This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥3🏆3❤2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
На данном этапе такие цифры:
1 место @imonnik - 33 реферала
2 место @anonim_up - 11 рефералов
3 место @piligrim495 - 3 реферала
4 место @alezhqe - 1 реферал
5 место @johnnie_wall - 1 реферал
А еще там будешь розыгрыш телеграм-премиума) больше никто не хочет поучаствовать?
Финальные результаты 4.06
1 место @imonnik - 33 реферала
2 место @anonim_up - 11 рефералов
3 место @piligrim495 - 3 реферала
4 место @alezhqe - 1 реферал
5 место @johnnie_wall - 1 реферал
А еще там будешь розыгрыш телеграм-премиума) больше никто не хочет поучаствовать?
Финальные результаты 4.06
👍8🎉4🔥2🏆2🫡2
Как вы относитесь к быстрым и спонтанным розыгрышам телеграм звёзд и премиумов для подписчиков нашего канала?
Anonymous Poll
95%
Положительно, приятный бонус 👍
5%
Никак, сам могу себе купить 😈
❤4👍3
Привет, друзья! Гайдик для любителей потыкать в спинку 🐱
Здесь полное руководство от прокачки и экипировки до баффа, стратегий в PvP/PvE.
Будет полезно как любителям low rate серверов так и PvP бойцам. Каждый найдёт что-то полезное.
Хорошего дня🏝
Здесь полное руководство от прокачки и экипировки до баффа, стратегий в PvP/PvE.
Будет полезно как любителям low rate серверов так и PvP бойцам. Каждый найдёт что-то полезное.
Хорошего дня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Полное руководство по ТХ (Treasure Hunter/Adventurer) - Гайд
Полное руководство по ТХ (Treasure Hunter/Adventurer) - подробный гайд со всеми описаниями. Локации, экипировка, умения, советы.
👍13🔥7🆒2💘2
Рубрика нереализованных умений. Сегодня поговорим о Destroyer. (Часть 1)
Эти умения были запланированы, но не были введены в игру.
1. Guts Aura
Описание: Аура, увеличивающая выживаемость (похожие эффекты на Guts).
Комментарий: Это должно было быть тогл умение, например как War Frenzy, постоянно расходующее MP и дающее бонус к P. Def.
2. Titan Smash
Описание: Сокрушительная атака работающая только под умением Frenzy.
Комментарий: Должна была быть активная физическая атака, наносящая сокрушительный урон, а так же овер-хит, если персонаж под действием Frenzy. Упоминалась в некоторых ранних хрониках, но не введена в релизе.
3. Rage Drain
Описание: Пассивный навык, при нанесении урона восстанавливает HP (Пассивный Vampiric Rage).
Комментарий: Эффект должен был начинаться с 1% восстановления, достигая 10% на максимальной прокачке.
4. Titan's Roar
Описание: Боевой крик, усиливающий урон всей пати.
Комментарий: Упоминается в XML как возможный скилл с радиусным эффектом, но без полноценной реализации.
5. Berserker Swing
Описание: Мощная круговая атака с шансом ошеломить. (По сути аналог стана как у варлордов)
Комментарий: Должна была стать массовой версией Hammer Crush, но не вошла в игру. Визуально подобный эффект был у Whirlwind, но он не имел эффекта Stun.
Как считаете, реализация таких умений была бы успешной или нет? 👍 👎
Эти умения были запланированы, но не были введены в игру.
1. Guts Aura
Описание: Аура, увеличивающая выживаемость (похожие эффекты на Guts).
Комментарий: Это должно было быть тогл умение, например как War Frenzy, постоянно расходующее MP и дающее бонус к P. Def.
2. Titan Smash
Описание: Сокрушительная атака работающая только под умением Frenzy.
Комментарий: Должна была быть активная физическая атака, наносящая сокрушительный урон, а так же овер-хит, если персонаж под действием Frenzy. Упоминалась в некоторых ранних хрониках, но не введена в релизе.
3. Rage Drain
Описание: Пассивный навык, при нанесении урона восстанавливает HP (Пассивный Vampiric Rage).
Комментарий: Эффект должен был начинаться с 1% восстановления, достигая 10% на максимальной прокачке.
4. Titan's Roar
Описание: Боевой крик, усиливающий урон всей пати.
Комментарий: Упоминается в XML как возможный скилл с радиусным эффектом, но без полноценной реализации.
5. Berserker Swing
Описание: Мощная круговая атака с шансом ошеломить. (По сути аналог стана как у варлордов)
Комментарий: Должна была стать массовой версией Hammer Crush, но не вошла в игру. Визуально подобный эффект был у Whirlwind, но он не имел эффекта Stun.
Как считаете, реализация таких умений была бы успешной или нет? 👍 👎
👍13❤4🔥4👌1
Forwarded from Paravan Stream
Родненькие, появился спонсор для розыгрыша — Анонсер серверов l2-servera.com
Условия участия очень простые:
1. Подписка на tg канал l2-servera
2. Подписка на tg мой канал Paravan Stream
3. Жмякнуть на "Участвовать"
Призовые места🎁 :
1 место - 1000р/500грн
2 место - 1000р/500грн
3 место - 1000р/500грн
4 место - 1000р/500грн
5 место - 1000р/500грн
Итоги: 01.06.2025г. 20:00 МСК/Киев
Условия участия очень простые:
1. Подписка на tg канал l2-servera
2. Подписка на tg мой канал Paravan Stream
3. Жмякнуть на "Участвовать"
Призовые места
1 место - 1000р/500грн
2 место - 1000р/500грн
3 место - 1000р/500грн
4 место - 1000р/500грн
5 место - 1000р/500грн
Итоги: 01.06.2025г. 20:00 МСК/Киев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Навык доступен у Последователя Стихий и Рыцаря Евы.
Описание умения:
Призывает куб, который автоматически восстанавливает HP себе и членам группы поблизости.
Параметры призыва:
• Тип умения: магическое умение
• Стоимость: 11 Руды Духов + 67 MP
• Время каста: 6 сек
• Откат: 5 сек
Параметры куба:
• Время жизни: 900 сек
• Проверка состояния HP каждую секунду
• Срабатывание зависит от % здоровья цели
• Внутренний откат между срабатываниями: 13 сек
Если у цели HP 0–30% - шанс срабатывания 53%
Если у цели HP 30–60% - шанс срабатывания 33%
Если у цели HP 60–90% - шанс срабатывания 13%
Если у цели HP 90–100% - шанс срабатывания 0%
Плюсы Оживляющего Куба:
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍4 3🔥2
Рубрика нереализованных умений. Destroyer. (Часть 2)
Эти умения были запланированы, но не были введены в игру.
1. War Cry (тогл или активное)
Описание: Временное массовое усиление физ. атаки для всей пати.
Комментарий: Аналог умения как у варлорда, только с меньшим эффектом. Был в клиенте под Titan, но не получил реализацию. Предполагался как аура или кричащий бафф.
2. Blood Rage (пассивное умение)
Описание: Урон увеличивается с каждой потерей HP, но также уменьшается P.DEF.
Комментарий: Интересная механика риск-награда. Были следы в клиенте как "stacking buff" — чем меньше ХП, тем сильнее дамаг, но выше входящий урон.
3. Brutal Strike
Описание: Атака с шансом отрубить бафф цели (cancel-like эффект).
Комментарий: Ранние эксперименты сделать у Titan не просто тупого дд, а разрушающего вражеские усиления. Не был реализован, т.к. cancel считался магической механикой.
4. Howling Axe (активное умение)
Описание: Бросок двуручного оружия в цель — AoE с кровотечением.
Комментарий: Упоминается в клиентах Chronicles 3–4. Возможно, задумывалось как новая механика для двуручников, но была вырезана.
5. Relentless Fury (пассивное умение)
Описание: Каждая атака увеличивает скорость атаки (stackable).
Комментарий: Почти как у авангарда в других ММО — скилл агрессивной прогрессии. Допускалось, что максимальный уровень умения будет - 10. Упоминается в некоторых сборках L2J, но небыл реализован. (ИМБА)
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ Телеграм
Эти умения были запланированы, но не были введены в игру.
1. War Cry (тогл или активное)
Описание: Временное массовое усиление физ. атаки для всей пати.
Комментарий: Аналог умения как у варлорда, только с меньшим эффектом. Был в клиенте под Titan, но не получил реализацию. Предполагался как аура или кричащий бафф.
2. Blood Rage (пассивное умение)
Описание: Урон увеличивается с каждой потерей HP, но также уменьшается P.DEF.
Комментарий: Интересная механика риск-награда. Были следы в клиенте как "stacking buff" — чем меньше ХП, тем сильнее дамаг, но выше входящий урон.
3. Brutal Strike
Описание: Атака с шансом отрубить бафф цели (cancel-like эффект).
Комментарий: Ранние эксперименты сделать у Titan не просто тупого дд, а разрушающего вражеские усиления. Не был реализован, т.к. cancel считался магической механикой.
4. Howling Axe (активное умение)
Описание: Бросок двуручного оружия в цель — AoE с кровотечением.
Комментарий: Упоминается в клиентах Chronicles 3–4. Возможно, задумывалось как новая механика для двуручников, но была вырезана.
5. Relentless Fury (пассивное умение)
Описание: Каждая атака увеличивает скорость атаки (stackable).
Комментарий: Почти как у авангарда в других ММО — скилл агрессивной прогрессии. Допускалось, что максимальный уровень умения будет - 10. Упоминается в некоторых сборках L2J, но небыл реализован. (ИМБА)
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3 3🔥2
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥8🏆4🎉1 1
Друзья! Нужна ваша помощь в выборе красивой картинки на заставку канала, пришло несколько вариантов от подписчиков. Поддержите пожалуйста, примите участие в опросе 👑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🏆3
Какая вам больше нравится?
Anonymous Poll
29%
С темным эльфом
56%
Лого с эмблемой
15%
Оставляем то что есть
Друзья! Огромное спасибо всем кто принял участие и пасивно и активно. Пока что по опросу побеждает лого с эмблемой, её и поставим.
В будущем проведём розыгрыш среди наших подписчиков на лучшее лого, где мы отберём лучшие варианты, проведём опрос и финансово наградим самое креативное лого для нашего канала!
Всем желаем хороших выходных, надеемся у вас уже есть на них чёткие и обдуманные планы🍾
В будущем проведём розыгрыш среди наших подписчиков на лучшее лого, где мы отберём лучшие варианты, проведём опрос и финансово наградим самое креативное лого для нашего канала!
Всем желаем хороших выходных, надеемся у вас уже есть на них чёткие и обдуманные планы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤6
Execution Grounds — Проклятая земля приговорённых.
Когда-то эта равнина, раскинувшаяся к юго-востоку от Диона, была местом священных обрядов — здесь магистры Академии Мистиков проводили испытания для заключённых, преступников и отступников. Те, кто нарушил древние законы королевства, попадали сюда не ради искупления, а ради публичной демонстрации силы Закона и Магии.
Во времена правления лорда Харатиуса Фардеона, исполнителя воли Империи Элморедена, было принято решение очистить земли Диона от культистов Шилен, воров гильдий и предателей из рас Темных Эльфов. Суд проходил здесь же — арена казней была выстроена по принципу древнего магического круга, где мощные руны связывали душу приговорённого с землёй. Казнь была не просто смертью — это было приговором вечности.
Магическая мутация и проклятие земли
Из-за частого применения кровавых ритуалов, разрушительных заклинаний и смерти, насыщенной злобой и страхом, магическая структура этих земель исказилась. Заклятия, созданные для удержания духов, начали работать наоборот — удерживая не только душу, но и плоть, превращая тела в ходячие оболочки.
Так появились:
Strains — оживлённые тела магов, некогда служивших Империи, теперь лишённые разума.
Hangman Trees — деревья, выросшие из мест казни, напитанные кровью и магией смерти.
Corpse Seeker — жрицы Тьмы, чьи души были искажены во время ритуалов расщепления.
Specters — духи тех, кто умер в мучениях, не осознав своей вины.
Neer Crawlers и Mandragoras — магические создания, мутировавшие в результате утечки энергии стихий.
Гильотина и круг рун
В центре Execution Grounds до сих пор возвышается каменная гильотина, в основание которой врезаны печати призыва и изгнания. Считается, что их начертал сам верховный чародей Оренского Совета в попытке сдержать проклятие. Безуспешно.
Причина не идти туда…
Даже опытные волшебники и охотники на нежить предпочитают обходить Execution Grounds. Маги не в силах очистить его. Жрецы Эйнхазад не могут освятить землю — руны слишком глубоко проросли в ткань реальности. Всё, что осталось — следить, чтобы зло не вышло за границы и не распространилось на остальные земли Диона...
Когда-то эта равнина, раскинувшаяся к юго-востоку от Диона, была местом священных обрядов — здесь магистры Академии Мистиков проводили испытания для заключённых, преступников и отступников. Те, кто нарушил древние законы королевства, попадали сюда не ради искупления, а ради публичной демонстрации силы Закона и Магии.
Во времена правления лорда Харатиуса Фардеона, исполнителя воли Империи Элморедена, было принято решение очистить земли Диона от культистов Шилен, воров гильдий и предателей из рас Темных Эльфов. Суд проходил здесь же — арена казней была выстроена по принципу древнего магического круга, где мощные руны связывали душу приговорённого с землёй. Казнь была не просто смертью — это было приговором вечности.
Магическая мутация и проклятие земли
Из-за частого применения кровавых ритуалов, разрушительных заклинаний и смерти, насыщенной злобой и страхом, магическая структура этих земель исказилась. Заклятия, созданные для удержания духов, начали работать наоборот — удерживая не только душу, но и плоть, превращая тела в ходячие оболочки.
Так появились:
Strains — оживлённые тела магов, некогда служивших Империи, теперь лишённые разума.
Hangman Trees — деревья, выросшие из мест казни, напитанные кровью и магией смерти.
Corpse Seeker — жрицы Тьмы, чьи души были искажены во время ритуалов расщепления.
Specters — духи тех, кто умер в мучениях, не осознав своей вины.
Neer Crawlers и Mandragoras — магические создания, мутировавшие в результате утечки энергии стихий.
Гильотина и круг рун
В центре Execution Grounds до сих пор возвышается каменная гильотина, в основание которой врезаны печати призыва и изгнания. Считается, что их начертал сам верховный чародей Оренского Совета в попытке сдержать проклятие. Безуспешно.
Причина не идти туда…
Даже опытные волшебники и охотники на нежить предпочитают обходить Execution Grounds. Маги не в силах очистить его. Жрецы Эйнхазад не могут освятить землю — руны слишком глубоко проросли в ткань реальности. Всё, что осталось — следить, чтобы зло не вышло за границы и не распространилось на остальные земли Диона...
❤10🔥6 2🆒1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍5❤4⚡1👌1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
На данном этапе такие цифры:
1 место @imonnik - 34 реферала
2 место @anonim_up - 12 рефералов
3 место @piligrim495 - 4 реферала
4 место @supremeboxlogo - 3 реферала
5 место @alezhqe - 1 реферал
Мы так же разыграем среди первой пятерки телеграм премиум
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥4🏆4❤2
Остров Динозавров: Глубокие Джунгли (Primeval Isle – Deep Jungle)
Нереализованная зона для фарма и приключений 76+ уровня.
География и расположение
На юго-западе карты Primeval Isle, за скалами и густыми деревьями, скрыта тропическая долина с непроходимыми джунглями, где не ступала нога ни одного путешественника. В оригинальной Interlude эти места не использовались: они есть в геодате, но туда невозможно попасть без телепорта или админ-команды. Однако потенциал этой зоны — огромный.
Идея зоны
Глубокие джунгли — это должно было быть идеальное место для:
⚔️ соло- или дуо-фарма персонажами уровня 76–78.
⚔️ сражений с немного ослабленными версиями монстров острова.
⚔️ фарма редких ресурсов, необходимых для крафта путем добычи через квест, на примере квеста в Stakato Nest.
⚔️ отдыха у примитивных костров с временным бафом, а так же повышенной регенерацией HP/MP.
Механика костров и баффов
На полянах в джунглях могли быть древние примитивные костры, возле которых:
📜 + 300% к регерации HP/MP
📜 Можно получить одноразовый баф на фарм: например, +5% к скорости атаки (для воинов), +5% к скорости произношений заклинаний (для магов), +15% к дропу (на 15 мин).
📜 Костры для бафа могут быть активны только раз в сутки.
📜 Переодически у костра спавнился NPC-шаман, у которого можно было обменять квестовые предметы на ценные ресурсы.
Это должна была быть одна из самых эффективных зон для соло-фарма. Очень жаль, что она так и не была реализована.
Иногда, так хочется, чтобы локаций было больше, да и просто чего-то новенького...
Нереализованная зона для фарма и приключений 76+ уровня.
География и расположение
На юго-западе карты Primeval Isle, за скалами и густыми деревьями, скрыта тропическая долина с непроходимыми джунглями, где не ступала нога ни одного путешественника. В оригинальной Interlude эти места не использовались: они есть в геодате, но туда невозможно попасть без телепорта или админ-команды. Однако потенциал этой зоны — огромный.
Идея зоны
Глубокие джунгли — это должно было быть идеальное место для:
Механика костров и баффов
На полянах в джунглях могли быть древние примитивные костры, возле которых:
Это должна была быть одна из самых эффективных зон для соло-фарма. Очень жаль, что она так и не была реализована.
Иногда, так хочется, чтобы локаций было больше, да и просто чего-то новенького...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍6🔥4👌1
Привет друзья, есть ли разница между типом магического оружия sword/blunt?
Anonymous Poll
33%
Да, конечно, могу даже сказать какая (в комментариях).
17%
Нет, никакой разницы нет.
11%
Никогда об этом не думал.
39%
Хотелось бы узнать подробнее.
❤7👍6🔥3🫡1