Победители розыгрыша:
6. ishurchilov
5. hanna_yarosh
8. nwCrystal
А так же дарим дополнительно 25$ самому-самому активному участнику розыгрыша - @alezhqe, за самое большое кол-во комментариев.
Друзья! Мы всегда будем поощрять позитивную активность, не ленитесь, участвуйте и побеждайте.
Всем победившим написать за наградой - @l2servera_adm🏵
Впереди нас (вас) ждёт еще ОЧЕНЬ много развлекательных мероприятий🪶
6. ishurchilov
5. hanna_yarosh
8. nwCrystal
А так же дарим дополнительно 25$ самому-самому активному участнику розыгрыша - @alezhqe, за самое большое кол-во комментариев.
Друзья! Мы всегда будем поощрять позитивную активность, не ленитесь, участвуйте и побеждайте.
Всем победившим написать за наградой - @l2servera_adm
Впереди нас (вас) ждёт еще ОЧЕНЬ много развлекательных мероприятий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🎉7🤝4🏆1
Кто следующий в очереди? 🌠
Anonymous Poll
17%
Summon Storm Cubic
21%
Summon Vampiric Cubic
29%
Summon Aqua Cubic
17%
Summon Spark Cubic
17%
Summon Life Cubic
👍6❤5👌3
L2-SERVERA
Гайд по спойлеру (Bounty Hunter) - Полное руководство 1-80 уровень
Гайд по спойлеру (Bounty Hunter) - Полное руководство 1-80 уровень с подробным описанием. Все основные аспекты прокачки спойлера.
А пока что размышляете на тему кубиков, отвлекитесь ламповым гайдом по спойлеру.
Все мы в душе немного спойлеры, возьмите статью на заметку. Разобрали ОТ и ДО все что можно, локации, эквип и т.д.
Добавляйте статью в закладки, делитесь с друзьями!😉
🔗 Гайд по спойлеру 1-80 уровень
Новые сервера Lineage 2 | Блог Lineage 2
Все мы в душе немного спойлеры, возьмите статью на заметку. Разобрали ОТ и ДО все что можно, локации, эквип и т.д.
Добавляйте статью в закладки, делитесь с друзьями!
Новые сервера Lineage 2 | Блог Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍8❤5🔥3😱3
Что такое Водный Куб (Summon Aqua Cubic) и как он работает?
Получить доступ к этому уникальному магическому умению может только Elemental Summoner. Водный Куб, который постепенно истощает здоровье противника - это не просто "яд", а настоящий водяной паразит, цепляющийся к цели и высасывающий её жизни. При этом не имеет ограничения по радиусу и кол-ву целей.
Как работает умение:
1️⃣ Время действия кубика:
⚙️ После призыва он существует 15 минут (900 секунд), не требует концентрации и продолжает работать даже во время боя, без участия игрока. Он анализирует цель каждый тик (каждую секунду). Атрибут умения - вода.
2️⃣ Условия работы:
⚙️ Кубик активен только если персонаж находится в боевом режиме.
⚙️ Для активации кубика цель должна иметь минимум 1000 HP, а если у неё всего 3300 HP или меньше — хотя бы 33% HP. Шанс срабатывания — 30% каждую секунду.
3️⃣ После успешного наложения, куб высасывает 157 HP в секунду в течение 15 секунд. При заточке умения от +9 высасывает 164 HP в секунду.
4️⃣ Дебафф можно считать ядом (уровень 8), но это именно магия воды, а не физический яд.
Особенности умения:
⚔️ Базовый шанс прохождения - 70%. Основной параметр сопротивления — MEN (ментальная устойчивость).
⚔️ Не имеет радиуса действия и лимита целей — срабатывает на любого врага в бою.
⚔️ Нельзя сбить каст, и при успешной активации у самого кубика начинается откат 30 секунд, прежде чем он может снова нанести эффект.
Польза в PvP/PvE:
🦸♂️ PvP: идеально против хилов и контроль-классов — снять дебафф без ⤴️ Cleanse невозможно, действует на расстоянии нанося постоянный урон.
👊 PvE: хорош для затяжных боёв с боссами или жирными мобами (х2-х4), уверенно сжигает HP монстров.
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
Получить доступ к этому уникальному магическому умению может только Elemental Summoner. Водный Куб, который постепенно истощает здоровье противника - это не просто "яд", а настоящий водяной паразит, цепляющийся к цели и высасывающий её жизни. При этом не имеет ограничения по радиусу и кол-ву целей.
Как работает умение:
Особенности умения:
Польза в PvP/PvE:
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5 5❤2
Доброе утро, друзья!
Умение Dodge у Plains Walker. Думаю многим будет все таки интересно.
Dodge — это активный бафф на себя, который дает высокий шанс избежать урона или эффектов от скиллов. Особенно полезен для уклонения от вражеских дебаффов, нюков и контролирующих умений. Эффективен как в PvP, так и в PvE, например против боссов с массовыми скиллами. Нельзя применить, находясь на маунте.
✔️ Уникальный идентификатор скилла в клиенте - 446.
✔️ Уровень умения - 1.
✔️ Магический уровень (используется в расчетах и балансировке, влияет на сопротивления и эффекты) - 79.
✔️ Активный скилл с мгновенным применением.
✔️ Не магический (физический/уникальный тип).
✔️ Применяется только на себя.
✔️ Эффект: повышает шанс уклонения от скиллов на 90%.
✔️ Длительность эффекта: 5 секунд.
✔️ Время отката: 300 секунд (5 минут).
✔️ Потребление MP: 29 MP.
✔️ Время каста: 0.5 секунды.
Эффект:
Поведение в бою:
⭐️ При активации персонаж получает бафф на 10 секунд, который дает +90 к уклонению от скиллов.
⭐️ Это очень сильный защитный скилл против магов, даггеров, дебафферов, у которых много умений.
⭐️ Скилл можно использовать на арене, в PvP, на Олимпиаде.
Прочее:
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
Умение Dodge у Plains Walker. Думаю многим будет все таки интересно.
Dodge — это активный бафф на себя, который дает высокий шанс избежать урона или эффектов от скиллов. Особенно полезен для уклонения от вражеских дебаффов, нюков и контролирующих умений. Эффективен как в PvP, так и в PvE, например против боссов с массовыми скиллами. Нельзя применить, находясь на маунте.
Эффект:
{p_avoid_skill;0;90}
p_avoid_skill — увеличение уклонения от навыков.
0 — приоритет.
90 — бонус к уклонению от умений (не обычных автоатак).
Поведение в бою:
Прочее:
irreplaceable_buff = 0 — может быть заменен другим баффом.
buff_protect_level = 0 — не имеет защиты от удаления.
ride_state = {@ride_none} — работает только вне маунтов.
olympiad_use = 1 — разрешен на олимпиаде.
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥3 3
В хрониках Lineage 2: Interlude были задуманы и частично анонсированы некоторые механики и фичи, которые в итоге так и не были реализованы. Вот два интересных примера:
😄 Система жилищ (Housing System)
Что планировалось:
Еще с времен C3 и C4 в игровых клиентах находили заготовки под реализацию персонального жилья — дома или комнаты для игроков и кланов. Для Interlude планировали тестовую реализацию этой системы на определенных территориях, с возможностью:
📜 Установки мебели.
📜 Сохранения предметов.
📜 Украшения интерьера.
Почему не реализовали:
Слишком трудоемкая система для движка того времени. К тому же, тогда приоритет был на PvP-контент, а не на социальные и бытовые механики. Идея была отложена на неопределённый срок.
😄 Экономические санкции и налоги для кланов.
Что планировалось:
Добавить налогообложение кланов, владеющих замками:
⬛️ Налог на бездействие (если замок не участвует в политике).
⬛️ Санкции за антисоциальные действия (нападения на нейтралов, саботаж).
⬛️ Возможность мирного владения без осад, через дипломатический канал.
Почему не ввели:
Игроки восприняли бы это как "казуализацию" и ограничение свободы. Кроме того, реализация таких политических механик потребовала бы новых интерфейсов и ИИ-систем для NPC.
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
Что планировалось:
Еще с времен C3 и C4 в игровых клиентах находили заготовки под реализацию персонального жилья — дома или комнаты для игроков и кланов. Для Interlude планировали тестовую реализацию этой системы на определенных территориях, с возможностью:
Почему не реализовали:
Слишком трудоемкая система для движка того времени. К тому же, тогда приоритет был на PvP-контент, а не на социальные и бытовые механики. Идея была отложена на неопределённый срок.
Что планировалось:
Добавить налогообложение кланов, владеющих замками:
Почему не ввели:
Игроки восприняли бы это как "казуализацию" и ограничение свободы. Кроме того, реализация таких политических механик потребовала бы новых интерфейсов и ИИ-систем для NPC.
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤5💘2👌1
Друзья! Пользуетесь ли вы поиском по базам дроп/спойл с мобов?
Anonymous Poll
100%
Конечно, а как без этого играть 😮
0%
Нет, фармлю всех подряд 🙂
👍6❤4🤝2🔥1
Сегодня-завтра разберем механику спойла, зависящую от рейтов и множителей. Уверен, что многие из вас не понимали, как это работает на самом деле.
Когда вы видите шанс спойла на Scroll: Enchant Armor (Grade A) - 70% (1 шт).
Но например, с премиум аккаунтом или руной, которая дает х2, по сути 100% к шансу спойла вы все так же получаете либо 1 шт, либо не одной, либо две заточки с помощью спойла. Хотя по факту - шанс на спойл становится 140%.
Интересно почему?⬇️ ⬇️ ⬇️
Когда вы видите шанс спойла на Scroll: Enchant Armor (Grade A) - 70% (1 шт).
Но например, с премиум аккаунтом или руной, которая дает х2, по сути 100% к шансу спойла вы все так же получаете либо 1 шт, либо не одной, либо две заточки с помощью спойла. Хотя по факту - шанс на спойл становится 140%.
Интересно почему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как работает спойл, если шанс выше 100%?
😉 В Lineage 2 механика дропа и спойла устроена умно: если шанс получения предмета превышает 100%, игра не округляет и не обрезает — она делает несколько "попыток" на выбивание. Это касается как дропа, так и спойла.
🔍 Что такое "попытки"?
Когда шанс спойла становится больше 100%, он разбивается на:
🧩 целые 100% — это гарантированные броски.
🎲 остаток — дополнительный шанс на ещё одну попытку (например 40%).
Пример:
1️⃣ Базовый шанс спойла с моба на Varnish: 60% - 1-2 шт.
2️⃣ Рейты сервера: x5
3️⃣ Итоговый шанс: 60% × 5 = 300%
👉 Это означает:
3 гарантированные попытки.
В каждой — моб может выдать от минимального до максимального количества предметов, указанного в таблице.
🛠 Как это работает в бою?
Представь, ты используешь спойл на мобе:
Игра делает 3 проверки — каждая с 100% шансом (по сути, 3 удачных броска).
В каждой попытке игра берёт случайное количество из диапазона (например, 1–2).
В итоге ты получаешь от 3 до 6 предметов, если диапазон 1–2 и все попытки успешны.
⚙️ А если шанс, например, 240%?
Например, тот же шанс на Varnish: 60% - 1-2 шт, но рейты сервера х4.
60% × 4 = 240%
Вот здесь уже интереснее.
⬛️ 2 гарантированные попытки (по 100%)
⬛️ 1 попытка с шансом 40% (это означает, что попытка может не увенчаться успехом).
Итого: от 2 до 6 предметов, в зависимости от успеха последней попытки. Сколько именно вы заспойлите с каждой попытки - 1 или 2 Varnish рассчитывается рандомно.
📦 Важно знать:
Абсолютно идентичная механика с дропом. Вы можете пользоваться так же этим расчетом, когда спойлите или фармите с ПА (премиум аккаунтом) или рунной.
Разберем пример:
⬛️ Шанс на спойл Varnish с монстра - 70% (1-2 шт).
⬛️ С премиумом (шанс х2) - получается 140% (1-2шт).
В итоге:
⭐️ Одна гарантированная попытка (первые 100%) заспойлить 1-2 Varnish.
⭐️ Вторая попытка с шансом 40% заспойлить 1-2 Varnish.
⭐️ Т.е с премиум аккаунтом у вас есть возможность заспойлить с моба 1-4 Varnish.
Мы постарались максимально подробно разъяснить эту механику, надеемся у нас получилось😕
Отсюда и берется то самое недовольство, вроде бы и премиум взял, вроде бы должно быть всего в два раза больше, а оно не сходится🧙♂️
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
🔍 Что такое "попытки"?
Когда шанс спойла становится больше 100%, он разбивается на:
🧩 целые 100% — это гарантированные броски.
🎲 остаток — дополнительный шанс на ещё одну попытку (например 40%).
Пример:
👉 Это означает:
3 гарантированные попытки.
В каждой — моб может выдать от минимального до максимального количества предметов, указанного в таблице.
🛠 Как это работает в бою?
Представь, ты используешь спойл на мобе:
Игра делает 3 проверки — каждая с 100% шансом (по сути, 3 удачных броска).
В каждой попытке игра берёт случайное количество из диапазона (например, 1–2).
В итоге ты получаешь от 3 до 6 предметов, если диапазон 1–2 и все попытки успешны.
⚙️ А если шанс, например, 240%?
Например, тот же шанс на Varnish: 60% - 1-2 шт, но рейты сервера х4.
60% × 4 = 240%
Вот здесь уже интереснее.
Итого: от 2 до 6 предметов, в зависимости от успеха последней попытки. Сколько именно вы заспойлите с каждой попытки - 1 или 2 Varnish рассчитывается рандомно.
📦 Важно знать:
Абсолютно идентичная механика с дропом. Вы можете пользоваться так же этим расчетом, когда спойлите или фармите с ПА (премиум аккаунтом) или рунной.
Разберем пример:
В итоге:
Мы постарались максимально подробно разъяснить эту механику, надеемся у нас получилось
Отсюда и берется то самое недовольство, вроде бы и премиум взял, вроде бы должно быть всего в два раза больше, а оно не сходится
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😱6👍5 3
Шёпот Великой Бастет: Происхождение боевых кошек суммонеров
Во времена, когда границы Эльмора не охраняли ни стены, ни магические барьеры, мир держался на незримом равновесии между стихией и духом. Тогда ещё не существовало рассовых Империй, а над лесами властвовал древний род человеческих заклинателей — мастера Тихого Призыва.
Они не подчиняли духов — они с ними говорили.
Из всех созданий, что откликались на зов — звери, птицы, духи огня и воды — лишь кошки остались рядом навсегда. Их прозвали Дочерьми Бастет, в честь древнего существа, богини-защитницы, пришедшей однажды в этот мир через разлом времён.
Так на свет появилась Первая Кошка-Слуга — грациозная и быстрая, с когтями, острыми как клинок Тьмы. Вслед за ней были пробуждены:
Summon Kai the Cat — боевой фамильяр, сражающийся рядом с хозяином. Отличается высокой атакой и агрессивным стилем боя. Идеален для ближнего PvP и охоты на мобов.
Summon Kat the Cat — защитник и помощник. Использует умения для восстановления MP и защиты призывателя.
Summon Mew the Cat — магическая поддержка, призрак кошки, созданной магами Эльмора из энергии луны. Часто используется в группе и на олимпиадах.
Summon Queen of Cat — верная спутница, дарующая группе баффы на критический урон и физическую силу.
Их не призывали заклинанием — они приходили на зов сердца.
Но с падением древнего культа Аруна и расколом Эльфийской цивилизации, искусство общения с Дочерьми Бастет почти исчезло. Лишь человеческие маги — потомки жрецов Империи Эльморедена — сумели сохранить фрагменты утраченных знаний. Изучив и преобразовав уцелевшие ритуалы, они заключили магические контракты с боевыми кошками, превратив их в надёжных спутников и защитников. Только раса людей смогла овладеть этим искусством — и лишь суммонеры из их числа до сих пор вызывают этих таинственных созданий на поля сражений.
С тех пор кошки-суммоны стали редкостью на полях сражений, но каждый, кто видел их, понимал — это не просто магия.
В их взгляде — древняя мудрость, в их рыке — эхо старого мира.
Каждый раз призывая одну из них — не забывай: ты не хозяин. Ты спутник.
Во времена, когда границы Эльмора не охраняли ни стены, ни магические барьеры, мир держался на незримом равновесии между стихией и духом. Тогда ещё не существовало рассовых Империй, а над лесами властвовал древний род человеческих заклинателей — мастера Тихого Призыва.
Они не подчиняли духов — они с ними говорили.
Из всех созданий, что откликались на зов — звери, птицы, духи огня и воды — лишь кошки остались рядом навсегда. Их прозвали Дочерьми Бастет, в честь древнего существа, богини-защитницы, пришедшей однажды в этот мир через разлом времён.
📖 Легенда гласит, что когда демоны вторглись в человеческую гавань, юный маг призвала не силу, а сострадание.
Тогда перед ним предстала Бастет — существо с глазами луны и плащом из теней.
«Ты не повелеваешь — ты заботишься. Я дарую тебе своих воспитанников. Пусть они будут рядом до последнего вздоха.»
Так на свет появилась Первая Кошка-Слуга — грациозная и быстрая, с когтями, острыми как клинок Тьмы. Вслед за ней были пробуждены:
Summon Kai the Cat — боевой фамильяр, сражающийся рядом с хозяином. Отличается высокой атакой и агрессивным стилем боя. Идеален для ближнего PvP и охоты на мобов.
Summon Kat the Cat — защитник и помощник. Использует умения для восстановления MP и защиты призывателя.
Summon Mew the Cat — магическая поддержка, призрак кошки, созданной магами Эльмора из энергии луны. Часто используется в группе и на олимпиадах.
Summon Queen of Cat — верная спутница, дарующая группе баффы на критический урон и физическую силу.
Их не призывали заклинанием — они приходили на зов сердца.
Но с падением древнего культа Аруна и расколом Эльфийской цивилизации, искусство общения с Дочерьми Бастет почти исчезло. Лишь человеческие маги — потомки жрецов Империи Эльморедена — сумели сохранить фрагменты утраченных знаний. Изучив и преобразовав уцелевшие ритуалы, они заключили магические контракты с боевыми кошками, превратив их в надёжных спутников и защитников. Только раса людей смогла овладеть этим искусством — и лишь суммонеры из их числа до сих пор вызывают этих таинственных созданий на поля сражений.
С тех пор кошки-суммоны стали редкостью на полях сражений, но каждый, кто видел их, понимал — это не просто магия.
В их взгляде — древняя мудрость, в их рыке — эхо старого мира.
Каждый раз призывая одну из них — не забывай: ты не хозяин. Ты спутник.
👍7❤6💘4🔥2🐳1
Forwarded from Imonnik | Lineage 2 Stream
Розыгрыш 2500грн / 5000р от Imonnik и L2-SERVERA 🔥
🎁 Призовые места:
1️⃣ место 500 грн / 1000р
2️⃣ место 500 грн / 1000р
3️⃣ место 500 грн / 1000р
4️⃣ место 500 грн / 1000р
5️⃣ место 500 грн / 1000р
❗️ Для участия нужно быть подписанным на мой YouTube канал и два Telegramа 🟢 👇
🎞 YouTube Канал для подписки: ссылка ✔️
📱 TG Канал №1 для подписки: @imonnik ✔️
📱 TG Канал №2 для подписки: @l2servera ✔️
📨 Отправляй другу, пусть тоже поучаствует 🤝
👍 НАЖМИ РЕАКЦИЮ - УВЕЛИЧЬ СВОИ ШАНСЫ!
⏳ Итоги конкурса: 22.05 17:00 GMT +3
#розыгрыш
#розыгрыш
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤6🔥5 4
Forwarded from underNF CG | La2 & Unreal
Совместно с @l2servera запускаем конкурс!
1 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
2 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
3 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
4 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
5 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
Условия что бы участвовать:
1. Подписка на 2 канала - @undernf69 @l2servera
2. Нажать кнопку "Участвовать"
Спонсор: https://l2-servera.com/
Дата окончания конкурса 20.05.2025 20:00
1 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
2 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
3 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
4 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
5 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
Условия что бы участвовать:
1. Подписка на 2 канала - @undernf69 @l2servera
2. Нажать кнопку "Участвовать"
Спонсор: https://l2-servera.com/
Дата окончания конкурса 20.05.2025 20:00
Каждому по чирику 😁
👍8🔥3 3 3❤2 2
В ранних хрониках, ещё до Interlude, гномы-спойлеры должны были быть куда более грозной силой. Их способности должны были не просто добывать ресурсы с монстров, а менять правила игры.
В старых проектных свитках, где разрабатывались классы, для спойлеров было задумано 6 уникальных способностей. Только одна из них дожила до релиза — Sweeper Festival в изменённом виде. Остальные остались в тени…
Задумка: умение "выцарапывать" свитки модификации (Enchant Scrolls) с элитных мобов. Дополнительно от тех, которые присутствуют и так в списке спойла. Смысл был в том, что с помощью этого умения, можно было вытянуть свитки модернизации соответствующие уровню монстра.
Почему не ввели: тесты показали, что это разрушает баланс экономики. Гномы могли бы фармить свитки заточки без риска — и рынок быстро бы рухнул.
Задумка: специальное умение, с помощью которого гном "вытягивал" души монстров, получая возможность точить SA-кристаллы и даже ранга выше своего уровня.
Почему не ввели: эта механика конфликтовала бы с системой Soul Crystal и усложняла код дропа. В итоге от нее отказались.
Задумка: накладывать дебафф на моба, увеличивая шанс выпадения редких предметов, именно дропа, а не спойла, но с условием, что если гном не добьёт цель сам — дроп пропадает.
Почему не ввели: сложность в реализации и возможный абуз — гномы бы намеренно "баговали" пати и соло добивали бы монстров.
Задумка: возможность "запереть" моба на себя — никто, кроме гнома, не мог бы его заспойлить или добить, пока действует метка.
Почему не ввели: слишком токсично в PvE — гномы бы вечно блокировали споты.
Задумка: временное призываемое существо — голем, который помогал бы спойлеру с фармом, собирая лут и охраняя гнома на споте.
Почему не ввели: это перекликалось с суммонерами и нарушало классовый баланс. Впоследствии идею переработали и отдали крафтерам.
Как считаете, решения были приняты правильно? Интересно было бы поиграть на таком спойлере?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥6 5😱3👌2
Регенерация HP, что на это влияет и из чего она складывается? Формула.
1. Базовое значение (base regen).
2. Модификаторы.
3. Уровень игрока.
4. Участие в фестивале или осаде.
5. Бонус в клан-холле.
6. Мать-дерево.
7. Бонус за поведение: если сидит → ×1.5, стоит на месте → ×1.1, бежит → ×0.7.
8. CON Бонус (бонус от Конституции). Больше CON → выше регенерация.
9. Бонус от баффа.
Разберем пример.
Предположим:
🌫 Персонаж 60 уровня
🌫 CON = 40
🌫 Стоит в клан-холле с функцией HP уровня 20
🌫 На месте (не двигается)
🌫 Базовая регенерация = 4.0
🌫 LevelMod = 1.5
🌫 CON_BONUS[40] ≈ 1.15
Расчёт:
1. init = 4.0 + (60 - 1)/10 = 4.0 + 5.9 = 9.9
😄 4.0 — это базовая регенерация HP, заданная в шаблоне персонажа (обычно так для игроков).
😄 60 — текущий уровень персонажа.
😄 (60 - 1) / 10 = 5.9 — бонус за уровень. Чем выше уровень, тем сильнее прибавка.
😄 9.9 — итоговое "сырое" значение регенерации до применения множителей.
2. init × 1.5 (LevelMod) × 1.15 (CON) ≈ 17.1
😄 1.5 — это LevelMod, множитель, зависящий от уровня персонажа. Он отражает общее усиление статов с ростом уровня.
😄 1.15 — это бонус от параметра CON (Конституция), который влияет на HP, реген, сопротивление дебаффам и т.д.
Значение 1.15 означает, что при данном уровне CON (например, 40), HP реген усиливается на 15%.
😄 17.1 — это итоговое значение HP-регенерации с учётом уровня и CON, но до применения внешних условий.
3. hpRegenMultiplier = 1.0 (base) × 1.2 (клан-холл) × 1.1 (стоит) = 1.32
😄 1.0 — базовый множитель (по умолчанию без бонусов).
😄 1.2 — бонус за нахождение в клан-холле с функцией восстановления HP 20 уровня (20%).
😄 1.1 — бонус за то, что персонаж стоит на месте (не бежит и не сидит).
😄 1.32 — общий множитель от условий окружающей среды.
4. hpRegen = 17.1 × 1.32 = ≈ 22.6 HP
Это финальный результат: сколько HP восстанавливается каждые 3 секунды, по умолчанию, если не меняется интервал.
Хочешь разберем так же, с регенерацией MP? Не сильно сложно?🙄
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
1. Базовое значение (base regen).
2. Модификаторы.
3. Уровень игрока.
4. Участие в фестивале или осаде.
5. Бонус в клан-холле.
6. Мать-дерево.
7. Бонус за поведение: если сидит → ×1.5, стоит на месте → ×1.1, бежит → ×0.7.
8. CON Бонус (бонус от Конституции). Больше CON → выше регенерация.
9. Бонус от баффа.
Разберем пример.
Предположим:
Расчёт:
1. init = 4.0 + (60 - 1)/10 = 4.0 + 5.9 = 9.9
2. init × 1.5 (LevelMod) × 1.15 (CON) ≈ 17.1
Значение 1.15 означает, что при данном уровне CON (например, 40), HP реген усиливается на 15%.
3. hpRegenMultiplier = 1.0 (base) × 1.2 (клан-холл) × 1.1 (стоит) = 1.32
4. hpRegen = 17.1 × 1.32 = ≈ 22.6 HP
Это финальный результат: сколько HP восстанавливается каждые 3 секунды, по умолчанию, если не меняется интервал.
Хочешь разберем так же, с регенерацией MP? Не сильно сложно?
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
👍8❤3🔥3👌1
Forwarded from underNF CG | La2 & Unreal
Результаты конкурса:
Победители:
1. oleggio (@oleggio_omletti)
2. саня
3. Руслана (@fgmip)
4. Gri4ok (@Gri40k)
5. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
Проверить результаты
Победители:
1. oleggio (@oleggio_omletti)
2. саня
3. Руслана (@fgmip)
4. Gri4ok (@Gri40k)
5. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
Проверить результаты
🔥8❤3👍3🎉2
Доброе утро, друзья! Как вам рубрика нереализованных умений? Будем дальше разбирать по профессиям? 😮
Anonymous Poll
89%
Да, интересно что задумывали корейцы ✅
11%
Нет, это все равно не имеет значения 👎
👍6🔥5❤3
В Lineage 2 до хроник Interlude для профессии Necromancer были задуманы определённые умения, которые по различным причинам так и не были реализованы в финальной версии игры. Хотя официальной информации о конкретных нереализованных умениях немного, но что-то удалось найти.
Нереализованные умения для Necromancer:
😎 Summon Skeleton Archer / Summon Skeleton Mage
Предполагалось, что Некромант сможет призывать различных скелетов с разными ролями, например, лучников или магов, чтобы разнообразить тактику боя. Однако в игре остались только базовые призывы, такие как Summon Reanimated Man и Summon Corrupted Man.
😎 Corpse Explosion
Умение, позволяющее взрывать трупы врагов, нанося урон окружающим, а так же восстанавливая часть MP с каждого добитого монстра. Хотя подобная механика присутствует, но не доработана до конца.
😎 Dark Pact
Способность, при которой Некромант жертвует частью свое маны для усиления своих заклинаний или призывов. Такие умения могли бы добавить глубину в стратегию игры за этот класс. Было реализовано умение переливания HP в MP - Body to Mind.
😎 Bone Armor
Защитное заклинание, увеличивающее физическую или магическую защиту Некроманта, возможно, с визуальным эффектом костяной брони. Это умение могло бы повысить выживаемость класса в ближнем бою.
😎 Life Tap
Заклинание, поглощающее здоровье у врага и восстанавливающее его Некроманту. Предполагалось, что та часть здоровья, которая была поглащена у врага - не могла восстанавливаться в течении опредленного времани. Умение должно было иметь фиксированный откат. Хотя в игре есть Vampiric Claw, дополнительные варианты подобных умений могли бы разнообразить игровой процесс.
Эти умения могли бы сделать класс Necromancer более разнообразным и стратегически интересным. Однако, возможно, из-за баланса игры или технических ограничений, они не были внедрены в финальную версию игры.
Нереализованные умения для Necromancer:
Предполагалось, что Некромант сможет призывать различных скелетов с разными ролями, например, лучников или магов, чтобы разнообразить тактику боя. Однако в игре остались только базовые призывы, такие как Summon Reanimated Man и Summon Corrupted Man.
Умение, позволяющее взрывать трупы врагов, нанося урон окружающим, а так же восстанавливая часть MP с каждого добитого монстра. Хотя подобная механика присутствует, но не доработана до конца.
Способность, при которой Некромант жертвует частью свое маны для усиления своих заклинаний или призывов. Такие умения могли бы добавить глубину в стратегию игры за этот класс. Было реализовано умение переливания HP в MP - Body to Mind.
Защитное заклинание, увеличивающее физическую или магическую защиту Некроманта, возможно, с визуальным эффектом костяной брони. Это умение могло бы повысить выживаемость класса в ближнем бою.
Заклинание, поглощающее здоровье у врага и восстанавливающее его Некроманту. Предполагалось, что та часть здоровья, которая была поглащена у врага - не могла восстанавливаться в течении опредленного времани. Умение должно было иметь фиксированный откат. Хотя в игре есть Vampiric Claw, дополнительные варианты подобных умений могли бы разнообразить игровой процесс.
Эти умения могли бы сделать класс Necromancer более разнообразным и стратегически интересным. Однако, возможно, из-за баланса игры или технических ограничений, они не были внедрены в финальную версию игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 7❤6👍4💘1 1
Forwarded from Imonnik | Lineage 2 Stream
Результаты конкурса:
Победители:
1. Дмитрий Викторович (@DM_0_0_0_0)
2. Володимир (@Adventure_Pro69)
3. Олег (@olegka_20221)
4. Семен (@NoGaboJIut)
5. Юрій [Harvard] (@harvard_777)
Проверить результаты
Победители:
1. Дмитрий Викторович (@DM_0_0_0_0)
2. Володимир (@Adventure_Pro69)
3. Олег (@olegka_20221)
4. Семен (@NoGaboJIut)
5. Юрій [Harvard] (@harvard_777)
Проверить результаты
🔥7❤5👍1🤝1
Смысл розыгрыша:
А глядишь, кому-то может достаться и дополнительный приз
P.S
Активные подписчики никогда не останутся в стороне и не замеченные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥7❤4🏆4👎1😱1