Егор Cache it
1.55K subscribers
476 photos
181 videos
5 files
152 links
Твой любимый канал о CG.
Мысли вслух о рекламе, нейросетях, индустрии CG и всём, всём, всём.

Behance - behance.net/glambodesign

Отдушина @eglambo
Download Telegram
Ну наконец-то начала появляться порядочная нейросетевая реклама

@cgeventprod откопал для тебя вторую

P.S.: Да, мы ставим Абаканское на одну полочку с Nike
🔥16🦄4😱3💩2👍1
Long time no see!

Давно ничего не писалось, потому решил подоставать вас вопросами:
За какими студиями и агентствами вы активно (или не очень) следите?

Сейчас хочу попробовать собрать одну штуку, но для нее мне нужна большая выборка хороших кейсов. Русских или международных — не важно. Важно: это должны быть именно агентства и студии, публикующие кейсы, а не отдельные артисты, которые их собирали.
Говоря о себе, активно мониторю: Buck, Frame, Tendril, Abra.Network (с недавного времени), Media.Work, Clan, Knife. Наверняка, кого-то еще забыл, но это первые кто приходят на ум.

Да и, честно говоря, хочется расширить свой кругозор и узнать о ком-то новом. Поэтому, призываю вас делиться своими любимцами в комментариях!
5🔥4👍2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новогоднее настроение от французов из WIZZ

Мне кажется, что я никогда не перестану кайфовать от хэндпейнта во всех его проявлениях. Безумно нравится проработка деталей, такая как тарелочки желуди или гирлянды натянутые оленю на рога.
Еда выглядит так сексуально, что даже захотелось покайфовать со всеми за одним столом, тем более что теперь там безопасно (спасибо волку-вегану).

Как там у вас с новогодним настроением? Уже шуршите подарками и шкурками от мандаринов или зашиваетесь в предновогодний рабочий сезон?

Источник
13🔥6👍2
Бу!

Месяц ничего не писалось: сначала душили проекты, потом уже «после праздников»
Ну вы поняли, не то чтобы триумфальный, но какой-то камбэк происходит (чую запах отписок).

В этот месяц периодически думал о контенте на канал. Не нравится что за прошедший год он превратился в канал одной рубрики, хотя изначально таким не задумывался. Думаю как исправлять, оставляя тот контент, что вам нравится (если судить по реакциям и комментам).

Ну а начинать в таком случае лучше с чего? Конечно, с собственного кринжа. Вашему вниманию, произведение на стыке дурацкого каламбура и русского авангарда: линогравюра «Килька в томате».
В последние выходные праздников ходил поделать что-то руками. Результат вышел странным (не в последнюю очередь из-за абсолютного похуизма преподавателя), но в целом я им доволен. Главное — кайф в процессе получен.

Ну и конечно, возвращаюсь с раздачей тефтелей ☄️☄️☄️
🔥1812🎉6👍3
Настя выкатила отличную подборку трендов на 2026 год.
Как и всегда — подборка субъективная, чего автор не скрывает, но лично мне она очень отзывается. Замечаю как много стало появляться Hyperreal AI роликов (большинство из которых палятся с первых 2х кадров), как много стало появляться кастомных 3D-решений, на смену классической продуктовке и т.д.
В общем, изучаем, погружаемся, вдохновляемся ❤️

P.S.: А в сложные градиенты могла добавить ваш новый Альфа-стилек! (очень нравится)
🔥421
Forwarded from nastixyz: 3d в маркетинге и медиа (Nastya Vasileva)
Абсолютно рандомные дизайн-тренды, в маркетинге и медиа на 2026 год по версии меня

В таком контексте тренд — устойчивое и перекладываемое на реальные задачи веяние, не что-то кардинально новое. И это не статистически выверенные прогнозы, а мое мнение, основанное на некотором опыте.

1 — Показательный отказ от AI и CG
Воспевание крафта и всего, что сделано руками — ранее нишевый тренд, который сейчас логично обретает новое дыхание. Сама идея «мы сделали это руками» — большой инфоповод для бренда, как делали Apple в рекламе с кукольной анимацией или для заставки Apple TV. Или как в Додо реально снимают пиццу и рассказывают об этом.


2 — Градиент как самостоятельный прием и замена однородных цветов
Базовый дизайнерский прием, неожиданно набирающий массовость в последнее время: и как фон в 3D для драматичности и стиля, и как акцентный интерфейсный элемент (сюда же все около liquid glass). Даже в брендинге глобальных сервисов как, например,
новое лого Google.


3 — Стилизованное ультра авторское 3D
С сильным концептуальным ядром или в самобытном, особенно выверенном стиле. Запрос на действительно хорошее 3D только усилился с момента как генерить среднечковое стало очень просто. Пережеванный нейронками 3D-стиль — дешевая и быстрая замена реальному.
И слава богу, что нейротридэ существует, нам меньше рутинной работы.


4 — AI-гиперреализм
Но только на супер высоком, неотличимом от реальности уровне. Демонстративное использование нейронок большим брендом там, где стоило обойтись реальной съемкой и VFX, сейчас уже попахивает кринжом. Как и выпячивание «ЭТО AI» в контексте, что мы такие технологичные и модные. Да, вы и каждый первый магазин на озоне с людьми в сепии из чата джипити. Конечно, используем нейронки и радуемся технологиям, но затираем следы нейропластиковости, тренируем глаз, чтобы ее выявлять. И работаем на концептуальном уровне нашим человеческим интеллектом.


5 — AI error aesthetic
Обратное от реализма экстремальное заигрывание с природой AI. Ошибки в генерациях, которые рождают что-то кардинально новое, супер странное, на fine arts вайбах. Глобально поле непахано, хоть и останется нишевым.


6 — Отказ от визуального кода ниши
Доставку еды рекламируют жирными пиццами, одежду — томными красивыми людьми, банки — картами и монетами. Слева — текст оффера, справа — картинка. Баннерная слепота давно научилась глушить этот спам. А что если свапнуть визуальный код и говорить на чужом языке? Отлично сработал такой подход в
предвыборной кампании мэра Нью-Йорка:
политическая агитация в винтажном рекламном стиле с элементами культурной ностальгии.
5🔥1133🤯1
Впереди выходные и я знаю, что вам посоветовать

Если по какой-то причине вы пропустили этот шедевр — самое время наверстывать.
Dispatch — симбиоз старых добрых игр от TellTale (The Walking Dead и The Wolf Among Us) c This is the Police. Визуальная навела с элементами стратегии.
По сюжету мы играем за супергероя, "утратившего" свои силы и ставшего диспетчером супергеройской службы.
Игра просто восторг: визуальный стилек Spiderverse, ненапряжные гейм-механики, отличный (хоть и не замысловатый) сюжет и +- часов 7 общего геймплея делают ее отличным вариантом, чтобы пробежать за выходные.

Мне залетело настолько, что я, впервые в жизни, нашел артдиректора проекта в инстаграме и написал ему дичайший респект, на что он ответил что ради такого они и делают игры. В общем, 10 из 10, советую!
💯16🔥102
Салют, салют, дорогие мои!
Врываемся в новую рабочую неделю с разбором, коих на канале давно не было.

Сегодня препарируем некоммерческий проект моушн-дизайнера Яноша Нюйто для KAMM (компанию с таким названием, очевидно, я не мог обойти стороной).
Суть проекта довольно простая — KAMM занимается моддингом ретро-Porsche, а автор задаётся вопросом:
«Что если совместить эстетику и инженерную точность ретромодинга с премиальными часами — на примере Rolex Daytona?»

Метафора прямая и понятная, но она отлично поддерживается визуально: стол для сборки считывается как отсылка к инженерному процессу, а блоб-трекинг работает как имитация компьютерного зрения и «точности».

Вообще, проект немного забавный в хорошем смысле. Автор аккуратно собрал в одном ролике почти весь набор техник, которые были на хайпе последние пару лет: ниттинг ремешков, адвекция частиц, блоб-трекинг.
И при этом работа смотрится целостно, всё собрано аккуратно, без ощущения что напихали все что умеют, лишь бы было.

Мне нравится.
А вам желаю, чтобы эта рабочая неделя пролетела стремительно, как Porsche, и стабильно, как Daytona. Всем тефтелю! ☄️☄️☄️

Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥10💯6