Мы давно варимся в теме L2-серверов. Смотрим старты, следим за рынком, анализируем онлайны, концепции, экономику, админов, маркетинг.
И честно — за последние годы накопилось слишком много наблюдений, чтобы держать это при себе
Поэтому будем постепенно разбирать вещи глубже:
Это не гайд для новичков. Это разбор для тех, кто уже обжёгся не раз.
Будем делиться мыслями, цифрами, логикой рынка и тем, что обычно остаётся "за кулисами".
Если тема интересна — будем копать системно. Проявите свой интерес реакциями к этому посту
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥7🫡6❤5
Forwarded from LineStorm - Interlude
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3❤2 2🫡1
Как отличить сервер на 2 недели от проекта на год и более
Сервер Lineage 2 — это бизнес. И вопрос здесь не в честности админа, а в модели проекта. Ниже поговорим о реальных маркерах, которые видно ещё ДО открытия проекта.
💰 Финансовая модель
У двухнедельных серверов модель максимально простая, забрать максимум в первые 10–14 дней:
🔵 агрессивные старт-паки
🔵 бонусы к донату до релиза
🔵 уникальные акции до старта
🔵 отсутствие roadmap, каких-либо публичных планов о будущем и стратегии проекта.
Долговечный проект:
🔵 умеренная или отложенная монетизация
🔵 понятная стратегия на 3–6–12 месяцев
🔵 фазовое открытие контента
❤️ Инфраструктура
В первую очередь стоит обратить внимание не на дизайн (хотя он тоже важен), а на вложения проекта:
🔵 отдельные сервера (login/game/db)
🔵 защита от DDoS
🔵 нормальный лаунчер
🔵 кастомные системы
🔵 техническая глубина патчноутов
Мы должны понимать, что проект, который планирует закрыться через месяц, не инвестирует в архитектуру.
😉 Команда
Если вы видите проект, где один "главный админ")), где нет технического лица, где нету QA и получаете всегда ответы в стиле "разберемся", то это смело можно назвать псевдопроектом. Один человек отвечающий за все это временная схема.
На серьёзных проектах присутствует распределение ролей. Есть разработчик, есть маркетинг, есть супорт и другие роли. Зачастую такие проекты или люди стоящие за ними уже имеют какую-то историю.
🏃♂️ Поведение перед стартом
Если вы видите, что постоянно меняется информация на сайте проекта или в телеграмме, видите неуверенность и прыгающую концепцию, внесение правок или добавление/редактирование контента по просьбе комьюнити, то вряд-ли этот проект планировался и готовился задолго до дня открытия. Это отсутствие стратегии и желание понравиться всем.
Если концепция стабильна и изменения аргументированы — проект готовился заранее.
✔️ Прогрессия
Это один из самых важных маркеров. Если вы видите, что на старте все через чур упрощенно, например эпики с первых дней, ускоренный фарм и добыча шмота в гм шопе любого грейда, то скорее всего это приведет к быстрому капу. Это короткий цикл жизни.
Игроки доходят до капа за 2–3 недели → онлайн падает → фиксация прибыли.
❌ Ограничители
Пожалуй на сегодня последнее, о чем стоит упомянуть — ограничения. Долгий проект всегда контролирует: окна, софт, RMT, доступ к контенту и т.д. У двухнедельных проектов все в точности наоборот, они — разрешают всё. Экология сервера через месяц им не важна.
История владельца — самый сильный индикатор. Если админ запускал 3 сервера по 1–2 месяца — это его бизнес-модель и вряд-ли что-то изменится. Если держал проект годами, переживал падение онлайна и не делал вайпы каждые 3 месяца — это другой уровень ответственности. История намного важнее дизайна и красивого сайта.
Выбирайте сервер для игры – l2-servera.com
Сервер Lineage 2 — это бизнес. И вопрос здесь не в честности админа, а в модели проекта. Ниже поговорим о реальных маркерах, которые видно ещё ДО открытия проекта.
У двухнедельных серверов модель максимально простая, забрать максимум в первые 10–14 дней:
Долговечный проект:
В первую очередь стоит обратить внимание не на дизайн (хотя он тоже важен), а на вложения проекта:
Мы должны понимать, что проект, который планирует закрыться через месяц, не инвестирует в архитектуру.
Если вы видите проект, где один "главный админ")), где нет технического лица, где нету QA и получаете всегда ответы в стиле "разберемся", то это смело можно назвать псевдопроектом. Один человек отвечающий за все это временная схема.
На серьёзных проектах присутствует распределение ролей. Есть разработчик, есть маркетинг, есть супорт и другие роли. Зачастую такие проекты или люди стоящие за ними уже имеют какую-то историю.
Если вы видите, что постоянно меняется информация на сайте проекта или в телеграмме, видите неуверенность и прыгающую концепцию, внесение правок или добавление/редактирование контента по просьбе комьюнити, то вряд-ли этот проект планировался и готовился задолго до дня открытия. Это отсутствие стратегии и желание понравиться всем.
Если концепция стабильна и изменения аргументированы — проект готовился заранее.
Это один из самых важных маркеров. Если вы видите, что на старте все через чур упрощенно, например эпики с первых дней, ускоренный фарм и добыча шмота в гм шопе любого грейда, то скорее всего это приведет к быстрому капу. Это короткий цикл жизни.
Игроки доходят до капа за 2–3 недели → онлайн падает → фиксация прибыли.
Пожалуй на сегодня последнее, о чем стоит упомянуть — ограничения. Долгий проект всегда контролирует: окна, софт, RMT, доступ к контенту и т.д. У двухнедельных проектов все в точности наоборот, они — разрешают всё. Экология сервера через месяц им не важна.
История владельца — самый сильный индикатор. Если админ запускал 3 сервера по 1–2 месяца — это его бизнес-модель и вряд-ли что-то изменится. Если держал проект годами, переживал падение онлайна и не делал вайпы каждые 3 месяца — это другой уровень ответственности. История намного важнее дизайна и красивого сайта.
Выбирайте сервер для игры – l2-servera.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
❤9👍9🤝5🔥1
Forwarded from L2Meta.net x50 (L2Meta.net BOT)
📢 🔥 L2META.NET: ГОРЯЧИЙ МАРТ НАЧИНАЕТСЯ! 🔥
Забирай буст на открытие (6 марта)!
Делим призовой фонд, чтобы ты ворвался в игру на максималках. 💎
🏆Призовые места
1️⃣ место 50 USDT
2️⃣ место 30 USDT
3️⃣ место 20 USDT
4️⃣ место ПА 70% на неделю
5️⃣ место ПА 70% на неделю
6️⃣ место ПА 70% на неделю
7️⃣ место ПА 50% на неделю
8️⃣ место ПА 50% на неделю
9️⃣ место ПА 50% на неделю
🔟 место ПА 50% на неделю
☑️ Бонус за участие - 500000 Adena !
👥Участников: 136
🏆Кол-во победителей: 10
🌐Сайт проекта: L2Meta.net
🗯Канал для подписки: @l2meta_net
🕦Итоги конкурса: 06.03.2026 19:00 по МСК
Забирай буст на открытие (6 марта)!
Делим призовой фонд, чтобы ты ворвался в игру на максималках. 💎
🏆Призовые места
1️⃣ место 50 USDT
2️⃣ место 30 USDT
3️⃣ место 20 USDT
4️⃣ место ПА 70% на неделю
5️⃣ место ПА 70% на неделю
6️⃣ место ПА 70% на неделю
7️⃣ место ПА 50% на неделю
8️⃣ место ПА 50% на неделю
9️⃣ место ПА 50% на неделю
🔟 место ПА 50% на неделю
☑️ Бонус за участие - 500000 Adena !
👥Участников: 136
🏆Кол-во победителей: 10
🌐Сайт проекта: L2Meta.net
🗯Канал для подписки: @l2meta_net
🕦Итоги конкурса: 06.03.2026 19:00 по МСК
👍6❤5🏆5🫡1
Какой самый сильный маг по вашему мнению?
Anonymous Poll
8%
Sorcerer
23%
Spellsinger
42%
Necromancer
13%
Spellhowler
9%
Overlord
5%
Bishop
❤6👍4🏆4 2
Forwarded from Скрайд
Только честно. Мы не осудим
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤3 3 3👍2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Вражеские солдаты, блокировавшие вход, отступили, и вышел Зигхардт Эйн, за которым следовала его черная пантера. Он посмотрел на орка и заговорил. «Шакдун. На востоке, за внутренним замком, всё ещё остаются силы сопротивления». Орк не сдвинулся с места.…
Глава 8: Эпилог
Темные тучи, проливавшие дождь на Гиран, медленно рассеялись. Зигхардт, предводитель наемников, собрался со своими бойцами перед священным артефактом замка Гиран. Солдаты с подозрением посмотрели на сэра Грэма, вошедшего в комнату, где Зигхардт получал доклад.
«Все офицеры, оборонявшиеся в крепости, погибли или бежали. Несколько человек продолжают сопротивление в отдельных районах замка, но вскоре терпят поражение».
Грэм хлопнул в ладоши и подошёл к Зигхардту. Он положил руку на плечо тёмного мстителя.
«Вы потрясающий! Поистине потрясающий! Это была полная победа, сэр Зигхардт!»
Зигхардт смиренно улыбнулся и посмотрел на Грэма. Грэм подошел к священному артефакту и небрежно заговорил.
«Господь будет очень доволен. Вначале были некоторые недоразумения, но после этой великой победы они ничего не значат. Я обязательно расскажу Господу о ваших трудах».
«Неужели вам действительно нужно его беспокоить?»
Зигхардт стоял рядом с Грэмом и молча рассматривал святую реликвию. Она имела форму женщины, стоящей на украшенном драгоценностями постаменте. Этот предмет был не обычной статуей. Он даровал своему обладателю абсолютную власть над богатыми землями Гирана.
«Как любопытно».
Грэм широко раскрыл глаза, словно желая спросить, что он имеет в виду.
"Если посмотреть на это с такой стороны…" — темный мститель снял перчатку с левой руки, повернулся лицом к священному артефакту и сделал шаг ближе.
Грэм быстро протянул руку в защитном жесте. «Что, что?» — нервно рассмеялся он и сказал: «Сэр Зигхардт, ваша работа здесь заканчивается».
Зигхардт улыбнулся, не говоря ни слова.
«Прекратите шутить. Возьмите мою долю компенсации. Я дам вам столько, сколько вы захотите. Подождите, пока Господь не соприкоснется со священным артефактом, как и было запланировано».
Темные тучи, проливавшие дождь на Гиран, медленно рассеялись. Зигхардт, предводитель наемников, собрался со своими бойцами перед священным артефактом замка Гиран. Солдаты с подозрением посмотрели на сэра Грэма, вошедшего в комнату, где Зигхардт получал доклад.
«Все офицеры, оборонявшиеся в крепости, погибли или бежали. Несколько человек продолжают сопротивление в отдельных районах замка, но вскоре терпят поражение».
Грэм хлопнул в ладоши и подошёл к Зигхардту. Он положил руку на плечо тёмного мстителя.
«Вы потрясающий! Поистине потрясающий! Это была полная победа, сэр Зигхардт!»
Зигхардт смиренно улыбнулся и посмотрел на Грэма. Грэм подошел к священному артефакту и небрежно заговорил.
«Господь будет очень доволен. Вначале были некоторые недоразумения, но после этой великой победы они ничего не значат. Я обязательно расскажу Господу о ваших трудах».
«Неужели вам действительно нужно его беспокоить?»
Зигхардт стоял рядом с Грэмом и молча рассматривал святую реликвию. Она имела форму женщины, стоящей на украшенном драгоценностями постаменте. Этот предмет был не обычной статуей. Он даровал своему обладателю абсолютную власть над богатыми землями Гирана.
«Как любопытно».
Грэм широко раскрыл глаза, словно желая спросить, что он имеет в виду.
"Если посмотреть на это с такой стороны…" — темный мститель снял перчатку с левой руки, повернулся лицом к священному артефакту и сделал шаг ближе.
Грэм быстро протянул руку в защитном жесте. «Что, что?» — нервно рассмеялся он и сказал: «Сэр Зигхардт, ваша работа здесь заканчивается».
Зигхардт улыбнулся, не говоря ни слова.
«Прекратите шутить. Возьмите мою долю компенсации. Я дам вам столько, сколько вы захотите. Подождите, пока Господь не соприкоснется со священным артефактом, как и было запланировано».
❤7👍4🔥4 2💘1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Глава 8: Эпилог Темные тучи, проливавшие дождь на Гиран, медленно рассеялись. Зигхардт, предводитель наемников, собрался со своими бойцами перед священным артефактом замка Гиран. Солдаты с подозрением посмотрели на сэра Грэма, вошедшего в комнату, где Зигхардт…
Правая рука Зигхардта скользнула к бедру, а затем снова двинулась вперед. Это было естественное и плавное движение, словно он достал платок, чтобы вытереть пот. Его улыбка не сходила с лица Грэма, когда тот упал на землю. Зигхардт вложил меч обратно в ножны, на нем не осталось ни капли крови.
«Я уже привык к его назойливому голосу. Мне почти грустно, что мы больше его не услышим». Его подчиненные от души рассмеялись.
Зигхардт осторожно положил левую руку на священный артефакт. Статуя и драгоценности покраснели, и в них засиял слабый свет. Свет распространился по руке Зигхардта, поглотил его тело, и на этом всё закончилось. Те, кто находился поблизости, поняли, что замок только что сменил владельца.
В одной из комнат на втором этаже замка Гиран беспорядочно были разбросаны около двадцати деревянных ящиков. Эрика Кен Вебер стряхнула пыль с последнего ящика и открыла крышку, чтобы посмотреть, что внутри. Там оказались старые садовые инструменты.
Эрика воскликнула и изо всех сил ударила по коробке. Она еще раз проверила, есть ли в коробке что-нибудь; спустя некоторое время она с обреченным вздохом просто вышла из комнаты.
Предмет, который она искала, уже исчез.
В коридоре повсюду лежали трупы — как дружественных, так и вражеских солдат, погибших в бою. Она обошла трупы в коридоре и остановилась у окна. Снаружи она видела, как солдаты бурно ликовали по поводу своей победы. Шум празднования в честь нового правителя был очень громким.
Если предмет, который ей не удалось найти, всё ещё находится в руках врага, ей придётся покинуть замок до конца года. То же самое придётся сделать и её союзникам.
Эрика покачала головой и вернулась к своим товарищам.
«Я уже привык к его назойливому голосу. Мне почти грустно, что мы больше его не услышим». Его подчиненные от души рассмеялись.
Зигхардт осторожно положил левую руку на священный артефакт. Статуя и драгоценности покраснели, и в них засиял слабый свет. Свет распространился по руке Зигхардта, поглотил его тело, и на этом всё закончилось. Те, кто находился поблизости, поняли, что замок только что сменил владельца.
В одной из комнат на втором этаже замка Гиран беспорядочно были разбросаны около двадцати деревянных ящиков. Эрика Кен Вебер стряхнула пыль с последнего ящика и открыла крышку, чтобы посмотреть, что внутри. Там оказались старые садовые инструменты.
Эрика воскликнула и изо всех сил ударила по коробке. Она еще раз проверила, есть ли в коробке что-нибудь; спустя некоторое время она с обреченным вздохом просто вышла из комнаты.
Предмет, который она искала, уже исчез.
В коридоре повсюду лежали трупы — как дружественных, так и вражеских солдат, погибших в бою. Она обошла трупы в коридоре и остановилась у окна. Снаружи она видела, как солдаты бурно ликовали по поводу своей победы. Шум празднования в честь нового правителя был очень громким.
Если предмет, который ей не удалось найти, всё ещё находится в руках врага, ей придётся покинуть замок до конца года. То же самое придётся сделать и её союзникам.
Эрика покачала головой и вернулась к своим товарищам.
🔥6❤5 4👍3
Forwarded from L2Meta.net x50
🔥 Уже сегодня открытие L2Meta x50! 🔥
Двери нового мира Lineage 2 — L2Meta x50 распахнутся уже сегодня!
⏰ Старт сервера: 🇺🇦 19:00 по Киеву | 🇷🇺 20:00 по Москве
Вас ждет по-настоящему уникальный игровой баланс и новые возможности:
⚔️ Уникальный баланс классов — обновлённый и продуманный PvP и PvE
🧬 Новая система синтеза — теперь Epic-бижутерия доступна каждому игроку
🌟 Система талантов, которую Interlude ещё не видел
🚫 Без Pay-to-Win и без покупных кланов — только честная игра и конкуренция
🚪 Готовьтесь войти в новый мир Lineage 2!
Собирайте клан, зовите друзей и занимайте своё место в истории L2Meta x50.
🔥 **Старт уже сегодня — не пропусти!
Регистрация
Дискорд
Двери нового мира Lineage 2 — L2Meta x50 распахнутся уже сегодня!
⏰ Старт сервера: 🇺🇦 19:00 по Киеву | 🇷🇺 20:00 по Москве
Вас ждет по-настоящему уникальный игровой баланс и новые возможности:
⚔️ Уникальный баланс классов — обновлённый и продуманный PvP и PvE
🧬 Новая система синтеза — теперь Epic-бижутерия доступна каждому игроку
🌟 Система талантов, которую Interlude ещё не видел
🚫 Без Pay-to-Win и без покупных кланов — только честная игра и конкуренция
🚪 Готовьтесь войти в новый мир Lineage 2!
Собирайте клан, зовите друзей и занимайте своё место в истории L2Meta x50.
🔥 **Старт уже сегодня — не пропусти!
Регистрация
Дискорд
l2meta.net
Регистрация | L2META.NET INTERLUDE X50
Регистрация в кабинете пользователя L2META.NET INTERLUDE X50
❤5🔥4 4👎2🏆2
Если вы думаете что мы забыли или забили, то нет, просто не всегда хватает рук для публикации всей работы.
🛠 Обновление умений в Wiki, добавлены новые умения с подробными описаниями:
🔵 Wind Walk ID 1204
🔵 Wind Shackle ID 1206
🔵 Seal of Binding ID 1208
🔵 Seal of Poison ID 1209
🔵 Seal of Gloom 1210
🔵 Seal of Mirage ID 1213
🔵 Self Heal ID 1216
🔵 Greater Heal ID 1217
🔵 Greater Battle Heal ID 1218
🔵 Greater Group Heal ID 1219
🔵 Blaze ID 1220
🔵 Curse Chaos ID 1222
🔵 Surrender To Earth ID 1223
🔵 Surrender To Poison ID 1224
🔵 Summon Mew the Cat ID 1225
🔵 Summon Boxer the Unicorn ID 1226
🔵 Summon Mirage the Unicorn ID 1227
🔵 Summon Silhouette ID 1228
🔵 Chant of Life ID 1229
🔵 Prominence ID 1230
🔵 Aura Flare ID 1231
🔵 Blazing Skin ID 1232
🔵 Decay ID 1233
🔵 Vampiric Claw ID 1234
🔵 Hydro Blast ID 1235
Ну а где искать новые сервера для игры вы конечно же знаете — https://l2-servera.com/
Ну а где искать новые сервера для игры вы конечно же знаете — https://l2-servera.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Умение Wind Walk - подробный разбор скила
Подробное описание умения Wind Walk в таблицах. Уровни, сила и заточка умения, самая подробная база данных всех скилов.
🔥6❤5👍3 3 1
С 8 Марта, прекрасные девушки! ❤️
Сегодня тот самый день, когда даже самые суровые игроки должны признать очевидное: без женщин мир был бы намного скучнее… и уж точно без вдохновения и красоты.
Вы — как редкий эпик:
ценные, сильные, вдохновляющие и делающие любую жизнь намного ярче.
А мужчинам сегодня напоминание: берегите своих женщин.
В игре можно потерять шмот и нафармить новый… а вот настоящих людей рядом — заменить невозможно.
Цените, уважайте, радуйте и говорите тёплые слова не только сегодня.
Команда l2-servera.com поздравляет всех девушек с 8 Марта!
Пусть в жизни будет больше счастья, улыбок и только легендарных дропов судьбы💐
Сегодня тот самый день, когда даже самые суровые игроки должны признать очевидное: без женщин мир был бы намного скучнее… и уж точно без вдохновения и красоты.
Вы — как редкий эпик:
ценные, сильные, вдохновляющие и делающие любую жизнь намного ярче.
А мужчинам сегодня напоминание: берегите своих женщин.
В игре можно потерять шмот и нафармить новый… а вот настоящих людей рядом — заменить невозможно.
Цените, уважайте, радуйте и говорите тёплые слова не только сегодня.
Команда l2-servera.com поздравляет всех девушек с 8 Марта!
Пусть в жизни будет больше счастья, улыбок и только легендарных дропов судьбы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍5🔥2🎉2💘2
Эпоха великолепия - Глава 1: Прелюдия
Если вспахать поля, семена прорастут, и появится новый рост. Земля Адена, некогда опустошенная кровожадными воинами, расцвела и процветает.
В то время как феодальные лорды и престарелые рыцари, связанные традициями, оплакивали крах старого порядка, другие стремились сеять разрушение за кулисами. Купцы были готовы угодить кому угодно ради прибыли.
Зигхардт Эйн был признан лордом замка Гиран, но фактически не правил его территорией. Он пренебрегал обязанностями лорда замка, такими как сбор налогов или управление поместьем. Через три месяца он покинул замок и исчез вместе со своими солдатами. Однако его преемник был чрезмерно амбициозен. Отмахиваясь от сильного сопротивления гиранских торговцев, он рассматривал их многолетнюю торговую войну с Иннадрилом как всего лишь дипломатический вопрос. Иннадрил, поместье воды, не мог торговать с другими территориями, не проходя сначала через Гиран. Теперь лорд поместья заключил пакт с лордом Гирана, и торговля между двумя территориями возобновилась.
С повторным открытием гавани Хайне и завершением строительства гавани Гирана торговые пути, соединяющие Аден, Гиран и Иннадрил, протянулись до Авеллы на Востоке. Метод выращивания странников распространился среди населения, что позволило перевозить большие объемы грузов по суше гораздо быстрее, чем раньше. Чай, шелк и специи стали для богатых предметами роскоши. Традиционные методы кузнечного дела были революционизированы благодаря храброму моряку, который украл секрет Авеллы по закалке металла. Одним из экзотических предметов, ставших незаменимыми, стал символ Авеллы, которому приписывались таинственные силы. Этот символ постепенно распространился среди населения, положив начало эпохе изобилия денег и товаров в восточном регионе Адена.
На полях Диона и в Колизее у озера Нарселл с безудержным энтузиазмом провозглашалась Эпоха Великолепия. Говорят, чем ярче свет, тем темнее тень. Под ярким светом фейерверков на фестивале, называемом Эпохой Великолепия, они совершали высокомерные экспедиции.
Мой единственный наставник в своей книге «Вечные 1000 дней» намекнул на то, что Баиум, проклятый император, символизировал в этом мире, управляемом ленивыми богами. Алое сокровище, текущее в крови самого богоподобного человека, впитало в себя не только сущность пяти племен, обреченных на смерть, но и сущность ангелов и потусторонних существ. Имена этих существ будут связаны с ненавистью и страхом, когда они войдут в летописи будущих времен. Первым появился тот, кого звали Халлате.
Три священных ковчега когда-то были спрятаны в Гиране, Проклятом лесу, и Адене, столице. Они были утеряны во время войн, а затем вновь появились, когда началась борьба за императорский трон. По слухам, в ковчегах хранятся мощи святого, продавшего Байум богу. Многие стремились заполучить ковчеги, но даже такие фанатики, как Атебальдт и Родемай, совершили ошибку, недооценив истинную сложность своей задачи. Они отправили наемников и торговцев на поиски священных ковчегов. Многие из них погибли во время этой погони, столкнувшись с грозными существами, называемыми Хранителями Ковчег.
Думаю, Ария ФёрстМаттер не из их числа. Её страстное чувство предназначения, благородное достоинство и слепая любовь заставили бы её отказаться от любых компромиссов. К ней обратились два тёмных эльфа с севера. Одним из них был Скрид, рыцарь Павла, некогда танцор клинков, признанный старейшинами подземного города. Другим был Эсен, более известный под прозвищем Воронье Перо. Он когда-то был Призрачным Рейнджером, действовавшим в Руне. Великая ирония заключается в том, что наибольший вклад в это дело внёс Тетрарх Тифиэль из подземного города.
Все мы в равной степени переживаем успех и неудачу. Получив желаемое, мы понимаем, что это было совсем не то, чего мы на самом деле хотели. Нередко, когда это происходит, многие просто ошеломлены!
Если вспахать поля, семена прорастут, и появится новый рост. Земля Адена, некогда опустошенная кровожадными воинами, расцвела и процветает.
В то время как феодальные лорды и престарелые рыцари, связанные традициями, оплакивали крах старого порядка, другие стремились сеять разрушение за кулисами. Купцы были готовы угодить кому угодно ради прибыли.
Зигхардт Эйн был признан лордом замка Гиран, но фактически не правил его территорией. Он пренебрегал обязанностями лорда замка, такими как сбор налогов или управление поместьем. Через три месяца он покинул замок и исчез вместе со своими солдатами. Однако его преемник был чрезмерно амбициозен. Отмахиваясь от сильного сопротивления гиранских торговцев, он рассматривал их многолетнюю торговую войну с Иннадрилом как всего лишь дипломатический вопрос. Иннадрил, поместье воды, не мог торговать с другими территориями, не проходя сначала через Гиран. Теперь лорд поместья заключил пакт с лордом Гирана, и торговля между двумя территориями возобновилась.
С повторным открытием гавани Хайне и завершением строительства гавани Гирана торговые пути, соединяющие Аден, Гиран и Иннадрил, протянулись до Авеллы на Востоке. Метод выращивания странников распространился среди населения, что позволило перевозить большие объемы грузов по суше гораздо быстрее, чем раньше. Чай, шелк и специи стали для богатых предметами роскоши. Традиционные методы кузнечного дела были революционизированы благодаря храброму моряку, который украл секрет Авеллы по закалке металла. Одним из экзотических предметов, ставших незаменимыми, стал символ Авеллы, которому приписывались таинственные силы. Этот символ постепенно распространился среди населения, положив начало эпохе изобилия денег и товаров в восточном регионе Адена.
На полях Диона и в Колизее у озера Нарселл с безудержным энтузиазмом провозглашалась Эпоха Великолепия. Говорят, чем ярче свет, тем темнее тень. Под ярким светом фейерверков на фестивале, называемом Эпохой Великолепия, они совершали высокомерные экспедиции.
Мой единственный наставник в своей книге «Вечные 1000 дней» намекнул на то, что Баиум, проклятый император, символизировал в этом мире, управляемом ленивыми богами. Алое сокровище, текущее в крови самого богоподобного человека, впитало в себя не только сущность пяти племен, обреченных на смерть, но и сущность ангелов и потусторонних существ. Имена этих существ будут связаны с ненавистью и страхом, когда они войдут в летописи будущих времен. Первым появился тот, кого звали Халлате.
Три священных ковчега когда-то были спрятаны в Гиране, Проклятом лесу, и Адене, столице. Они были утеряны во время войн, а затем вновь появились, когда началась борьба за императорский трон. По слухам, в ковчегах хранятся мощи святого, продавшего Байум богу. Многие стремились заполучить ковчеги, но даже такие фанатики, как Атебальдт и Родемай, совершили ошибку, недооценив истинную сложность своей задачи. Они отправили наемников и торговцев на поиски священных ковчегов. Многие из них погибли во время этой погони, столкнувшись с грозными существами, называемыми Хранителями Ковчег.
Думаю, Ария ФёрстМаттер не из их числа. Её страстное чувство предназначения, благородное достоинство и слепая любовь заставили бы её отказаться от любых компромиссов. К ней обратились два тёмных эльфа с севера. Одним из них был Скрид, рыцарь Павла, некогда танцор клинков, признанный старейшинами подземного города. Другим был Эсен, более известный под прозвищем Воронье Перо. Он когда-то был Призрачным Рейнджером, действовавшим в Руне. Великая ирония заключается в том, что наибольший вклад в это дело внёс Тетрарх Тифиэль из подземного города.
Все мы в равной степени переживаем успех и неудачу. Получив желаемое, мы понимаем, что это было совсем не то, чего мы на самом деле хотели. Нередко, когда это происходит, многие просто ошеломлены!
❤7👍6🔥3🎉1🐳1
Здравствуйте друзья, захотелось немного с вами поболтать.
Иногда ловлю себя на мысли, что выгорание бывает не только на работе. В игре тоже.
Бывало ли у вас такое?
Заходишь в Lineage 2, смотришь на персонажа…
Клан зовёт на фарм, в чат летят сообщения, где-то идёт осада…
А у тебя просто нет настроения.
Не потому что игра плохая, она очень хорошая. Иногда просто перегружаешься всем: работой, жизнью, новостями, событиями.
И вот интересно.
Бывало ли у вас наоборот — что игра вытаскивала из выгорания?
Когда заходишь в игру и на пару часов просто отключаешь голову. Просто фарм, чат, клан, PvP, рынок.
Лично у меня иногда Lineage 2 — это как кнопка перезагрузить голову.
Иногда ловлю себя на мысли, что выгорание бывает не только на работе. В игре тоже.
Бывало ли у вас такое?
Заходишь в Lineage 2, смотришь на персонажа…
Клан зовёт на фарм, в чат летят сообщения, где-то идёт осада…
А у тебя просто нет настроения.
Не потому что игра плохая, она очень хорошая. Иногда просто перегружаешься всем: работой, жизнью, новостями, событиями.
И вот интересно.
Бывало ли у вас наоборот — что игра вытаскивала из выгорания?
Когда заходишь в игру и на пару часов просто отключаешь голову. Просто фарм, чат, клан, PvP, рынок.
Лично у меня иногда Lineage 2 — это как кнопка перезагрузить голову.
🔥5 5❤3👍3
Есть ли у вас "отдельный" PvP сервер куда вы периодически заходите пофанится и отдохнуть, когда устали от основного? 😼
Anonymous Poll
23%
Конечно
30%
Отдыхаю на основном сервере
35%
Не играю на PvP серверах
12%
Играю исключительно на PvP серверах
❤5🏆4👍3 2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Как отличить сервер на 2 недели от проекта на год и более Сервер Lineage 2 — это бизнес. И вопрос здесь не в честности админа, а в модели проекта. Ниже поговорим о реальных маркерах, которые видно ещё ДО открытия проекта. 💰 Финансовая модель У двухнедельных…
Продолжаем наш цикл о серверах Lineage 2, цифрах, логиках рынка и тому подобного. У нас следующая тема.
Почему "большой онлайн" на старте сервера часто ничего не значит
Когда игрок выбирает сервер, первое, на что он смотрит — онлайн. 500, 1 000, иногда даже 5 000 игроков на старте. На первый взгляд это выглядит как главный показатель успешности проекта. Но если смотреть на рынок Lineage 2 без иллюзий, онлайн — один из самых манипулируемых показателей. Разберёмся, как это работает.
Что такое "стартовый онлайн" на самом деле
Большинство серверов на старте показывают пиковый онлайн первых 24–72 часов. Это важный момент. Реальная картина жизни проекта обычно выглядит так:
День открытия — 100%
Через 7 дней — 60–80%
Через 14 дней — 40–50%
Через месяц — 15–35%
Например: сервер открывается с 4000 онлайна. Через 2 недели на нём остаётся 1200–1500 игроков. Через месяц — 600–800.
Это нормальная динамика для большинства проектов. Проблема начинается тогда, когда админы продают игрокам иллюзию стабильности, используя стартовый пик как маркетинг.
😄 Накрутка онлайна
Это старый, но всё ещё популярный инструмент. Существует несколько способов:
🔵 Фейковые игроки (бот-онлайн, фантом)
🔵 Разрешение огромного количества окон
🔵 Онлайн через фарм-ботов (на ряде серверов администрация закрывает глаза на ботов)
💬 Telegram-маркетинг и иллюзия ажиотажа
Ещё один инструмент — маркетинг старта. Сегодня большинство проектов используют:
🔵 telegram-каналы
🔵 рекламные сети
🔵 агрегаторы серверов
🔵 инфлюенсеров
🔵 стримеров
Таким образом перед стартом создаётся эффект: «сервер года» / «самый ожидаемый старт» / «уже 2000 регистраций». Тут стоить добавить, что регистрация ≠ игрок. В среднем 1000 регистраций — 300–400 игроков.
В индустрии L2 онлайн давно стал маркетинговым инструментом, а не объективной метрикой. Сильный проект определяется не цифрой на сайте, а:
🔵 экономикой
🔵 активностью игроков
🔵 стабильностью онлайна через 30–60 дней
🔵 поведением администрации после старта
Конечно, все это мы не можем узнать до старта, но хотя бы по истечению нескольких дней можно будет наблюдать теденцию и делать вывод о будущем проекта. Пик онлайна — это всего лишь начало. Настоящая жизнь сервера начинается через месяц после открытия.
Если вам интересны такие разборы — будем продолжать. Дальше поговорим о донат-экономике серверов и о том, как админы планируют прибыль проекта.
Если тема откликается — поддержите пост реакциями❤️
Список новых серверов Lineage 2 — l2-servera.com⚠️
Почему "большой онлайн" на старте сервера часто ничего не значит
Когда игрок выбирает сервер, первое, на что он смотрит — онлайн. 500, 1 000, иногда даже 5 000 игроков на старте. На первый взгляд это выглядит как главный показатель успешности проекта. Но если смотреть на рынок Lineage 2 без иллюзий, онлайн — один из самых манипулируемых показателей. Разберёмся, как это работает.
Что такое "стартовый онлайн" на самом деле
Большинство серверов на старте показывают пиковый онлайн первых 24–72 часов. Это важный момент. Реальная картина жизни проекта обычно выглядит так:
День открытия — 100%
Через 7 дней — 60–80%
Через 14 дней — 40–50%
Через месяц — 15–35%
Например: сервер открывается с 4000 онлайна. Через 2 недели на нём остаётся 1200–1500 игроков. Через месяц — 600–800.
Это нормальная динамика для большинства проектов. Проблема начинается тогда, когда админы продают игрокам иллюзию стабильности, используя стартовый пик как маркетинг.
Это старый, но всё ещё популярный инструмент. Существует несколько способов:
Ещё один инструмент — маркетинг старта. Сегодня большинство проектов используют:
Таким образом перед стартом создаётся эффект: «сервер года» / «самый ожидаемый старт» / «уже 2000 регистраций». Тут стоить добавить, что регистрация ≠ игрок. В среднем 1000 регистраций — 300–400 игроков.
В индустрии L2 онлайн давно стал маркетинговым инструментом, а не объективной метрикой. Сильный проект определяется не цифрой на сайте, а:
Конечно, все это мы не можем узнать до старта, но хотя бы по истечению нескольких дней можно будет наблюдать теденцию и делать вывод о будущем проекта. Пик онлайна — это всего лишь начало. Настоящая жизнь сервера начинается через месяц после открытия.
Если вам интересны такие разборы — будем продолжать. Дальше поговорим о донат-экономике серверов и о том, как админы планируют прибыль проекта.
Если тема откликается — поддержите пост реакциями
Список новых серверов Lineage 2 — l2-servera.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍7🔥5 3
Forwarded from NewReality - Interlude Premium Complex
🚀 СТАРТ СЕГОДНЯ В 20:00 — STRONG x20
Мы запускаем новый сервер и стараемся сделать максимум комфорта для игроков.
🎁 Каждый игрок получает:
⭐️ Премиум аккаунт на 4 часа ежедневно.
🧙 Бесплатный NPC баф.
💠 Специальный баф только за FA.
🤖 Авто-фарм 3 часа.
⚔️ Все начинают на равных. Без донат-перекосов.
📢 Сделай репост и зови друзей — чем больше игроков на старте, тем интереснее игра.
🌐 Наш сайт
📲 Наш Telegram
📢 Краткое описание (сайт)
📚 Полное описание (WIKI)
⏰ Открытие сегодня в 20:00.
Мы запускаем новый сервер и стараемся сделать максимум комфорта для игроков.
🎁 Каждый игрок получает:
⭐️ Премиум аккаунт на 4 часа ежедневно.
🧙 Бесплатный NPC баф.
💠 Специальный баф только за FA.
🤖 Авто-фарм 3 часа.
⚔️ Все начинают на равных. Без донат-перекосов.
📢 Сделай репост и зови друзей — чем больше игроков на старте, тем интереснее игра.
🌐 Наш сайт
📲 Наш Telegram
📢 Краткое описание (сайт)
📚 Полное описание (WIKI)
⏰ Открытие сегодня в 20:00.
❤6🎉4👍3🔥2
Forwarded from Подвал Орена
Доминирование. Зарплаты. Ноулайферы. Обычные работяги и фан.
Сколько? За что? Кому? И главное — зачем?
Продолжаем нашу развлекательно-информационную рубрику. Сегодня говорим про платные кланы, паки и отдельных игроков. Тема в индустрии известная, но мы попробуем заглянуть за кулисы: разобрать плюсы и минусы, прикинуть ценники. А вы уже сами делайте выводы.💵
Часть 1. Плюсы и минусы
➕ Плюсы
— Гарантированный минимальный онлайн.
— Лояльность к ошибкам сервера и действиям админов (контролируемое публичное мнение).
— Создание «истории»: противостояния, замесы, контент для рекламы.
😢 Минусы
— Огромная пропасть между обычными игроками и теми кто на ЗП. Человек приходит после работы отдохнуть, а его разносят игроки сутками нахолящиеся в игре и получающие за это деньги. Чтобы просто конкурировать с теми, кто на зарплате, приходится донатить серьезные суммы. Получается замкнутый круг: обычный игрок платит свои 500–1000 рублей, а с этих денег администрация платит зарплату «топам», которые доминируют над этим же игроком.
— Зависимость от оплаты. Пока деньги платятся — «наемники» защищают даже спорные решения админов. Как только выплаты заканчиваются — они уходят на следующий проект, забивая на текущий. В такой системе сложно составить объективное мнение об игре, потому что основная масса активных игроков бегает не ради интереса, а ради оплаты.
ИТОГ: Наемные кланы — это вроде бы гарантированный движ на старте и активное ПВП, но на деле часто путь в никуда. Вместо живого комьюнити получается театр, где обычный игрок чувствует себя массовкой или кормом для донатеров и наемников (а те еще и видео снимут о том как они нагибают сервер). Как только игрок это понимает — он уходит. В итоге на сервере остается только тот самый театр — те, кто дорабатывает контракт, и которым по большому счету все равно на судьбу проекта.
Часть 2. Цена вопроса
⚠️ Цифры примерные, основаны на открытых данных и переписках, где игроки сами выходили на нас с предложениями.
*некоторые пруфы с открытых источников можете спросить у нас в чате
— Мид-рейт проекты: лидер небольшой группы или клана, просит $200–500 в неделю, обещая привести 20–30 бойцов (по факту редко больше 10).
— Эссенс проекты: расценки доходят до $5000-8000 в месяц за клан на 40–50 человек.
— Крупные блогеры и медийные кланы (100+ чел): точных цифр нет, но, судя по всему, там суммы уже с пятью нулями.
Интересный факт: большая часть рекрутинговых тем на форумах — это как раз ребята кому платят ЗП.А еще более интересный факт, что часто к таким кланам в рекрутинговых темах уже соло игрок пишет с вопросом о ЗП от КЛа, найс рыночек построился.
Часть 3. Что думаем мы
Наша позиция простая: на проекте мы никому не платим зарплату.
Не хотим искусственной активности. Нам важно, чтобы люди приходили за игровым интересом, а не за деньгами. В своем темпе собираем живое комьюнити. Некоторым коллективам мы можем в качестве велком бонуса дать премиум аккаунт на 7 дней, на этом, пожалуй, всё.🤟
А что вы думаете об этой обо всем этом? Ждем в комментариях и в чате
Сезон рубрики пока закончим, в ближайшее время сфокусируемся на контенте видео обзоров изменений в классах
Читать прошлые посты⤵️
🖥 Сколько людей реально играет в Lineage 2 сегодня, в 2026 году?
🖥 Финансовый объем рынка Lineage 2.
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков "Орки под Ореном"
Сколько? За что? Кому? И главное — зачем?
Продолжаем нашу развлекательно-информационную рубрику. Сегодня говорим про платные кланы, паки и отдельных игроков. Тема в индустрии известная, но мы попробуем заглянуть за кулисы: разобрать плюсы и минусы, прикинуть ценники. А вы уже сами делайте выводы.
Часть 1. Плюсы и минусы
— Гарантированный минимальный онлайн.
— Лояльность к ошибкам сервера и действиям админов (контролируемое публичное мнение).
— Создание «истории»: противостояния, замесы, контент для рекламы.
— Огромная пропасть между обычными игроками и теми кто на ЗП. Человек приходит после работы отдохнуть, а его разносят игроки сутками нахолящиеся в игре и получающие за это деньги. Чтобы просто конкурировать с теми, кто на зарплате, приходится донатить серьезные суммы. Получается замкнутый круг: обычный игрок платит свои 500–1000 рублей, а с этих денег администрация платит зарплату «топам», которые доминируют над этим же игроком.
— Зависимость от оплаты. Пока деньги платятся — «наемники» защищают даже спорные решения админов. Как только выплаты заканчиваются — они уходят на следующий проект, забивая на текущий. В такой системе сложно составить объективное мнение об игре, потому что основная масса активных игроков бегает не ради интереса, а ради оплаты.
ИТОГ: Наемные кланы — это вроде бы гарантированный движ на старте и активное ПВП, но на деле часто путь в никуда. Вместо живого комьюнити получается театр, где обычный игрок чувствует себя массовкой или кормом для донатеров и наемников (а те еще и видео снимут о том как они нагибают сервер). Как только игрок это понимает — он уходит. В итоге на сервере остается только тот самый театр — те, кто дорабатывает контракт, и которым по большому счету все равно на судьбу проекта.
Часть 2. Цена вопроса
*некоторые пруфы с открытых источников можете спросить у нас в чате
— Мид-рейт проекты: лидер небольшой группы или клана, просит $200–500 в неделю, обещая привести 20–30 бойцов (по факту редко больше 10).
— Эссенс проекты: расценки доходят до $5000-8000 в месяц за клан на 40–50 человек.
— Крупные блогеры и медийные кланы (100+ чел): точных цифр нет, но, судя по всему, там суммы уже с пятью нулями.
Интересный факт: большая часть рекрутинговых тем на форумах — это как раз ребята кому платят ЗП.
Часть 3. Что думаем мы
Наша позиция простая: на проекте мы никому не платим зарплату.
Не хотим искусственной активности. Нам важно, чтобы люди приходили за игровым интересом, а не за деньгами. В своем темпе собираем живое комьюнити. Некоторым коллективам мы можем в качестве велком бонуса дать премиум аккаунт на 7 дней, на этом, пожалуй, всё.
А что вы думаете об этой обо всем этом? Ждем в комментариях и в чате
Сезон рубрики пока закончим, в ближайшее время сфокусируемся на контенте видео обзоров изменений в классах
Читать прошлые посты
🖥 Читать описание GvE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍7🔥6 2 1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Продолжаем наш цикл о серверах Lineage 2, цифрах, логиках рынка и тому подобного. У нас следующая тема. Почему "большой онлайн" на старте сервера часто ничего не значит Когда игрок выбирает сервер, первое, на что он смотрит — онлайн. 500, 1 000, иногда даже…
Хотелось бы добавить свой комментарий к этому посту.
За годы наблюдения за рынком серверов Lineage 2 мы видели десятки проектов, которые использовали разные подходы к запуску и развитию: от полностью «живых» сообществ до серверов, где половина топ-кланов приходила по контракту.
Важно понимать: сама по себе практика оплаты кланов не является чем-то уникальным для индустрии. В той или иной форме она существует уже много лет и используется как инструмент для создания стартовой активности: осад, массовых PvP и информационного шума вокруг проекта.
Но есть нюанс, который часто становится критическим.
Когда значительная часть активности на сервере держится исключительно на оплаченных игроках, баланс между «живым комьюнити» и «контентом по контракту» начинает смещаться. И обычный игрок это чувствует довольно быстро. Если человек понимает, что против него играет не просто сильный соперник, а команда, для которой игра — фактически работа, интерес к серверу может пропасть так же быстро, как и появился.
Мы наблюдали это много раз: сначала громкий старт, большие кланы, массовые PvP, стримы и ролики. А через несколько недель — постепенный спад, когда оплаченные коллективы переходят на следующий проект, а обычные игроки уже не видят смысла оставаться.
При этом есть и обратные примеры — сервера, где ставка делалась именно на органическое сообщество, постепенный рост и честную конкуренцию. Такие проекты часто развиваются медленнее, но зато держатся заметно дольше.
Поэтому универсального ответа здесь нет. Каждый проект выбирает свою модель.
Есть ещё один момент, который со временем становится заметен почти на каждом таком проекте. Сервер как будто делится на две параллельные игры. В одной — гонка оплаченных кланов: осады, договорённости, борьба за статус и медийность. В другой — обычные игроки, небольшие кланы и соло-игроки, которые просто приходят после работы поиграть и отдохнуть. И парадокс в том, что именно эта вторая часть аудитории чаще всего и составляет основу онлайна и экономики сервера. Но при этом она практически не участвует в той самой «большой игре» за доминирование.
И чем сильнее этот разрыв, тем быстрее обычные игроки начинают чувствовать себя не участниками мира, а скорее зрителями или фоном для чужой гонки.
Но как портал, который много лет следит за жизнью серверов Lineage 2, мы можем сказать одно: самыми живыми и долгими всегда оказываются те сервера, где игроки остаются потому что им интересно играть, а не потому что им платят за онлайн.
А что думаете вы?
За годы наблюдения за рынком серверов Lineage 2 мы видели десятки проектов, которые использовали разные подходы к запуску и развитию: от полностью «живых» сообществ до серверов, где половина топ-кланов приходила по контракту.
Важно понимать: сама по себе практика оплаты кланов не является чем-то уникальным для индустрии. В той или иной форме она существует уже много лет и используется как инструмент для создания стартовой активности: осад, массовых PvP и информационного шума вокруг проекта.
Но есть нюанс, который часто становится критическим.
Когда значительная часть активности на сервере держится исключительно на оплаченных игроках, баланс между «живым комьюнити» и «контентом по контракту» начинает смещаться. И обычный игрок это чувствует довольно быстро. Если человек понимает, что против него играет не просто сильный соперник, а команда, для которой игра — фактически работа, интерес к серверу может пропасть так же быстро, как и появился.
Мы наблюдали это много раз: сначала громкий старт, большие кланы, массовые PvP, стримы и ролики. А через несколько недель — постепенный спад, когда оплаченные коллективы переходят на следующий проект, а обычные игроки уже не видят смысла оставаться.
При этом есть и обратные примеры — сервера, где ставка делалась именно на органическое сообщество, постепенный рост и честную конкуренцию. Такие проекты часто развиваются медленнее, но зато держатся заметно дольше.
Поэтому универсального ответа здесь нет. Каждый проект выбирает свою модель.
Есть ещё один момент, который со временем становится заметен почти на каждом таком проекте. Сервер как будто делится на две параллельные игры. В одной — гонка оплаченных кланов: осады, договорённости, борьба за статус и медийность. В другой — обычные игроки, небольшие кланы и соло-игроки, которые просто приходят после работы поиграть и отдохнуть. И парадокс в том, что именно эта вторая часть аудитории чаще всего и составляет основу онлайна и экономики сервера. Но при этом она практически не участвует в той самой «большой игре» за доминирование.
И чем сильнее этот разрыв, тем быстрее обычные игроки начинают чувствовать себя не участниками мира, а скорее зрителями или фоном для чужой гонки.
Но как портал, который много лет следит за жизнью серверов Lineage 2, мы можем сказать одно: самыми живыми и долгими всегда оказываются те сервера, где игроки остаются потому что им интересно играть, а не потому что им платят за онлайн.
А что думаете вы?
Telegram
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Доминирование. Зарплаты. Ноулайферы. Обычные работяги и фан.
Сколько? За что? Кому? И главное — зачем?
Продолжаем нашу развлекательно-информационную рубрику. Сегодня говорим про платные кланы, паки и отдельных игроков. Тема в индустрии известная, но мы попробуем…
Сколько? За что? Кому? И главное — зачем?
Продолжаем нашу развлекательно-информационную рубрику. Сегодня говорим про платные кланы, паки и отдельных игроков. Тема в индустрии известная, но мы попробуем…
❤9👍8🔥8👌1🤝1
Forwarded from Подвал Орена
Конкурс с уникальными призами от @MasterBoogieL2!
В честь нашего первого старта GvE проекта — 3 апреля🎁
🏆 4 победителя получат уникальные серебряные изделия:
1 место — Angel Slayer. Выполнено из серебра 925 пробы, инкрустированный фианитами.
2 место — Elysian. Выполнено из серебра 925 пробы + позолота. инкрустированный натуральным гранатом ручной огранки.
3 место — Soul Separator. Выполнено из серебра 925 пробы, чернение, золочение. Инкрустированный натуральным желтым сапфиром.
4 место — Homunculus Sword. Выполнено из серебра 925 пробы с медным покрытием для аутентичности цвета.
ВАУ?!😱
Условия:
1. Подписаться на каналы @orenpw и @MasterBoogieL2
2. Вступить в чат игроков @orenpodval — не забывайте пройти капчу в чате⚠️
А так же дополнительное обязательное условие — отыграть на 1 стадии минимум 15 часов, иметь 58 уровень персонажа, Ц сет и Б оружие.
*Вся коммуникация с победителями будет через тикеты в ЛК. Мы хотим, что бы приз получил человек действительно заинтересованный в нашем сервере❤️
Итоги розыгрыша подведем 11 апреля в 10:00 по мск.🎊
*А если вы не хотите дожидаться розыгрыша, то до конца апреля если сделаете заказ у мастера и скажете, что пришли с Орена — получите скидку 10% на любой заказ!
🖥 Читать описание GvE
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков "Орки под Ореном"
В честь нашего первого старта GvE проекта — 3 апреля
1 место — Angel Slayer. Выполнено из серебра 925 пробы, инкрустированный фианитами.
2 место — Elysian. Выполнено из серебра 925 пробы + позолота. инкрустированный натуральным гранатом ручной огранки.
3 место — Soul Separator. Выполнено из серебра 925 пробы, чернение, золочение. Инкрустированный натуральным желтым сапфиром.
4 место — Homunculus Sword. Выполнено из серебра 925 пробы с медным покрытием для аутентичности цвета.
ВАУ?!
Условия:
1. Подписаться на каналы @orenpw и @MasterBoogieL2
2. Вступить в чат игроков @orenpodval — не забывайте пройти капчу в чате
А так же дополнительное обязательное условие — отыграть на 1 стадии минимум 15 часов, иметь 58 уровень персонажа, Ц сет и Б оружие.
*Вся коммуникация с победителями будет через тикеты в ЛК. Мы хотим, что бы приз получил человек действительно заинтересованный в нашем сервере
Итоги розыгрыша подведем 11 апреля в 10:00 по мск.
Победитель и доставка:
Победители должены выйти на связь в течении 24 часов.
Отправка только через Почту России из-за особенностей изделий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4 4👍3 2 2🏆1