Навык доступен у Последователя Стихий и Рыцаря Евы.
Описание умения:
Призывает куб, который автоматически восстанавливает HP себе и членам группы поблизости.
Параметры призыва:
• Тип умения: магическое умение
• Стоимость: 11 Руды Духов + 67 MP
• Время каста: 6 сек
• Откат: 5 сек
Параметры куба:
• Время жизни: 900 сек
• Проверка состояния HP каждую секунду
• Срабатывание зависит от % здоровья цели
• Внутренний откат между срабатываниями: 13 сек
Если у цели HP 0–30% - шанс срабатывания 53%
Если у цели HP 30–60% - шанс срабатывания 33%
Если у цели HP 60–90% - шанс срабатывания 13%
Если у цели HP 90–100% - шанс срабатывания 0%
Плюсы Оживляющего Куба:
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍4 3🔥2
Рубрика нереализованных умений. Destroyer. (Часть 2)
Эти умения были запланированы, но не были введены в игру.
1. War Cry (тогл или активное)
Описание: Временное массовое усиление физ. атаки для всей пати.
Комментарий: Аналог умения как у варлорда, только с меньшим эффектом. Был в клиенте под Titan, но не получил реализацию. Предполагался как аура или кричащий бафф.
2. Blood Rage (пассивное умение)
Описание: Урон увеличивается с каждой потерей HP, но также уменьшается P.DEF.
Комментарий: Интересная механика риск-награда. Были следы в клиенте как "stacking buff" — чем меньше ХП, тем сильнее дамаг, но выше входящий урон.
3. Brutal Strike
Описание: Атака с шансом отрубить бафф цели (cancel-like эффект).
Комментарий: Ранние эксперименты сделать у Titan не просто тупого дд, а разрушающего вражеские усиления. Не был реализован, т.к. cancel считался магической механикой.
4. Howling Axe (активное умение)
Описание: Бросок двуручного оружия в цель — AoE с кровотечением.
Комментарий: Упоминается в клиентах Chronicles 3–4. Возможно, задумывалось как новая механика для двуручников, но была вырезана.
5. Relentless Fury (пассивное умение)
Описание: Каждая атака увеличивает скорость атаки (stackable).
Комментарий: Почти как у авангарда в других ММО — скилл агрессивной прогрессии. Допускалось, что максимальный уровень умения будет - 10. Упоминается в некоторых сборках L2J, но небыл реализован. (ИМБА)
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ Телеграм
Эти умения были запланированы, но не были введены в игру.
1. War Cry (тогл или активное)
Описание: Временное массовое усиление физ. атаки для всей пати.
Комментарий: Аналог умения как у варлорда, только с меньшим эффектом. Был в клиенте под Titan, но не получил реализацию. Предполагался как аура или кричащий бафф.
2. Blood Rage (пассивное умение)
Описание: Урон увеличивается с каждой потерей HP, но также уменьшается P.DEF.
Комментарий: Интересная механика риск-награда. Были следы в клиенте как "stacking buff" — чем меньше ХП, тем сильнее дамаг, но выше входящий урон.
3. Brutal Strike
Описание: Атака с шансом отрубить бафф цели (cancel-like эффект).
Комментарий: Ранние эксперименты сделать у Titan не просто тупого дд, а разрушающего вражеские усиления. Не был реализован, т.к. cancel считался магической механикой.
4. Howling Axe (активное умение)
Описание: Бросок двуручного оружия в цель — AoE с кровотечением.
Комментарий: Упоминается в клиентах Chronicles 3–4. Возможно, задумывалось как новая механика для двуручников, но была вырезана.
5. Relentless Fury (пассивное умение)
Описание: Каждая атака увеличивает скорость атаки (stackable).
Комментарий: Почти как у авангарда в других ММО — скилл агрессивной прогрессии. Допускалось, что максимальный уровень умения будет - 10. Упоминается в некоторых сборках L2J, но небыл реализован. (ИМБА)
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3 3🔥2
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥8🏆4🎉1 1
Друзья! Нужна ваша помощь в выборе красивой картинки на заставку канала, пришло несколько вариантов от подписчиков. Поддержите пожалуйста, примите участие в опросе 👑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🏆3
Какая вам больше нравится?
Anonymous Poll
29%
С темным эльфом
56%
Лого с эмблемой
15%
Оставляем то что есть
Друзья! Огромное спасибо всем кто принял участие и пасивно и активно. Пока что по опросу побеждает лого с эмблемой, её и поставим.
В будущем проведём розыгрыш среди наших подписчиков на лучшее лого, где мы отберём лучшие варианты, проведём опрос и финансово наградим самое креативное лого для нашего канала!
Всем желаем хороших выходных, надеемся у вас уже есть на них чёткие и обдуманные планы🍾
В будущем проведём розыгрыш среди наших подписчиков на лучшее лого, где мы отберём лучшие варианты, проведём опрос и финансово наградим самое креативное лого для нашего канала!
Всем желаем хороших выходных, надеемся у вас уже есть на них чёткие и обдуманные планы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤6
Execution Grounds — Проклятая земля приговорённых.
Когда-то эта равнина, раскинувшаяся к юго-востоку от Диона, была местом священных обрядов — здесь магистры Академии Мистиков проводили испытания для заключённых, преступников и отступников. Те, кто нарушил древние законы королевства, попадали сюда не ради искупления, а ради публичной демонстрации силы Закона и Магии.
Во времена правления лорда Харатиуса Фардеона, исполнителя воли Империи Элморедена, было принято решение очистить земли Диона от культистов Шилен, воров гильдий и предателей из рас Темных Эльфов. Суд проходил здесь же — арена казней была выстроена по принципу древнего магического круга, где мощные руны связывали душу приговорённого с землёй. Казнь была не просто смертью — это было приговором вечности.
Магическая мутация и проклятие земли
Из-за частого применения кровавых ритуалов, разрушительных заклинаний и смерти, насыщенной злобой и страхом, магическая структура этих земель исказилась. Заклятия, созданные для удержания духов, начали работать наоборот — удерживая не только душу, но и плоть, превращая тела в ходячие оболочки.
Так появились:
Strains — оживлённые тела магов, некогда служивших Империи, теперь лишённые разума.
Hangman Trees — деревья, выросшие из мест казни, напитанные кровью и магией смерти.
Corpse Seeker — жрицы Тьмы, чьи души были искажены во время ритуалов расщепления.
Specters — духи тех, кто умер в мучениях, не осознав своей вины.
Neer Crawlers и Mandragoras — магические создания, мутировавшие в результате утечки энергии стихий.
Гильотина и круг рун
В центре Execution Grounds до сих пор возвышается каменная гильотина, в основание которой врезаны печати призыва и изгнания. Считается, что их начертал сам верховный чародей Оренского Совета в попытке сдержать проклятие. Безуспешно.
Причина не идти туда…
Даже опытные волшебники и охотники на нежить предпочитают обходить Execution Grounds. Маги не в силах очистить его. Жрецы Эйнхазад не могут освятить землю — руны слишком глубоко проросли в ткань реальности. Всё, что осталось — следить, чтобы зло не вышло за границы и не распространилось на остальные земли Диона...
Когда-то эта равнина, раскинувшаяся к юго-востоку от Диона, была местом священных обрядов — здесь магистры Академии Мистиков проводили испытания для заключённых, преступников и отступников. Те, кто нарушил древние законы королевства, попадали сюда не ради искупления, а ради публичной демонстрации силы Закона и Магии.
Во времена правления лорда Харатиуса Фардеона, исполнителя воли Империи Элморедена, было принято решение очистить земли Диона от культистов Шилен, воров гильдий и предателей из рас Темных Эльфов. Суд проходил здесь же — арена казней была выстроена по принципу древнего магического круга, где мощные руны связывали душу приговорённого с землёй. Казнь была не просто смертью — это было приговором вечности.
Магическая мутация и проклятие земли
Из-за частого применения кровавых ритуалов, разрушительных заклинаний и смерти, насыщенной злобой и страхом, магическая структура этих земель исказилась. Заклятия, созданные для удержания духов, начали работать наоборот — удерживая не только душу, но и плоть, превращая тела в ходячие оболочки.
Так появились:
Strains — оживлённые тела магов, некогда служивших Империи, теперь лишённые разума.
Hangman Trees — деревья, выросшие из мест казни, напитанные кровью и магией смерти.
Corpse Seeker — жрицы Тьмы, чьи души были искажены во время ритуалов расщепления.
Specters — духи тех, кто умер в мучениях, не осознав своей вины.
Neer Crawlers и Mandragoras — магические создания, мутировавшие в результате утечки энергии стихий.
Гильотина и круг рун
В центре Execution Grounds до сих пор возвышается каменная гильотина, в основание которой врезаны печати призыва и изгнания. Считается, что их начертал сам верховный чародей Оренского Совета в попытке сдержать проклятие. Безуспешно.
Причина не идти туда…
Даже опытные волшебники и охотники на нежить предпочитают обходить Execution Grounds. Маги не в силах очистить его. Жрецы Эйнхазад не могут освятить землю — руны слишком глубоко проросли в ткань реальности. Всё, что осталось — следить, чтобы зло не вышло за границы и не распространилось на остальные земли Диона...
❤10🔥6 2🆒1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍5❤4⚡1👌1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
На данном этапе такие цифры:
1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 4 реферала
4 место @supremeboxlogo - 3 реферала
5 место @alezhqe - 1 реферал
Мы так же разыграем среди первой пятерки телеграм премиум
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥4🏆4❤2
Остров Динозавров: Глубокие Джунгли (Primeval Isle – Deep Jungle)
Нереализованная зона для фарма и приключений 76+ уровня.
География и расположение
На юго-западе карты Primeval Isle, за скалами и густыми деревьями, скрыта тропическая долина с непроходимыми джунглями, где не ступала нога ни одного путешественника. В оригинальной Interlude эти места не использовались: они есть в геодате, но туда невозможно попасть без телепорта или админ-команды. Однако потенциал этой зоны — огромный.
Идея зоны
Глубокие джунгли — это должно было быть идеальное место для:
⚔️ соло- или дуо-фарма персонажами уровня 76–78.
⚔️ сражений с немного ослабленными версиями монстров острова.
⚔️ фарма редких ресурсов, необходимых для крафта путем добычи через квест, на примере квеста в Stakato Nest.
⚔️ отдыха у примитивных костров с временным бафом, а так же повышенной регенерацией HP/MP.
Механика костров и баффов
На полянах в джунглях могли быть древние примитивные костры, возле которых:
📜 + 300% к регерации HP/MP
📜 Можно получить одноразовый баф на фарм: например, +5% к скорости атаки (для воинов), +5% к скорости произношений заклинаний (для магов), +15% к дропу (на 15 мин).
📜 Костры для бафа могут быть активны только раз в сутки.
📜 Переодически у костра спавнился NPC-шаман, у которого можно было обменять квестовые предметы на ценные ресурсы.
Это должна была быть одна из самых эффективных зон для соло-фарма. Очень жаль, что она так и не была реализована.
Иногда, так хочется, чтобы локаций было больше, да и просто чего-то новенького...
Нереализованная зона для фарма и приключений 76+ уровня.
География и расположение
На юго-западе карты Primeval Isle, за скалами и густыми деревьями, скрыта тропическая долина с непроходимыми джунглями, где не ступала нога ни одного путешественника. В оригинальной Interlude эти места не использовались: они есть в геодате, но туда невозможно попасть без телепорта или админ-команды. Однако потенциал этой зоны — огромный.
Идея зоны
Глубокие джунгли — это должно было быть идеальное место для:
Механика костров и баффов
На полянах в джунглях могли быть древние примитивные костры, возле которых:
Это должна была быть одна из самых эффективных зон для соло-фарма. Очень жаль, что она так и не была реализована.
Иногда, так хочется, чтобы локаций было больше, да и просто чего-то новенького...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍6🔥4👌1
Привет друзья, есть ли разница между типом магического оружия sword/blunt?
Anonymous Poll
33%
Да, конечно, могу даже сказать какая (в комментариях).
17%
Нет, никакой разницы нет.
11%
Никогда об этом не думал.
39%
Хотелось бы узнать подробнее.
❤7👍6🔥3🫡1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Приветствую, друзья! Наш ивент активности подходит к концу, кто хотел принять участие, самое время поторопиться.
Результаты увидим уже завтра. А сегодня статистика такая:
1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 9 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 3 реферала
5 место @alezhqe - 1 реферал
Мы так же разыграем среди первой пятерки телеграм премиум😎
❗️ Финальные результаты 4.06 ❗️
Результаты увидим уже завтра. А сегодня статистика такая:
1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 9 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 3 реферала
5 место @alezhqe - 1 реферал
Мы так же разыграем среди первой пятерки телеграм премиум
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4🏆3🫡1
И так, дорогие наши друзья!
Для примера, подробно разберем два оружия типа sword/blunt. Решили выбрать для наглядности Sword of Miracles/Branch of the Mother Tree.
К вашему вниманию, характеристики Sword of Miracles:
Характеристики Branch of The Mother Tree:
Какой вывод мы можем сделать исходя из полученной информации? Разбираем тему только с точки зрения магов.
Sword of Miracles - mAtk = 152, Random Damage - 10, Вес - 840, Шанс крита rCrit = 8.
Branch of The Mother Tree - mAtk = 152, Random Damage - 20, Вес - 900, Шанс крита rCrit = 4, accCombat = +4.
Магическая атака одинаковая, однако шанс крита выше у Sword of Miracles. При этом разброс урона больше у Branch of The Mother Tree, что будет давать дополнительно сверху ~ +100 урона с каждого нюка, но иногда и меньше (разброс работает на +-, не только в +). Идем дальше, с блантом мы не можем носить щит, соответственно мы не сможем иметь дополнительную защиту щитом, которая может блокировать так же не только физические атаки, но и магические умения. Кому интересно почитать подробнее про блокировку щитом - тык сюда. Вес бланта так же немного тяжелее, что на самом деле может быть важно на low-rate серверах. Однако вишенка на торте это параметр accCombat = +4, который означает, что с блантом у вас будет меньше вероятность промохнутся по цели как физической так и магической атакой. Тут многие вспомнили наверное в системном чате сообщение "Неудачная атака" 🥶
Заключение. Выбор сделать на самом деле сложно, но исходя из личного опыта, что бланты почему-то всегда доступнее и дешевле, я бы отдал свое предпочтение бланту, особенно в PvE. А что думаете Вы?
Дополнение: конечно же, стоит упомянуть о том, что для Overlord/Wacryer блант даёт ещё возможность использовать стан.
Комментарии открыты для обсуждения⬇️ ⬇️ ⬇️
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ Телеграм
Для примера, подробно разберем два оружия типа sword/blunt. Решили выбрать для наглядности Sword of Miracles/Branch of the Mother Tree.
К вашему вниманию, характеристики Sword of Miracles:
<item id="151" type="Weapon" name="Sword of Miracles">
<set name="is_magical" val="true"/>
<set name="default_action" val="equip"/>
<set name="weapon_type" val="SWORD"/>
<set name="bodypart" val="rhand"/>
<set name="random_damage" val="10"/>
<set name="attack_range" val="40"/>
<set name="damage_range" val="0;0;40;120"/>
<set name="crystal_count" val="2160"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="material" val="ADAMANTAITE"/>
<set name="weight" val="840"/>
<set name="price" val="27000000"/>
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<set order="0x08" stat="pAtk" val="186"/>
<set order="0x08" stat="mAtk" val="152"/>
<set order="0x08" stat="rCrit" val="8"/>
<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/>
</for>
</item>
Характеристики Branch of The Mother Tree:
<item id="213" type="Weapon" name="Branch of The Mother Tree">
<set name="is_magical" val="true"/>
<set name="default_action" val="equip"/>
<set name="weapon_type" val="BIGBLUNT"/>
<set name="bodypart" val="lrhand"/>
<set name="random_damage" val="20"/>
<set name="attack_range" val="40"/>
<set name="damage_range" val="0;0;40;120"/>
<set name="crystal_count" val="2160"/>
<set name="crystal_type" val="A"/>
<set name="material" val="WOOD"/>
<set name="weight" val="900"/>
<set name="price" val="27000000"/>
<set name="soulshots" val="1"/>
<set name="spiritshots" val="1"/>
<for>
<set order="0x08" stat="pAtk" val="226"/>
<set order="0x08" stat="mAtk" val="152"/>
<set order="0x08" stat="rCrit" val="4"/>
<add order="0x10" stat="accCombat" val="4"/>
<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/>
</for>
</item>
Какой вывод мы можем сделать исходя из полученной информации? Разбираем тему только с точки зрения магов.
Sword of Miracles - mAtk = 152, Random Damage - 10, Вес - 840, Шанс крита rCrit = 8.
Branch of The Mother Tree - mAtk = 152, Random Damage - 20, Вес - 900, Шанс крита rCrit = 4, accCombat = +4.
Магическая атака одинаковая, однако шанс крита выше у Sword of Miracles. При этом разброс урона больше у Branch of The Mother Tree, что будет давать дополнительно сверху ~ +100 урона с каждого нюка, но иногда и меньше (разброс работает на +-, не только в +). Идем дальше, с блантом мы не можем носить щит, соответственно мы не сможем иметь дополнительную защиту щитом, которая может блокировать так же не только физические атаки, но и магические умения. Кому интересно почитать подробнее про блокировку щитом - тык сюда. Вес бланта так же немного тяжелее, что на самом деле может быть важно на low-rate серверах. Однако вишенка на торте это параметр accCombat = +4, который означает, что с блантом у вас будет меньше вероятность промохнутся по цели как физической так и магической атакой. Тут многие вспомнили наверное в системном чате сообщение "Неудачная атака" 🥶
Заключение. Выбор сделать на самом деле сложно, но исходя из личного опыта, что бланты почему-то всегда доступнее и дешевле, я бы отдал свое предпочтение бланту, особенно в PvE. А что думаете Вы?
Дополнение: конечно же, стоит упомянуть о том, что для Overlord/Wacryer блант даёт ещё возможность использовать стан.
Комментарии открыты для обсуждения
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥6 5
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Приветствую, друзья! Наш ивент активности заканчивается уже сегодня.
Приняли решение разыграть дополнительно не один, а два премиум телеграма😎
Один будет разыгран среди топ 5 участников ивента. Второй разыграем среди всех других участников отдельно. А пока что статистика такая:
1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 9 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 5 рефералов
5 место @NoAlcoholEx - 5 рефералов
Финальные итоги сегодня вечером❗️
Приняли решение разыграть дополнительно не один, а два премиум телеграма
Один будет разыгран среди топ 5 участников ивента. Второй разыграем среди всех других участников отдельно. А пока что статистика такая:
1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 9 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 5 рефералов
5 место @NoAlcoholEx - 5 рефералов
Финальные итоги сегодня вечером❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤5🏆4
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Приветствую, друзья! Наш ивент активности заканчивается уже сегодня. Приняли решение разыграть дополнительно не один, а два премиум телеграма 😎 Один будет разыгран среди топ 5 участников ивента. Второй разыграем среди всех других участников отдельно. А…
Итоги нашего ивента активности:
1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 14 рефералов
3 место @piligrim495 - 12 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 7 рефералов
5 место @NoAlcoholEx - 7 рефералов
Среди 5 самых активных участников разыгрываем премиум аккаунт с помощью генерации случайного числа от 1 до 5.
1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 14 рефералов
3 место @piligrim495 - 12 рефералов
4 место @supremeboxlogo - 7 рефералов
5 место @NoAlcoholEx - 7 рефералов
Среди 5 самых активных участников разыгрываем премиум аккаунт с помощью генерации случайного числа от 1 до 5.
🔥9🤝5❤1
Список всех остальных участников среди которых разыграем премиум отдельно так же с помощью генерации случайного числа:
1. @alezhqe
2. @iunin77
3. @Sanya25625
4. @Bogdanaxz
5. @johnnie_wall
1. @alezhqe
2. @iunin77
3. @Sanya25625
4. @Bogdanaxz
5. @johnnie_wall
🔥7👍6🤝3