление на входе, или выходе.
И последнее, зажимая контрол и альт, вместо дельта соло включается режим вычитания обработки из основного сигнала. То есть, по сути, то же самое, если бы мы противофазой вычли разницу, как в случае с дельта соло, только потом ещё раз вычли разницу из сухого сигнала.
И ещё вдовесок, к последнему пункту - С зажатым шифтом и альтом, включается режим, наоборот сложения разницы с сухим сигналом. То есть, по сути, два режима реверсивной обработки.
Кто-то может сказать, мол не нужно оно, однако, сколько я смотрю за работой прошаренных саунд-дизайнеров, сколько раз сам горел от того, что ну вот почему это не добавят, считаю, что это будет очень даже уместно, Как минимум автокомпенсацию, и усиление на входе и выходе оценят многие
Кто-то может сказать, мол не нужно оно, однако, сколько я смотрю за работой прошаренных саунд-дизайнеров, сколько раз сам горел от того, что ну вот почему это не добавят, считаю, что это будет очень даже уместно, Как минимум автокомпенсацию, и усиление на входе и выходе оценят многие
https://www.youtube.com/watch?v=lEpwWwcyvyY
Вооооот. Ден хрени не скажет. На английском правда, но тем не менее. Главное, что мои мысли и мысли Дена сходятся больше, чем на пятьдесят процентов. Вот так вот
Вооооот. Ден хрени не скажет. На английском правда, но тем не менее. Главное, что мои мысли и мысли Дена сходятся больше, чем на пятьдесят процентов. Вот так вот
YouTube
Why "Learn To Mix Like A Pro" Courses Are Snake Oil
In which I shamelessly grub for money and plug my new ear training series, which I will be uploading initially for my channel members. There's a membership "join" button somehwere near this text you're reading. Unless you're using an Apple device, in which…
Да настигнет понос переводчиков, не конвертирующих величины с клятых имперских (дюймы, мили, футы, лошадиные силы) в си (дециметры, километры, сантиметры, киловатты). Ну вот просто почему вместо прочтения и восприятия информации, я должен лезть в конвертер величин...
Ну на крайний случай, переведите величины округлённо, и в скобках пропишите оригинальное значение. Эх...
Ну на крайний случай, переведите величины округлённо, и в скобках пропишите оригинальное значение. Эх...
Буквально недавно общался с товарищем по поводу игр и кинематографа. Почему у нас при стольких попытках сделать что-то своё, в рамках аналогов чего-то, либо даже прям домашнего, отещ-щ-щественного, получается, в лучшем случае, что-то не то? Долгое время у меня не было ответа на этот вопрос. Однако, сейчас он появился. Дело не в пресловутом распиле, не-е-ет... Вернее, не только в нём. Тут проблема глубже. Большинство творцов, особенно старшего поколения, просто не понимают, что те подходы, которые работали раньше уже не работают. Ну сделали картинку хорошую. Хорошо. Но в произведении картинка на первом месте? В очень редких исключениях. В основном, хорошая картинка - лишь дополнение. Но картинка - это про "как". И выпячивая "как" на передний план, мы теряем самое важное - "что" и "зачем". Но, старшее поколение, видимо, не задаётся вопросами "когда" и "для кого". Не когда происходит действие произведения, а когда оно воспринимается зрителем. Давайте будем честны, условная Ирония судьбы своё "когда" и "для кого" определила точно, и без натягивания совы на глобус, ныне не актуальна. Она не соответствует запросу нового зрителя. И это справедливо.
Так почему же текущие картины до сих пор редко могут ответить на вопрос "когда", но практически никогда на вопрос "для кого"? Потому что, делаю вывод, это делают люди, абсолютно не заинтересованные в произведении. Люди, которые не понимают аудиторию, для которой они это делают. И это, пожалуй, ключевое. Что? "Форсаж на танках"? Это для кого? Это зачем? Это когда вообще? "Хирургическая операция в космосе". Допустим, задумка классная. Но для кого? Зачем?
Я вот особо не могу понять.
И ведь эти базовые вопросы: что, зачем, когда, для кого - основа. Но в современности, к сожалению, в большей массе на эти вопросы отвечают именно западные картины и игры. Это не значит, что наши продукты плохи. Нет. Это значит, что нужно доверить созидание компетентным людям, находящимся В КОНТЕКСТЕ современности, современной аудитории и современных потребностей. Более того, если уж делается пропагандистский материал, против чего я не имею ничего, ибо на западе примеров такого много, то делайте его в первую очередь ИН-ТЕ-РЕС-НЫМ. Да, круто, мне рассказали про эпоху Екатерины, например, и не факт, как показывает практика, что не переврали события. Но допустим, в художественном произведении есть место вымыслу. Но оно просто неинтересно подано. Почему людей так цепляет всякое с нетфликса? Да всё потому-же. Оно ИНТЕРЕСНО подано. Только лишь и всего. А интерес - это когда правильно выстроены крючки, основанные, как раз, на тех самых базовых вопросах.
Ещё раз, я не говорю, что что-то плохое, либо хорошее. Просто сам факт - нужны заинтересованные и компетентные авторы. Не просто талантливые, а именно компетентные. А таких можно заполучить только со свежей кровью и определённых рисках. Безрисковые произведения очень быстро сваливаются в самокопирование и стагнацию. Ну и как правило, они весьма весьма пресные. Опять-таки, на западе такое тоже очень часто встречается.
Так что риск нужен. Но контроль тоже необходим, особо если речь идёт о чём-то для государства.
Фух, постарался максимально нежно описать мысль. Возможно получилось косноязычно, но... Щитопаделать
Так почему же текущие картины до сих пор редко могут ответить на вопрос "когда", но практически никогда на вопрос "для кого"? Потому что, делаю вывод, это делают люди, абсолютно не заинтересованные в произведении. Люди, которые не понимают аудиторию, для которой они это делают. И это, пожалуй, ключевое. Что? "Форсаж на танках"? Это для кого? Это зачем? Это когда вообще? "Хирургическая операция в космосе". Допустим, задумка классная. Но для кого? Зачем?
Я вот особо не могу понять.
И ведь эти базовые вопросы: что, зачем, когда, для кого - основа. Но в современности, к сожалению, в большей массе на эти вопросы отвечают именно западные картины и игры. Это не значит, что наши продукты плохи. Нет. Это значит, что нужно доверить созидание компетентным людям, находящимся В КОНТЕКСТЕ современности, современной аудитории и современных потребностей. Более того, если уж делается пропагандистский материал, против чего я не имею ничего, ибо на западе примеров такого много, то делайте его в первую очередь ИН-ТЕ-РЕС-НЫМ. Да, круто, мне рассказали про эпоху Екатерины, например, и не факт, как показывает практика, что не переврали события. Но допустим, в художественном произведении есть место вымыслу. Но оно просто неинтересно подано. Почему людей так цепляет всякое с нетфликса? Да всё потому-же. Оно ИНТЕРЕСНО подано. Только лишь и всего. А интерес - это когда правильно выстроены крючки, основанные, как раз, на тех самых базовых вопросах.
Ещё раз, я не говорю, что что-то плохое, либо хорошее. Просто сам факт - нужны заинтересованные и компетентные авторы. Не просто талантливые, а именно компетентные. А таких можно заполучить только со свежей кровью и определённых рисках. Безрисковые произведения очень быстро сваливаются в самокопирование и стагнацию. Ну и как правило, они весьма весьма пресные. Опять-таки, на западе такое тоже очень часто встречается.
Так что риск нужен. Но контроль тоже необходим, особо если речь идёт о чём-то для государства.
Фух, постарался максимально нежно описать мысль. Возможно получилось косноязычно, но... Щитопаделать
Собираюсь сносить Винду, смотрю, что у меня по папкам раскидано. Нашёл табличку, которой почти два года. Тогда я хотел сделать ролик о транзиент шейперах и показать что есть и неплохие бесплатные приборы. В общем, пока я делать ролик не планирую, но выложу табличку сюда.
Вкратце как её читать:
Функциональность: насколько много органов управления присутствует. Больше - лучше.
Качество отработки кривых: насколько точно детектор воспринимает переходные процессы в сигнале. Больше - лучше
Безопасность: защищенность плагина от деструктивного воздействия на сигнал. Считайте - защита от дурака. Больше - лучше
Ресурсоёмкость: потребление 50 инстанций плагина на одной дорожке, следом оно-же но с включённым, где это возможно, восьмикратным оверсемплингом. Меньше - лучше.
Оверсемплинг: собственно, наличие, или отсутствие
Сайдчейн: его наличие существенно улучшает применимость обработчика.
Простота настройки: насколько быстро можно получить искомый результат. На самом деле очень важный параметр. Больше - лучше
1\2
Вкратце как её читать:
Функциональность: насколько много органов управления присутствует. Больше - лучше.
Качество отработки кривых: насколько точно детектор воспринимает переходные процессы в сигнале. Больше - лучше
Безопасность: защищенность плагина от деструктивного воздействия на сигнал. Считайте - защита от дурака. Больше - лучше
Ресурсоёмкость: потребление 50 инстанций плагина на одной дорожке, следом оно-же но с включённым, где это возможно, восьмикратным оверсемплингом. Меньше - лучше.
Оверсемплинг: собственно, наличие, или отсутствие
Сайдчейн: его наличие существенно улучшает применимость обработчика.
Простота настройки: насколько быстро можно получить искомый результат. На самом деле очень важный параметр. Больше - лучше
1\2
2\2
Компенсация громкости: ручка выходной громкости, либо, ещё лучше, автоматическая компенсация усиления.
Внешность: ... Серьёзно...
По итогу, самым лучшим, по моим данным транзиент шейпером является Transient Shaper от Kilohearts. Он бесплатен, безопасен, ест мало ресурсов, очень прост в настройке, имеет на борту достаточный функционал, но, не имеет встроенного оверсемплинга, что для пользователей Рипера не беда, и содержит в себе ручки выходного усиления, что немного неудобно. Но в остальном, это мой, как говорится "гоу-ту" обработчик переходных процессов.
Второе, скажем так, место в сердечке занимает MTransientMB от MeldaProduction. Потому что он очень гибкий, и САМЫЙ оптимизированный, ест очень мало как без оверсемплинга, который, кстати, присутствует, так и с ним. Но момент в том, что он платный.
И третий по частоте использования - Spiff от oeksound. Самый тяжёлый из всех, но при этом не похож на других. Ведь он спектральный. С ним можно творить по-истине великие вещи. Ну и, разумеется, он платный.
В дополнение хочу отдельно выделить четыре бесплатных прибора, которые можно бесплатно забрать с Реапака и таскать их с собой внутри конфига Рипера.
Мой самый любимый из квартета - Transpire от Sonic Anomaly, который, к слову, есть в VST формате. Не самый быстный, но безопасный и приятный транзиент шейпер.
Второй в списке Transient Controller 2 от Михаеля Груна и Юрия Ершова, очень тяжело настраиваемый, но весьма гибкий, небезопасный, но мощный прибор, который ест из всей четвёрки меньше всех. Рекомендую пользоваться с осторожностью.
Третий - Violet Envelope Shaper S2 от Tukan. Нельзя сказать что копия, скорее оммаж на Envelope Shaper из стандартного пакета Кубейса. Просто приятный прибор без характерных черт.
И последний - Saike Transience. Как и TC2 я рекомендую использовать его с осторожностью, поскольку можно крайне легко испортить сигнал. Плюс, не рекомендую делать на нём сильно усиление. Лишь легонько подчеркнуть пинки инструментов. Особенно хорошо он сработает с низкочастотным сигналом.
В общем, может эта табличка кому-то, да будет полезной. =)
Компенсация громкости: ручка выходной громкости, либо, ещё лучше, автоматическая компенсация усиления.
Внешность: ... Серьёзно...
По итогу, самым лучшим, по моим данным транзиент шейпером является Transient Shaper от Kilohearts. Он бесплатен, безопасен, ест мало ресурсов, очень прост в настройке, имеет на борту достаточный функционал, но, не имеет встроенного оверсемплинга, что для пользователей Рипера не беда, и содержит в себе ручки выходного усиления, что немного неудобно. Но в остальном, это мой, как говорится "гоу-ту" обработчик переходных процессов.
Второе, скажем так, место в сердечке занимает MTransientMB от MeldaProduction. Потому что он очень гибкий, и САМЫЙ оптимизированный, ест очень мало как без оверсемплинга, который, кстати, присутствует, так и с ним. Но момент в том, что он платный.
И третий по частоте использования - Spiff от oeksound. Самый тяжёлый из всех, но при этом не похож на других. Ведь он спектральный. С ним можно творить по-истине великие вещи. Ну и, разумеется, он платный.
В дополнение хочу отдельно выделить четыре бесплатных прибора, которые можно бесплатно забрать с Реапака и таскать их с собой внутри конфига Рипера.
Мой самый любимый из квартета - Transpire от Sonic Anomaly, который, к слову, есть в VST формате. Не самый быстный, но безопасный и приятный транзиент шейпер.
Второй в списке Transient Controller 2 от Михаеля Груна и Юрия Ершова, очень тяжело настраиваемый, но весьма гибкий, небезопасный, но мощный прибор, который ест из всей четвёрки меньше всех. Рекомендую пользоваться с осторожностью.
Третий - Violet Envelope Shaper S2 от Tukan. Нельзя сказать что копия, скорее оммаж на Envelope Shaper из стандартного пакета Кубейса. Просто приятный прибор без характерных черт.
И последний - Saike Transience. Как и TC2 я рекомендую использовать его с осторожностью, поскольку можно крайне легко испортить сигнал. Плюс, не рекомендую делать на нём сильно усиление. Лишь легонько подчеркнуть пинки инструментов. Особенно хорошо он сработает с низкочастотным сигналом.
В общем, может эта табличка кому-то, да будет полезной. =)