L2-SERVERA | Блог о Lineage II
1.61K subscribers
289 photos
55 videos
312 links
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com

Сотрудничество - @l2servera_adm
Download Telegram
Пригласите срочно друга/подружку пожалуйста 🙄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍541👌1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🔥🔥🔥 Друзья! Запускаем для вас новый розыгрыш активности. 📱 Но на этот раз уже в телеграм канале. Смысл розыгрыша: 😄 Приглашайте друзей в наш канал. 😄 Отмечайте приглашённых участников под этим постом. Либо приглашенный участник должен написать ник того…
🔥 Борьба продолжается!

На данном этапе такие цифры:

1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 4 реферала
4 место @supremeboxlogo - 3 реферала
5 место @alezhqe - 1 реферал


Мы так же разыграем среди первой пятерки телеграм премиум 😎

❗️Финальные результаты 4.06 ❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥4🏆42
Остров Динозавров: Глубокие Джунгли (Primeval Isle – Deep Jungle)

Нереализованная зона для фарма и приключений 76+ уровня.

География и расположение

На юго-западе карты Primeval Isle, за скалами и густыми деревьями, скрыта тропическая долина с непроходимыми джунглями, где не ступала нога ни одного путешественника. В оригинальной Interlude эти места не использовались: они есть в геодате, но туда невозможно попасть без телепорта или админ-команды. Однако потенциал этой зоны — огромный.

Идея зоны

Глубокие джунгли — это должно было быть идеальное место для:

⚔️ соло- или дуо-фарма персонажами уровня 76–78.

⚔️ сражений с немного ослабленными версиями монстров острова.

⚔️ фарма редких ресурсов, необходимых для крафта путем добычи через квест, на примере квеста в Stakato Nest.

⚔️ отдыха у примитивных костров с временным бафом, а так же повышенной регенерацией HP/MP.

Механика костров и баффов

На полянах в джунглях могли быть древние примитивные костры, возле которых:

📜 + 300% к регерации HP/MP

📜 Можно получить одноразовый баф на фарм: например, +5% к скорости атаки (для воинов), +5% к скорости произношений заклинаний (для магов), +15% к дропу (на 15 мин).

📜 Костры для бафа могут быть активны только раз в сутки.

📜 Переодически у костра спавнился NPC-шаман, у которого можно было обменять квестовые предметы на ценные ресурсы.

Это должна была быть одна из самых эффективных зон для соло-фарма. Очень жаль, что она так и не была реализована.

Иногда, так хочется, чтобы локаций было больше, да и просто чего-то новенького...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍6🔥4👌1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🔥 Борьба продолжается! На данном этапе такие цифры: 1 место @imonnik - 34 реферала 2 место @anonim_up - 12 рефералов 3 место @piligrim495 - 4 реферала 4 место @supremeboxlogo - 3 реферала 5 место @alezhqe - 1 реферал Мы так же разыграем среди первой пятерки…
Приветствую, друзья! Наш ивент активности подходит к концу, кто хотел принять участие, самое время поторопиться.

Результаты увидим уже завтра. А сегодня статистика такая:

1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 9 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 3 реферала
5 место @alezhqe - 1 реферал


Мы так же разыграем среди первой пятерки телеграм премиум 😎

❗️Финальные результаты 4.06 ❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥54🏆3🫡1
И так, дорогие наши друзья!

Для примера, подробно разберем два оружия типа sword/blunt. Решили выбрать для наглядности Sword of Miracles/Branch of the Mother Tree.

К вашему вниманию, характеристики Sword of Miracles:

<item id="151" type="Weapon" name="Sword of Miracles">
<set name="is_magical" val="true"/>
<set name="default_action" val="equip"/>
<set name="weapon_type" val="SWORD"/>
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="random_damage" val="10"/>
<set name="attack_range" val="40"/>
<set name="damage_range" val="0;0;40;120"/>
<set name="crystal_count" val="2160"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="material" val="ADAMANTAITE"/>
<set name="weight" val="840"/>
<set name="price" val="27000000"/>
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<set order="0x08" stat="pAtk" val="186"/>
<set order="0x08" stat="mAtk" val="152"/>
<set order="0x08" stat="rCrit" val="8"/>
<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/>
</for>
</item>


Характеристики Branch of The Mother Tree:

<item id="213" type="Weapon" name="Branch of The Mother Tree">
<set name="is_magical" val="true"/>
<set name="default_action" val="equip"/>
<set name="weapon_type" val="BIGBLUNT"/>
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="random_damage" val="20"/>
<set name="attack_range" val="40"/>
<set name="damage_range" val="0;0;40;120"/>
<set name="crystal_count" val="2160"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="material" val="WOOD"/>
<set name="weight" val="900"/>
<set name="price" val="27000000"/>
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<set order="0x08" stat="pAtk" val="226"/>
<set order="0x08" stat="mAtk" val="152"/>
<set order="0x08" stat="rCrit" val="4"/>
<add order="0x10" stat="accCombat" val="4"/>
<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/>
</for>
</item>


Какой вывод мы можем сделать исходя из полученной информации? Разбираем тему только с точки зрения магов.

Sword of Miracles - mAtk = 152, Random Damage - 10, Вес - 840, Шанс крита rCrit = 8.

Branch of The Mother Tree - mAtk = 152, Random Damage - 20, Вес - 900, Шанс крита rCrit = 4, accCombat = +4.

Магическая атака одинаковая, однако шанс крита выше у Sword of Miracles. При этом разброс урона больше у Branch of The Mother Tree, что будет давать дополнительно сверху ~ +100 урона с каждого нюка, но иногда и меньше (разброс работает на +-, не только в +). Идем дальше, с блантом мы не можем носить щит, соответственно мы не сможем иметь дополнительную защиту щитом, которая может блокировать так же не только физические атаки, но и магические умения. Кому интересно почитать подробнее про блокировку щитом - тык сюда. Вес бланта так же немного тяжелее, что на самом деле может быть важно на low-rate серверах. Однако вишенка на торте это параметр accCombat = +4, который означает, что с блантом у вас будет меньше вероятность промохнутся по цели как физической так и магической атакой. Тут многие вспомнили наверное в системном чате сообщение "Неудачная атака" 🥶

Заключение. Выбор сделать на самом деле сложно, но исходя из личного опыта, что бланты почему-то всегда доступнее и дешевле, я бы отдал свое предпочтение бланту, особенно в PvE. А что думаете Вы?

Дополнение: конечно же, стоит упомянуть о том, что для Overlord/Wacryer блант даёт ещё возможность использовать стан.

Комментарии открыты для обсуждения ⬇️⬇️⬇️


Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥65
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
🔥🔥🔥 Друзья! Запускаем для вас новый розыгрыш активности. 📱 Но на этот раз уже в телеграм канале. Смысл розыгрыша: 😄 Приглашайте друзей в наш канал. 😄 Отмечайте приглашённых участников под этим постом. Либо приглашенный участник должен написать ник того…
Приветствую, друзья! Наш ивент активности заканчивается уже сегодня.

Приняли решение разыграть дополнительно не один, а два премиум телеграма 😎

Один будет разыгран среди топ 5 участников ивента. Второй разыграем среди всех других участников отдельно. А пока что статистика такая:

1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 9 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 5 рефералов
5 место @NoAlcoholEx - 5 рефералов


Финальные итоги сегодня вечером❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍115🏆4
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Приветствую, друзья! Наш ивент активности заканчивается уже сегодня. Приняли решение разыграть дополнительно не один, а два премиум телеграма 😎 Один будет разыгран среди топ 5 участников ивента. Второй разыграем среди всех других участников отдельно. А…
Итоги нашего ивента активности:

1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 14 рефералов
3 место @piligrim495 - 12 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 7 рефералов
5 место @NoAlcoholEx - 7 рефералов

Среди 5 самых активных участников разыгрываем премиум аккаунт с помощью генерации случайного числа от 1 до 5.
🔥9🤝51
@NoAlcoholEx получает бонус - телеграм-премиум.
👍93😱2🎉2
Список всех остальных участников среди которых разыграем премиум отдельно так же с помощью генерации случайного числа:

1. @alezhqe
2. @iunin77
3. @Sanya25625
4. @Bogdanaxz
5. @johnnie_wall
🔥7👍6🤝3
@Sanya25625 получает телеграм-премиум за участие.
👍95🎉4
💡 Привет дорогие друзья! Пробираемся немного дальше - или расширяем обзор нереализованных механик.

В инстанс-зонах Labyrinth of the Abyss и Kamaloka в Lineage 2 разработчики изначально планировали более сложные и интересные механики, но многие из них так и не были реализованы полноценно или остались частично работающими или не работающими вовсе. Ниже мы собрали список нереализованных и вырезанных механик.


1. Ограничение времени с динамическими событиями

План: В некоторых зонах по квесту или уровню должна была быть смена фаз боя (например, усиление босса через каждые 5-10 минут).

Реальность: Таймер работает, но фазы боя не меняются, нет "этапов" или эволюции босса, как задумывалось.


2. Закрытие выхода / невозможность выйти.

План: при входе двери должны были блокироваться, и выходить можно было только после победы.

Реальность: В большинстве хроник можно выйти через SoE. Только в отдельных версиях Freya это иногда ограничивалось.


3. Скрытые комнаты / ловушки

План: В Labyrinth of the Abyss обсуждались идеи скрытых ловушек, спавна монстров в спину или телепортацию игроков в начальную комнату.

Реальность: Все локации прямолинейны. Ловушек и скрытых зон — нет.


4. Потеря EXP при провале инстанса

План: При провале Kamaloka (таймер истёк или смерть босса не наступила) — штраф в виде потери EXP.

Следы: Заложено в механизме fail_reward, но редко используется.


5. Скрытые бонусы за условия

План: При выполнении скрытого условия (например, убить миньона первым, использовать только дуалы и т.д.) — особая награда.

Следы: В некоторых ранних данных есть заготовки под дополнительные dropList при триггере условий.

Реальность: Механика полностью отключена или не доведена до реализации.


Есть еще несколько мелких и банальных нереализованных механик в интсанс (например автовоскрешение босса при определенных условиях/поведение при агре и т.д), но они не значительны.

Какая механика по вашему мнению была бы достойна реализации?


Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍53🔥331
⚠️ А давайте представим, какими могли бы быть инстансы Kamaloka и Labyrinth of the Abyss, если немного пофантазировать.

Вдохновившись забытыми идеями и нереализованными механиками, мы подумали и собрали 3 крутых идеи, которые могли бы внести существенное разнообразие в ежедневную рутину прохождения инстанс зон.

1. Ритуал затмения

У босса появляется особый бафф - «Затмение». Пока он активен — урон по нему снижается вдвое. Чтобы снять эффект, игрокам нужно разрушить 3 магических кристалла/статуи/сферы по краям арены. Проблема в том, что каждый кристалл охраняется мини-боссом или миньоном.

2. Клетка времени

Каждые 2 минуты Рейд Босс "перемещает" случайного игрока в параллельную арену, где он один должен выжить в мини-бою с копией себя. Побеждает — получает бафф. Проигрывает — на 1 минуту отключается от основного боя (эффект паралича). Для бафферов и хилеров придумать индивидуальные условия.

3. Эхо прошлого

Во время боя в Labyrinth of the Abyss начинают появляться призрачные версии предыдущих боссов. Их нельзя атаковать, но они мешают, накладывают дебаффы и проклинают игроков. Если присесть, то в течении 10 секунд дебафф исчезает, если продолжать атаковать Рейд Босса - дебафф усиливается. Дебафф не может быть использован чаще чем 1 раз в минуту на одну и ту же цель.


Как вам такие "механики" ? ⬛️

Давайте обсудим в комментариях 👊

Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍643🔥1
🔥🔥🔥 Привет, друзья!

Полный разбор эффекта Cancelation, как это работает?

Снять ограниченное количество положительных баффов с цели, с определённым шансом.


➡️ Структура и логика по шагам


1. onStart() — активирует эффект

public boolean onStart()
{
return cancel(getEffector(), getEffected(), this);
}


- При активации эффекта вызывается метод cancel(...), который и занимается снятием эффектов.
- getEffector() — кастующий (L2Character).
- getEffected() — цель (L2Character).
- this — текущий эффект (используется для доступа к параметрам скилла).

2. onActionTime() — у эффекта нет периодического действия


public boolean onActionTime()
{
return false;
}


- Возвращает false, потому что Cancel — моментальный эффект, а не длительный (например, как Poison или Regen).

3. Метод cancel(...) — вся логика отмены баффов

private static boolean cancel(L2Character caster, L2Character target, L2Effect effect)


Этап 1: Проверки

if (!(target instanceof L2PcInstance) || target.isDead())
return false;


- Работает только против игроков (NPC/монстров не касается).

- Цель должна быть жива.

Этап 2: Сбор параметров скилла

final int cancelLvl = effect.getSkill().getMagicLevel();
int count = effect.getSkill().getMaxNegatedEffects(); // максимум снимаемых баффов
double rate = effect.getEffectPower(); // базовый шанс снятия


- cancelLvl — маг. уровень скилла Cancel.

- count — сколько эффектов можно снять (как правило от 1 до 5)

- rate — базовый шанс снятия (в среднем 35-50)

Этап 3: Учет сопротивляемости

final double res = Formulas.calcSkillVulnerability(caster, target, effect.getSkill(), effect.getSkillType());
rate *= res;


- Модификация шанса rate с учётом уязвимости/сопротивляемости цели к Cancel (через резисты, баффы и т.д.).

Этап 4: Два прохода снятия эффектов

if (!eff.getSkill().isDance())
continue;


- На этом этапе Cancel пытается снять обычные положительные эффекты, если остались попытки (count).
- В первый проход денсы/сонги, во второй баффы.

if (eff.getSkill().isDance())
continue;


-На этом этапе Cancel пытается снять обычные положительные эффекты, если остались попытки (count).


Алгоритм расчета шанса снятия одного эффекта

int rate = 2 * (cancelLvl - effect.getSkill().getMagicLevel()); // разница уровней
rate += effect.getPeriod() / 120; // продолжительность эффекта
rate += baseRate;

if (rate < 25) rate = 25;
else if (rate > 75) rate = 75;


int rate = 2 * (cancelLvl - effect.getSkill().getMagicLevel());

- Чем выше уровень Cancel, тем выше шанс.

- Умножается на 2 — чтобы усилить влияние разницы.

- Если Cancel слабее снимаемого эффекта → это даст отрицательное значение.


rate += effect.getPeriod() / 120;

- Чем дольше висит бафф (например, 20 минут), тем выше шанс его снять.

- effect.getPeriod() — длительность эффекта в секундах.

- Делим на 120 (т.е. каждые 2 минуты дают +1 к шансу).



🚩 Вывод:

- Чем выше уровень Cancel по сравнению с уровнем скилла-баффа — тем выше шанс.

- Чем дольше длится эффект — тем выше шанс его снять.

- Есть пределы: шанс будет от 25% до 75%.


Продолжаем, если шанс успешный:

Ограничение шанса: минимум и максимум

if (rate < 25)
rate = 25;
else if (rate > 75)
rate = 75;

return Rnd.get(100) < rate;


Даже если все условия плохие — шанс будет не меньше 25%.

Даже если всё идеально — шанс не больше 75%.


🔖 Финальный расчёт:

return Rnd.get(100) < rate;

- Получаем случайное число от 0 до 99.

- Если оно меньше rate → считается, что успешно снят.



✏️ Пример работы:

- cancelLvl = 12

- Эффект (buff) имеет magicLevel = 10

- Висит уже 10 минут → effect.getPeriod() = 600 сек

- baseRate = 35


Шаги:

rate = 2 * (12 - 10) = 4
rate += 600 / 120 = 5
rate += 35 → всего 44

Значит, шанс снять эффект = 44%.

🖥 Итого, что влияет?

Разница уровней: +2% или -2% за каждый уровень
Длительность эффекта: +1% за каждые 2 минуты
Базовый шанс
Мин/макс: всегда между 25% и 75%
Финальное решение: Rnd.get(100) < rate — успех или нет

Вроде бы ничего не упущено...😰


Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍532
Расчёт бонусов к атакующим статам, получаемых от заточки оружия

Добрый вечер, дорогие! Сегодня разбираем то, как изменяются статы M. Atk (маг. атака)/Физ. атака (P. Atk) в зависимости от заточки оружия и его грейда.

И так.

🙂 Маг. атака (M. Atk):

В зависимости от градации оружия (D/C/B/A/S).

S-Grade — 4 * enchant + 8 * overenchant
A-C-Grade — 3 * enchant + 6 * overenchant
D-Grade — 2 * enchant + 4 * overenchant

enchant - обычная заточка от 1 до 3.
overenchant - заточка от +4 и выше.

Например:

Оружие A-грейда, +6
enchant = 3 (обычные)
overenchant = 3


Расчёт: 3×3 + 6×3 = 9 + 18 = +27 M. Atk


🔨 Физ. атака (P. Atk):

В зависимости от грейда оружия.
В зависимости от типа оружия.

Поддерживаемые WeaponType:

- BOW — луки
- BIGBLUNT, BIGSWORD, DUAL, DUALFIST — тяжёлое двуручное оружие
default - обычное одноручное оружие

Формулы физ. атаки по грейдам и типам оружия.

🙂 S-GRADE:

- BOW
- 10 × enchant + 20 × overenchant
- BIGBLUNT, BIGSWORD, DUAL, DUALFIST - 6 × enchant + 12 × overenchant
- DEFAULT - 5 × enchant + 10 × overenchant

🙂 A-GRADE

- BOW
- 8 × enchant + 16 × overenchant
- BIGBLUNT, BIGSWORD, DUAL, DUALFIST - 5 × enchant + 10 × overenchant
- DEFAULT - 4 × enchant + 8 × overenchant

🙂 B-GRADE

- BOW
- 6 × enchant + 12 × overenchant
- BIGBLUNT, BIGSWORD, DUAL, DUALFIST - 4 × enchant + 8 × overenchant
- DEFAULT - 3 × enchant + 6 × overenchant

🙂 C-GRADE

- BOW
- 6 × enchant + 12 × overenchant
- BIGBLUNT, BIGSWORD, DUAL, DUALFIST - 4 × enchant + 8 × overenchant
- DEFAULT - 3 × enchant + 6 × overenchant

🙂 D-GRADE

- BOW
- 4 × enchant + 8 × overenchant
- BIGBLUNT, BIGSWORD, DUAL, DUALFIST - 2 × enchant + 4 × overenchant
- DEFAULT - 2 × enchant + 4 × overenchant


🙂 Примеры расчёта


Пример 1:

+7 S-грейд лук
enchant = 3
overenchant = 4
Формула: 10×3 + 20×4 = 30 + 80 = +110 P. Atk


Пример 2:


+6 A-грейд двуручник (BIGSWORD)
enchant = 3
overenchant = 3
Формула: 5×3 + 10×3 = 15 + 30 = +45 P. Atk


Пример 3:

+4 D-грейд одноручное оружие
enchant = 3
overenchant = 1
Формула: 2×3 + 4×1 = 6 + 4 = +10 P. Atk


🧡 Общий вывод

- Все бонусы линейны
- После +3 происходит ускоренный рост бонуса (overenchant)
- Грейд влияет на силу прироста
- Луки всегда получают самые большие бонусы
- MAGIC_ATTACK обрабатывается отдельно и не зависит от WeaponType, только от грейда


Новые сервера Lineage 2 Блог Lineage 2 Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🔥31
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
12🔥73👍2👌2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
🏆7👍61
Друзья, вы знали что городские гварды могут агрится не только на PK при наличии кармы, но и на агрессивных монстров? ⬛️
Anonymous Poll
57%
Конечно знал 👍
43%
15 лет играю и впервые слышу 🧐
👍543🏆1
🔔 Доброе утро, дорогие! Хотим провести розыгрыш каких-то крутых наушников, чтобы вы могли наслаждаться любимой музыкой и звуками в игре. Или просто любимой музыкой.

💥 Нужна ваша помощь, просим самых креативных и активных участников предложить критерии/концепцию/варианты/условия такого розыгрыша в комментариях. Хотелось бы, чтобы вам было интересно и чтобы вы принимали участие в жизни нашего проекта.

Ценим каждого участника! ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥95👍4💘2
Друзья, какие наушники предпочитаете?
Anonymous Poll
47%
Проводные 🧡
53%
Беспроводные ⭐️
👍75