L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.59K subscribers
291 photos
55 videos
315 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
😈 Ты живёшь игрой, следишь за хрониками, тестишь игровые механики и знаешь, что такое настоящая Lineage 2? Тогда этот розыгрыш точно для тебя! 🎁 Мы разыгрываем 10 призов среди подписчиков канала, где разбираем механику Lineage 2, скрытые формулы, мифы и…
Друзья, здравствуйте!

Уже сегодня результаты нашего розыгрыша, участвуйте, условия всего лишь два, быть подписчиком нашего канала и нажать кнопку "Принять участие" под розыгрышем.

Всех ботов сбрили и пристально за этим следим, участников сейчас 1371 (из которых половина ботов и которые не будут участвовать в конкурсе).

Всех победителей буду проверять личноручно, поэтому запрыгивайте в последний вагон.

Всем успехов! 🍾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆126
Победителей ждём в личке @l2servera_adm для получения приза 🎁

А всем остальным - спасибо за участие! Мы делаем розыгрыши просто потому что любим это и вас ❤️

Удача любит настойчивых, а розыгрыши у нас - дело регулярное 😉
5👍5
Позиционное уклонение - забытая механика лучников Lineage 2 🏹

Иногда самые изящные механики остаются лишь строчкой кода. В одной из ранних версий Lineage 2 существовала идея, которая могла бы навсегда изменить динамику сражений - позиционное уклонение, или, как её называли разработчики, Moving Evasion Bonus.


⚙️ Что это такое

Механика предполагала, что движущаяся цель получает шанс увернуться от стрелы. То есть если ты не стоишь столбом, а активно двигаешься по полю боя - у тебя появляется бонус к уклонению.

На уровне формул это выглядело просто:

> chanceToHit = base + (attackerAccuracy - targetEvasion)

А затем - если цель в движении:
chanceToHit -= MovingEvasionBonus


Таким образом, лучники должны были рассчитывать момент выстрела не только по дальности, но и по траектории движения врага. Промахи становились бы не просто случайностью, а частью реального мастерства.

Почему этого нет 👁

Следы этой системы остались в исходниках хроник C2–C3 — переменная movingEvasionBonus упоминается в старых файлах формул, но нигде не используется.
Причина проста и одновременно грустна: сетевые задержки.

Lineage 2 работает на серверной проверке позиции, а не на клиентской.
Чтобы реализовать точное уклонение во время движения, сервер должен был бы постоянно сверять траектории всех участников боя - и даже на современных серверах это привело бы к огромным лагам и нагрузке.
Поэтому идею заморозили, оставив её лишь в виде неактивной переменной в коде.

Что было бы, если бы… 🤣

Представь PvP, где уклон - это не цифра, а движение. Где танк не просто стоит, а реально уходит вбок, уворачиваясь от стрел.
Где лучник должен не просто кликнуть "Attack", а предугадать путь противника и выстрелить с упреждением.

Любое PvP сражение превратилось бы в танец - дуэль не цифр, а инстинктов и ловкости.
И, возможно, Lineage 2 стала бы первой MMORPG, где стрельба ощущается как настоящая дуэль лучников.

⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм-канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥63🆒1
Forwarded from Подвал Орена
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
oren.ws — зашел по приколу, остался по любви❤️‍🔥

Приближается месяц проекту и сегодня чуть раскроем цифры, пригласим новичков и купим рекламку этого поста.

71 — Средний уровень на сервере (среди тех кто заходит каждый день и исключая тограшей)
1227 — Количество уникальных HWID за месяц
498 — Количество уникальных HWID за последние 3 дня
18% — Просадка по онлайну спустя месяц после старта
320+ — Количество участников нашего чата в тг

Мы делаем уютный локальный проект, не похожий по вайбу ни на один сервер на рынке, на данный момент.⌨️

Из особенностей нашего проекта:
🔘Система РУН вместо системы SA
🔘Актуальные саппорты, не смотря на наличие фулл-баффа
🔘Альтернативные квесты на рецепты и кейматы от Ц до Ы грейда
🔘Брошки и камни
🧬Статистика по серверу

И мы не стоим на месте, очень аккуратно развиваем проект дальше.

🖱 Регистрация аккаунта

🖥 Читать полное описание сервера


Сегодня, как и каждую пятницу — бонус старт для новичков с приятными бустами⤵️
Читать полный список
- Свиток набора баффов 2й профессии - 10шт.
- Монета продления автофарма - 15 шт.
- Купон голосования (за них можно взять ПА) - 5шт.
- Пакеты физ/маг сосок D/C-грейда (персональные) - 5/10шт.
- Руну +50% EXP/SP на 3 дня
- Активная руна автолута хербов на 7 дней
- Купоны на 1 и 2 профу


Старичек, нам не хватает только тебя🙂

ПРОМОКОД ДЛЯ ВСЕХ В ВИДЕО К ЭТОМУ ПОСТУ🎁

📱Подвал Орена

💬Чат игроков Орки под Ореном
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍87🔥5💘2
🖤 Друзья, ввиду того, что у нас высвободилось 50$ из-за бота в выиграшном списке, то мы прямо сейчас разыграем среди вас три телеграм премиум-аккаунта на эту сумму! ✈️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🆒5👍3
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
153
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
👍76🔥2
👀 А вот это уже серьезно - https://l2-servera.com/kategorii/ob-igre/all-sets-intelude/

Наконец-то допилили эту мат-часть. Если коротко, то тут удобная шпаргалка по сетам и статам, всунули туда так же бонус от заточки и щита, постарались удобно это все организовать для вашего придирчивого глаза 😂

Теперь вот думаем, сделать ли такую же информацию по всем RARE частям?

P.S здесь сеты только из хроник Interlude.

Ждем фидбэк и пожелания 💟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
65🔥32
NCSoft выпустила крупное обновление "Samurai Crow" для Lineage II

Вы уже слышали эту новость? На официальных серверах вышло глобальное обновление с новым классом Samurai Crow, переработанными аренами и масштабными рейдами. Также запущен отдельный сервер под этот контент.
По сути, это один из крупнейших апдейтов за последние годы, направленный на оживление старой аудитории и тестирование новых PvP-механик.

Тем временем , в L2 теперь можно играть за Ворона-самурая , если игроки не против создать персонажа-камаэля. Как и следовало ожидать, этот новый класс добавляет быстрые удары мечом, а также некоторые навыки, дающие Ворону мощные бонусы. В последнем обновлении также появилась глобальная арена, серверное время заменено на PvP-время для всех игроков, а также изменена система появления полевых боссов: теперь они появляются все одновременно, чтобы ограничить гильдии от накопления убийств боссов.

Многие из вас играли/играют на официальных серверах?
7🔥321
Хотите ли вы иногда видеть в этом канале новости из мира официальной версии игры? Новые обновления, интересные апдейты?
Anonymous Poll
45%
Да
55%
Нет
👍7🏆4
Мелочь, а приятно 🎇
Спасибо друзья, что вы с нами ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
74🔥42
Друзья, здравствуйте! Сегодня будем разбирать с вами очень важную и интересную механику, заранее просим набраться терпения 💟

Расчет физического урона по цели в Lineage 2

calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно, где аддитивно, линейно и так далее и тому подобное.

1) База урона (до деления на защиту)

double defence = target.getPDef(attacker);
// (+ шитовая защита при partial block)

double damage = attacker.getPAtk(target); // 1) чистая базовая атака
damage += calcValakasAttribute(attacker, target, skill); // 2) аддитив к базе (Валакас/серверная механика)

if (ss) damage *= 2; // 3) соски: УДВАИВАЮТ ТОЛЬКО базовый P.Atk (+Валакас), см. ниже

if (skill != null) {
double skillpower = skill.getPower(attacker);// 4) сила скилла — отдельная «полка»
if (skill.getSSBoost() > 0 && ss) // бустуется СВОИМ множителем, если соски активны
skillpower *= skill.getSSBoost();
damage += skillpower; // 5) СП сначала считалась отдельно, потом ДОБАВЛЯЕТСЯ
}

Ключевая тонкость:
🔵соски (ss) не удваивают "всё подряд", они удваивают именно базу P.Atk
🔵сила скилла добавляется после этого, и при наличии SSBoost — множится своим коэффициентом (например, ×2)

Поэтому авто-атака (skill==null) и скилл ведут себя по-разному:
у авто-атаки соски → ×2 всей текущей базе (она только из P.Atk + Valakas),
у скилла - база ×2 + отдельно "полка" skillpower, которая множится через ssBoost, а не тем же ×2.


2) Деление на защиту и крит

Базовый скейл "розничной формулы": 70 * damage / defence.

🟢Без крита:

final double base = 70 * damage / defence;
damage = base;


🟢Крит:

final double base = 70 * damage / defence;
damage = 2
* attacker.calcStat(CRITICAL_DAMAGE, 1, target, skill) // мультипликативный мод к крит-урону
* attacker.calcStat(CRITICAL_DAMAGE_POS, 1, target, skill) // ещё один мультипликатор крита
* target.calcStat(CRIT_VULN, 1, target, null) // уязвимость цели к критам
* base;

// + аддитивный крит-прибавок (почти не влияет на обычных ударах)
damage += attacker.calcStat(CRITICAL_DAMAGE_ADD, 0, target, skill) * 70 / defence;


Итого по криту:

🔵Основная часть - мультипликативная: 2 × CritDmg × CritDmgPos × CritVuln × (70 * damage/def)
🔵Плюс аддитив CritDamageAdd × (70/def). Его вклад заметен, когда defence низкая.

3) Уязвимости к типу оружия (цели)

Если у атакующего есть активное оружие, то выбирается соответствующий Stats.*_WPN_VULN (меч/лук/кинжал/дубина/кастеты и т.д.) и применяется к цели:

damage = target.calcStat(stat, damage, target, null);
// чаще всего это множитель вида 0.9–1.1–1.2… (резисты/уязв)

Это мультипликативно к уже посчитанному.

4. Случайный разброс оружия

Если это не CHARGEDAM-скилл:

damage *= attacker.getRandomDamageMultiplier();
// обычно диапазон вроде 0.8–1.2 (зависит от билда), сглаживает/рандомизирует итог


В один пост не помещаемся, поэтому продолжение следует 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥3👌211
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте! Сегодня будем разбирать с вами очень важную и интересную механику, заранее просим набраться терпения 💟 Расчет физического урона по цели в Lineage 2 calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно…
5) PvE-бонусы по расе

Если цель — Npc (монстр, не игрок), добавляется расовый мультипликатор:

multiplier = 1 + ((attacker.getPAtkRace(target) - target.getPDefRace(target)) / 100.0);
damage *= multiplier;

🔵Для каждого типа (BEAST/ANIMAL/PLANT/DRAGON/BUG/GIANT/MAGICCREATURE) берутся атакующие и защитные бонусы по расе.
🔵Например, если у тебя +30% к драконам, а у них −10% к твоему типу → 1 + ((30 - 10)/100) = 1.20 → ×1.2.

6) Нормализация урона "ниже единицы"

Тут реализована механика того, что в любом случае при удачно атаке вы нанесете один урона, меньше просто невозможно.

if (damage > 0 && damage < 1) damage = 1;
else if (damage < 0) damage = 0;


7) PvP-бонусы

Если PvP:
🔵авто-атака → множитель PVP_PHYSICAL_DMG
🔵физ-скилл → множитель PVP_PHYS_SKILL_DMG

damage *= attacker.calcStat(Stats.PVP_PHYSICAL_DMG or PVP_PHYS_SKILL_DMG, 1, null, null);

Тоже мультипликативно к текущему.

8) Элементаль - аддитивно считается в самом конце

damage += calcElemental(attacker, target, null);


Это прибавка, а не множитель. Поэтому высокий defence/низкая база слегка "обесценивает" элементаль на критах скажите вы?

Нет: аддитивная "полка" добавляется после всех множителей, т.е. чувствуется всегда одинаково (в абсолютных очках).

С базой вроде все, в следующем посте разберем пример с числами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍43🔥11
Forwarded from L2Eirin.com - Interlude
📢 ОБТ на Interlude x300 [Season 2] уже сегодня!

Друзья, долгожданный момент настал — ОБТ Interlude x300 [Season 2] стартует сегодня в 20:00 [GMT+3]! 🚀

🔥 Это ваш шанс опробовать все обновления, проверить баланс, стабильность и новые фишки перед официальным стартом!

💬 Все ошибки и найденные недоработки можно сообщить в специальном разделе форума:
👉 [Technical section Interlude x300 — Bug Report]

⚔️ Битва Олимпа - 7 победителей
— Подробнее: [Olympic Race]
🎥 L2 Shorts & TikTok конкурс
— Подробнее: [L2 Shorts & TikTok]
💬 Челендж Активистов Форума
— Подробнее: [Forum Activity]
🏹 GvG турнир 5х5
— Подробнее: [GvG Tournament]

📅 Напоминаем:
🔹 ОБТ стартует сегодня — 10 ноября в 20:00 [GMT+3]
🔹 Официальный старт — 14 ноября в 20:00 [GMT+3]

🌟 Не забудьте обновить клиент через апдейтер перед запуском ОБТ, чтобы избежать ошибок!
👉 [Скачать апдейтер]

⚡️ Подключайся сегодня вечером и стань частью нового сезона Interlude x300 [Season 2] — здесь начинается твоя история! 💪
👍6521
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья, здравствуйте! Сегодня будем разбирать с вами очень важную и интересную механику, заранее просим набраться терпения 💟 Расчет физического урона по цели в Lineage 2 calcPhysDam(...) дотошно - в каком порядке что влияет и работает, где мультипликативно…
Добрый день, друзья! Как и обещали - попробуем разобрать на простом примере как же высчитывается в итоге физический урон по цели.

Допустим:

🔵P.Atk = 1000, P.Def (цели) = 500, ss = true, skill = null (авто-атака), crit = true.
🔵Крит-мульты: CritDmg=1.20, CritDmgPos=1.10, CritVuln=1.00.
🔵Без уязвимостей/рандома/раса/PvP/элементаля (для чистоты и простоты подсчета).

Пошагово:

*База: damage = 1000.
*Соски: ×2 → 2000.
*Скилла нет → без добавок.
*База перед критом: base = 70 * 2000 / 500 = 280.
*Крит: damage = 2 × 1.20 × 1.10 × 1.00 × 280 = 2.64 × 280 = 739.2.
6–11) Прочие множители/добавки = 1/0 → финал ≈ 739.

Если бы это был скилл, например с skillpower=150 и ssBoost=2.0:

🔵Соски всё ещё удваивают только базу P.Atk: 1000 ×2 = 2000.
🔵Сила скилла: 150 × 2.0 = 300, потом аддитив → 2000 + 300 = 2300.
🔵base = 70 * 2300 / 500 = 322.
🔵Крит: 2.64 × 322 = 850.1 → финал ≈ 850 (без прочих множителей).

Вот почему скилл под сосками сильнее, чем просто авто-атака.

Если у вас есть какие-то вопросы или вы хотите, чтобы мы разобрали что-то интересное для вас - пишите нас в уведомления канала!

А мы пока что подумаем, что бы интересного раскопать из нереализованных механик в нашей любимой игре.

⚡️ Новые сервера ✈️ Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥43🏆22👍1
Друзья, здравствуйте! Пришла такая мысль на досуге 🥸

А давайте проведём такой себе что-ли челендж с тактикой прокачки и развитием на лоу-рейт сервере?

Скажем так под рейты х1-х5 с 1 по 40 уровень. Какие бывают стратегии развития, какие используете вы?

ℹ️ Свои стратегии и тактики пишите в комментариях, в чат канала или личку админу, а мы будем их публиковать в канал.

В итоге отберём 3 самых интересных через опросник и сделаем какой-нибудь приятный подарок в виде $ или премиум аккаунтов в телеграме 🎉

При написании своей стратегии дайте ей короткое название в стиле: "топбилд", "топпве" (абсолютно на свое усмотрение и на любом языке) для того, чтобы нам было проще ориентироваться в опросе в будущем.

Интересно, какие у нас тут есть специалисты 🤔

Описывать можно вполне себе детально:

1) как зарабатываете адену на старте
2) в каких локациях качаетесь/спойлите
3) какой итембилд/скилбилд
4) кем обычно стартуете но лоурейт (+ окна если доступны)
5) в целом как развиваете своего персонажа с 1 по 40 уровень
6) все что посчитаете нужным

Погнали 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥973🏆11
L2-SERVERA | Блог о Lineage II pinned «Друзья, здравствуйте! Пришла такая мысль на досуге 🥸 А давайте проведём такой себе что-ли челендж с тактикой прокачки и развитием на лоу-рейт сервере? Скажем так под рейты х1-х5 с 1 по 40 уровень. Какие бывают стратегии развития, какие используете вы? …»
Так, окей) вам нужна конкретная мотивация, а не размытая! Давайте так, по 30$ топ трем стратегиям?

Не ради денег ❗️ Мы хотим вас замотивировать на активность! Правда! Интересно послушать ваши истории/предложения, кто как развивается на начальных этапах)

Возможно, мы вместе выведем какой-то топовый курс развития, которым вы будете с удовольствием пользоваться и делиться с друзьями!

Друзья! Не стесняйтесь, раскрывайте свои маленькие секреты 🔒
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53👍3🎉2🤝11
Воот, теперь пошло добро!

Стратегия #1 от @summerproduction

Маг интерлюд
1) самое главное на 1 нюк - с 7 лвл свампленд, 14-20 так же на 1 нюк Охотничьи Угодья Фельмер
2) абадонд кэмп - 1 нюк до 25 + квест на адену и доступ к некст квесту
3) крума на 25-31 топ эксп на стакато + квест на карго боксы
4) 32+ филд оф сайлен 1 нюк, топ адена, эксп и квест на ресы, много мобов
5) + в том что все мобы будут умирать с палкой на 2 бссд ну и топ локах топ дроп пушек и шмота
3) билд прост 1 нюк то что нужно магу чтобы нонстоп стоять
7👍3🔥3