Forwarded from underNF CG | La2 & Unreal
Совместно с @l2servera запускаем конкурс!
1 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
2 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
3 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
4 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
5 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
Условия что бы участвовать:
1. Подписка на 2 канала - @undernf69 @l2servera
2. Нажать кнопку "Участвовать"
Спонсор: https://l2-servera.com/
Дата окончания конкурса 20.05.2025 20:00
1 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
2 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
3 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
4 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
5 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
Условия что бы участвовать:
1. Подписка на 2 канала - @undernf69 @l2servera
2. Нажать кнопку "Участвовать"
Спонсор: https://l2-servera.com/
Дата окончания конкурса 20.05.2025 20:00
Каждому по чирику 😁
👍8🔥3 3 3❤2 2
В ранних хрониках, ещё до Interlude, гномы-спойлеры должны были быть куда более грозной силой. Их способности должны были не просто добывать ресурсы с монстров, а менять правила игры.
В старых проектных свитках, где разрабатывались классы, для спойлеров было задумано 6 уникальных способностей. Только одна из них дожила до релиза — Sweeper Festival в изменённом виде. Остальные остались в тени…
Задумка: умение "выцарапывать" свитки модификации (Enchant Scrolls) с элитных мобов. Дополнительно от тех, которые присутствуют и так в списке спойла. Смысл был в том, что с помощью этого умения, можно было вытянуть свитки модернизации соответствующие уровню монстра.
Почему не ввели: тесты показали, что это разрушает баланс экономики. Гномы могли бы фармить свитки заточки без риска — и рынок быстро бы рухнул.
Задумка: специальное умение, с помощью которого гном "вытягивал" души монстров, получая возможность точить SA-кристаллы и даже ранга выше своего уровня.
Почему не ввели: эта механика конфликтовала бы с системой Soul Crystal и усложняла код дропа. В итоге от нее отказались.
Задумка: накладывать дебафф на моба, увеличивая шанс выпадения редких предметов, именно дропа, а не спойла, но с условием, что если гном не добьёт цель сам — дроп пропадает.
Почему не ввели: сложность в реализации и возможный абуз — гномы бы намеренно "баговали" пати и соло добивали бы монстров.
Задумка: возможность "запереть" моба на себя — никто, кроме гнома, не мог бы его заспойлить или добить, пока действует метка.
Почему не ввели: слишком токсично в PvE — гномы бы вечно блокировали споты.
Задумка: временное призываемое существо — голем, который помогал бы спойлеру с фармом, собирая лут и охраняя гнома на споте.
Почему не ввели: это перекликалось с суммонерами и нарушало классовый баланс. Впоследствии идею переработали и отдали крафтерам.
Как считаете, решения были приняты правильно? Интересно было бы поиграть на таком спойлере?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥6 5😱3👌2
Регенерация HP, что на это влияет и из чего она складывается? Формула.
1. Базовое значение (base regen).
2. Модификаторы.
3. Уровень игрока.
4. Участие в фестивале или осаде.
5. Бонус в клан-холле.
6. Мать-дерево.
7. Бонус за поведение: если сидит → ×1.5, стоит на месте → ×1.1, бежит → ×0.7.
8. CON Бонус (бонус от Конституции). Больше CON → выше регенерация.
9. Бонус от баффа.
Разберем пример.
Предположим:
🌫 Персонаж 60 уровня
🌫 CON = 40
🌫 Стоит в клан-холле с функцией HP уровня 20
🌫 На месте (не двигается)
🌫 Базовая регенерация = 4.0
🌫 LevelMod = 1.5
🌫 CON_BONUS[40] ≈ 1.15
Расчёт:
1. init = 4.0 + (60 - 1)/10 = 4.0 + 5.9 = 9.9
😄 4.0 — это базовая регенерация HP, заданная в шаблоне персонажа (обычно так для игроков).
😄 60 — текущий уровень персонажа.
😄 (60 - 1) / 10 = 5.9 — бонус за уровень. Чем выше уровень, тем сильнее прибавка.
😄 9.9 — итоговое "сырое" значение регенерации до применения множителей.
2. init × 1.5 (LevelMod) × 1.15 (CON) ≈ 17.1
😄 1.5 — это LevelMod, множитель, зависящий от уровня персонажа. Он отражает общее усиление статов с ростом уровня.
😄 1.15 — это бонус от параметра CON (Конституция), который влияет на HP, реген, сопротивление дебаффам и т.д.
Значение 1.15 означает, что при данном уровне CON (например, 40), HP реген усиливается на 15%.
😄 17.1 — это итоговое значение HP-регенерации с учётом уровня и CON, но до применения внешних условий.
3. hpRegenMultiplier = 1.0 (base) × 1.2 (клан-холл) × 1.1 (стоит) = 1.32
😄 1.0 — базовый множитель (по умолчанию без бонусов).
😄 1.2 — бонус за нахождение в клан-холле с функцией восстановления HP 20 уровня (20%).
😄 1.1 — бонус за то, что персонаж стоит на месте (не бежит и не сидит).
😄 1.32 — общий множитель от условий окружающей среды.
4. hpRegen = 17.1 × 1.32 = ≈ 22.6 HP
Это финальный результат: сколько HP восстанавливается каждые 3 секунды, по умолчанию, если не меняется интервал.
Хочешь разберем так же, с регенерацией MP? Не сильно сложно?🙄
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
1. Базовое значение (base regen).
2. Модификаторы.
3. Уровень игрока.
4. Участие в фестивале или осаде.
5. Бонус в клан-холле.
6. Мать-дерево.
7. Бонус за поведение: если сидит → ×1.5, стоит на месте → ×1.1, бежит → ×0.7.
8. CON Бонус (бонус от Конституции). Больше CON → выше регенерация.
9. Бонус от баффа.
Разберем пример.
Предположим:
Расчёт:
1. init = 4.0 + (60 - 1)/10 = 4.0 + 5.9 = 9.9
2. init × 1.5 (LevelMod) × 1.15 (CON) ≈ 17.1
Значение 1.15 означает, что при данном уровне CON (например, 40), HP реген усиливается на 15%.
3. hpRegenMultiplier = 1.0 (base) × 1.2 (клан-холл) × 1.1 (стоит) = 1.32
4. hpRegen = 17.1 × 1.32 = ≈ 22.6 HP
Это финальный результат: сколько HP восстанавливается каждые 3 секунды, по умолчанию, если не меняется интервал.
Хочешь разберем так же, с регенерацией MP? Не сильно сложно?
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
👍8❤3🔥3👌1
Forwarded from underNF CG | La2 & Unreal
Результаты конкурса:
Победители:
1. oleggio (@oleggio_omletti)
2. саня
3. Руслана (@fgmip)
4. Gri4ok (@Gri40k)
5. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
Проверить результаты
Победители:
1. oleggio (@oleggio_omletti)
2. саня
3. Руслана (@fgmip)
4. Gri4ok (@Gri40k)
5. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
Проверить результаты
🔥8❤3👍3🎉2
Доброе утро, друзья! Как вам рубрика нереализованных умений? Будем дальше разбирать по профессиям? 😮
Anonymous Poll
89%
Да, интересно что задумывали корейцы ✅
11%
Нет, это все равно не имеет значения 👎
👍6🔥5❤3
В Lineage 2 до хроник Interlude для профессии Necromancer были задуманы определённые умения, которые по различным причинам так и не были реализованы в финальной версии игры. Хотя официальной информации о конкретных нереализованных умениях немного, но что-то удалось найти.
Нереализованные умения для Necromancer:
😎 Summon Skeleton Archer / Summon Skeleton Mage
Предполагалось, что Некромант сможет призывать различных скелетов с разными ролями, например, лучников или магов, чтобы разнообразить тактику боя. Однако в игре остались только базовые призывы, такие как Summon Reanimated Man и Summon Corrupted Man.
😎 Corpse Explosion
Умение, позволяющее взрывать трупы врагов, нанося урон окружающим, а так же восстанавливая часть MP с каждого добитого монстра. Хотя подобная механика присутствует, но не доработана до конца.
😎 Dark Pact
Способность, при которой Некромант жертвует частью свое маны для усиления своих заклинаний или призывов. Такие умения могли бы добавить глубину в стратегию игры за этот класс. Было реализовано умение переливания HP в MP - Body to Mind.
😎 Bone Armor
Защитное заклинание, увеличивающее физическую или магическую защиту Некроманта, возможно, с визуальным эффектом костяной брони. Это умение могло бы повысить выживаемость класса в ближнем бою.
😎 Life Tap
Заклинание, поглощающее здоровье у врага и восстанавливающее его Некроманту. Предполагалось, что та часть здоровья, которая была поглащена у врага - не могла восстанавливаться в течении опредленного времани. Умение должно было иметь фиксированный откат. Хотя в игре есть Vampiric Claw, дополнительные варианты подобных умений могли бы разнообразить игровой процесс.
Эти умения могли бы сделать класс Necromancer более разнообразным и стратегически интересным. Однако, возможно, из-за баланса игры или технических ограничений, они не были внедрены в финальную версию игры.
Нереализованные умения для Necromancer:
Предполагалось, что Некромант сможет призывать различных скелетов с разными ролями, например, лучников или магов, чтобы разнообразить тактику боя. Однако в игре остались только базовые призывы, такие как Summon Reanimated Man и Summon Corrupted Man.
Умение, позволяющее взрывать трупы врагов, нанося урон окружающим, а так же восстанавливая часть MP с каждого добитого монстра. Хотя подобная механика присутствует, но не доработана до конца.
Способность, при которой Некромант жертвует частью свое маны для усиления своих заклинаний или призывов. Такие умения могли бы добавить глубину в стратегию игры за этот класс. Было реализовано умение переливания HP в MP - Body to Mind.
Защитное заклинание, увеличивающее физическую или магическую защиту Некроманта, возможно, с визуальным эффектом костяной брони. Это умение могло бы повысить выживаемость класса в ближнем бою.
Заклинание, поглощающее здоровье у врага и восстанавливающее его Некроманту. Предполагалось, что та часть здоровья, которая была поглащена у врага - не могла восстанавливаться в течении опредленного времани. Умение должно было иметь фиксированный откат. Хотя в игре есть Vampiric Claw, дополнительные варианты подобных умений могли бы разнообразить игровой процесс.
Эти умения могли бы сделать класс Necromancer более разнообразным и стратегически интересным. Однако, возможно, из-за баланса игры или технических ограничений, они не были внедрены в финальную версию игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 7❤6👍4💘1 1
Forwarded from Imonnik | Lineage 2 Stream
Результаты конкурса:
Победители:
1. Дмитрий Викторович (@DM_0_0_0_0)
2. Володимир (@Adventure_Pro69)
3. Олег (@olegka_20221)
4. Семен (@NoGaboJIut)
5. Юрій [Harvard] (@harvard_777)
Проверить результаты
Победители:
1. Дмитрий Викторович (@DM_0_0_0_0)
2. Володимир (@Adventure_Pro69)
3. Олег (@olegka_20221)
4. Семен (@NoGaboJIut)
5. Юрій [Harvard] (@harvard_777)
Проверить результаты
🔥7❤5👍1🤝1
Смысл розыгрыша:
А глядишь, кому-то может достаться и дополнительный приз
P.S
Активные подписчики никогда не останутся в стороне и не замеченные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥7❤4🏆4👎1😱1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Ссылка для приглашения:
https://t.iss.one/l2servera
И ещё, среди пяти самых активных участников разыграем бонус:😎 😎 😎 премиум телеграм.
https://t.iss.one/l2servera
И ещё, среди пяти самых активных участников разыграем бонус:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Разборы игровых механик, лор и полезные обсуждения. Всё об игре Lineage II.
l2-servera.com
Сотрудничество - @l2servera_adm
l2-servera.com
Сотрудничество - @l2servera_adm
❤7🔥6👍2🏆2
Продолжим по специальности. Что разберем дальше? 🦸♀️
Anonymous Poll
26%
Продолжим кубики.
33%
Что-то по лору.
22%
Какой-то новый скилл (можете написать в комментариях).
19%
Нереализованные умения (можете написать профу).
👍9 5 3🏆1 1
Свет юга и сталь севера: истоки великого раскола...
Почему север и юг разделены
Когда мир начал стабилизироваться после войны богов, люди стали стремительно расширять свои территории. На юге появился процветающий Аден — земли, благословлённые богами, с мягким климатом, плодородной почвой и удобными торговыми путями.
Север же — Эльмор — был суров: холодный климат, горы, вечные бури. Но именно там закалялись сильнейшие воины. Эти земли требовали силы, дисциплины и железной воли.
Постепенно различие между южанами и северянами стало не только географическим, но и идеологическим. Аденианцы полагались на дипломатию, развитие, магию. Эльморцы — на военную силу, честь и порядок. Так возникли два разных пути, два народа, два мира.
Войны между королевствами и происхождение вражды
В течение столетий между Аденом и Эльмором шли войны. В одних — за контроль над ресурсами и землями. В других — из-за религии, амбиций королей и древней вражды.
Одна из самых кровавых войн — Третья Северная кампания — привела к падению нескольких королевств и созданию мощных военных орденов в Эльморе, таких как Орден Черного Льда. В ответ Аден объединился с эльфами и гномами, образовав мощный альянс.
На поле битвы сталкивались не только армии, но и идеологии: разум против силы, цивилизация против дисциплины, свет против стали.
Тайные силы, управлявшие конфликтом
Но мало кто знал, что за этими войнами стояли силы более древние. Проклятие Шилен, пробуждение Антараса, влияние Фринтезы и Баюма — всё это подтачивало мир изнутри.
Ходили слухи, что обе стороны были пешками в игре богов: Эйнхазад поддерживала Аден, тогда как Шилен — Эльмор, желая использовать северян как орудие хаоса.
Также существовала Тень Империи, таинственная организация, сеявшая раздор, торговавшая информацией и манипулировавшая элитой обоих королевств.
Мирное сосуществование оказалось невозможным, пока древние силы вновь не были запечатаны. Но даже сейчас, когда войны затихли, напряжение остаётся — Эльмор и Аден всё ещё стоят друг напротив друга, разделённые не только стеной, но и тысячелетиями крови и предательства.
Почему север и юг разделены
Когда мир начал стабилизироваться после войны богов, люди стали стремительно расширять свои территории. На юге появился процветающий Аден — земли, благословлённые богами, с мягким климатом, плодородной почвой и удобными торговыми путями.
Север же — Эльмор — был суров: холодный климат, горы, вечные бури. Но именно там закалялись сильнейшие воины. Эти земли требовали силы, дисциплины и железной воли.
Постепенно различие между южанами и северянами стало не только географическим, но и идеологическим. Аденианцы полагались на дипломатию, развитие, магию. Эльморцы — на военную силу, честь и порядок. Так возникли два разных пути, два народа, два мира.
Войны между королевствами и происхождение вражды
В течение столетий между Аденом и Эльмором шли войны. В одних — за контроль над ресурсами и землями. В других — из-за религии, амбиций королей и древней вражды.
Одна из самых кровавых войн — Третья Северная кампания — привела к падению нескольких королевств и созданию мощных военных орденов в Эльморе, таких как Орден Черного Льда. В ответ Аден объединился с эльфами и гномами, образовав мощный альянс.
На поле битвы сталкивались не только армии, но и идеологии: разум против силы, цивилизация против дисциплины, свет против стали.
Тайные силы, управлявшие конфликтом
Но мало кто знал, что за этими войнами стояли силы более древние. Проклятие Шилен, пробуждение Антараса, влияние Фринтезы и Баюма — всё это подтачивало мир изнутри.
Ходили слухи, что обе стороны были пешками в игре богов: Эйнхазад поддерживала Аден, тогда как Шилен — Эльмор, желая использовать северян как орудие хаоса.
Также существовала Тень Империи, таинственная организация, сеявшая раздор, торговавшая информацией и манипулировавшая элитой обоих королевств.
Мирное сосуществование оказалось невозможным, пока древние силы вновь не были запечатаны. Но даже сейчас, когда войны затихли, напряжение остаётся — Эльмор и Аден всё ещё стоят друг напротив друга, разделённые не только стеной, но и тысячелетиями крови и предательства.
👍8❤6💘4🆒2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья! Осталось 13 дней, где ваша активность?)
Участников: 0
😄 Сектор-приз на барабане. Первому, кто пригласит 10 участников - 2000руб/1000грн.
Поехали?⭐️
Участников: 0
Поехали?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥9🎉4👍3🏆3👌1
Важное и логичное уточнение) подписчики ранее подписанные на канал - не считаются рефералами, только новые и живые ✔️
@anonim_up уже собрал 6 рефералов. Победа близко))
@anonim_up уже собрал 6 рефералов. Победа близко))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🏆3❤1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья! Осталось 13 дней, где ваша активность?) Участников: 0 😄 Сектор-приз на барабане. Первому, кто пригласит 10 участников - 2000руб/1000грн. Поехали? ⭐️
Тот кто соберет первым 10 получит так же 2000руб/1000грн и может участвовать дальше.
А так же не забываем за основной розыгрыш активности, итоги которого будут через 13 дней и призы будут куда интереснее и 5 призовых мест
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤5🔥2🐳2
У нас есть два лидера:
@imonnik
@anonim_up
У обоих по 8 рефералов, гонка до первых 10 рефералов почти закончилась, но впереди следующий порог с наградой - 25 рефералов🎉 🎉 🎉
@imonnik
@anonim_up
У обоих по 8 рефералов, гонка до первых 10 рефералов почти закончилась, но впереди следующий порог с наградой - 25 рефералов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🤝3❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥6🏆2❤1
Первых 25 рефералов собирает так же - @imonnik 👏👏
И получает награду за свои труды, как и было предусмотрено 2000руб/1000грн🛍
Друзья! Основная гонка однако продолжается, призовых мест - 5. А участников на данном этапе только два.
@imonnik - 29 рефералов
@anonim_up - 11 рефералов
Подключайтесь, участвуйте, получайте награды за простые действия!😉
И получает награду за свои труды, как и было предусмотрено 2000руб/1000грн
Друзья! Основная гонка однако продолжается, призовых мест - 5. А участников на данном этапе только два.
@imonnik - 29 рефералов
@anonim_up - 11 рефералов
Подключайтесь, участвуйте, получайте награды за простые действия!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4🎉4👍2
Регенерация MP/HP в клан-холле. Для общего познания и цифр. Базовая.
# 5% MpRegeneration
ClanHallMpRegenerationFeeLvl1 = 14000 Adena
# 10% MpRegeneration
ClanHallMpRegenerationFeeLvl2 = 26250 Adena
# 15% MpRegeneration
ClanHallMpRegenerationFeeLvl3 = 45500 Adena
# 30% MpRegeneration
ClanHallMpRegenerationFeeLvl4 = 96250 Adena
# 40% MpRegeneration
ClanHallMpRegenerationFeeLvl5 = 140000 Adena
# 20% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl1 = 4900 Adena
# 40% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl2 = 5600 Adena
# 80% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl3 = 7000 Adena
# 100% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl4 = 8166 Adena
# 120% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl5 = 10500 Adena
# 140% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl6 = 12250 Adena
# 160% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl7 = 14000 Adena
# 180% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl8 = 15750 Adena
# 200% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl9 = 17500 Adena
# 220% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl10 = 22750 Adena
# 240% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl11 = 26250 Adena
# 260% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl12 = 29750 Adena
# 300% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl13 = 36166 Adena
+300% к регенерации HP на последнем уровне!!! 😳
# 5% MpRegeneration
ClanHallMpRegenerationFeeLvl1 = 14000 Adena
# 10% MpRegeneration
ClanHallMpRegenerationFeeLvl2 = 26250 Adena
# 15% MpRegeneration
ClanHallMpRegenerationFeeLvl3 = 45500 Adena
# 30% MpRegeneration
ClanHallMpRegenerationFeeLvl4 = 96250 Adena
# 40% MpRegeneration
ClanHallMpRegenerationFeeLvl5 = 140000 Adena
# 20% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl1 = 4900 Adena
# 40% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl2 = 5600 Adena
# 80% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl3 = 7000 Adena
# 100% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl4 = 8166 Adena
# 120% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl5 = 10500 Adena
# 140% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl6 = 12250 Adena
# 160% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl7 = 14000 Adena
# 180% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl8 = 15750 Adena
# 200% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl9 = 17500 Adena
# 220% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl10 = 22750 Adena
# 240% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl11 = 26250 Adena
# 260% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl12 = 29750 Adena
# 300% HpRegeneration
ClanHallHpRegenerationFeeLvl13 = 36166 Adena
+300% к регенерации HP на последнем уровне!!! 😳
👍8🔥3❤2
Pavel Ruins (Руины Павеля) — это таинственная и полуразрушенная локация в Lineage 2, которая хранит в себе следы великого научного эксперимента, обернувшегося катастрофой. Краткая история по лору... 🙂
Легенда о Руинах Павеля
Когда-то давно на севере континента жил и творил великий ученый Павел. Он был одним из последователей гения Хаоса и специализировался на магии Големов — искусственных существ, созданных с помощью магии и науки. В своих лабораториях Павел пытался усовершенствовать технологию создания големов, желая создать идеального помощника, способного заменить человека в тяжелом труде и на войне.
Чтобы защитить свои исследования от внешнего вмешательства, Павел построил тайный подземный исследовательский комплекс, окруженный мощными магическими барьерами. Там он проводил бесчисленные эксперименты, создавая всё более сильных и умных големов. Однако его амбиции зашли слишком далеко...
Катастрофа
Один из его экспериментов вышел из-под контроля. По преданию, Павел создал голема с зачатками самосознания — существом, которое осознало своё "я" и решило, что больше не хочет подчиняться приказам. Этот голем, якобы, поднял восстание и заразил другие конструкции идеей "освобождения". Машины уничтожили своих создателей и превратили весь комплекс в руины.
После разрушения лаборатории Павел бесследно исчез. Говорят, что он либо погиб во время катастрофы, либо продолжает жить в одном из скрытых отсеков комплекса, став частью своих собственных экспериментов.
Современное состояние
Теперь Pavel Ruins — это опасная зона, наполненная сбойными големами, охранными механизмами и энергетическими ловушками. Место стало популярным среди авантюристов и охотников за знаниями, ведь древние устройства, схемы и даже фрагменты големов представляют большую ценность.
По слухам, технологии Павла до сих пор превосходят всё, что могут создать современные кузнецы и маги. И те, кто осмелится исследовать глубже руины, могут найти не только сокровища... но и пробудившееся зло.
Легенда о Руинах Павеля
Когда-то давно на севере континента жил и творил великий ученый Павел. Он был одним из последователей гения Хаоса и специализировался на магии Големов — искусственных существ, созданных с помощью магии и науки. В своих лабораториях Павел пытался усовершенствовать технологию создания големов, желая создать идеального помощника, способного заменить человека в тяжелом труде и на войне.
Чтобы защитить свои исследования от внешнего вмешательства, Павел построил тайный подземный исследовательский комплекс, окруженный мощными магическими барьерами. Там он проводил бесчисленные эксперименты, создавая всё более сильных и умных големов. Однако его амбиции зашли слишком далеко...
Катастрофа
Один из его экспериментов вышел из-под контроля. По преданию, Павел создал голема с зачатками самосознания — существом, которое осознало своё "я" и решило, что больше не хочет подчиняться приказам. Этот голем, якобы, поднял восстание и заразил другие конструкции идеей "освобождения". Машины уничтожили своих создателей и превратили весь комплекс в руины.
После разрушения лаборатории Павел бесследно исчез. Говорят, что он либо погиб во время катастрофы, либо продолжает жить в одном из скрытых отсеков комплекса, став частью своих собственных экспериментов.
Современное состояние
Теперь Pavel Ruins — это опасная зона, наполненная сбойными големами, охранными механизмами и энергетическими ловушками. Место стало популярным среди авантюристов и охотников за знаниями, ведь древние устройства, схемы и даже фрагменты големов представляют большую ценность.
По слухам, технологии Павла до сих пор превосходят всё, что могут создать современные кузнецы и маги. И те, кто осмелится исследовать глубже руины, могут найти не только сокровища... но и пробудившееся зло.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4❤2💘2🐳1