«Knockout City» - это определённо интересный продукт с уникальным геймплеем, которая очень скоро закроет свои сервера. С игрой я знаком исключительно за счёт трейлера на Nintendo Direct, во время которого я, как и многие другие, подумал что игра будет неким совмещением разных стилей, но по итогу вышла мультяшная кооперативная игра (да, машем ручкой условному Splatoon). Я определённо приверженец подобных стилей в играх, но почему-то именно Knockout City меня так и не заинтересовала до недавних пор, пока я не листал бесплатные игры и не вспомнил, что "вроде о этой игре говорили довольно неплохо, давайте глянем".
Геймплей простой: все ведь играли в вышибалы? К сожалению, я был ноу-лайф нёрдом, и меня такими вещами заставляли заниматься в школе без моей инициативы: опыт, я так полагаю, знакомый хоть кому-то из слушающих. По сути, это видеоигровая адаптация вышибал с аля-шутерными аренами и прочими геймплейными введениями. Получается интересный, но, к сожалению, очень повторяющийся геймплей-луп, и я не уверен, что каждого может такое затянуть, так ещё это не одна из тех игр по типу "Легко научиться, трудно освоить" - философия, которой придерживаются большинство мультиплеерных проектов, а скорее что-то из разряда "Видишь новичка? Ты будешь играть с ним на одном уровне", что конечно даёт легко начать играть, но очень уверен, что такое может быстро наскучить.
Что до общего оформления: да, я такую стилизацию в играх обожаю, так что предвзят, но именно общее урбанистическое оформление игры тоже меня втянуло: бордовые кирпичные стены и асфальтные дороги навивают чего-то своего, родного. Чувствуется что-то такое панковское (хотя скорее уж поп-панковское, учитывая общую мультяшность и нацеленную аудиторию помимо меня, но уж кому как), немногочисленные 2D-рендеры вообще навивают эстетикой граффити. Jet Set Radio передаёт привет, короче говоря, хоть и без сел-шейдинга - так учитывая что всё это дело ещё и сюжетно связано с пиратским радио, заставляет усомниться, шутка ли это или старая дримкастовская игра про панков действительно была одним из источников вдохновения для разработчиков... чёрт его знает, возможно это останется тайной.
Всё было бы радостно, но... Тенденция закрытия серверов игр по своему пугает: я могу спустя кучу лет поиграть в практически любую одиночную игру, в какую не тыкни пальцем, но с лайв-сервис играми такой трюк не пройдет. Получается такая ситуация, в которой новые игроки в твою игру уже не поиграют, хотя в любом другом случае она могла им и полюбиться, а старые игроки будут как деды оглядываться в прошлое без возможности вновь сыграть в свою возможно самую любимую игру. Такая судьба постигла многие игры, и постигнет ещё больше проектов - даже сервера гигантов вроде Fortnite неминуемо упадут: это ничто иное, как игры со сроком годности - только если один и тот же пакет молока можно из раза в раз покупать, и оно будет оставаться таким же, судьба игр намного грустнее. Valve сама давно в этом плане преуспела, и даже в какой-нибудь Ricochet, у которого постоянный счётчик игроков не превышает две калеки, всё ещё можно поиграть, подсоединив свои сервера. Остаётся лишь гадать, почему компании просто не отдадут свой проект сообществу. Угроза безопасности? Жадность? Хотя кого я обманываю, самый вероятный из этих вариантов: незаинтересованность со стороны разработчиков прикладывать руки к такому трудоёмкому процессу.
По итогу, Knockout City - это интересный проект, который, к сожалению, очень быстро потерял свою аудиторию, и которую уже никогда не наберёт. Держались почти два года, что похвально, так что спи сладко, городок.
Геймплей простой: все ведь играли в вышибалы? К сожалению, я был ноу-лайф нёрдом, и меня такими вещами заставляли заниматься в школе без моей инициативы: опыт, я так полагаю, знакомый хоть кому-то из слушающих. По сути, это видеоигровая адаптация вышибал с аля-шутерными аренами и прочими геймплейными введениями. Получается интересный, но, к сожалению, очень повторяющийся геймплей-луп, и я не уверен, что каждого может такое затянуть, так ещё это не одна из тех игр по типу "Легко научиться, трудно освоить" - философия, которой придерживаются большинство мультиплеерных проектов, а скорее что-то из разряда "Видишь новичка? Ты будешь играть с ним на одном уровне", что конечно даёт легко начать играть, но очень уверен, что такое может быстро наскучить.
Что до общего оформления: да, я такую стилизацию в играх обожаю, так что предвзят, но именно общее урбанистическое оформление игры тоже меня втянуло: бордовые кирпичные стены и асфальтные дороги навивают чего-то своего, родного. Чувствуется что-то такое панковское (хотя скорее уж поп-панковское, учитывая общую мультяшность и нацеленную аудиторию помимо меня, но уж кому как), немногочисленные 2D-рендеры вообще навивают эстетикой граффити. Jet Set Radio передаёт привет, короче говоря, хоть и без сел-шейдинга - так учитывая что всё это дело ещё и сюжетно связано с пиратским радио, заставляет усомниться, шутка ли это или старая дримкастовская игра про панков действительно была одним из источников вдохновения для разработчиков... чёрт его знает, возможно это останется тайной.
Всё было бы радостно, но... Тенденция закрытия серверов игр по своему пугает: я могу спустя кучу лет поиграть в практически любую одиночную игру, в какую не тыкни пальцем, но с лайв-сервис играми такой трюк не пройдет. Получается такая ситуация, в которой новые игроки в твою игру уже не поиграют, хотя в любом другом случае она могла им и полюбиться, а старые игроки будут как деды оглядываться в прошлое без возможности вновь сыграть в свою возможно самую любимую игру. Такая судьба постигла многие игры, и постигнет ещё больше проектов - даже сервера гигантов вроде Fortnite неминуемо упадут: это ничто иное, как игры со сроком годности - только если один и тот же пакет молока можно из раза в раз покупать, и оно будет оставаться таким же, судьба игр намного грустнее. Valve сама давно в этом плане преуспела, и даже в какой-нибудь Ricochet, у которого постоянный счётчик игроков не превышает две калеки, всё ещё можно поиграть, подсоединив свои сервера. Остаётся лишь гадать, почему компании просто не отдадут свой проект сообществу. Угроза безопасности? Жадность? Хотя кого я обманываю, самый вероятный из этих вариантов: незаинтересованность со стороны разработчиков прикладывать руки к такому трудоёмкому процессу.
По итогу, Knockout City - это интересный проект, который, к сожалению, очень быстро потерял свою аудиторию, и которую уже никогда не наберёт. Держались почти два года, что похвально, так что спи сладко, городок.
Laybox
к сожалению в стиме нельзя прикреплять фотки, да и про кастомизацию наверное забыл упомянуть, но да, там можно сделать свою бойбабу, так что это вин
сучка настолько чёткая что я нарисовал её