Опрос для понимания. Какие рейты предпочитает наша аудитория? ⬛️ ⬛️
Anonymous Poll
50%
х1-х10
16%
х10-х50
23%
х50-х100
8%
х100-х1200
3%
х1200 +
👍5 4❤3🏆2👌1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Доброе утро друзья! Последнее напоминание об активности в этом розыгрыше.
👤 К сожалению, а для кого-то к счастью, на данный момент всего 8 активных участников.
Условия участия очень простые и расписаны в посте💬
Уже сегодня, после обеда разыграем 75$ среди трех случайных участников🌟
Условия участия очень простые и расписаны в посте
Уже сегодня, после обеда разыграем 75$ среди трех случайных участников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🏆5❤3🔥2
Продолжаем разбор кубиков?
Anonymous Poll
100%
Даа, добьём их по очереди ⤴️
0%
Нет, давайте что-то другое ➕
👍7 4🔥3❤2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
И так, вот список активных участников розыгрыша в нашем блоге:
1. anonim_up
2. ryxa2021
3. alezhqe
4. anonim_koO
5. hanna_yarosh
6. ishurchilov
7. jinx
8. nmCrystal
9. Nick0500
10. N1gtWater
11. Дмитрий Бавченков
Сейчас мы с помощью random сервиса выберем 3 случайных числа от 1 до 11. Таким образом определим три случайных победителя! Успехов каждому🤹
1. anonim_up
2. ryxa2021
3. alezhqe
4. anonim_koO
5. hanna_yarosh
6. ishurchilov
7. jinx
8. nmCrystal
9. Nick0500
10. N1gtWater
11. Дмитрий Бавченков
Сейчас мы с помощью random сервиса выберем 3 случайных числа от 1 до 11. Таким образом определим три случайных победителя! Успехов каждому
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4🎉3❤2
Победители розыгрыша:
6. ishurchilov
5. hanna_yarosh
8. nwCrystal
А так же дарим дополнительно 25$ самому-самому активному участнику розыгрыша - @alezhqe, за самое большое кол-во комментариев.
Друзья! Мы всегда будем поощрять позитивную активность, не ленитесь, участвуйте и побеждайте.
Всем победившим написать за наградой - @l2servera_adm🏵
Впереди нас (вас) ждёт еще ОЧЕНЬ много развлекательных мероприятий🪶
6. ishurchilov
5. hanna_yarosh
8. nwCrystal
А так же дарим дополнительно 25$ самому-самому активному участнику розыгрыша - @alezhqe, за самое большое кол-во комментариев.
Друзья! Мы всегда будем поощрять позитивную активность, не ленитесь, участвуйте и побеждайте.
Всем победившим написать за наградой - @l2servera_adm
Впереди нас (вас) ждёт еще ОЧЕНЬ много развлекательных мероприятий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🎉7🤝4🏆1
Кто следующий в очереди? 🌠
Anonymous Poll
17%
Summon Storm Cubic
21%
Summon Vampiric Cubic
29%
Summon Aqua Cubic
17%
Summon Spark Cubic
17%
Summon Life Cubic
👍6❤5👌3
L2-SERVERA
Гайд по спойлеру (Bounty Hunter) - Полное руководство 1-80 уровень
Гайд по спойлеру (Bounty Hunter) - Полное руководство 1-80 уровень с подробным описанием. Все основные аспекты прокачки спойлера.
А пока что размышляете на тему кубиков, отвлекитесь ламповым гайдом по спойлеру.
Все мы в душе немного спойлеры, возьмите статью на заметку. Разобрали ОТ и ДО все что можно, локации, эквип и т.д.
Добавляйте статью в закладки, делитесь с друзьями!😉
🔗 Гайд по спойлеру 1-80 уровень
Новые сервера Lineage 2 | Блог Lineage 2
Все мы в душе немного спойлеры, возьмите статью на заметку. Разобрали ОТ и ДО все что можно, локации, эквип и т.д.
Добавляйте статью в закладки, делитесь с друзьями!
Новые сервера Lineage 2 | Блог Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍8❤5🔥3😱3
Что такое Водный Куб (Summon Aqua Cubic) и как он работает?
Получить доступ к этому уникальному магическому умению может только Elemental Summoner. Водный Куб, который постепенно истощает здоровье противника - это не просто "яд", а настоящий водяной паразит, цепляющийся к цели и высасывающий её жизни. При этом не имеет ограничения по радиусу и кол-ву целей.
Как работает умение:
1️⃣ Время действия кубика:
⚙️ После призыва он существует 15 минут (900 секунд), не требует концентрации и продолжает работать даже во время боя, без участия игрока. Он анализирует цель каждый тик (каждую секунду). Атрибут умения - вода.
2️⃣ Условия работы:
⚙️ Кубик активен только если персонаж находится в боевом режиме.
⚙️ Для активации кубика цель должна иметь минимум 1000 HP, а если у неё всего 3300 HP или меньше — хотя бы 33% HP. Шанс срабатывания — 30% каждую секунду.
3️⃣ После успешного наложения, куб высасывает 157 HP в секунду в течение 15 секунд. При заточке умения от +9 высасывает 164 HP в секунду.
4️⃣ Дебафф можно считать ядом (уровень 8), но это именно магия воды, а не физический яд.
Особенности умения:
⚔️ Базовый шанс прохождения - 70%. Основной параметр сопротивления — MEN (ментальная устойчивость).
⚔️ Не имеет радиуса действия и лимита целей — срабатывает на любого врага в бою.
⚔️ Нельзя сбить каст, и при успешной активации у самого кубика начинается откат 30 секунд, прежде чем он может снова нанести эффект.
Польза в PvP/PvE:
🦸♂️ PvP: идеально против хилов и контроль-классов — снять дебафф без ⤴️ Cleanse невозможно, действует на расстоянии нанося постоянный урон.
👊 PvE: хорош для затяжных боёв с боссами или жирными мобами (х2-х4), уверенно сжигает HP монстров.
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
Получить доступ к этому уникальному магическому умению может только Elemental Summoner. Водный Куб, который постепенно истощает здоровье противника - это не просто "яд", а настоящий водяной паразит, цепляющийся к цели и высасывающий её жизни. При этом не имеет ограничения по радиусу и кол-ву целей.
Как работает умение:
Особенности умения:
Польза в PvP/PvE:
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5 5❤2
Доброе утро, друзья!
Умение Dodge у Plains Walker. Думаю многим будет все таки интересно.
Dodge — это активный бафф на себя, который дает высокий шанс избежать урона или эффектов от скиллов. Особенно полезен для уклонения от вражеских дебаффов, нюков и контролирующих умений. Эффективен как в PvP, так и в PvE, например против боссов с массовыми скиллами. Нельзя применить, находясь на маунте.
✔️ Уникальный идентификатор скилла в клиенте - 446.
✔️ Уровень умения - 1.
✔️ Магический уровень (используется в расчетах и балансировке, влияет на сопротивления и эффекты) - 79.
✔️ Активный скилл с мгновенным применением.
✔️ Не магический (физический/уникальный тип).
✔️ Применяется только на себя.
✔️ Эффект: повышает шанс уклонения от скиллов на 90%.
✔️ Длительность эффекта: 5 секунд.
✔️ Время отката: 300 секунд (5 минут).
✔️ Потребление MP: 29 MP.
✔️ Время каста: 0.5 секунды.
Эффект:
Поведение в бою:
⭐️ При активации персонаж получает бафф на 10 секунд, который дает +90 к уклонению от скиллов.
⭐️ Это очень сильный защитный скилл против магов, даггеров, дебафферов, у которых много умений.
⭐️ Скилл можно использовать на арене, в PvP, на Олимпиаде.
Прочее:
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
Умение Dodge у Plains Walker. Думаю многим будет все таки интересно.
Dodge — это активный бафф на себя, который дает высокий шанс избежать урона или эффектов от скиллов. Особенно полезен для уклонения от вражеских дебаффов, нюков и контролирующих умений. Эффективен как в PvP, так и в PvE, например против боссов с массовыми скиллами. Нельзя применить, находясь на маунте.
Эффект:
{p_avoid_skill;0;90}
p_avoid_skill — увеличение уклонения от навыков.
0 — приоритет.
90 — бонус к уклонению от умений (не обычных автоатак).
Поведение в бою:
Прочее:
irreplaceable_buff = 0 — может быть заменен другим баффом.
buff_protect_level = 0 — не имеет защиты от удаления.
ride_state = {@ride_none} — работает только вне маунтов.
olympiad_use = 1 — разрешен на олимпиаде.
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥3 3
В хрониках Lineage 2: Interlude были задуманы и частично анонсированы некоторые механики и фичи, которые в итоге так и не были реализованы. Вот два интересных примера:
😄 Система жилищ (Housing System)
Что планировалось:
Еще с времен C3 и C4 в игровых клиентах находили заготовки под реализацию персонального жилья — дома или комнаты для игроков и кланов. Для Interlude планировали тестовую реализацию этой системы на определенных территориях, с возможностью:
📜 Установки мебели.
📜 Сохранения предметов.
📜 Украшения интерьера.
Почему не реализовали:
Слишком трудоемкая система для движка того времени. К тому же, тогда приоритет был на PvP-контент, а не на социальные и бытовые механики. Идея была отложена на неопределённый срок.
😄 Экономические санкции и налоги для кланов.
Что планировалось:
Добавить налогообложение кланов, владеющих замками:
⬛️ Налог на бездействие (если замок не участвует в политике).
⬛️ Санкции за антисоциальные действия (нападения на нейтралов, саботаж).
⬛️ Возможность мирного владения без осад, через дипломатический канал.
Почему не ввели:
Игроки восприняли бы это как "казуализацию" и ограничение свободы. Кроме того, реализация таких политических механик потребовала бы новых интерфейсов и ИИ-систем для NPC.
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
Что планировалось:
Еще с времен C3 и C4 в игровых клиентах находили заготовки под реализацию персонального жилья — дома или комнаты для игроков и кланов. Для Interlude планировали тестовую реализацию этой системы на определенных территориях, с возможностью:
Почему не реализовали:
Слишком трудоемкая система для движка того времени. К тому же, тогда приоритет был на PvP-контент, а не на социальные и бытовые механики. Идея была отложена на неопределённый срок.
Что планировалось:
Добавить налогообложение кланов, владеющих замками:
Почему не ввели:
Игроки восприняли бы это как "казуализацию" и ограничение свободы. Кроме того, реализация таких политических механик потребовала бы новых интерфейсов и ИИ-систем для NPC.
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤5💘2👌1
Друзья! Пользуетесь ли вы поиском по базам дроп/спойл с мобов?
Anonymous Poll
100%
Конечно, а как без этого играть 😮
0%
Нет, фармлю всех подряд 🙂
👍6❤4🤝2🔥1
Сегодня-завтра разберем механику спойла, зависящую от рейтов и множителей. Уверен, что многие из вас не понимали, как это работает на самом деле.
Когда вы видите шанс спойла на Scroll: Enchant Armor (Grade A) - 70% (1 шт).
Но например, с премиум аккаунтом или руной, которая дает х2, по сути 100% к шансу спойла вы все так же получаете либо 1 шт, либо не одной, либо две заточки с помощью спойла. Хотя по факту - шанс на спойл становится 140%.
Интересно почему?⬇️ ⬇️ ⬇️
Когда вы видите шанс спойла на Scroll: Enchant Armor (Grade A) - 70% (1 шт).
Но например, с премиум аккаунтом или руной, которая дает х2, по сути 100% к шансу спойла вы все так же получаете либо 1 шт, либо не одной, либо две заточки с помощью спойла. Хотя по факту - шанс на спойл становится 140%.
Интересно почему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как работает спойл, если шанс выше 100%?
😉 В Lineage 2 механика дропа и спойла устроена умно: если шанс получения предмета превышает 100%, игра не округляет и не обрезает — она делает несколько "попыток" на выбивание. Это касается как дропа, так и спойла.
🔍 Что такое "попытки"?
Когда шанс спойла становится больше 100%, он разбивается на:
🧩 целые 100% — это гарантированные броски.
🎲 остаток — дополнительный шанс на ещё одну попытку (например 40%).
Пример:
1️⃣ Базовый шанс спойла с моба на Varnish: 60% - 1-2 шт.
2️⃣ Рейты сервера: x5
3️⃣ Итоговый шанс: 60% × 5 = 300%
👉 Это означает:
3 гарантированные попытки.
В каждой — моб может выдать от минимального до максимального количества предметов, указанного в таблице.
🛠 Как это работает в бою?
Представь, ты используешь спойл на мобе:
Игра делает 3 проверки — каждая с 100% шансом (по сути, 3 удачных броска).
В каждой попытке игра берёт случайное количество из диапазона (например, 1–2).
В итоге ты получаешь от 3 до 6 предметов, если диапазон 1–2 и все попытки успешны.
⚙️ А если шанс, например, 240%?
Например, тот же шанс на Varnish: 60% - 1-2 шт, но рейты сервера х4.
60% × 4 = 240%
Вот здесь уже интереснее.
⬛️ 2 гарантированные попытки (по 100%)
⬛️ 1 попытка с шансом 40% (это означает, что попытка может не увенчаться успехом).
Итого: от 2 до 6 предметов, в зависимости от успеха последней попытки. Сколько именно вы заспойлите с каждой попытки - 1 или 2 Varnish рассчитывается рандомно.
📦 Важно знать:
Абсолютно идентичная механика с дропом. Вы можете пользоваться так же этим расчетом, когда спойлите или фармите с ПА (премиум аккаунтом) или рунной.
Разберем пример:
⬛️ Шанс на спойл Varnish с монстра - 70% (1-2 шт).
⬛️ С премиумом (шанс х2) - получается 140% (1-2шт).
В итоге:
⭐️ Одна гарантированная попытка (первые 100%) заспойлить 1-2 Varnish.
⭐️ Вторая попытка с шансом 40% заспойлить 1-2 Varnish.
⭐️ Т.е с премиум аккаунтом у вас есть возможность заспойлить с моба 1-4 Varnish.
Мы постарались максимально подробно разъяснить эту механику, надеемся у нас получилось😕
Отсюда и берется то самое недовольство, вроде бы и премиум взял, вроде бы должно быть всего в два раза больше, а оно не сходится🧙♂️
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
🔍 Что такое "попытки"?
Когда шанс спойла становится больше 100%, он разбивается на:
🧩 целые 100% — это гарантированные броски.
🎲 остаток — дополнительный шанс на ещё одну попытку (например 40%).
Пример:
👉 Это означает:
3 гарантированные попытки.
В каждой — моб может выдать от минимального до максимального количества предметов, указанного в таблице.
🛠 Как это работает в бою?
Представь, ты используешь спойл на мобе:
Игра делает 3 проверки — каждая с 100% шансом (по сути, 3 удачных броска).
В каждой попытке игра берёт случайное количество из диапазона (например, 1–2).
В итоге ты получаешь от 3 до 6 предметов, если диапазон 1–2 и все попытки успешны.
⚙️ А если шанс, например, 240%?
Например, тот же шанс на Varnish: 60% - 1-2 шт, но рейты сервера х4.
60% × 4 = 240%
Вот здесь уже интереснее.
Итого: от 2 до 6 предметов, в зависимости от успеха последней попытки. Сколько именно вы заспойлите с каждой попытки - 1 или 2 Varnish рассчитывается рандомно.
📦 Важно знать:
Абсолютно идентичная механика с дропом. Вы можете пользоваться так же этим расчетом, когда спойлите или фармите с ПА (премиум аккаунтом) или рунной.
Разберем пример:
В итоге:
Мы постарались максимально подробно разъяснить эту механику, надеемся у нас получилось
Отсюда и берется то самое недовольство, вроде бы и премиум взял, вроде бы должно быть всего в два раза больше, а оно не сходится
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😱6👍5 3
Шёпот Великой Бастет: Происхождение боевых кошек суммонеров
Во времена, когда границы Эльмора не охраняли ни стены, ни магические барьеры, мир держался на незримом равновесии между стихией и духом. Тогда ещё не существовало рассовых Империй, а над лесами властвовал древний род человеческих заклинателей — мастера Тихого Призыва.
Они не подчиняли духов — они с ними говорили.
Из всех созданий, что откликались на зов — звери, птицы, духи огня и воды — лишь кошки остались рядом навсегда. Их прозвали Дочерьми Бастет, в честь древнего существа, богини-защитницы, пришедшей однажды в этот мир через разлом времён.
Так на свет появилась Первая Кошка-Слуга — грациозная и быстрая, с когтями, острыми как клинок Тьмы. Вслед за ней были пробуждены:
Summon Kai the Cat — боевой фамильяр, сражающийся рядом с хозяином. Отличается высокой атакой и агрессивным стилем боя. Идеален для ближнего PvP и охоты на мобов.
Summon Kat the Cat — защитник и помощник. Использует умения для восстановления MP и защиты призывателя.
Summon Mew the Cat — магическая поддержка, призрак кошки, созданной магами Эльмора из энергии луны. Часто используется в группе и на олимпиадах.
Summon Queen of Cat — верная спутница, дарующая группе баффы на критический урон и физическую силу.
Их не призывали заклинанием — они приходили на зов сердца.
Но с падением древнего культа Аруна и расколом Эльфийской цивилизации, искусство общения с Дочерьми Бастет почти исчезло. Лишь человеческие маги — потомки жрецов Империи Эльморедена — сумели сохранить фрагменты утраченных знаний. Изучив и преобразовав уцелевшие ритуалы, они заключили магические контракты с боевыми кошками, превратив их в надёжных спутников и защитников. Только раса людей смогла овладеть этим искусством — и лишь суммонеры из их числа до сих пор вызывают этих таинственных созданий на поля сражений.
С тех пор кошки-суммоны стали редкостью на полях сражений, но каждый, кто видел их, понимал — это не просто магия.
В их взгляде — древняя мудрость, в их рыке — эхо старого мира.
Каждый раз призывая одну из них — не забывай: ты не хозяин. Ты спутник.
Во времена, когда границы Эльмора не охраняли ни стены, ни магические барьеры, мир держался на незримом равновесии между стихией и духом. Тогда ещё не существовало рассовых Империй, а над лесами властвовал древний род человеческих заклинателей — мастера Тихого Призыва.
Они не подчиняли духов — они с ними говорили.
Из всех созданий, что откликались на зов — звери, птицы, духи огня и воды — лишь кошки остались рядом навсегда. Их прозвали Дочерьми Бастет, в честь древнего существа, богини-защитницы, пришедшей однажды в этот мир через разлом времён.
📖 Легенда гласит, что когда демоны вторглись в человеческую гавань, юный маг призвала не силу, а сострадание.
Тогда перед ним предстала Бастет — существо с глазами луны и плащом из теней.
«Ты не повелеваешь — ты заботишься. Я дарую тебе своих воспитанников. Пусть они будут рядом до последнего вздоха.»
Так на свет появилась Первая Кошка-Слуга — грациозная и быстрая, с когтями, острыми как клинок Тьмы. Вслед за ней были пробуждены:
Summon Kai the Cat — боевой фамильяр, сражающийся рядом с хозяином. Отличается высокой атакой и агрессивным стилем боя. Идеален для ближнего PvP и охоты на мобов.
Summon Kat the Cat — защитник и помощник. Использует умения для восстановления MP и защиты призывателя.
Summon Mew the Cat — магическая поддержка, призрак кошки, созданной магами Эльмора из энергии луны. Часто используется в группе и на олимпиадах.
Summon Queen of Cat — верная спутница, дарующая группе баффы на критический урон и физическую силу.
Их не призывали заклинанием — они приходили на зов сердца.
Но с падением древнего культа Аруна и расколом Эльфийской цивилизации, искусство общения с Дочерьми Бастет почти исчезло. Лишь человеческие маги — потомки жрецов Империи Эльморедена — сумели сохранить фрагменты утраченных знаний. Изучив и преобразовав уцелевшие ритуалы, они заключили магические контракты с боевыми кошками, превратив их в надёжных спутников и защитников. Только раса людей смогла овладеть этим искусством — и лишь суммонеры из их числа до сих пор вызывают этих таинственных созданий на поля сражений.
С тех пор кошки-суммоны стали редкостью на полях сражений, но каждый, кто видел их, понимал — это не просто магия.
В их взгляде — древняя мудрость, в их рыке — эхо старого мира.
Каждый раз призывая одну из них — не забывай: ты не хозяин. Ты спутник.
👍7❤6💘4🔥2🐳1
Forwarded from Imonnik | Lineage 2 Stream
Розыгрыш 2500грн / 5000р от Imonnik и L2-SERVERA 🔥
🎁 Призовые места:
1️⃣ место 500 грн / 1000р
2️⃣ место 500 грн / 1000р
3️⃣ место 500 грн / 1000р
4️⃣ место 500 грн / 1000р
5️⃣ место 500 грн / 1000р
❗️ Для участия нужно быть подписанным на мой YouTube канал и два Telegramа 🟢 👇
🎞 YouTube Канал для подписки: ссылка ✔️
📱 TG Канал №1 для подписки: @imonnik ✔️
📱 TG Канал №2 для подписки: @l2servera ✔️
📨 Отправляй другу, пусть тоже поучаствует 🤝
👍 НАЖМИ РЕАКЦИЮ - УВЕЛИЧЬ СВОИ ШАНСЫ!
⏳ Итоги конкурса: 22.05 17:00 GMT +3
#розыгрыш
#розыгрыш
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤6🔥5 4
Forwarded from underNF CG | La2 & Unreal
Совместно с @l2servera запускаем конкурс!
1 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
2 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
3 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
4 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
5 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
Условия что бы участвовать:
1. Подписка на 2 канала - @undernf69 @l2servera
2. Нажать кнопку "Участвовать"
Спонсор: https://l2-servera.com/
Дата окончания конкурса 20.05.2025 20:00
1 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
2 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
3 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
4 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
5 место - 1000 РУБ | 500 ГРН
Условия что бы участвовать:
1. Подписка на 2 канала - @undernf69 @l2servera
2. Нажать кнопку "Участвовать"
Спонсор: https://l2-servera.com/
Дата окончания конкурса 20.05.2025 20:00
Каждому по чирику 😁
👍8🔥3 3 3❤2 2
В ранних хрониках, ещё до Interlude, гномы-спойлеры должны были быть куда более грозной силой. Их способности должны были не просто добывать ресурсы с монстров, а менять правила игры.
В старых проектных свитках, где разрабатывались классы, для спойлеров было задумано 6 уникальных способностей. Только одна из них дожила до релиза — Sweeper Festival в изменённом виде. Остальные остались в тени…
Задумка: умение "выцарапывать" свитки модификации (Enchant Scrolls) с элитных мобов. Дополнительно от тех, которые присутствуют и так в списке спойла. Смысл был в том, что с помощью этого умения, можно было вытянуть свитки модернизации соответствующие уровню монстра.
Почему не ввели: тесты показали, что это разрушает баланс экономики. Гномы могли бы фармить свитки заточки без риска — и рынок быстро бы рухнул.
Задумка: специальное умение, с помощью которого гном "вытягивал" души монстров, получая возможность точить SA-кристаллы и даже ранга выше своего уровня.
Почему не ввели: эта механика конфликтовала бы с системой Soul Crystal и усложняла код дропа. В итоге от нее отказались.
Задумка: накладывать дебафф на моба, увеличивая шанс выпадения редких предметов, именно дропа, а не спойла, но с условием, что если гном не добьёт цель сам — дроп пропадает.
Почему не ввели: сложность в реализации и возможный абуз — гномы бы намеренно "баговали" пати и соло добивали бы монстров.
Задумка: возможность "запереть" моба на себя — никто, кроме гнома, не мог бы его заспойлить или добить, пока действует метка.
Почему не ввели: слишком токсично в PvE — гномы бы вечно блокировали споты.
Задумка: временное призываемое существо — голем, который помогал бы спойлеру с фармом, собирая лут и охраняя гнома на споте.
Почему не ввели: это перекликалось с суммонерами и нарушало классовый баланс. Впоследствии идею переработали и отдали крафтерам.
Как считаете, решения были приняты правильно? Интересно было бы поиграть на таком спойлере?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥6 5😱3👌2
Регенерация HP, что на это влияет и из чего она складывается? Формула.
1. Базовое значение (base regen).
2. Модификаторы.
3. Уровень игрока.
4. Участие в фестивале или осаде.
5. Бонус в клан-холле.
6. Мать-дерево.
7. Бонус за поведение: если сидит → ×1.5, стоит на месте → ×1.1, бежит → ×0.7.
8. CON Бонус (бонус от Конституции). Больше CON → выше регенерация.
9. Бонус от баффа.
Разберем пример.
Предположим:
🌫 Персонаж 60 уровня
🌫 CON = 40
🌫 Стоит в клан-холле с функцией HP уровня 20
🌫 На месте (не двигается)
🌫 Базовая регенерация = 4.0
🌫 LevelMod = 1.5
🌫 CON_BONUS[40] ≈ 1.15
Расчёт:
1. init = 4.0 + (60 - 1)/10 = 4.0 + 5.9 = 9.9
😄 4.0 — это базовая регенерация HP, заданная в шаблоне персонажа (обычно так для игроков).
😄 60 — текущий уровень персонажа.
😄 (60 - 1) / 10 = 5.9 — бонус за уровень. Чем выше уровень, тем сильнее прибавка.
😄 9.9 — итоговое "сырое" значение регенерации до применения множителей.
2. init × 1.5 (LevelMod) × 1.15 (CON) ≈ 17.1
😄 1.5 — это LevelMod, множитель, зависящий от уровня персонажа. Он отражает общее усиление статов с ростом уровня.
😄 1.15 — это бонус от параметра CON (Конституция), который влияет на HP, реген, сопротивление дебаффам и т.д.
Значение 1.15 означает, что при данном уровне CON (например, 40), HP реген усиливается на 15%.
😄 17.1 — это итоговое значение HP-регенерации с учётом уровня и CON, но до применения внешних условий.
3. hpRegenMultiplier = 1.0 (base) × 1.2 (клан-холл) × 1.1 (стоит) = 1.32
😄 1.0 — базовый множитель (по умолчанию без бонусов).
😄 1.2 — бонус за нахождение в клан-холле с функцией восстановления HP 20 уровня (20%).
😄 1.1 — бонус за то, что персонаж стоит на месте (не бежит и не сидит).
😄 1.32 — общий множитель от условий окружающей среды.
4. hpRegen = 17.1 × 1.32 = ≈ 22.6 HP
Это финальный результат: сколько HP восстанавливается каждые 3 секунды, по умолчанию, если не меняется интервал.
Хочешь разберем так же, с регенерацией MP? Не сильно сложно?🙄
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
1. Базовое значение (base regen).
2. Модификаторы.
3. Уровень игрока.
4. Участие в фестивале или осаде.
5. Бонус в клан-холле.
6. Мать-дерево.
7. Бонус за поведение: если сидит → ×1.5, стоит на месте → ×1.1, бежит → ×0.7.
8. CON Бонус (бонус от Конституции). Больше CON → выше регенерация.
9. Бонус от баффа.
Разберем пример.
Предположим:
Расчёт:
1. init = 4.0 + (60 - 1)/10 = 4.0 + 5.9 = 9.9
2. init × 1.5 (LevelMod) × 1.15 (CON) ≈ 17.1
Значение 1.15 означает, что при данном уровне CON (например, 40), HP реген усиливается на 15%.
3. hpRegenMultiplier = 1.0 (base) × 1.2 (клан-холл) × 1.1 (стоит) = 1.32
4. hpRegen = 17.1 × 1.32 = ≈ 22.6 HP
Это финальный результат: сколько HP восстанавливается каждые 3 секунды, по умолчанию, если не меняется интервал.
Хочешь разберем так же, с регенерацией MP? Не сильно сложно?
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
L2-SERVERA
Новые сервера Lineage 2 — анонсы и открытия | L2-Servera
Свежие анонсы серверов Lineage 2: даты открытий, хроники, рейты и рейтинги. Следи за новыми проектами и находи лучший сервер Л2 на L2-Servera.
👍8❤3🔥3👌1
Forwarded from underNF CG | La2 & Unreal
Результаты конкурса:
Победители:
1. oleggio (@oleggio_omletti)
2. саня
3. Руслана (@fgmip)
4. Gri4ok (@Gri40k)
5. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
Проверить результаты
Победители:
1. oleggio (@oleggio_omletti)
2. саня
3. Руслана (@fgmip)
4. Gri4ok (@Gri40k)
5. Burkovskiy (@Burkovskiy87)
Проверить результаты
🔥8❤3👍3🎉2
Доброе утро, друзья! Как вам рубрика нереализованных умений? Будем дальше разбирать по профессиям? 😮
Anonymous Poll
89%
Да, интересно что задумывали корейцы ✅
11%
Нет, это все равно не имеет значения 👎
👍6🔥5❤3