Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Loot&EXP | Подкаст on VK Clips
Loot&EXP | Подкаст о
😁9💯5❤4🔥3💔1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Loot&EXP | Подкаст on VK Clips
Loot&EXP | Подкаст о
🫡13❤5🔥5😁3🤝2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Loot&EXP | Подкаст on VK Clips
Loot&EXP | Подкаст о
2⚡8😁5🤔5🤣2🤡1😐1👾1
Говорят, что Провал это озеро в Пятигорске, но мы то с вами знаем, что это совсем другое😁
ВК🌄 🌄 🌄 🌄 Ютуб
Шанс выпадения крит. провала и крит. успеха одинаковый. Ставь
🤬 - если чаще кидаешь крит. провал
🏆- если чаще кидаешь крит. успех
ВК
Шанс выпадения крит. провала и крит. успеха одинаковый. Ставь
🤬 - если чаще кидаешь крит. провал
🏆- если чаще кидаешь крит. успех
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆15🤬7🤷♂4😁4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9🤣6👍3🔥2❤1🤔1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Loot&EXP | Подкаст о НРИ
#LOOTandEXP #Narrative #Roleplay #TRPG #НРИ#Storyteller #DnD #VtM ...
1👍8💯6🔥3🤣3❤1🤯1
Здарова, котятки!🫰
Играю в WFRP 4е (Warhammer Fantasy Roleplay). У меня абсолютно небоевой персонаж, поэтому в конфликтах я просто бегаю с помпонами как группа поддержки и кричу что-нибудь по типу "ломай его полностью!". Зато когда нужно кого-нибудь обмануть, подкупить, заболтать... ох держите меня семеро.
Я люблю персонажей с развитыми социальными навыками, но раньше всегда старался сбалансировать их. Чтобы была возможность поучаствовать в бою, внести урон. Но не в этот раз...
А как принято у вас за столом? Может ли один из ваших тимейтов упороться в социальные или вспомогательные скилы полностью? Или вы считаете, что каждый член пати должен уметь воевать?🤔
Конечно же шортс на эту тему прилагается
ВК💥 💥 💥 💥 Ютуб
P.S. Если кому-то вдруг захочется познакомиться с квентой моего полурослика, то она тут. Всё соответствует лору из корника WFRP 4е
Играю в WFRP 4е (Warhammer Fantasy Roleplay). У меня абсолютно небоевой персонаж, поэтому в конфликтах я просто бегаю с помпонами как группа поддержки и кричу что-нибудь по типу "ломай его полностью!". Зато когда нужно кого-нибудь обмануть, подкупить, заболтать... ох держите меня семеро.
Я люблю персонажей с развитыми социальными навыками, но раньше всегда старался сбалансировать их. Чтобы была возможность поучаствовать в бою, внести урон. Но не в этот раз...
А как принято у вас за столом? Может ли один из ваших тимейтов упороться в социальные или вспомогательные скилы полностью? Или вы считаете, что каждый член пати должен уметь воевать?🤔
Конечно же шортс на эту тему прилагается
ВК
P.S. Если кому-то вдруг захочется познакомиться с квентой моего полурослика, то она тут. Всё соответствует лору из корника WFRP 4е
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9❤4👍3🤔3🤷♂1
Мастер по VtM скажет вам, что нельзя драться в элизиуме, мол хранитель накажет
Мастер по Киберпанку скажет, что нельзя ставить себе так много хрома, иначе будет киберпсихоз
Мастер по Фоллауту скажет, что нельзя пить воду из озера, она радиактивная
А мастер по Ктулху говорит, что нельзя столкнуться с мифическими тварями и не потерять рассудок
Как-то был случай, мастер запретил мне драться с моим тимейтом, просто потому что...
А с какими адекватными и не очень запретами сталкивались вы? Или может сами что-то запрещали?
ВК〰️ 〰️ 〰️ 〰️ Ютуб
Мастер по Киберпанку скажет, что нельзя ставить себе так много хрома, иначе будет киберпсихоз
Мастер по Фоллауту скажет, что нельзя пить воду из озера, она радиактивная
А мастер по Ктулху говорит, что нельзя столкнуться с мифическими тварями и не потерять рассудок
Как-то был случай, мастер запретил мне драться с моим тимейтом, просто потому что...
А с какими адекватными и не очень запретами сталкивались вы? Или может сами что-то запрещали?
ВК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Loot&EXP | Подкаст о НРИ
#LOOTandEXP #Narrative #Roleplay #TRPG #НРИ#Storyteller #DnD #VtM #Cyberpunk #Tabletop
❤8🤔3👾2🤷♂1
Здарова, котятки🫰
Хочу поделиться с вами свежайшим анонсом лампового джема. Обратите своё внимание и, если есть кайф, залетайте!
Хочу поделиться с вами свежайшим анонсом лампового джема. Обратите своё внимание и, если есть кайф, залетайте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5👀4🤔2
Forwarded from BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Добро пожаловать на BLASK JAM 3: FAMICASE — художественно-дизайнерский джем, вдохновлённый эстетикой классических японских Famicom-картриджей и проекта My Famicase Exhibition , но с важным отличием! Каждый картридж должен представлят реально существующую настольную ролевую игру, модуль или кампанию, в которую можно прямо сейчас играть.
Что это?
BLASK JAM 3: FAMICASE — это попытка “упаковать” живые НРИ-проекты в форму ретро-картриджа. Как будто каждая игра — это отдельный физический артефакт с полки 80–90-х. Это может быть:
- Настольная ролевая игра, которая уже где-то опубликована. Даже если это быстрый старт, гугл документ в открытом доступе или вообще посты в вашей соц.сети с обрывками информации — подойдет что угодно!
- Модуль, приключение, сценарий и т.д. Все, во что можно просто взять и поиграть прямо сейчас!
- Сеттинг или артбук тоже подойдут, если по ним можно играть!
Зачем участвовать?
Я задался целью попиарить все проекты, которая попадут на этот джем. Вы знаете, что я пытаюсь продвигать РУНРИ комьюнити как могу. Мне кажется, что это отличный способ сделать нечто подобное в том формате, который мне близок. Каждая ваша игра будет оформлена отдельными постами в моих соц.сетях для большего охвата. Никаких оценок, судейства и мест. Просто устраиваем прикольную коллаборацию!
Подробные условия участия и FAQ читайте на странице джема. Буду очень признателен вашим репостам!
ДЖЕМ ПРОДЛИТСЯ С СЕЙЧАС И ДО 30.06.2026!
Что это?
BLASK JAM 3: FAMICASE — это попытка “упаковать” живые НРИ-проекты в форму ретро-картриджа. Как будто каждая игра — это отдельный физический артефакт с полки 80–90-х. Это может быть:
- Настольная ролевая игра, которая уже где-то опубликована. Даже если это быстрый старт, гугл документ в открытом доступе или вообще посты в вашей соц.сети с обрывками информации — подойдет что угодно!
- Модуль, приключение, сценарий и т.д. Все, во что можно просто взять и поиграть прямо сейчас!
- Сеттинг или артбук тоже подойдут, если по ним можно играть!
Зачем участвовать?
Я задался целью попиарить все проекты, которая попадут на этот джем. Вы знаете, что я пытаюсь продвигать РУНРИ комьюнити как могу. Мне кажется, что это отличный способ сделать нечто подобное в том формате, который мне близок. Каждая ваша игра будет оформлена отдельными постами в моих соц.сетях для большего охвата. Никаких оценок, судейства и мест. Просто устраиваем прикольную коллаборацию!
Подробные условия участия и FAQ читайте на странице джема. Буду очень признателен вашим репостам!
ДЖЕМ ПРОДЛИТСЯ С СЕЙЧАС И ДО 30.06.2026!
🔥10❤6👍6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Loot&EXP | Подкаст о НРИ
#LOOTandEXP #Narrative #Roleplay #TRPG #НРИ#Storyteller #DnD #VtM ...
👍10🔥5😁3🌚2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Loot&EXP | Подкаст о НРИ
#LOOTandEXP #Narrative #Roleplay #TRPG #НРИ#Storyteller #DnD #VtM ...
👍8🔥6😁6👌1
Что раньше, курица или яйцо? - Да пофигу!
Что раньше, параметры персонажа или его концепт? - А вот об этом я бы поговорил
Можно раскидать цифры в чарнике (сбилдиться), а потом под них прописать предысторию. Или сначала накидать концепт, и опираясь на него заполнить цифры?🤔
📌 Смотрим на примере:
Ваш персонаж хороший стрелок, а рукопашный бой не самая развитая его сторона. Его публично вызывают на рукопашную схватку, чтобы выяснить отношения (классика жанра, кто кому морду разобьёт, тот и прав).
Вариант раз - персонаж принимает вызов, несмотря на невыгодные условия дуэли. Этим жестом он даёт понять, что уважает местные традиции, и готов доказать это, даже ценой собственной крови.
Он бесстрашен, непоколебим, и с честью принимает испытание. На него можно положиться, ведь он не дрогнет, даже в самую трудную минуту. Не так важно, чем закончится дуэль, важно не потерять лицо.
Вариант два - персонаж принимает вызов, приходит на дуэль с пистолетом и убивает безоружного противника, первым же выстрелом. Он грубо насмехается над местными правилами. Этот персонаж жесток, решителен и независим. Его цели выше этих никчёмных традиций, и никто не может диктовать ему условия игры. Он будет действовать так, как ему сейчас выгодно. А для несогласных у него ещё остались пули в обойме.
Вариант три - персонаж принимает вызов, приходит на дуэль и убивает противника из пистолета. Ведь бонус стрельбы у него гораздо выше, чем бонус рукопашного боя.
🎲 Два первых варианта объединяет отыгрыш, и это именно ролевой отыгрыш, а не функциональный. Игрок делает выбор опираясь на характер своего персонажа, может быть на его арку, но не на цифры в чарнике. Потому что историю создаёт личность, а не функция.
🎲 Абсолютно не важно с чего вы начали, с билда или с концепта. Важно как вы этим пользуетесь. И если ваш персонаж лечит других, потому что он хиллер, или идёт в бой первым потому, что он танк, или бьёт в спину потому, что он плут - вы не отыгрываете. Ведь ваша роль в отряде это никакая вовсе не роль, это функция (лечить/танковать/нести урон). И вы сейчас играете в настолку, не в НРИ. В этом нет ничего плохого, настолки это здорово. Просто тот факт, что у вас есть чарник, фигурка и кубики ещё не означает, что вы ролевик.
📎 Говорят, нет неправильных способов играть в НРИ, а я говорю, что поищу.
Что раньше, параметры персонажа или его концепт? - А вот об этом я бы поговорил
Можно раскидать цифры в чарнике (сбилдиться), а потом под них прописать предысторию. Или сначала накидать концепт, и опираясь на него заполнить цифры?🤔
Ваш персонаж хороший стрелок, а рукопашный бой не самая развитая его сторона. Его публично вызывают на рукопашную схватку, чтобы выяснить отношения (классика жанра, кто кому морду разобьёт, тот и прав).
Вариант раз - персонаж принимает вызов, несмотря на невыгодные условия дуэли. Этим жестом он даёт понять, что уважает местные традиции, и готов доказать это, даже ценой собственной крови.
Он бесстрашен, непоколебим, и с честью принимает испытание. На него можно положиться, ведь он не дрогнет, даже в самую трудную минуту. Не так важно, чем закончится дуэль, важно не потерять лицо.
Вариант два - персонаж принимает вызов, приходит на дуэль с пистолетом и убивает безоружного противника, первым же выстрелом. Он грубо насмехается над местными правилами. Этот персонаж жесток, решителен и независим. Его цели выше этих никчёмных традиций, и никто не может диктовать ему условия игры. Он будет действовать так, как ему сейчас выгодно. А для несогласных у него ещё остались пули в обойме.
Вариант три - персонаж принимает вызов, приходит на дуэль и убивает противника из пистолета. Ведь бонус стрельбы у него гораздо выше, чем бонус рукопашного боя.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍10🔥7🤔6👌2❤1
Не хватает терпения...
Ненавижу стелс-миссии и засады. И я сейчас не про НРИ, а про компьютерные/консольные RPG. Ждать, блин! Как же меня клинит ждать. Сижу, значит, в кустах и смотрю, как NPC идёт мимо. Очень захватывающе (нет).
Не знаю, что со мной не так, может пагубное влияние рилсов, а может СДВГ прогрессирует - ХЗ, но ждать не моё.
..., а не вот это вот всё.
В НРИ напротив - стелс миссии и засады даются куда легче и приятнее. Всё продумал, описал и погнали. Но есть нюанс. Для мастера задизайнить хорошую стелс-миссию в НРИ непросто. Иногда одна успешная проверка способна обрулить половину сюжета. Либо наоборот, приходится кидать одну и ту же скрытность по многу раз, а малейший провал сливает всё.
Ещё я слышал, что нельзя просить игроков больше двух раз подряд проверять один и тот же навык: мол, считается плохим дизайном (бой не в счёт). Как вы считаете? Делали так? И как у вас со стелс-миссиями?
Ненавижу стелс-миссии и засады. И я сейчас не про НРИ, а про компьютерные/консольные RPG. Ждать, блин! Как же меня клинит ждать. Сижу, значит, в кустах и смотрю, как NPC идёт мимо. Очень захватывающе (нет).
Не знаю, что со мной не так, может пагубное влияние рилсов, а может СДВГ прогрессирует - ХЗ, но ждать не моё.
Я сюда пришел нормально пострелять, на нормальную перестрелку с нормальными мужиками...
..., а не вот это вот всё.
В НРИ напротив - стелс миссии и засады даются куда легче и приятнее. Всё продумал, описал и погнали. Но есть нюанс. Для мастера задизайнить хорошую стелс-миссию в НРИ непросто. Иногда одна успешная проверка способна обрулить половину сюжета. Либо наоборот, приходится кидать одну и ту же скрытность по многу раз, а малейший провал сливает всё.
Ещё я слышал, что нельзя просить игроков больше двух раз подряд проверять один и тот же навык: мол, считается плохим дизайном (бой не в счёт). Как вы считаете? Делали так? И как у вас со стелс-миссиями?
👍5💯4💔4😁2👾1
Мы гуляем и она говорит, что ей холодно. Что она имеет в виду?
Когда мы общаемся с другими людьми мы всё время интерпретируем информацию (НРИ не исключение). Чаще всего это происходит интуитивно, на автомате, как дыхание. Потому что люди осваивают этот навык с рождения.
В наших головах (почти у всех😁) работает фоновый процесс под названием - "что он/она имеет в виду?". Благодаря этому мы можем "видеть" за словами человека его истинные цели и намерения (можем и не видеть, конечно). Именно эта способность даёт нам за столом ощущение сыгранности. Вы же слышали наверное, как другие говорят "Мы с этой пачкой уже сыгрались", или "у нас миндальная связь уже выработалась" и т.п.
Это и означает, что спустя какое-то количество попыток, вы научились достаточно точно интерпретировать слова друг друга. Так сказать, видеть лес за деревьями.
К чему я это всё? На днях мне скинули одну статью на хабре, где автор открыл бету ИИ-Мастера для D&D. И пишет, что главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти. ИИ не запоминает прошлых сцен, произвольно воскрешает убитых NPC и всё в этом духе. Мне стало интересно и я поиграл немного. Мне хотелось понять, если ли шанс получить от НРИ такое же удовольствие, как я получаю обычно, но теперь играя у ИИ-мастера. Понятно, что планка задрана невероятно высоко и это абсолютно неуместные ожидания, особенно в рамках бесплатного бета-теста. И тем не менее я вижу проблему не в памяти. Ведь даже если производственных мощностей хватит на идеальное исполнение, боюсь, что ИИ всё равно не сможет вести ролёвку как живой мастер. Хотя бы потому, что каждому из нас понятно, что она имеет в виду. когда говорит что ей холодно
Когда мы общаемся с другими людьми мы всё время интерпретируем информацию (НРИ не исключение). Чаще всего это происходит интуитивно, на автомате, как дыхание. Потому что люди осваивают этот навык с рождения.
В наших головах (почти у всех😁) работает фоновый процесс под названием - "что он/она имеет в виду?". Благодаря этому мы можем "видеть" за словами человека его истинные цели и намерения (можем и не видеть, конечно). Именно эта способность даёт нам за столом ощущение сыгранности. Вы же слышали наверное, как другие говорят "Мы с этой пачкой уже сыгрались", или "у нас миндальная связь уже выработалась" и т.п.
Это и означает, что спустя какое-то количество попыток, вы научились достаточно точно интерпретировать слова друг друга. Так сказать, видеть лес за деревьями.
К чему я это всё? На днях мне скинули одну статью на хабре, где автор открыл бету ИИ-Мастера для D&D. И пишет, что главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти. ИИ не запоминает прошлых сцен, произвольно воскрешает убитых NPC и всё в этом духе. Мне стало интересно и я поиграл немного. Мне хотелось понять, если ли шанс получить от НРИ такое же удовольствие, как я получаю обычно, но теперь играя у ИИ-мастера. Понятно, что планка задрана невероятно высоко и это абсолютно неуместные ожидания, особенно в рамках бесплатного бета-теста. И тем не менее я вижу проблему не в памяти. Ведь даже если производственных мощностей хватит на идеальное исполнение, боюсь, что ИИ всё равно не сможет вести ролёвку как живой мастер. Хотя бы потому, что каждому из нас понятно, что она имеет в виду. когда говорит что ей холодно
1💯8🔥7🤔5🤝2❤1
Убеждения - движок твоего персонажа🚀
Сегодня будем копаться не в механиках, не в билдах, а в головах. Когда мы прописываем персонажу убеждения, мы часто пишем что-то вроде: «Он верит в справедливость» или «Она никому не доверяет». И останавливаемся на этом. А зря! Потому что именно убеждения - это топливо для драмы, источник конфликтов и сюжетных зацепок. Но чтобы убеждения работали и могли сделать вашу игру ролевой, нужно заложить фундамент. Написать несколько строк о том, как они сформировались. Вот несколько примеров для вдохновения
🆎 Убеждения о себе («Кто я?»)
🤩 «Я должен быть идеальным во всём, иначе меня не полюбят/не признают». (Перфекционизм, который выжигает изнутри).
Родители/тренер укоряли персонажа за малейшую оплошность. Поощряли только за идеальное исполнение. Теперь это паладин/монах, который не допустит ни одного греха, будет требовать того же от остальных, и всех достанет😨
🤩 «Мои желания подождут, сначала долг/дела». (Вечный спасатель, который забывает о себе).
Персонаж долгое время опекал кого-то (младшего брата, больного родственника, раненного напарника). От него зависела жизнь другого. На него рассчитывали. Без него никак. И он привык забивать на свои потребности, качать устойчивость к боли и танковать весь урон своим щитом, а потом лицом (дайте мне такого в пати, плз😁)
🤩 «Я не создан для счастья/успеха. Мне не везёт». (Классическая, выученная беспомощность).
Персонаж терпит серию неудач в прошлом. Окружение булит его, подрывая самооценку. "У тебя нет таланта, куда ты лезешь?". "Тебе не хватает способностей, не будь выскочкой!". В итоге он маг, который не кастует сложный/крутой спел, потому что "у меня всё равно не получится". Самосбывающееся пророчество
🆎 Убеждения о других людях («Какие они?»)
🤩 «Они будут уважать меня только если будут бояться». (Синдром Наполеона).
Во дворе/школе его за что-то чмырили. Он страдал, терпел, а потом один раз дал отпор и чмырить перестали. Опыт в голове закрепился намертво. Сегодня это неуверенный в себе воин, который устраивает драку в каждой таверне, пытаясь доказать, что он альфа
🤩 «Люди это инструменты или препятствия, третьего не дано». (Бизнес, ничего личного).
Рос в среде с высокой конкуренцией (голодные годы/криминальный квартал). Его один или несколько раз жёстко использовали. Теперь это бард/плут, который видит в людях только ресурс. А ещё искренне удивляется каждый раз, когда обманутый им NPC отказывается сотрудничать
🤩 «Люди не меняются. Кто предал однажды, предаст снова». (Горький опыт, который мешает строить новые связи).
Напишите пример сами. Почему только я пишу?😁
🆎 Убеждения о мире («Как устроено всё вокруг»)
🤩 «Жизнь это борьба, и я должен всё контролировать». (Выматывающая тревожность и сосредоточенность).
В прошлом из-за оплошности/ошибки персонаж пережил крупную утрату (лишился имущества, статуса, близкого). С тех пор он решил, что больше никогда не допустит подобного. Теперь это самый продуманный билд в пати. Жёсткий мультикласс, с щитом, копьём, арбалетом, двумя мечами и прочим инвентарём на все случаи жизни, который не помещается на лист А4
🤩 «Мир опасен, доверять нельзя никому». (Травмирующий опыт).
Персонаж пережил предательство со стороны того, кто обязан был его защищать (родитель, опекун, старший товарищ). Его обманули, бросили в беде или даже пытали. С тех пор любая попытка сблизиться вызывает у него панику, ведь он видит угрозу даже в добрых жестах. Это может быть ветеран войны, который всегда спит в обнимку со своей винтовкой и создаёт напряжение во всех социальных сценах
🤩 «Каждый заслуживает второго шанса». (Избыточный гуманизм).
Персонаж совершил тяжёлую ошибку (предал друга, убил невинного), но его простили и дали шанс измениться. Он исправился и проецирует этот опыт на всех. В игре это бард/жрец, который пытается все конфликты решить мирно. Пати вляпывается из-за его гуманизма в неприятности. Хэйтит его, а он искренне не понимает, почему все вокруг такие злые?
Напишите в комментах какие убеждения были у ваших персонажей и каков был их фундамент. А если узнали в примерах себя или своих игроков ставьте 💯
Сегодня будем копаться не в механиках, не в билдах, а в головах. Когда мы прописываем персонажу убеждения, мы часто пишем что-то вроде: «Он верит в справедливость» или «Она никому не доверяет». И останавливаемся на этом. А зря! Потому что именно убеждения - это топливо для драмы, источник конфликтов и сюжетных зацепок. Но чтобы убеждения работали и могли сделать вашу игру ролевой, нужно заложить фундамент. Написать несколько строк о том, как они сформировались. Вот несколько примеров для вдохновения
Родители/тренер укоряли персонажа за малейшую оплошность. Поощряли только за идеальное исполнение. Теперь это паладин/монах, который не допустит ни одного греха, будет требовать того же от остальных, и всех достанет😨
Персонаж долгое время опекал кого-то (младшего брата, больного родственника, раненного напарника). От него зависела жизнь другого. На него рассчитывали. Без него никак. И он привык забивать на свои потребности, качать устойчивость к боли и танковать весь урон своим щитом, а потом лицом (дайте мне такого в пати, плз😁)
Персонаж терпит серию неудач в прошлом. Окружение булит его, подрывая самооценку. "У тебя нет таланта, куда ты лезешь?". "Тебе не хватает способностей, не будь выскочкой!". В итоге он маг, который не кастует сложный/крутой спел, потому что "у меня всё равно не получится". Самосбывающееся пророчество
Во дворе/школе его за что-то чмырили. Он страдал, терпел, а потом один раз дал отпор и чмырить перестали. Опыт в голове закрепился намертво. Сегодня это неуверенный в себе воин, который устраивает драку в каждой таверне, пытаясь доказать, что он альфа
Рос в среде с высокой конкуренцией (голодные годы/криминальный квартал). Его один или несколько раз жёстко использовали. Теперь это бард/плут, который видит в людях только ресурс. А ещё искренне удивляется каждый раз, когда обманутый им NPC отказывается сотрудничать
Напишите пример сами. Почему только я пишу?😁
В прошлом из-за оплошности/ошибки персонаж пережил крупную утрату (лишился имущества, статуса, близкого). С тех пор он решил, что больше никогда не допустит подобного. Теперь это самый продуманный билд в пати. Жёсткий мультикласс, с щитом, копьём, арбалетом, двумя мечами и прочим инвентарём на все случаи жизни, который не помещается на лист А4
Персонаж пережил предательство со стороны того, кто обязан был его защищать (родитель, опекун, старший товарищ). Его обманули, бросили в беде или даже пытали. С тех пор любая попытка сблизиться вызывает у него панику, ведь он видит угрозу даже в добрых жестах. Это может быть ветеран войны, который всегда спит в обнимку со своей винтовкой и создаёт напряжение во всех социальных сценах
Персонаж совершил тяжёлую ошибку (предал друга, убил невинного), но его простили и дали шанс измениться. Он исправился и проецирует этот опыт на всех. В игре это бард/жрец, который пытается все конфликты решить мирно. Пати вляпывается из-за его гуманизма в неприятности. Хэйтит его, а он искренне не понимает, почему все вокруг такие злые?
Напишите в комментах какие убеждения были у ваших персонажей и каков был их фундамент. А если узнали в примерах себя или своих игроков ставьте 💯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1💯9🔥5👍3🫡2
Здарова, котятки🫰
Я давненько не записывал свежих выпусков, зато на днях был гостем на подкасте Вечный мастер, который ведёт Саша Головин
🤩 Мы обсуждали участие нейронок в НРИ. И может ли ИИ быть мастером уже сегодня?
🤩 А ещё Саша предложил основать клуб для ГМов, с программой, созвонами, мастер-классами, обменом материалами и прочим. И туда уже можно вступать!
Я выпуском доволен. Мне всё понравилось, и ведущий, и гость, и темы. Но я не объективен😁 Поэтому лучше послушайте сами
Выпуск ждёт вас тут
А вот ТГ канал "Вечный Мастер"
Приятного😊
Я давненько не записывал свежих выпусков, зато на днях был гостем на подкасте Вечный мастер, который ведёт Саша Головин
Я выпуском доволен. Мне всё понравилось, и ведущий, и гость, и темы. Но я не объективен😁 Поэтому лучше послушайте сами
Выпуск ждёт вас тут
А вот ТГ канал "Вечный Мастер"
Приятного😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Вечный Мастер | Подкаст | D&D 5.5e
12 лет вожу игры, а теперь еще и рассказываю об этом
Заглянуть за ширму (и поддержать) можно вот тут:
https://boosty.to/forevergm
Для записи ко мне на игру пишите в ЛС:
@SishaCvah
Заглянуть за ширму (и поддержать) можно вот тут:
https://boosty.to/forevergm
Для записи ко мне на игру пишите в ЛС:
@SishaCvah
🔥12❤8👀6⚡1
Кочевник и Корпорат отстреливаются от Соло, который пришёл убить одного из них в Киберпанке
Камарильский Малк и Бруха-анарх гоняются по городу за стаей шабаша в ВТМ
Кит Флинт и Сергей Бодров едут в одной тачке, качая головами под безумный мэшап Forever Young
Знаете, что объединяет эти события? Они никогда не происходили в реальности. Но эмоции от них - самые настоящие
ВК〰️ 〰️ 〰️ 〰️ Ютуб
P.S. Иногда партия игроков больше похожа на цирк уродов, чем на отряд наёмников 😁 А какие гремучие сочетания были за вашими столами?
Камарильский Малк и Бруха-анарх гоняются по городу за стаей шабаша в ВТМ
Кит Флинт и Сергей Бодров едут в одной тачке, качая головами под безумный мэшап Forever Young
Знаете, что объединяет эти события? Они никогда не происходили в реальности. Но эмоции от них - самые настоящие
ВК
P.S. Иногда партия игроков больше похожа на цирк уродов, чем на отряд наёмников 😁 А какие гремучие сочетания были за вашими столами?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Loot&EXP | Подкаст о НРИ
#LOOTandEXP #Narrative #Roleplay #TRPG #НРИ#Storyteller #DnD #VtM ...
❤8👍6🔥5🆒1
Не умеешь играть голосом? Играй словами
Каждый участник НРИ говорит от лица своего персонажа. У мастера их много, у игроков, как правило, один. И конечно же хочется сделать персонажа запоминающимся, выпуклым, фактурным, выразительным (нужное подчеркнуть)
Создавая перса, мы обычно представляем его голос, манеру речи, тембр. Но отыграть всё это сложно. А иногда банально лень.
В таких случаях на помощь может прийти особенный лексикон персонажа. Профессиональный жаргон, любимые словечки, повторяющиеся фразы. Достаточно буквально одного-трёх фирменных выражений, чтобы задать тон. Тут как со специями в блюде, важно не переборщить.
Подумайте, что ваш персонаж говорит, когда зол? Когда одержал победу? Как он здоровается? Как сообщает, что устал? Или что угодно ещё
Давайте глянем на примерах:
🌟 Категорически приветствую - крылатое приветствие Дмитрия Пучкова (Гоблин). Вы можете взять его для своего персонажа или придумать что-то похожее (Однозначно здравствуйте!)
🌟 Зараза - фирменное ругательство Геральта, все мы его слышали. Выберите любимое ругательство своему персу. Оригинальность тут не важна. Рядовое восклицание по типу "ядрёна вошь!" легко станет вашим фирменным, если его несколько раз повторить в подходящей ситуации
🌟 Да чтоб твой рот мёд кушал - крайняя степень похвалы за хорошую идею или удачную реплику. Этой фразой ваш персонаж может хвалить других или соглашаться с ними
🌟 Спиздил хуй, чтоб в жопе спрятать - эта фраза прекрасно подчёркивает глупость того или иного действия. Если вы знаете аналог без мата, напишите пожалуйста))
🌟 Хорошим матросом в тихом море не станешь - эта цитата может стать девизом для агрессивного персонажа, который ищет конфликт
🌟 Война план покажет - это аналог "будем действовать по ситуации" только под другим соусом
🌟 Кикс - так говорят музыканты, когда допускается небольшая ошибка, неточность в исполнении произведения. В речи: "тут киксанул, там киксанул, но в целом ладно" - эта фраза одинаково удачно может описывать итоги выступления, боя или стелс-мисси
🌟 Дрова - старые, плохие музыкальные инструменты.
"Дровами" ваш персонаж-музыкант может называть любые плохие вещи - сломанную технику, затупившийся меч или даже других людей
🌟 Смерть - тоже приключение - может звучать иронично, по типу "Да-да, и курица - перелётная птица, и смерть - тоже приключение". Или наоборот, в позитивном ключе, как приободряющие слова, перед тяжёлым боем
Со временем, фирменные словечки врастают в вашего персонажа, начинают звучать новыми оттенками, а потом из них рождаются мемы. Вы же слышите слова деда с картинки к посту?
Напишите какой из примеров вам понравился больше всего? А лучше поделитесь фирменными фразами своих персонажей
Каждый участник НРИ говорит от лица своего персонажа. У мастера их много, у игроков, как правило, один. И конечно же хочется сделать персонажа запоминающимся, выпуклым, фактурным, выразительным (нужное подчеркнуть)
Создавая перса, мы обычно представляем его голос, манеру речи, тембр. Но отыграть всё это сложно. А иногда банально лень.
В таких случаях на помощь может прийти особенный лексикон персонажа. Профессиональный жаргон, любимые словечки, повторяющиеся фразы. Достаточно буквально одного-трёх фирменных выражений, чтобы задать тон. Тут как со специями в блюде, важно не переборщить.
Подумайте, что ваш персонаж говорит, когда зол? Когда одержал победу? Как он здоровается? Как сообщает, что устал? Или что угодно ещё
Давайте глянем на примерах:
"Дровами" ваш персонаж-музыкант может называть любые плохие вещи - сломанную технику, затупившийся меч или даже других людей
Со временем, фирменные словечки врастают в вашего персонажа, начинают звучать новыми оттенками, а потом из них рождаются мемы. Вы же слышите слова деда с картинки к посту?
Напишите какой из примеров вам понравился больше всего? А лучше поделитесь фирменными фразами своих персонажей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍7😁7❤1🤣1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7❤6🔥4🐳1🤣1👀1