Что такое Призрачный Кубик? (Summon Phantom Cubic) 💎
Это автоматическая вспомогательная магическая сфера, которую может призывать Shillien Knight или Phantom Summoner. Она не атакует напрямую, но накладывает ослабляющие эффекты (дебаффы) на врагов — один из сильнейших видов пассивного контроля для танков и гибридных классов. Если вы когда-то хотели знать все подробности об этом умении - то этот пост для вас.
Как работает призрачный кубик?
1. Время действия кубика.
После призыва он существует 15 минут (900 секунд), не требует концентрации и продолжает работать даже во время боя, без участия игрока.
2. Условия работы.
Кубик активен только если персонаж находится в боевом режиме. Он анализирует цель каждый тик (каждую секунду). Для активации кубика цель должна иметь минимум 1000 HP, а если у неё всего 3300 HP или меньше — хотя бы 33% HP.
3. Выбор дебаффа.
Каждую секунду кубик случайно выбирает один из трёх возможных эффектов, с равным шансом (33%):
1️⃣ Понижение Физической Атаки
2️⃣ Понижение Физической Защиты
3️⃣ Понижение Скорости Атаки
После выбора кубик проверяет шанс наложения — 30% на каждый из эффектов (отдельно).
Подробности каждого дебаффа.
1️⃣ Физическая Атака:
- Эффект: -23% от текущей P.Atk цели.
- Длительность: 120 секунд.
- Тип: Магическое умение.
- Основной параметр сопротивления — MEN (ментальная устойчивость).
2️⃣ Физическая Защита:
- Эффект: -23% к P.Def.
- Длительность: 120 секунд.
- Тип: Магическое умение.
- Основной параметр сопротивления — MEN (ментальная устойчивость).
3️⃣ Скорость Атаки (Atk. Spd.):
- Эффект: -23% к скорости физических ударов (влияет на урон в секунду ближников).
- Длительность: 120 секунд.
- Тип: Магическое умение.
- Основной параметр сопротивления — MEN (ментальная устойчивость).
Каждый из этих эффектов работает отдельно и может накладываться поверх других, если не стоит иммунитет или аналогичный дебафф.
Частота срабатывания и откат
Умения кубика не имеют отката как такового, но между успешными срабатываниями проходит минимум 8 секунд — это встроенный "перерыв" между наложениями. Также действует ограничение: если кубик не наложил эффект в течение 30 секунд — он обязан попытаться наложить (то есть не может "молчать" вечно).
Дополнительные особенности:
🚷 Не требует повторного каста: один раз вызвал — и он сам работает всё время.
🚷 Не требует прицеливания или выбора цели: кубик сам выбирает врагов в зоне досягаемости (глобальные ограничения не указаны, то есть это может быть любая цель, атакующая вас).
🚷 Нельзя сбить или отменить его срабатывание: даже если персонаж в стане, кубик работает сам.
🚷 Не расходует MP после призыва.
Тактическое значение кубика в PvP и PvE.
⭐️ Против физиков: снижает урон и защиту — отличный способ сломать урон вражеского ДД.
⭐️ Против танков: снижает защиту и скорость атаки, ломает их агрессивную роль.
⭐️ Против боссов: хоть у рейд-боссов высокий MEN, иногда срабатывает.
⭐️ В массовом PvP: особенно хорош, так как работает автономно, пока вы занимаетесь другими задачами — дебаффы могут повеситься на нескольких врагов одновременно, которые вас атакуют.
Это автоматическая вспомогательная магическая сфера, которую может призывать Shillien Knight или Phantom Summoner. Она не атакует напрямую, но накладывает ослабляющие эффекты (дебаффы) на врагов — один из сильнейших видов пассивного контроля для танков и гибридных классов. Если вы когда-то хотели знать все подробности об этом умении - то этот пост для вас.
Как работает призрачный кубик?
1. Время действия кубика.
После призыва он существует 15 минут (900 секунд), не требует концентрации и продолжает работать даже во время боя, без участия игрока.
2. Условия работы.
Кубик активен только если персонаж находится в боевом режиме. Он анализирует цель каждый тик (каждую секунду). Для активации кубика цель должна иметь минимум 1000 HP, а если у неё всего 3300 HP или меньше — хотя бы 33% HP.
3. Выбор дебаффа.
Каждую секунду кубик случайно выбирает один из трёх возможных эффектов, с равным шансом (33%):
После выбора кубик проверяет шанс наложения — 30% на каждый из эффектов (отдельно).
Подробности каждого дебаффа.
- Эффект: -23% от текущей P.Atk цели.
- Длительность: 120 секунд.
- Тип: Магическое умение.
- Основной параметр сопротивления — MEN (ментальная устойчивость).
- Эффект: -23% к P.Def.
- Длительность: 120 секунд.
- Тип: Магическое умение.
- Основной параметр сопротивления — MEN (ментальная устойчивость).
- Эффект: -23% к скорости физических ударов (влияет на урон в секунду ближников).
- Длительность: 120 секунд.
- Тип: Магическое умение.
- Основной параметр сопротивления — MEN (ментальная устойчивость).
Каждый из этих эффектов работает отдельно и может накладываться поверх других, если не стоит иммунитет или аналогичный дебафф.
Частота срабатывания и откат
Умения кубика не имеют отката как такового, но между успешными срабатываниями проходит минимум 8 секунд — это встроенный "перерыв" между наложениями. Также действует ограничение: если кубик не наложил эффект в течение 30 секунд — он обязан попытаться наложить (то есть не может "молчать" вечно).
Дополнительные особенности:
Тактическое значение кубика в PvP и PvE.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍10🔥5❤2⚡1
Хотите разберем все кубики? Их механику и подробности? ⬛️
Anonymous Poll
90%
Да, интересно, хотелось бы увидеть подробности в цифрах ✔️
10%
Нет, вообще не интересно как оно работает ❌
Что такое Точность?
Точность (Accuracy) - это параметр, который определяет вероятность попасть физической атакой по цели. Если твоя точность выше, чем уклонение цели (Evasion), атака попадёт.
Если ниже — может быть промах. Давай посмотрим, как это работает.
Формула расчета точности
- √DEX — корень квадратный из параметра Ловкость (DEX)
- ×6 — коэффициент усиления.
- Уровень — текущий lvl твоего персонажа.
- Модификатор оружия — зависит от типа оружия, которое ты используешь.
- Рассчитываем на базовых параметрах без учета баффа и положительных эффектов.
Модификаторы по типу оружия
Blunt (дубины) - плюс 4.75
Dual Fists (кастеты) - плюс 4.75
Bows (луки) – минус 3.75
Polearms (пики) – минус 3.75
Swords, Daggers и др. - 0 (без модификатора)
Это означает, что:
🥇 С дубинами и кастетами точность повышается.
🥈 С пиками и луками — понижается.
🥉 С мечами, кинжалами и обычным оружием — нейтральный базовый уровень.
Пример расчёта🖥
Допустим:
DEX = 20
Уровень персонажа = 60
Тип оружия: Blunt
✔️ √DEX = √20 ≈ 4.47
✔️ 4.47 × 6 ≈ 26.82
✔️ Lvl (60) → 26.82 + 60 = 86.82
✔️ Weapon mod: Blunt (+4.75) → 91.57
Довольно простым расчетом понимаем, что у нашего персонажа будет 91.57 точности.
Точность не увеличивается от STR или CON — только DEX, уровень, оружие, бафф и положительные эффекты (например клановые умения).
💥 Этот параметр особенно важен против мобильных и уклончивых целей, таких как даггеры или лучники, которые имеют высокий Evasion.
🏵 Проверяйте свои характеристики и пишите в комментарии сходится ли у вас показатель по этой формуле ⬇️ ⬇️ ⬇️
Точность (Accuracy) - это параметр, который определяет вероятность попасть физической атакой по цели. Если твоя точность выше, чем уклонение цели (Evasion), атака попадёт.
Если ниже — может быть промах. Давай посмотрим, как это работает.
Формула расчета точности
Точность = (√DEX) × 6 + Уровень персонажа + Модификатор оружия
- √DEX — корень квадратный из параметра Ловкость (DEX)
- ×6 — коэффициент усиления.
- Уровень — текущий lvl твоего персонажа.
- Модификатор оружия — зависит от типа оружия, которое ты используешь.
- Рассчитываем на базовых параметрах без учета баффа и положительных эффектов.
Модификаторы по типу оружия
Blunt (дубины) - плюс 4.75
Dual Fists (кастеты) - плюс 4.75
Bows (луки) – минус 3.75
Polearms (пики) – минус 3.75
Swords, Daggers и др. - 0 (без модификатора)
Это означает, что:
Пример расчёта
Допустим:
DEX = 20
Уровень персонажа = 60
Тип оружия: Blunt
Довольно простым расчетом понимаем, что у нашего персонажа будет 91.57 точности.
Точность не увеличивается от STR или CON — только DEX, уровень, оружие, бафф и положительные эффекты (например клановые умения).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍5 4❤2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Друзья! До итогов розыгрыша осталось два дня.
Все что вам нужно сделать, это перейти в блог, зарегистрироваться в два клика и оставить три комментария!
Участников немного, поторопитесь!🙂
Все что вам нужно сделать, это перейти в блог, зарегистрироваться в два клика и оставить три комментария!
Участников немного, поторопитесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие друзья, как оказалось, к сожалению, под чистку попали и живые люди.
Если чьи-то друзья не могут подписаться или для них не доступен канал - сообщите пожалуйста их ники администратору - @l2servera_adm
Оперативно разбаним и добавим в канал🌫
Приносим свои извинения, глубочайшие. Для нас важен каждый из вас.
Если чьи-то друзья не могут подписаться или для них не доступен канал - сообщите пожалуйста их ники администратору - @l2servera_adm
Оперативно разбаним и добавим в канал
Приносим свои извинения, глубочайшие. Для нас важен каждый из вас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9 4🏆2🤝2👌1
Какой кубик разберём следующим? 🏵
Anonymous Poll
17%
Summon Storm Cubic
14%
Summon Vampiric Cubic
14%
Summon Life Cubic
10%
Summon Viper Cubic
28%
Summon Binding Cubic
10%
Summon Aqua Cubic
7%
Summon Spark Cubic
👍7❤4💘3
И так, Summon Binding Cubic (Связывающий Куб)
Если ты играешь за Warlock (Колдуна), то это умение просто обязано быть у тебя в арсенале, ты должен знать все его подробности. Кубик призывается за Руду Духов (Spirit Ore) и начинает действовать почти сразу — срабатывает автоматически каждую секунду с шансом ~ 12%, но только если цель в боевом режиме и имеет достаточный запас HP (не менее 33%). Откат кубика после срабатывания умения - 30 секунд.
Что делает кубик:
1️⃣ В момент активации — резко режет Speed, Cast. Speed, Atk. Speed цели, аж на 50%! Время действия - 15 секунд.
2️⃣ После окончания отрицательного эффекта на 10 секунд может наложить паралич — магический дебафф, который не сбивается и работает на любом расстоянии.
Основной параметр сопротивления —🔮 (ментальная устойчивость).
После успешной активации куба, базовый шанс наложения дебаффа (paralyze) составляет 80%.
Этот шанс далее модифицируется, от многих факторов: Magic Resistance (M. Def) + сопротивления цели + MEN + бонусы. А так же от показателей атакующего (краски, Skill LvL, заточка скилла и т.д).
Дополнительные особенности:
🚷 Не требует повторного каста: один раз вызвал — и он сам работает всё время.
🚷 Не требует прицеливания или выбора цели: кубик сам выбирает врагов в зоне досягаемости (глобальные ограничения не указаны, то есть это может быть любая цель, атакующая вас).
🚷 Нельзя сбить или отменить его срабатывание: даже если персонаж в стане, кубик работает сам.
🚷 Не расходует MP после призыва.
⤴️ Работает 15 минут с момента призыва, перезаряжается каждые 30 секунд. А стоит всего 11 руды и 67 MP.
Связывающий Куб — это универсальный контроль, который особенно опасен в дуэлях и массовых сражениях:
👊 Останавливает танков и дагеров, которые без скорости и атаки становятся почти бесполезны. Даже если не сработал паралич — -50% к скорости атаки и скорости передвижения уже ломают темп.
👊 Идеален для сбивания кастов: если маг замедлен и теряет скорость каста — ты получаешь окно для удара первым.
👊 Если накладывается паралич, то цель буквально выключается на 10 секунд — времени более чем достаточно, чтобы убить или сменить приоритет.
В массовых боях куб может сам по себе вынудить противника выйти или отойти из драки — ведь срабатывает он по своему выбору, и эффекта от него не избежать без очистки (⤴️ Cleanse).
Если ты играешь за Warlock (Колдуна), то это умение просто обязано быть у тебя в арсенале, ты должен знать все его подробности. Кубик призывается за Руду Духов (Spirit Ore) и начинает действовать почти сразу — срабатывает автоматически каждую секунду с шансом ~ 12%, но только если цель в боевом режиме и имеет достаточный запас HP (не менее 33%). Откат кубика после срабатывания умения - 30 секунд.
Что делает кубик:
Основной параметр сопротивления —
После успешной активации куба, базовый шанс наложения дебаффа (paralyze) составляет 80%.
Этот шанс далее модифицируется, от многих факторов: Magic Resistance (M. Def) + сопротивления цели + MEN + бонусы. А так же от показателей атакующего (краски, Skill LvL, заточка скилла и т.д).
Дополнительные особенности:
Связывающий Куб — это универсальный контроль, который особенно опасен в дуэлях и массовых сражениях:
В массовых боях куб может сам по себе вынудить противника выйти или отойти из драки — ведь срабатывает он по своему выбору, и эффекта от него не избежать без очистки (
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍9❤3🔥2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Всего три пункта:
1. Зарегистрироваться в два клика.
2. Оставить три комментария.
3. Участвовать в розыгрыше.
Уже завтра среди участников разыграем 75
Будет три победителя, каждый получит по 25 💲, участников не так много. Поторопитесь!
P.s
Награду можно получить эквивалентно любым удобным для вас способом. Вперёд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🏆6🔥2❤1⚡1
Опрос для понимания. Какие рейты предпочитает наша аудитория? ⬛️ ⬛️
Anonymous Poll
50%
х1-х10
16%
х10-х50
23%
х50-х100
8%
х100-х1200
3%
х1200 +
👍5 4❤3🏆2👌1
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
Доброе утро друзья! Последнее напоминание об активности в этом розыгрыше.
👤 К сожалению, а для кого-то к счастью, на данный момент всего 8 активных участников.
Условия участия очень простые и расписаны в посте💬
Уже сегодня, после обеда разыграем 75$ среди трех случайных участников🌟
Условия участия очень простые и расписаны в посте
Уже сегодня, после обеда разыграем 75$ среди трех случайных участников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🏆5❤3🔥2
Продолжаем разбор кубиков?
Anonymous Poll
100%
Даа, добьём их по очереди ⤴️
0%
Нет, давайте что-то другое ➕
👍7 4🔥3❤2
L2-SERVERA | Блог о Lineage II
И так, вот список активных участников розыгрыша в нашем блоге:
1. anonim_up
2. ryxa2021
3. alezhqe
4. anonim_koO
5. hanna_yarosh
6. ishurchilov
7. jinx
8. nmCrystal
9. Nick0500
10. N1gtWater
11. Дмитрий Бавченков
Сейчас мы с помощью random сервиса выберем 3 случайных числа от 1 до 11. Таким образом определим три случайных победителя! Успехов каждому🤹
1. anonim_up
2. ryxa2021
3. alezhqe
4. anonim_koO
5. hanna_yarosh
6. ishurchilov
7. jinx
8. nmCrystal
9. Nick0500
10. N1gtWater
11. Дмитрий Бавченков
Сейчас мы с помощью random сервиса выберем 3 случайных числа от 1 до 11. Таким образом определим три случайных победителя! Успехов каждому
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4🎉3❤2
Победители розыгрыша:
6. ishurchilov
5. hanna_yarosh
8. nwCrystal
А так же дарим дополнительно 25$ самому-самому активному участнику розыгрыша - @alezhqe, за самое большое кол-во комментариев.
Друзья! Мы всегда будем поощрять позитивную активность, не ленитесь, участвуйте и побеждайте.
Всем победившим написать за наградой - @l2servera_adm🏵
Впереди нас (вас) ждёт еще ОЧЕНЬ много развлекательных мероприятий🪶
6. ishurchilov
5. hanna_yarosh
8. nwCrystal
А так же дарим дополнительно 25$ самому-самому активному участнику розыгрыша - @alezhqe, за самое большое кол-во комментариев.
Друзья! Мы всегда будем поощрять позитивную активность, не ленитесь, участвуйте и побеждайте.
Всем победившим написать за наградой - @l2servera_adm
Впереди нас (вас) ждёт еще ОЧЕНЬ много развлекательных мероприятий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🎉7🤝4🏆1
Кто следующий в очереди? 🌠
Anonymous Poll
17%
Summon Storm Cubic
21%
Summon Vampiric Cubic
29%
Summon Aqua Cubic
17%
Summon Spark Cubic
17%
Summon Life Cubic
👍6❤5👌3
L2-SERVERA
Гайд по спойлеру (Bounty Hunter) - Полное руководство 1-80 уровень
Гайд по спойлеру (Bounty Hunter) - Полное руководство 1-80 уровень с подробным описанием. Все основные аспекты прокачки спойлера.
А пока что размышляете на тему кубиков, отвлекитесь ламповым гайдом по спойлеру.
Все мы в душе немного спойлеры, возьмите статью на заметку. Разобрали ОТ и ДО все что можно, локации, эквип и т.д.
Добавляйте статью в закладки, делитесь с друзьями!😉
🔗 Гайд по спойлеру 1-80 уровень
Новые сервера Lineage 2 | Блог Lineage 2
Все мы в душе немного спойлеры, возьмите статью на заметку. Разобрали ОТ и ДО все что можно, локации, эквип и т.д.
Добавляйте статью в закладки, делитесь с друзьями!
Новые сервера Lineage 2 | Блог Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍8❤5🔥3😱3
Что такое Водный Куб (Summon Aqua Cubic) и как он работает?
Получить доступ к этому уникальному магическому умению может только Elemental Summoner. Водный Куб, который постепенно истощает здоровье противника - это не просто "яд", а настоящий водяной паразит, цепляющийся к цели и высасывающий её жизни. При этом не имеет ограничения по радиусу и кол-ву целей.
Как работает умение:
1️⃣ Время действия кубика:
⚙️ После призыва он существует 15 минут (900 секунд), не требует концентрации и продолжает работать даже во время боя, без участия игрока. Он анализирует цель каждый тик (каждую секунду). Атрибут умения - вода.
2️⃣ Условия работы:
⚙️ Кубик активен только если персонаж находится в боевом режиме.
⚙️ Для активации кубика цель должна иметь минимум 1000 HP, а если у неё всего 3300 HP или меньше — хотя бы 33% HP. Шанс срабатывания — 30% каждую секунду.
3️⃣ После успешного наложения, куб высасывает 157 HP в секунду в течение 15 секунд. При заточке умения от +9 высасывает 164 HP в секунду.
4️⃣ Дебафф можно считать ядом (уровень 8), но это именно магия воды, а не физический яд.
Особенности умения:
⚔️ Базовый шанс прохождения - 70%. Основной параметр сопротивления — MEN (ментальная устойчивость).
⚔️ Не имеет радиуса действия и лимита целей — срабатывает на любого врага в бою.
⚔️ Нельзя сбить каст, и при успешной активации у самого кубика начинается откат 30 секунд, прежде чем он может снова нанести эффект.
Польза в PvP/PvE:
🦸♂️ PvP: идеально против хилов и контроль-классов — снять дебафф без ⤴️ Cleanse невозможно, действует на расстоянии нанося постоянный урон.
👊 PvE: хорош для затяжных боёв с боссами или жирными мобами (х2-х4), уверенно сжигает HP монстров.
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
Получить доступ к этому уникальному магическому умению может только Elemental Summoner. Водный Куб, который постепенно истощает здоровье противника - это не просто "яд", а настоящий водяной паразит, цепляющийся к цели и высасывающий её жизни. При этом не имеет ограничения по радиусу и кол-ву целей.
Как работает умение:
Особенности умения:
Польза в PvP/PvE:
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5 5❤2
Доброе утро, друзья!
Умение Dodge у Plains Walker. Думаю многим будет все таки интересно.
Dodge — это активный бафф на себя, который дает высокий шанс избежать урона или эффектов от скиллов. Особенно полезен для уклонения от вражеских дебаффов, нюков и контролирующих умений. Эффективен как в PvP, так и в PvE, например против боссов с массовыми скиллами. Нельзя применить, находясь на маунте.
✔️ Уникальный идентификатор скилла в клиенте - 446.
✔️ Уровень умения - 1.
✔️ Магический уровень (используется в расчетах и балансировке, влияет на сопротивления и эффекты) - 79.
✔️ Активный скилл с мгновенным применением.
✔️ Не магический (физический/уникальный тип).
✔️ Применяется только на себя.
✔️ Эффект: повышает шанс уклонения от скиллов на 90%.
✔️ Длительность эффекта: 5 секунд.
✔️ Время отката: 300 секунд (5 минут).
✔️ Потребление MP: 29 MP.
✔️ Время каста: 0.5 секунды.
Эффект:
Поведение в бою:
⭐️ При активации персонаж получает бафф на 10 секунд, который дает +90 к уклонению от скиллов.
⭐️ Это очень сильный защитный скилл против магов, даггеров, дебафферов, у которых много умений.
⭐️ Скилл можно использовать на арене, в PvP, на Олимпиаде.
Прочее:
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
Умение Dodge у Plains Walker. Думаю многим будет все таки интересно.
Dodge — это активный бафф на себя, который дает высокий шанс избежать урона или эффектов от скиллов. Особенно полезен для уклонения от вражеских дебаффов, нюков и контролирующих умений. Эффективен как в PvP, так и в PvE, например против боссов с массовыми скиллами. Нельзя применить, находясь на маунте.
Эффект:
{p_avoid_skill;0;90}
p_avoid_skill — увеличение уклонения от навыков.
0 — приоритет.
90 — бонус к уклонению от умений (не обычных автоатак).
Поведение в бою:
Прочее:
irreplaceable_buff = 0 — может быть заменен другим баффом.
buff_protect_level = 0 — не имеет защиты от удаления.
ride_state = {@ride_none} — работает только вне маунтов.
olympiad_use = 1 — разрешен на олимпиаде.
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥3 3
В хрониках Lineage 2: Interlude были задуманы и частично анонсированы некоторые механики и фичи, которые в итоге так и не были реализованы. Вот два интересных примера:
😄 Система жилищ (Housing System)
Что планировалось:
Еще с времен C3 и C4 в игровых клиентах находили заготовки под реализацию персонального жилья — дома или комнаты для игроков и кланов. Для Interlude планировали тестовую реализацию этой системы на определенных территориях, с возможностью:
📜 Установки мебели.
📜 Сохранения предметов.
📜 Украшения интерьера.
Почему не реализовали:
Слишком трудоемкая система для движка того времени. К тому же, тогда приоритет был на PvP-контент, а не на социальные и бытовые механики. Идея была отложена на неопределённый срок.
😄 Экономические санкции и налоги для кланов.
Что планировалось:
Добавить налогообложение кланов, владеющих замками:
⬛️ Налог на бездействие (если замок не участвует в политике).
⬛️ Санкции за антисоциальные действия (нападения на нейтралов, саботаж).
⬛️ Возможность мирного владения без осад, через дипломатический канал.
Почему не ввели:
Игроки восприняли бы это как "казуализацию" и ограничение свободы. Кроме того, реализация таких политических механик потребовала бы новых интерфейсов и ИИ-систем для NPC.
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
Что планировалось:
Еще с времен C3 и C4 в игровых клиентах находили заготовки под реализацию персонального жилья — дома или комнаты для игроков и кланов. Для Interlude планировали тестовую реализацию этой системы на определенных территориях, с возможностью:
Почему не реализовали:
Слишком трудоемкая система для движка того времени. К тому же, тогда приоритет был на PvP-контент, а не на социальные и бытовые механики. Идея была отложена на неопределённый срок.
Что планировалось:
Добавить налогообложение кланов, владеющих замками:
Почему не ввели:
Игроки восприняли бы это как "казуализацию" и ограничение свободы. Кроме того, реализация таких политических механик потребовала бы новых интерфейсов и ИИ-систем для NPC.
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤5💘2👌1
Друзья! Пользуетесь ли вы поиском по базам дроп/спойл с мобов?
Anonymous Poll
100%
Конечно, а как без этого играть 😮
0%
Нет, фармлю всех подряд 🙂
👍6❤4🤝2🔥1
Сегодня-завтра разберем механику спойла, зависящую от рейтов и множителей. Уверен, что многие из вас не понимали, как это работает на самом деле.
Когда вы видите шанс спойла на Scroll: Enchant Armor (Grade A) - 70% (1 шт).
Но например, с премиум аккаунтом или руной, которая дает х2, по сути 100% к шансу спойла вы все так же получаете либо 1 шт, либо не одной, либо две заточки с помощью спойла. Хотя по факту - шанс на спойл становится 140%.
Интересно почему?⬇️ ⬇️ ⬇️
Когда вы видите шанс спойла на Scroll: Enchant Armor (Grade A) - 70% (1 шт).
Но например, с премиум аккаунтом или руной, которая дает х2, по сути 100% к шансу спойла вы все так же получаете либо 1 шт, либо не одной, либо две заточки с помощью спойла. Хотя по факту - шанс на спойл становится 140%.
Интересно почему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как работает спойл, если шанс выше 100%?
😉 В Lineage 2 механика дропа и спойла устроена умно: если шанс получения предмета превышает 100%, игра не округляет и не обрезает — она делает несколько "попыток" на выбивание. Это касается как дропа, так и спойла.
🔍 Что такое "попытки"?
Когда шанс спойла становится больше 100%, он разбивается на:
🧩 целые 100% — это гарантированные броски.
🎲 остаток — дополнительный шанс на ещё одну попытку (например 40%).
Пример:
1️⃣ Базовый шанс спойла с моба на Varnish: 60% - 1-2 шт.
2️⃣ Рейты сервера: x5
3️⃣ Итоговый шанс: 60% × 5 = 300%
👉 Это означает:
3 гарантированные попытки.
В каждой — моб может выдать от минимального до максимального количества предметов, указанного в таблице.
🛠 Как это работает в бою?
Представь, ты используешь спойл на мобе:
Игра делает 3 проверки — каждая с 100% шансом (по сути, 3 удачных броска).
В каждой попытке игра берёт случайное количество из диапазона (например, 1–2).
В итоге ты получаешь от 3 до 6 предметов, если диапазон 1–2 и все попытки успешны.
⚙️ А если шанс, например, 240%?
Например, тот же шанс на Varnish: 60% - 1-2 шт, но рейты сервера х4.
60% × 4 = 240%
Вот здесь уже интереснее.
⬛️ 2 гарантированные попытки (по 100%)
⬛️ 1 попытка с шансом 40% (это означает, что попытка может не увенчаться успехом).
Итого: от 2 до 6 предметов, в зависимости от успеха последней попытки. Сколько именно вы заспойлите с каждой попытки - 1 или 2 Varnish рассчитывается рандомно.
📦 Важно знать:
Абсолютно идентичная механика с дропом. Вы можете пользоваться так же этим расчетом, когда спойлите или фармите с ПА (премиум аккаунтом) или рунной.
Разберем пример:
⬛️ Шанс на спойл Varnish с монстра - 70% (1-2 шт).
⬛️ С премиумом (шанс х2) - получается 140% (1-2шт).
В итоге:
⭐️ Одна гарантированная попытка (первые 100%) заспойлить 1-2 Varnish.
⭐️ Вторая попытка с шансом 40% заспойлить 1-2 Varnish.
⭐️ Т.е с премиум аккаунтом у вас есть возможность заспойлить с моба 1-4 Varnish.
Мы постарались максимально подробно разъяснить эту механику, надеемся у нас получилось😕
Отсюда и берется то самое недовольство, вроде бы и премиум взял, вроде бы должно быть всего в два раза больше, а оно не сходится🧙♂️
Новые сервера Lineage 2⭐ Блог Lineage 2 ⭐ L2-SERVERA
🔍 Что такое "попытки"?
Когда шанс спойла становится больше 100%, он разбивается на:
🧩 целые 100% — это гарантированные броски.
🎲 остаток — дополнительный шанс на ещё одну попытку (например 40%).
Пример:
👉 Это означает:
3 гарантированные попытки.
В каждой — моб может выдать от минимального до максимального количества предметов, указанного в таблице.
🛠 Как это работает в бою?
Представь, ты используешь спойл на мобе:
Игра делает 3 проверки — каждая с 100% шансом (по сути, 3 удачных броска).
В каждой попытке игра берёт случайное количество из диапазона (например, 1–2).
В итоге ты получаешь от 3 до 6 предметов, если диапазон 1–2 и все попытки успешны.
⚙️ А если шанс, например, 240%?
Например, тот же шанс на Varnish: 60% - 1-2 шт, но рейты сервера х4.
60% × 4 = 240%
Вот здесь уже интереснее.
Итого: от 2 до 6 предметов, в зависимости от успеха последней попытки. Сколько именно вы заспойлите с каждой попытки - 1 или 2 Varnish рассчитывается рандомно.
📦 Важно знать:
Абсолютно идентичная механика с дропом. Вы можете пользоваться так же этим расчетом, когда спойлите или фармите с ПА (премиум аккаунтом) или рунной.
Разберем пример:
В итоге:
Мы постарались максимально подробно разъяснить эту механику, надеемся у нас получилось
Отсюда и берется то самое недовольство, вроде бы и премиум взял, вроде бы должно быть всего в два раза больше, а оно не сходится
Новые сервера Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😱6👍5 3