Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤6🔥5🎉3👌1
Очень быстро справились, победитель – @Alex123321111_123
Поздравим🎁
Хотите еще подобный активчик?🔥 🔥 🔥
Поздравим
Хотите еще подобный активчик?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥8❤5👍2 2🏆1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Найдем 8 отличий? 🧐 Тот кто найдет первый — получит от нас телеграм премиум на 6 мес ⭐
В этом розыгрыше было 10 отличий, но найти требовалось 8.
Следующий розыгрыш будет слегка сложнее, будет 8 отличий и 8 нужно будет найти🤝
Следующий розыгрыш будет слегка сложнее, будет 8 отличий и 8 нужно будет найти
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
100❤6🔥6 4🫡1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Окей, но вот тут есть нюанс: элементальный дебафф, снижает Wind Resistance на −30 и повышает Earth Resistance на +15 на 15 сек (значения фиксированные). Как это можно использовать на практике? Зачем такая механика? Ведь над этим реально заморочились, это…
Здравствуйте, друзья. И все таки я начал разбирать умение Surrender to "Х", и мне стало очевидно, что это не обычный дебафф резиста, а гораздо более сложная и продуманная механика.
Самый ключевой момент как мне показалось это факт того, что на цели всегда может быть только один Surrender.
В игре невозможно иметь два Surrender одновременно.
Любой новый Surrender to Fire / Wind / Water / Earth полностью перебивает предыдущий, независимо от стихии.
Это означает, что Surrender — это единое состояние цели, а не набор отдельных дебаффов.
Как мы уже выяснили Surrender никогда не просто режет один элемент.
Он делает сразу две вещи:
🔵 понижает защиту к выбранной стихии
🔵 одновременно повышает защиту к противоположной
Fire ↔ Water
Wind ↔ Earth
То есть мы не просто пробиваем цель, а частично переводим её в другой элементальный профиль.
Если бы можно было стакать Surrender – это моментально превратило бы его в универсальный убийственный дебафф. Любая партия с разными элементами просто стирала бы цель.
Ограничение в один Surrender и усиление противоположного резиста вполне логично с точки зрения баланса и с этим глупо спорить.
Но в какой-то момент как мне показалось я понял главную мысль. Surrender — это не усиление урона, а контроль приоритета стихии.
Отсюда можно сделать вывод, что это продуманная механика для планирования стратегий и билда группы.
Можно так же использовать это в игровых моментах связанных с рб, если вам нужно ослабить входящий урон по рейдбоссу от определённых стихий.
Стоить упомянуть, что в PvP Surrender так же снимает с цели соответствующий Resist.
Вот такой получился слегка замысловатый разбор. А что вы думаете по этому поводу?
Анонсы Lineage 2 серверов.
Самый ключевой момент как мне показалось это факт того, что на цели всегда может быть только один Surrender.
В игре невозможно иметь два Surrender одновременно.
Любой новый Surrender to Fire / Wind / Water / Earth полностью перебивает предыдущий, независимо от стихии.
Это означает, что Surrender — это единое состояние цели, а не набор отдельных дебаффов.
Как мы уже выяснили Surrender никогда не просто режет один элемент.
Он делает сразу две вещи:
Fire ↔ Water
Wind ↔ Earth
То есть мы не просто пробиваем цель, а частично переводим её в другой элементальный профиль.
Если бы можно было стакать Surrender – это моментально превратило бы его в универсальный убийственный дебафф. Любая партия с разными элементами просто стирала бы цель.
Ограничение в один Surrender и усиление противоположного резиста вполне логично с точки зрения баланса и с этим глупо спорить.
Но в какой-то момент как мне показалось я понял главную мысль. Surrender — это не усиление урона, а контроль приоритета стихии.
Отсюда можно сделать вывод, что это продуманная механика для планирования стратегий и билда группы.
Можно так же использовать это в игровых моментах связанных с рб, если вам нужно ослабить входящий урон по рейдбоссу от определённых стихий.
Стоить упомянуть, что в PvP Surrender так же снимает с цели соответствующий Resist.
Вот такой получился слегка замысловатый разбор. А что вы думаете по этому поводу?
Анонсы Lineage 2 серверов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
11❤7 5👍4 2
Друзья, вижу по большому наплыву запросов, что со вчерашнего вечера и сегодня многие делают вторые профессии на проекте скрайд.
Если вы там играете и планируете выполнять этот квест, то в нашем блоге есть все квесты на вторые профессии (сразу на три марки) с картинками и пошагово расписаны.
Все квесты доступны по этой ссылке – https://l2-servera.com/kategorii/quests/2-professions/
Если вы там играете и планируете выполнять этот квест, то в нашем блоге есть все квесты на вторые профессии (сразу на три марки) с картинками и пошагово расписаны.
Все квесты доступны по этой ссылке – https://l2-servera.com/kategorii/quests/2-professions/
L2-SERVERA
Все квесты на 2 профу 3 в 1 - Lineage 2
Квесты на 2 профу 3 в 1 - в игре Lineage 2. Пошаговые инструкции с картинками, квесты сразу на три марки.
11❤9👍5🔥2 2
Обновления умений в wiki на сайте
Доступные подробные описания новых умений:
🔵 Soul Cry ID 1001
🔵 Flame Chant ID 1002
🔵 Pa’agrian Gift ID 1003
🔵 The Wisdom of Pa’agrio ID 1004
🔵 Blessings of Pa’agrio ID 1005
🔵 Chant of Fire ID 1006
🔵 Chant of Battle ID 1007
🔵 The Glory of Pa’agrio ID 1008
🔵 Chant of Shielding ID 1009
🔵 Soul Shield ID 1010
🔵 Heal ID 1011
🔵 Cure Poison ID 1012
🔵 Recharge ID 1013
🔵 Battle Heal ID 1015
🔵 Resurrection ID 1016
🔵 Purify ID 1018
🔵 Vitalize ID 1020
🔵 Group Heal ID 1027
🔵 Might of Heaven ID 1028
🔵 Disrupt Undead ID 1031
🔵 Invigor ID 1032
🔵 Resist Poison ID 1033
🔵 Repose ID 1034
🔵 Mental Shield ID 1035
🔵 Magic Barrier ID 1036
🔵 Shield ID 1040
🔵 Hold Undead ID 1042
🔵 Holy Weapon ID 1043
🔵 Regeneration ID 1044
🔵 Blessed Body ID 1045
🔵 Mana Regeneration ID 1047
Доступные подробные описания новых умений:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Умение Soul Cry - подробный разбор скила
Подробное описание умения Soul Cry в таблицах. Уровни, сила и заточка умения, самая подробная база данных всех скилов.
7🔥6❤5👍5 2
Не потеряться в Lineage 2 — это плюс или уже перебор?
Я уже писал об этом раньше в нашем канале, и до сих пор считаю: Lineage 2 очень не хватает нормальных, продуманных цепочек и игровых помощников. Не автофармов, не волшебной кнопки, не официальных ботов и т.д., а именно логичного сопровождения игрока.
Когда персонажа ведут по пути прокачки: подсказывают, куда идти дальше, какие задания сейчас актуальны, какие локации подходят под твой уровень и класс, где лучше бегать соло, а где уже пора искать пати. Маг ты, боец или саппорт — тебе не нужно гадать и метаться по миру с вопросом "а что вообще делать дальше?".
Особенно это чувствуется на старте крупных проектов. Ты не пропускаешь важные моменты, не теряешься и не бегаешь часами в поисках контента. Всё понятно, логично и по делу. Без рекламы, но сегодня это заметно на проекте Scryde (кто играл или играет наверняка понимает о чем идет речь).
Но тут сразу возникает вопрос🤥
Для кого-то Lineage — это как раз про "сам нашёл, сам понял, сам набил шишки". Без подсказок, без навигаторов и без ощущения, что тебя ведут за ручку.
А вы как к этому относитесь?
Нужны ли такие помощники и цепочки развития современным серверам Lineage 2?
Или вся эта история — лишняя, и классика должна оставаться классикой?
Интересно почитать ваше мнение👇
Я уже писал об этом раньше в нашем канале, и до сих пор считаю: Lineage 2 очень не хватает нормальных, продуманных цепочек и игровых помощников. Не автофармов, не волшебной кнопки, не официальных ботов и т.д., а именно логичного сопровождения игрока.
Когда персонажа ведут по пути прокачки: подсказывают, куда идти дальше, какие задания сейчас актуальны, какие локации подходят под твой уровень и класс, где лучше бегать соло, а где уже пора искать пати. Маг ты, боец или саппорт — тебе не нужно гадать и метаться по миру с вопросом "а что вообще делать дальше?".
Особенно это чувствуется на старте крупных проектов. Ты не пропускаешь важные моменты, не теряешься и не бегаешь часами в поисках контента. Всё понятно, логично и по делу. Без рекламы, но сегодня это заметно на проекте Scryde (кто играл или играет наверняка понимает о чем идет речь).
Но тут сразу возникает вопрос
Для кого-то Lineage — это как раз про "сам нашёл, сам понял, сам набил шишки". Без подсказок, без навигаторов и без ощущения, что тебя ведут за ручку.
А вы как к этому относитесь?
Нужны ли такие помощники и цепочки развития современным серверам Lineage 2?
Или вся эта история — лишняя, и классика должна оставаться классикой?
Интересно почитать ваше мнение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤6🔥3🏆2 2
Картинку с найденными отличиями отправлять в комментарии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥6❤5👍3🏆1
Сегодня игровых сайтов стало очень много. Они разные: модные, минималистичные, тёмные, светлые, перегруженные эффектами или наоборот максимально простые.
Но при этом всё чаще возникает ощущение, что чего-то не хватает.
Между дизайнерами и пользователями давно идут споры: что важнее — атмосфера или читабельность, стиль или удобство, визуал или логика?
Недавно мне показали два варианта одного и того же макета — в тёмной и светлой цветовой теме.
И стало интересно посмотреть на это не глазами дизайнера, а глазами игрока.
Хочу узнать ваше мнение.
Хочется понять, что для вас действительно важно: как удобно и приятно пользоваться ресурсом каждый день.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤6👍6🏆2⚡1
Какая тема сайта для вас комфортнее и уютнее?
Anonymous Poll
16%
Светлая
64%
Темная
20%
Какого сайта?
👍5❤3😁3🏆1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Он велел дежурному охраннику принести фонарь. Взяв фонарь, он направился к берегу озера и жестом указал на окутанную туманом водную гладь. Из середины озера, словно в ответ, появилось пламя. Внезапно мощный поток воды хлынул, разбрасывая камни к подножию…
Глава 5: Лионна (2)
В пустоте, окутанной атмосферой сражения, все слова были забыты. Звуки дождя и лязг оружия казались далекими и безжизненными. Как только Лионна увидела это существо, она почувствовала, как огромная наковальня обрушилась из внешнего мира, обрушив на нее забытую суровость реальности. Огромный железный левиафан, возвышающийся над стенами замка, неуклюже двинулся к ним. Солдаты, охранявшие замок, впали в панический хаос, пренебрегая своими обязанностями, и могли лишь смотреть на это существо.
"Стреляй! Стреляй сейчас же! Нет необходимости целиться во что-то такого размера!"
Кто-то выкрикнул команду лучникам. Ошеломленная, Лионна пришла в себя и инстинктивно подняла копье.
«Поддерживайте порядок!» — кричала она изо всех сил.
«Подумайте о наших товарищах, о тех, кто сражался и погиб против Антараса, и никогда не вернулся! Поступите так, как подобает их жертве!» Оперевшись одной ногой на бруствер, она направила копье на механическое чудовище.
Первыми отреагировали её офицеры, приказав солдатам обрушить на гигантский корабль град стрел и магии. Однако стрелы отскакивали от железного корпуса чудовища, словно бешеные мухи. Мистики посылали огненные шары багрового цвета, которые, скользя по горячей влаге, оставляли на цели лишь едва заметные следы от ожогов.
Серый голем, не обращая внимания на их объединенное сопротивление, тяжело ступал к своей цели. Приближаясь к рву, он услышал зловещий скрип балки, поддерживающей мост. Подавив желание закричать, Лионна приказала своим войскам продолжать сопротивление.
Внезапно сонный автомат со всей силой своей грубой массы врезался в стены замка. Лионна пошатнулась у обрыва и рухнула на кого-то, кто крепко схватил её и безопасно сбросил вниз, смягчив падение.
Собравшись с духом, она поняла, что под ней находится колдун Дубиан из Башни Слоновой Кости. Его одежда была полностью испачкана в грязи от дождя, а мокрые волосы прилипли к лицу.
Лионна встала и вернулась к парапету, забыв поблагодарить своего сторонника. Безумная машина медленно подняла свои огромные руки, чтобы обрушить их на ворота замка. Магия и стрелы, выпущенные в гиганта, утихли, оставив пламя только на одной руке, которое вскоре погасло.
Подавленная, Лионна больше не могла подбадривать своих солдат. Вдумчиво глядя вдаль, она чувствовала, как отчаяние охватывает все ее тело.
Дубиан заговорил.
«Этот голем был создан гномьими кузнецами из Гильдии Чёрной Наковальни. Посмотрите на метку на его плече — она символизирует саму чёрную наковальню. Но чтобы сдвинуть с места такое огромное тело, требуется необычайно мощный источник энергии».
Прервав пространное объяснение, Лионна резко ответила.
«Какая разница? Эта штука сравняет с землей ворота замка. Мы должны найти способ остановить это!»
В этот момент весь замок содрогнулся с невероятной силой. Многие солдаты рухнули на свои места, а колдуны падали, словно монеты, с Башни из слоновой кости. Лионна обеими руками держалась за каменные колонны парапета, едва выдерживая натиск. С каждым взмахом огромных рук голема толстые доски, из которых состояли стены замка, раскалывались и разлетались во все стороны.
Дубиан вскрикнул, прислонившись телом к стене смотровой башни.
«Тот, кто управляет этой штукой, должно быть, гном из Чёрных Наковален. Мы должны найти его! Если мы сможем остановить его, этот голем превратится в безжизненную железную груду!»
Лионна не обращала внимания на стрелы, летевшие из атакующего лагеря. Перегнувшись через край замковой стены, она осмотрела окрестности. Из-за тумана над озером она видела лишь мир, полностью окутанный молочно-белой дымкой.
Ещё один сильный грохот добавил звуков разрушения, в результате чего на воротах замка появились видимые трещины. Лионна неуверенно моргнула, на мгновение ослеплённая внезапной вспышкой света, пришедшей со стороны озера. Она побежала вдоль стены замка, чтобы выяснить причину.
В пустоте, окутанной атмосферой сражения, все слова были забыты. Звуки дождя и лязг оружия казались далекими и безжизненными. Как только Лионна увидела это существо, она почувствовала, как огромная наковальня обрушилась из внешнего мира, обрушив на нее забытую суровость реальности. Огромный железный левиафан, возвышающийся над стенами замка, неуклюже двинулся к ним. Солдаты, охранявшие замок, впали в панический хаос, пренебрегая своими обязанностями, и могли лишь смотреть на это существо.
"Стреляй! Стреляй сейчас же! Нет необходимости целиться во что-то такого размера!"
Кто-то выкрикнул команду лучникам. Ошеломленная, Лионна пришла в себя и инстинктивно подняла копье.
«Поддерживайте порядок!» — кричала она изо всех сил.
«Подумайте о наших товарищах, о тех, кто сражался и погиб против Антараса, и никогда не вернулся! Поступите так, как подобает их жертве!» Оперевшись одной ногой на бруствер, она направила копье на механическое чудовище.
Первыми отреагировали её офицеры, приказав солдатам обрушить на гигантский корабль град стрел и магии. Однако стрелы отскакивали от железного корпуса чудовища, словно бешеные мухи. Мистики посылали огненные шары багрового цвета, которые, скользя по горячей влаге, оставляли на цели лишь едва заметные следы от ожогов.
Серый голем, не обращая внимания на их объединенное сопротивление, тяжело ступал к своей цели. Приближаясь к рву, он услышал зловещий скрип балки, поддерживающей мост. Подавив желание закричать, Лионна приказала своим войскам продолжать сопротивление.
Внезапно сонный автомат со всей силой своей грубой массы врезался в стены замка. Лионна пошатнулась у обрыва и рухнула на кого-то, кто крепко схватил её и безопасно сбросил вниз, смягчив падение.
Собравшись с духом, она поняла, что под ней находится колдун Дубиан из Башни Слоновой Кости. Его одежда была полностью испачкана в грязи от дождя, а мокрые волосы прилипли к лицу.
Лионна встала и вернулась к парапету, забыв поблагодарить своего сторонника. Безумная машина медленно подняла свои огромные руки, чтобы обрушить их на ворота замка. Магия и стрелы, выпущенные в гиганта, утихли, оставив пламя только на одной руке, которое вскоре погасло.
Подавленная, Лионна больше не могла подбадривать своих солдат. Вдумчиво глядя вдаль, она чувствовала, как отчаяние охватывает все ее тело.
Дубиан заговорил.
«Этот голем был создан гномьими кузнецами из Гильдии Чёрной Наковальни. Посмотрите на метку на его плече — она символизирует саму чёрную наковальню. Но чтобы сдвинуть с места такое огромное тело, требуется необычайно мощный источник энергии».
Прервав пространное объяснение, Лионна резко ответила.
«Какая разница? Эта штука сравняет с землей ворота замка. Мы должны найти способ остановить это!»
В этот момент весь замок содрогнулся с невероятной силой. Многие солдаты рухнули на свои места, а колдуны падали, словно монеты, с Башни из слоновой кости. Лионна обеими руками держалась за каменные колонны парапета, едва выдерживая натиск. С каждым взмахом огромных рук голема толстые доски, из которых состояли стены замка, раскалывались и разлетались во все стороны.
Дубиан вскрикнул, прислонившись телом к стене смотровой башни.
«Тот, кто управляет этой штукой, должно быть, гном из Чёрных Наковален. Мы должны найти его! Если мы сможем остановить его, этот голем превратится в безжизненную железную груду!»
Лионна не обращала внимания на стрелы, летевшие из атакующего лагеря. Перегнувшись через край замковой стены, она осмотрела окрестности. Из-за тумана над озером она видела лишь мир, полностью окутанный молочно-белой дымкой.
Ещё один сильный грохот добавил звуков разрушения, в результате чего на воротах замка появились видимые трещины. Лионна неуверенно моргнула, на мгновение ослеплённая внезапной вспышкой света, пришедшей со стороны озера. Она побежала вдоль стены замка, чтобы выяснить причину.
5❤4👍4🔥3 2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Глава 5: Лионна (2) В пустоте, окутанной атмосферой сражения, все слова были забыты. Звуки дождя и лязг оружия казались далекими и безжизненными. Как только Лионна увидела это существо, она почувствовала, как огромная наковальня обрушилась из внешнего мира…
Дубиан следовал за ней, произнося заклинания, которые создавали магический столб круглого света. Появилось существо, похожее на кошку, с необычайно большими глазами, стоящее на двух ногах. Колдун произнес еще несколько команд, и существо вскочило на парапет, приложило лапы ко лбу и посмотрело на озеро. Через некоторое время оно приблизилось к колдуну и мысленно связалось со своим хозяином.
«Карлик находится у озера».
И тут Лионна тут же принялась действовать. «Приведите мне быстрого коня!»
Она поспешила к лестнице. «Сражаться с невидимым противником — бесполезное занятие. Нужно идти прямо к источнику».
«Нет, ты не можешь этого сделать! Это слишком опасно!» Эльфийский оракул Луэллин, который до этого момента молчал, преградил Лионне путь.
Лионна грубо оттолкнула её в сторону и закричала: «Убирайся с дороги!»
Луэллин слегка пошатнулась, но не позволила Лионне пройти. Она пристально посмотрела ей в глаза и в отчаянии закричала: «От тебя зависит моя жизнь, а также жизнь всех в этом замке!»
Солдаты на крепостных стенах следили взглядом за Лионной, поддерживая мольбы Луэллина.
Ледяные капли дождя обжигали ей шею, плечи и грудь. Пока Лионна что-то бормотала себе под нос, лучник протянул руку и занял позицию.
"Поклон!"
Лучник передал свой лук Лионне. Она быстро направилась к северной оконечности замковой стены.
«Дубийский. Ручка и бумага.»
Колдун и оракул следовали позади. «Говори. Я запишу то, что ты скажешь».
Лионна добралась до северной стороны замковой стены и привязала готовое письмо к стреле. Полагаясь на свою память, она нашла небольшой кустарник к северо-востоку от замка и натянула тетиву. Стрела, двигаясь по дуге, исчезла в тумане.
Спустя короткое время она посмотрела в сторону, куда полетела стрела, и снова направилась к западной стороне замковой стены. Ей еще многое предстояло сделать.
Веллион возглавлял отряд из чуть более двадцати пехотинцев-людей и эльфов, скрывавшихся в небольшой чаще между замком и озером. Нападавшие не ожидали, что численно слабые оборонительные силы выделят отдельный отряд. Веллион и пехотинцы покинули замок через секретные ворота на севере, где ожидали дальнейших приказов.
Прочитав письмо, прикрепленное к стреле, Веллион немедленно направился к озеру. Они избежали нападающих, которые сосредоточились в основном перед воротами замка. Обойдя восточную сторону крепостных стен, они, следуя указаниям Лионны, проследовали вдоль берега озера. Туман скрывал передвижения группы, пока они не достигли места назначения.
Они столкнулись лицом к лицу с нападавшими.
Гном держал фонарь, накрытый чехлом от дождя. В другой руке он держал странное механическое устройство, тряся им и жестикулируя в сторону голема.
Взгляд Веллиона встретился со взглядом гнома. Гном посмотрел на эльфа, широко раскрыл глаза от удивления, но тут же рассмеялся.
Из-за спины гнома появился огромный орк со свирепыми стальными когтями, который быстро обернулся и спрятался за ним. Также появился главный лейтенант пехоты, облаченный в тяжелые доспехи, украшенные гербом в виде золотой овцы.
Веллион посмотрел на озеро, простиравшееся позади орка, и вздохнул. Он медленно поднял меч.
«Карлик находится у озера».
И тут Лионна тут же принялась действовать. «Приведите мне быстрого коня!»
Она поспешила к лестнице. «Сражаться с невидимым противником — бесполезное занятие. Нужно идти прямо к источнику».
«Нет, ты не можешь этого сделать! Это слишком опасно!» Эльфийский оракул Луэллин, который до этого момента молчал, преградил Лионне путь.
Лионна грубо оттолкнула её в сторону и закричала: «Убирайся с дороги!»
Луэллин слегка пошатнулась, но не позволила Лионне пройти. Она пристально посмотрела ей в глаза и в отчаянии закричала: «От тебя зависит моя жизнь, а также жизнь всех в этом замке!»
Солдаты на крепостных стенах следили взглядом за Лионной, поддерживая мольбы Луэллина.
Ледяные капли дождя обжигали ей шею, плечи и грудь. Пока Лионна что-то бормотала себе под нос, лучник протянул руку и занял позицию.
"Поклон!"
Лучник передал свой лук Лионне. Она быстро направилась к северной оконечности замковой стены.
«Дубийский. Ручка и бумага.»
Колдун и оракул следовали позади. «Говори. Я запишу то, что ты скажешь».
Лионна добралась до северной стороны замковой стены и привязала готовое письмо к стреле. Полагаясь на свою память, она нашла небольшой кустарник к северо-востоку от замка и натянула тетиву. Стрела, двигаясь по дуге, исчезла в тумане.
Спустя короткое время она посмотрела в сторону, куда полетела стрела, и снова направилась к западной стороне замковой стены. Ей еще многое предстояло сделать.
Веллион возглавлял отряд из чуть более двадцати пехотинцев-людей и эльфов, скрывавшихся в небольшой чаще между замком и озером. Нападавшие не ожидали, что численно слабые оборонительные силы выделят отдельный отряд. Веллион и пехотинцы покинули замок через секретные ворота на севере, где ожидали дальнейших приказов.
Прочитав письмо, прикрепленное к стреле, Веллион немедленно направился к озеру. Они избежали нападающих, которые сосредоточились в основном перед воротами замка. Обойдя восточную сторону крепостных стен, они, следуя указаниям Лионны, проследовали вдоль берега озера. Туман скрывал передвижения группы, пока они не достигли места назначения.
Они столкнулись лицом к лицу с нападавшими.
Гном держал фонарь, накрытый чехлом от дождя. В другой руке он держал странное механическое устройство, тряся им и жестикулируя в сторону голема.
Взгляд Веллиона встретился со взглядом гнома. Гном посмотрел на эльфа, широко раскрыл глаза от удивления, но тут же рассмеялся.
Из-за спины гнома появился огромный орк со свирепыми стальными когтями, который быстро обернулся и спрятался за ним. Также появился главный лейтенант пехоты, облаченный в тяжелые доспехи, украшенные гербом в виде золотой овцы.
Веллион посмотрел на озеро, простиравшееся позади орка, и вздохнул. Он медленно поднял меч.
👍7 5 5❤2
Памятка на что влияет con/men
switch (type)
{
case STUN:
case BLEED:
case POISON:
multiplier = 2 - SQRT_CON_BONUS[target.getStat().getCON()];
break;
case SLEEP:
case DEBUFF:
case WEAKNESS:
case ERASE:
case ROOT:
case MUTE:
case FEAR:
case BETRAY:
case CONFUSION:
case AGGREDUCE_CHAR:
case PARALYZE:
multiplier = 2 - SQRT_MEN_BONUS[target.getStat().getMEN()];
break;
switch (type)
{
case STUN:
case BLEED:
case POISON:
multiplier = 2 - SQRT_CON_BONUS[target.getStat().getCON()];
break;
case SLEEP:
case DEBUFF:
case WEAKNESS:
case ERASE:
case ROOT:
case MUTE:
case FEAR:
case BETRAY:
case CONFUSION:
case AGGREDUCE_CHAR:
case PARALYZE:
multiplier = 2 - SQRT_MEN_BONUS[target.getStat().getMEN()];
break;
5❤8🔥3 3👍2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Памятка на что влияет con/men switch (type) { case STUN: case BLEED: case POISON: multiplier = 2 - SQRT_CON_BONUS[target.getStat().getCON()]; break; case SLEEP: case DEBUFF: …
Как это работает или как этим пользоваться?
У каждого умения в Lineage 2 есть свой тип согласно кусочку кода который был выше в памятке. В нашей вики тип написан у каждого умения.
На скриншотах привёл несколько примеров.
У каждого умения в Lineage 2 есть свой тип согласно кусочку кода который был выше в памятке. В нашей вики тип написан у каждого умения.
На скриншотах привёл несколько примеров.
5👍7❤3🔥2 1
Умение Body To Mind. Зависит ли кол-во восстанавливаемого МР от максимального запаса HP?
Anonymous Poll
14%
Да, чем больше HP у персонажа тем больше будет восстанавливать MP за каждый юз.
86%
Нет, восстановление MP статично по уровням и не зависит от запаса HP персонажа.
❤5 4🏆3🔥2
Forwarded from Подвал Орена
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Барды с арбалетами на нашем GvE🔫
Давайте уже полноценно раскроем карты и ответим на вопрос — какую грязь будет делать бард в PvP и почему он будет акутален не смотря на фулл бафф от NPC.
Как мы и писали ранее, обновление бардов с арбалетом будет происходить в 2 стадии:
1 стадия:
💫 Все барды получают пасивку на арбалет
💫 Дефолтный рейндж стрельбы с арбалета 600 (как у лучников на 1 профе)
💫 Во время критической атаки с арбалета есть шанс сканцелить 1 любой бафф (аналог канцел пики)
💫 Есть активный скилл который увеличивает рейндж до 900, при этом снижает скорость атаки на 20% и увеличивает шанс критической атаки на 20% (аналог снайпа, радид фаера, дед айя)
2 стадия:
Пока оставим эту инфу в секрете
Арбалеты заедут на ЗБТ уже в самое ближайшее время. Все тестры получат отдельное уведомление в боте @oreninfo_bot
📱 Подвал Орена
💬 Чат игроков "Орки под Ореном"
Давайте уже полноценно раскроем карты и ответим на вопрос — какую грязь будет делать бард в PvP и почему он будет акутален не смотря на фулл бафф от NPC.
Как мы и писали ранее, обновление бардов с арбалетом будет происходить в 2 стадии:
1 стадия:
2 стадия:
Арбалеты заедут на ЗБТ уже в самое ближайшее время. Все тестры получат отдельное уведомление в боте @oreninfo_bot
☺️ Просто напоминание, что у нас барды имеют импульсы — аналог своенных денсов и сонгов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤6 5🤝2
Друзья, здравствуйте!
Хочется с вами поговорить на тему PK, а именно:
1) Какой самый ценный дроп вы выбивали из PK
2) Какой самый ценный дроп вы теряли при PK
гоу делиться, можно указать сервер/рейты/примерный год⬇️ ⬇️ ⬇️
Хочется с вами поговорить на тему PK, а именно:
1) Какой самый ценный дроп вы выбивали из PK
2) Какой самый ценный дроп вы теряли при PK
гоу делиться, можно указать сервер/рейты/примерный год
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4❤2 2👌1
Обновление умений в Wiki
Доступные подробные описания новых умений:
🔵 Blessed Soul ID 1048
🔵 Requiem ID 1049
🔵 Return ID 1050
🔵 Cancellation ID 1056
🔵 Greater Empower ID 1059
🔵 Berserker Spirit ID 1062
🔵 Silence ID 1064
🔵 Might ID 1068
🔵 Surrender To Water ID 1071
🔵 Sleeping Cloud ID 1072
🔵 Kiss of Eva ID 1073
🔵 Surrender To Wind ID 1074
🔵 Peace ID 1075
🔵 Focus ID 1077
🔵 Concentration ID 1078
🔵 Surrender To Fire ID 1083
🔵 Acumen ID 1085
🔵 Haste ID 1086
🔵 Agility ID 1087
🔵 Life Drain ID 1090
🔵 Fear ID 1092
🔵 Venom ID 1095
🔵 Seal of Chaos ID 1096
🔵 Dreaming Spirit ID 1097
🔵 Seal of Slow ID 1099
🔵 Chill Flame ID 1100
🔵 Blaze Quake ID 1101
🔵 Aura Sink ID 1102
🔵 Seal of Winter ID 1104
🔵 Madness ID 1105
🔵 Frost Flame ID 1107
🔵 Seal of Flame ID 1108
🔵 Summon Kat the Cat ID 1111
🔵 Servitor Recharge ID 1126
🔵 Servitor Heal ID 1127
🔵 Summon Shadow ID 1128
🔵 Summon Reanimated Man ID 1129
Все новые сервера Lineage 2 — https://l2-servera.com/
Доступные подробные описания новых умений:
Все новые сервера Lineage 2 — https://l2-servera.com/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Умение Blessed Soul - подробный разбор скила
Подробное описание умения Blessed Soul в таблицах. Уровни, сила и заточка умения, самая подробная база данных всех скилов.
❤6🔥5🎉2 1