Android Lint vs Detekt
Сегодня я провожу лекцию по статическому анализу и в связи с этим хочу сделать сравнение двух самых популярных инструментов для анализа вашего кода и не только. Несмотря на то, что Android Lint кажется чем-то устаревшим по сравнению с Detekt, на самом деле он имеет много преимуществ перед Detekt.
Android Lint
🟢 Может анализировать не только Java/Kotlin код, но и XML, Gradle и TOML файлы
🟢 Благодаря UAST можно писать универсальные правила для анализа Kotlin и Java кода
🟢 Сразу же подсвечивает проблемы в IDE без необходимости запускать отдельную Gradle-таску
🟢 Позволяет предоставлять исправления для проблемных участков кода
🟢 Можно работать с Kotlin Analysis API для углубленного статического анализа
🔘 Однако Android Lint работает только в Android-модулях
🔘 Синтаксис написания правил, на мой взгляд, сложнее, чем в Detekt
Detekt
🟢 Позволяет писать правила для KMP проектов
🟢 Community-driven подход, есть множество open-source правил
🟢 Работает с разными системами сборки
🟢 Есть возможность использовать type resolution для анализа типов данных
🟢 Работает с PSI, так же как и в IDE-плагинах
🔘 Поддерживает только анализ Kotlin
🔘 Без type resolution нельзя получить полное имя класса, в отличие от Android Lint
🔘 Type resolution находится в experimental статусе, и мало кто использует эти проверки в проектах
📌 Таким образом, оба инструмента для статического анализа имеют свои сильные и слабые стороны, и не стоит сбрасывать Android Lint со счетов — возможно, он подойдет вам больше в некоторых случаях, чем Detekt.
#Detekt #AndroidLint #StaticAnalysis
Сегодня я провожу лекцию по статическому анализу и в связи с этим хочу сделать сравнение двух самых популярных инструментов для анализа вашего кода и не только. Несмотря на то, что Android Lint кажется чем-то устаревшим по сравнению с Detekt, на самом деле он имеет много преимуществ перед Detekt.
Android Lint
Detekt
#Detekt #AndroidLint #StaticAnalysis
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🥱2❤1👍1
Будет ли сохранен порядок вставки элементов при использовании функции mapOf() в Kotlin?
Anonymous Quiz
33%
Порядок элементов будет сохранен
51%
Порядок элементов не гарантируется
8%
Будет отличаться в зависимости от платформы
8%
Будет отсортирован по ключу
🔥12🥴6🤯5😎3
Представим, что вы хотите реализовать список сессий конференции и разделить их по дате. Кажется, что реализация такой UI-модели будет довольно удачной идеей:
В Android это будет работать отлично, так как функция mapOf создает LinkedHashMap, который сохраняет порядок вставки элементов. И на самом деле все будет точно так же работать, если в iOS используется Compose Multiplatform. Однако если UI будет нативным на каждой платформе, то вы столкнетесь с проблемой.
При интеропе Kotlin-кода в Objective-C ваш Map превратится в NSDictionary (или Dictionary в Swift), который не гарантирует порядок вставки элементов.
Таким образом, не стоит полагаться на порядок элементов в Map, так как этот интерфейс не может гарантировать его. Предпочитайте использовать списки в UI-моделях, чтобы обеспечить одинаковое поведение на всех платформах:
Если тема отличий в поведении между платформами в KMP интересна, то ставьте реакции и сделаю еще посты по теме.
#iOS #Android #KMP
data class SessionsUiModel(
val sessionGroups: Map<String, List<Session>>
)
В Android это будет работать отлично, так как функция mapOf создает LinkedHashMap, который сохраняет порядок вставки элементов. И на самом деле все будет точно так же работать, если в iOS используется Compose Multiplatform. Однако если UI будет нативным на каждой платформе, то вы столкнетесь с проблемой.
При интеропе Kotlin-кода в Objective-C ваш Map превратится в NSDictionary (или Dictionary в Swift), который не гарантирует порядок вставки элементов.
Таким образом, не стоит полагаться на порядок элементов в Map, так как этот интерфейс не может гарантировать его. Предпочитайте использовать списки в UI-моделях, чтобы обеспечить одинаковое поведение на всех платформах:
data class SessionsUiModel(
val sessions: List<SessionItem>
)
sealed interface SessionItem {
data class Header(val header: String) : SessionItem
data class Item(val session: Session) : SessionItem
}
Если тема отличий в поведении между платформами в KMP интересна, то ставьте реакции и сделаю еще посты по теме.
#iOS #Android #KMP
👍85🔥11🤯3❤1
Мы с вами говорили про отличия между платформами, но что говорить о мультиплатформе, если даже на разных Android-устройствах могут быть отличия в поведении, и явным рекордсменом по количеству особенностей являются устройства Xiaomi 🧡
Сегодня поговорим про регулярные выражения и букву ё. Кто ее только не отменял, но Xiaomi пошли дальше всех.
К нам прилетел баг, что при введении ФИО буква ё не проходит валидацию по регулярному выражению. Первое, что приходит в голову, это, что мы написали кривой regex, ведь на самом деле, если использовать такое регулярное выражение
Дальше мы подумали, а что если клавиатура на Xiaomi использует какой-то другой символ ё и мы оказались правы. Действительно стандартная клавиатура использовала
Все дело в клавиатуре, которая выбрана по умолчанию, если поменять клавиатуру на Gboard, то все будет окей. Так что перед проверкой данных нам пришлось делать замену данного символа, чтобы пройти валидацию и на бекенде👍
Давайте порадуемся за Семëна с Xiaomi, теперь у него все будет хорошо🫡
#Android #Regex #Xiaomi
Сегодня поговорим про регулярные выражения и букву ё. Кто ее только не отменял, но Xiaomi пошли дальше всех.
К нам прилетел баг, что при введении ФИО буква ё не проходит валидацию по регулярному выражению. Первое, что приходит в голову, это, что мы написали кривой regex, ведь на самом деле, если использовать такое регулярное выражение
^[а-яА-Я]*$
то буква ё не попадает в этот диапазон и нужно определять ее отдельно, но нет, дело было не в этом.Дальше мы подумали, а что если клавиатура на Xiaomi использует какой-то другой символ ё и мы оказались правы. Действительно стандартная клавиатура использовала
\u00eb
символ юникода вместо \u0451
Все дело в клавиатуре, которая выбрана по умолчанию, если поменять клавиатуру на Gboard, то все будет окей. Так что перед проверкой данных нам пришлось делать замену данного символа, чтобы пройти валидацию и на бекенде
Давайте порадуемся за Семëна с Xiaomi, теперь у него все будет хорошо
#Android #Regex #Xiaomi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡38😁31👍5🔥5😨2
Расскажу еще об одном интересном кейсе, который выстрелил у нас при работе с KMP. И здесь удар в спину пришел откуда не ждали — убийцей оказался SQLite 🔫
Мы используем библиотеку SQLDelight для работы с БД на Android и iOS, и в одном из приложений был реализован обычный поиск через оператор LIKE. По спецификации этот оператор является регистронезависимым для ASCII-символов, но не для символов Юникода. Например, символ æ не будет равен Æ.
Так вот, на Android все работает отлично — можно искать слова в разном регистре как на латинице, так и на кириллице. А на iOS для кириллицы регистр должен точно совпадать. При этом на iOS аналогично не работают для кириллицы другие SQL-фичи, вроде COLLATE NOCASE или функции LOWER. На этот счет в SQLDelight есть соответствующий issue.
Поэтому нам пришлось явно сохранять в БД информацию в нижнем регистре и приводить строку поиска к нижнему регистру, чтобы поиск работал корректно на обеих платформах.
Так что, если соберетесь делать локальный поиск в БД, помните об этом нюансе и не наступайте на наши грабли❤️
#KMP #SQL #iOS
Мы используем библиотеку SQLDelight для работы с БД на Android и iOS, и в одном из приложений был реализован обычный поиск через оператор LIKE. По спецификации этот оператор является регистронезависимым для ASCII-символов, но не для символов Юникода. Например, символ æ не будет равен Æ.
Так вот, на Android все работает отлично — можно искать слова в разном регистре как на латинице, так и на кириллице. А на iOS для кириллицы регистр должен точно совпадать. При этом на iOS аналогично не работают для кириллицы другие SQL-фичи, вроде COLLATE NOCASE или функции LOWER. На этот счет в SQLDelight есть соответствующий issue.
Поэтому нам пришлось явно сохранять в БД информацию в нижнем регистре и приводить строку поиска к нижнему регистру, чтобы поиск работал корректно на обеих платформах.
Так что, если соберетесь делать локальный поиск в БД, помните об этом нюансе и не наступайте на наши грабли
#KMP #SQL #iOS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41🤔10❤🔥4🤯2
Розыгрыш билета на Podlodka Android Crew
Мы с командой в очередной раз подготовили для вас новый сезон конференции Podlodka Android Crew. В этот раз будем обсуждать Compose и разберём, что с ним произошло за три года в продакшене.
В программе будет много всего интересного:
⚙️ Доклад про опыт перехода на Compose Multiplatform
😤 Дебаты за звание лучшей навигации для Compose
😔 Собеседование по Compose с одним из участников конференции
❓ Интересный квиз в формате «Своей игры»
🚀 И много всего другого
По традиции я хочу разыграть билет на конференцию. Пишите в комментариях, какая сессия из программы интересна вам больше всего, и я выберу победителя случайным образом уже в эту пятницу.
Но если вы не верите в силу рандома, то можете купить билет самостоятельно со скидкой 500 руб. по промокоду
Мы с командой в очередной раз подготовили для вас новый сезон конференции Podlodka Android Crew. В этот раз будем обсуждать Compose и разберём, что с ним произошло за три года в продакшене.
В программе будет много всего интересного:
По традиции я хочу разыграть билет на конференцию. Пишите в комментариях, какая сессия из программы интересна вам больше всего, и я выберу победителя случайным образом уже в эту пятницу.
Но если вы не верите в силу рандома, то можете купить билет самостоятельно со скидкой 500 руб. по промокоду
adept13
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bottom Sheet починили! ⚪️
У нас в проектах уже давно нет зависимости от Material, так как используется своя дизайн-система. Это круто, но несёт одну главную проблему: ты перестаёшь следить за обновлениями в Material и исправлениями различных багов. До вчерашнего дня я был уверен, что Bottom Sheet в Material 3 всё ещё отвратительно работает и никакие проблемы там не исправили. Но оказалось, что это не так — все старые болячки там пофиксили🤩
На видео можно заметить существенную разницу между старой и новой версией Bottom Sheet в Material 3.
P.S. Так что, видимо, надо начинать отдельный квест по копированию исходного кода этого компонента в нашу дизайн-систему🙃
У нас в проектах уже давно нет зависимости от Material, так как используется своя дизайн-система. Это круто, но несёт одну главную проблему: ты перестаёшь следить за обновлениями в Material и исправлениями различных багов. До вчерашнего дня я был уверен, что Bottom Sheet в Material 3 всё ещё отвратительно работает и никакие проблемы там не исправили. Но оказалось, что это не так — все старые болячки там пофиксили
На видео можно заметить существенную разницу между старой и новой версией Bottom Sheet в Material 3.
P.S. Так что, видимо, надо начинать отдельный квест по копированию исходного кода этого компонента в нашу дизайн-систему
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33😁19❤4
Пока мы далеко не отошли от темы Bottom Sheet, хочу снова немного побомбить на то, какой API нам предоставили разработчики этого компонента в Material 3.
Я уже как-то поднимал тему декларативного Bottom Sheet, когда решение о том, показывать его или нет, определяется исключительно состоянием. То есть мы показываем шторку, если ассоциированный с ней стейт ≠ null, иначе скрываем.
И казалось бы, в Material 3 сделали именно так: достаточно просто установить значение false в переменной showBottomSheet, чтобы скрыть его. Но тогда это произойдет без анимации сворачивания компонента⚠️
Чтобы это исправить, придется явно вызывать suspend-функцию hide, но делать это каждый раз, мягко говоря, неудобно. Можно попробовать написать свою декларативную обертку, но придется решить несколько проблем:
🔘 Как сохранять контент при анимации скрытия, если стейта уже нет?
🔘 Как запретить перехватывать Bottom Sheet жестом, пока он сворачивается?
И вторая проблема самая неприятная, так как в Bottom Sheet нельзя отключить обработку жестов, пока он скрывается. Но нам обязательно нужно скрыть его, если ассоциированный стейт уже null, иначе получим неконсистентное состояние.
Как ни странно, в SwiftUI таких проблем нет — декларативная обертка пишется буквально в несколько строчек, что можно увидеть на изображении.
Обертку для Bottom Sheet из Material 3, которая отлично подходит для Slot навигации в Decompose, я уже реализовал и чуть позже поделюсь ею с вами, когда обновлю свой пример KMP-проекта.
#Compose #SwiftUI #BottomSheet
Я уже как-то поднимал тему декларативного Bottom Sheet, когда решение о том, показывать его или нет, определяется исключительно состоянием. То есть мы показываем шторку, если ассоциированный с ней стейт ≠ null, иначе скрываем.
И казалось бы, в Material 3 сделали именно так: достаточно просто установить значение false в переменной showBottomSheet, чтобы скрыть его. Но тогда это произойдет без анимации сворачивания компонента
Чтобы это исправить, придется явно вызывать suspend-функцию hide, но делать это каждый раз, мягко говоря, неудобно. Можно попробовать написать свою декларативную обертку, но придется решить несколько проблем:
И вторая проблема самая неприятная, так как в Bottom Sheet нельзя отключить обработку жестов, пока он скрывается. Но нам обязательно нужно скрыть его, если ассоциированный стейт уже null, иначе получим неконсистентное состояние.
Как ни странно, в SwiftUI таких проблем нет — декларативная обертка пишется буквально в несколько строчек, что можно увидеть на изображении.
Обертку для Bottom Sheet из Material 3, которая отлично подходит для Slot навигации в Decompose, я уже реализовал и чуть позже поделюсь ею с вами, когда обновлю свой пример KMP-проекта.
#Compose #SwiftUI #BottomSheet
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27😢7💯5
Обновил свой пример KMP-проекта SpaceXRockets, где показал как подружить Bottom Sheet из Material 3 с Decompose.
Это небольшой, но показательный пример, где можно увидеть:
🌳 Навигацию на Decompose для SwiftUI и Jetpack Compose
🎨 Интеграцию Compose Multiplatform в SwiftUI
⚙️ Работу с moko-resources
🐘 Реализацию многомодульности с изолированным DI в каждом модуле с помощью Koin
Звездочки на репозиторий приветствуются⭐
Это небольшой, но показательный пример, где можно увидеть:
Звездочки на репозиторий приветствуются
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥42⚡3👍3❤1
Один из подписчиков канала, Алексей Илларионов, написал отличную статью про новый BundledSQLiteDriver из библиотеки androidx.sqlite.
В статье вы найдете:
🔘 Преимущества и недостатки своей сборки SQLite
🔘 Новые фичи BundledSQLiteDriver
🔘 Ограничения, про часть из которых я писал ранее
🔘 Замеры производительности
Приятного чтения📕
В статье вы найдете:
Приятного чтения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍6👏2
Иногда при работе с TextField нам нужно управлять положением курсора — например, когда мы хотим отредактировать какой-то текст и вставить его в TextField. В таком случае курсор может остаться в начале строки. Для этого у TextField есть перегрузка, которая принимает TextFieldValue. Однако мы не можем использовать Compose-сущности в модулях без Compose.
Теперь посмотрите на код на изображении. Как думаете, в чём здесь проблема?
Колбэк onValueChange зациклится.
Но, несмотря на это, на большинстве устройств всё будет работать нормально: текст будет вводиться, и курсором можно будет управлять. Однако это не касается устройств Huawei — там текст будет вводиться через раз. Сначала я хотел поругать китайцев, но теперь хочу их похвалить: если бы не устройства Huawei, мы бы не отловили эту проблему.
Давайте разберёмся, почему так происходит:
1. При редактировании текста изменяются messageText и lastSelection.
2. Эти состояния объединяются, и изменяется messageTextField.
3. Устанавливается новое значение в TextField.
4. Снова вызывается onValueChange, поскольку TextFieldValue отличается. А отличается он из-за параметра composition, который неявно меняет сам Compose. Мы его не учитываем — из-за этого и происходит бесконечный цикл.
Как это исправить?
Самый логичный вариант — не использовать локальные состояния, а хранить TextFieldValue напрямую в стейте ViewModel. Но если такой возможности нет, можно создать аналогичный класс в бизнес-логике и маппить значения, главное учитывать все параметры TextFieldValue:
#Compose
Теперь посмотрите на код на изображении. Как думаете, в чём здесь проблема?
Но, несмотря на это, на большинстве устройств всё будет работать нормально: текст будет вводиться, и курсором можно будет управлять. Однако это не касается устройств Huawei — там текст будет вводиться через раз. Сначала я хотел поругать китайцев, но теперь хочу их похвалить: если бы не устройства Huawei, мы бы не отловили эту проблему.
Давайте разберёмся, почему так происходит:
1. При редактировании текста изменяются messageText и lastSelection.
2. Эти состояния объединяются, и изменяется messageTextField.
3. Устанавливается новое значение в TextField.
4. Снова вызывается onValueChange, поскольку TextFieldValue отличается. А отличается он из-за параметра composition, который неявно меняет сам Compose. Мы его не учитываем — из-за этого и происходит бесконечный цикл.
Как это исправить?
Самый логичный вариант — не использовать локальные состояния, а хранить TextFieldValue напрямую в стейте ViewModel. Но если такой возможности нет, можно создать аналогичный класс в бизнес-логике и маппить значения, главное учитывать все параметры TextFieldValue:
TextField(
value = messageState.toComposeTextFieldValue(),
onValueChange = { viewModel.onTextChanged(it.toDomainTextFieldValue()) }
)
#Compose
🔥29
В этот раз посетил Mobius 😀 не в качестве спикера, хотя планировал сделать доклад о нашем опыте использования Compose Multiplatform в проде, но не случилось по личным обстоятельствам...
Уже по традиции после конференции планирую сделать обзор запомнившихся докладов и на самые интересные сделаю отдельные посты.
Если захотите пообщаться, то не стесняйтесь подходить, наверняка меня можно будет застать за фармом мерча на стендах🤡
Уже по традиции после конференции планирую сделать обзор запомнившихся докладов и на самые интересные сделаю отдельные посты.
Если захотите пообщаться, то не стесняйтесь подходить, наверняка меня можно будет застать за фармом мерча на стендах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25
Буду сейчас принимать участие в стриме от Яндекса на Mobius, будем фиксить баги в прямом эфире.
Подключайтесь✅
Подключайтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16🤡2
Как ускорить релизную сборку
Из всех докладов на Mobius, которые мне удалось посмотреть, могу выделить классный доклад о том, как в Т-Банке случайно ускорили релизную сборку в два раза.
Я думаю, у многих в проектах работа R8 занимает больше всего времени из всего процесса сборки, а в крупных проектах выполнение этой таски может доходить до 3 часов🙀 — и это требует огромного количества оперативной памяти.
Так что же может значительно увеличивать длительность выполнения этой таски?
1. Неоптимальные правила
Обычно это правила с условием, например, такие встречаются в библиотеке kotlinx-serialization. На них тратится больше всего времени, нужно быть аккуратнее с такими правилами и не дублировать их в своём коде, так как правила для R8 уже поставляются вместе с библиотеками.
2. Огромное количество ресурсов
Таска shrinkResources может потреблять очень много оперативной памяти, и если в вашей дизайн-системе вы предоставляете большую библиотеку иконок, то, возможно, стоит пересмотреть подход и не тащить тысячи иконок, чтобы потом R8 не удалял их очень долго. Как вариант, можно рассмотреть загрузку иконок с CDN по запросу.
А главная проблема в том, что добавление любой библиотеки в проект или изменение правил в одном из модулей может сказаться на времени сборки всего проекта, поэтому нужно не забивать на мониторинг времени сборки приложения и вовремя реагировать на изменения.
#R8 #Gradle
Из всех докладов на Mobius, которые мне удалось посмотреть, могу выделить классный доклад о том, как в Т-Банке случайно ускорили релизную сборку в два раза.
Я думаю, у многих в проектах работа R8 занимает больше всего времени из всего процесса сборки, а в крупных проектах выполнение этой таски может доходить до 3 часов
Так что же может значительно увеличивать длительность выполнения этой таски?
1. Неоптимальные правила
Обычно это правила с условием, например, такие встречаются в библиотеке kotlinx-serialization. На них тратится больше всего времени, нужно быть аккуратнее с такими правилами и не дублировать их в своём коде, так как правила для R8 уже поставляются вместе с библиотеками.
2. Огромное количество ресурсов
Таска shrinkResources может потреблять очень много оперативной памяти, и если в вашей дизайн-системе вы предоставляете большую библиотеку иконок, то, возможно, стоит пересмотреть подход и не тащить тысячи иконок, чтобы потом R8 не удалял их очень долго. Как вариант, можно рассмотреть загрузку иконок с CDN по запросу.
А главная проблема в том, что добавление любой библиотеки в проект или изменение правил в одном из модулей может сказаться на времени сборки всего проекта, поэтому нужно не забивать на мониторинг времени сборки приложения и вовремя реагировать на изменения.
#R8 #Gradle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍28❤1
На сегодняший день есть множество либ для сканирования QR-кодов, но к сожалению, далеко не все из них справляются с разными видами Data Matrix.
Ранее мы использовали Google ML Kit, но он очень плох при сканировании Data Matrix, а из других бесплатных аналогов остается только ZXing или его адаптированная под Android версия, обе из которых уже давно не развиваются.
Мы сейчас проводим исследование библиотек для сканирования Data Matrix и хотели бы узнать, какие библиотеки вы используете. Напишите, пожалуйста, в комментариях какую либу вы рекомендуете, если у вас был такой опыт💬
Ранее мы использовали Google ML Kit, но он очень плох при сканировании Data Matrix, а из других бесплатных аналогов остается только ZXing или его адаптированная под Android версия, обе из которых уже давно не развиваются.
Мы сейчас проводим исследование библиотек для сканирования Data Matrix и хотели бы узнать, какие библиотеки вы используете. Напишите, пожалуйста, в комментариях какую либу вы рекомендуете, если у вас был такой опыт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥17😱3👍2😢1
Зачем мигрировать на котлиновский UUID?
Вы, наверное, слышали, что в Kotlin появился встроенный генератор UUID, который можно использовать в общем коде. Но он всё ещё экспериментальный, да и вообще написать expect/actual функцию можно в одну строчку. Поэтому, думаю, многие даже и не задумывались о переходе в KMP-проектах. Но на самом деле это имеет смысл.
Проблема с подходом expect/actual заключается в том, что UUID под iOS будет генерироваться в верхнем регистре, и это может привести к проблемам. Например:
Представим, что вы работаете с чатом и сохраняете какое-то сообщение с неким ID в БД и отправляете его же на сервер. Но при следующей загрузке данных с бэкенда вам возвращается это сообщение с ID в нижнем регистре. Если вы использовали обычный SQL-запрос для поиска сообщения по ID, то ничего не найдёте, потому что регистр отличается. В то время как на Android всё будет работать корректно.
Таким образом, использование нового механизма генерации поможет избежать этой проблемы, так как UUID будет генерироваться в одном виде на всех платформах. Помимо этого вы получаете лучшую типобезопасность, так как можете вместо String использовать Uuid для всех идентификаторов в вашем коде.
#KMP #Kotlin
Вы, наверное, слышали, что в Kotlin появился встроенный генератор UUID, который можно использовать в общем коде. Но он всё ещё экспериментальный, да и вообще написать expect/actual функцию можно в одну строчку. Поэтому, думаю, многие даже и не задумывались о переходе в KMP-проектах. Но на самом деле это имеет смысл.
Проблема с подходом expect/actual заключается в том, что UUID под iOS будет генерироваться в верхнем регистре, и это может привести к проблемам. Например:
Представим, что вы работаете с чатом и сохраняете какое-то сообщение с неким ID в БД и отправляете его же на сервер. Но при следующей загрузке данных с бэкенда вам возвращается это сообщение с ID в нижнем регистре. Если вы использовали обычный SQL-запрос для поиска сообщения по ID, то ничего не найдёте, потому что регистр отличается. В то время как на Android всё будет работать корректно.
Таким образом, использование нового механизма генерации поможет избежать этой проблемы, так как UUID будет генерироваться в одном виде на всех платформах. Помимо этого вы получаете лучшую типобезопасность, так как можете вместо String использовать Uuid для всех идентификаторов в вашем коде.
#KMP #Kotlin
👍28
Обычно SwiftUI и Compose очень похожи между собой, и, как правило, стейт для экранов можно формировать одинаково — это очень удобно при работе с KMP.
Но иногда бывают сильные отличия в API, например, PullToRefresh: если в Compose индикатор показывается по изменению состояния, то в SwiftUI — это асинхронная таска🤬
Недавно мы наткнулись на ещё один такой компонент — контекстное меню. На слайде видно, насколько более громоздко выглядит код на Compose, но не все так однозначно. Здесь разница в том, что, опять же, если в Compose меню показывается в зависимости от состояния, то в SwiftUI мы сразу должны знать, какие элементы отображать в этом меню, и нельзя сделать это по клику. Это неудобно, если элементы контекстного меню формируются динамически.
Чтобы исправить это, придётся в стейте сразу хранить словарь и в зависимости от типа ячейки, на которую кликнули, выбирать нужный набор значений.
💬 А какие ошибки допускали вы при формировании стейта экрана?
#Compose #SwiftUI
Но иногда бывают сильные отличия в API, например, PullToRefresh: если в Compose индикатор показывается по изменению состояния, то в SwiftUI — это асинхронная таска
Недавно мы наткнулись на ещё один такой компонент — контекстное меню. На слайде видно, насколько более громоздко выглядит код на Compose, но не все так однозначно. Здесь разница в том, что, опять же, если в Compose меню показывается в зависимости от состояния, то в SwiftUI мы сразу должны знать, какие элементы отображать в этом меню, и нельзя сделать это по клику. Это неудобно, если элементы контекстного меню формируются динамически.
Чтобы исправить это, придётся в стейте сразу хранить словарь и в зависимости от типа ячейки, на которую кликнули, выбирать нужный набор значений.
#Compose #SwiftUI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥3
Маст-хэв кастомные Gradle-плагины
Если вы разрабатываете несколько приложений, то наверняка уже шарите какой-то общий код, вынося его в отдельные библиотеки или модули. Но не только общие модули могут быть полезны — можно ещё переиспользовать утилитарный код с помощью Gradle-плагинов.
Знаю, что многие, мягко говоря, не любят Gradle — и на то есть причины. Однако написание собственного небольшого плагина проще, чем кажется, особенно если делать это неправильно (привет afterEvaluate🙃 ).
Вот несколько идей для плагинов, которые могут быть полезны:
1️⃣ Version Catalog — очень простой плагин, который помогает удобно переиспользовать версии зависимостей между проектами. Про него я уже как-то писал здесь.
2️⃣ Code Style — обёртка над Detekt с настроенными дефолтными и кастомными правилами.
3️⃣ Git Hook — запуск тестов и проверки кода при коммите, проверка сообщения коммита и прочее.
4️⃣ Vault — плагин для получения секретов из защищённого хранилища при первоначальной настройке проекта.
5️⃣ Publish — плагин для упрощения публикации собственных плагинов, каталога версий, Android и KMP-библиотек.
🔥 Если тема интересна — ставьте реакции, и я расскажу подробнее, как создавать такие плагины и дам рекомендации как не стоит делать.
#Gradle
Если вы разрабатываете несколько приложений, то наверняка уже шарите какой-то общий код, вынося его в отдельные библиотеки или модули. Но не только общие модули могут быть полезны — можно ещё переиспользовать утилитарный код с помощью Gradle-плагинов.
Знаю, что многие, мягко говоря, не любят Gradle — и на то есть причины. Однако написание собственного небольшого плагина проще, чем кажется, особенно если делать это неправильно (привет afterEvaluate
Вот несколько идей для плагинов, которые могут быть полезны:
#Gradle
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86👍13💯3
Действительно, стало гораздо проще адаптировать какой-нибудь простой Jetpack Compose-пример на iOS, буквально перенося файлы из одной папки в другую, но с реальными приложениями всё не так гладко. И вот какие проблемы я вижу на текущий момент:
Во Flutter, например, есть огромное количество библиотек на любой вкус и цвет, которые покрывают все платформенные API в общем коде: работу с разрешениями, камерой, геолокацией и другими. В CMP же в большинстве случаев придётся реализовывать это нативно, что требует хотя бы минимальных знаний платформы и языка.
Сейчас «из коробки» доступны только Material-виджеты, и, несмотря на то что у многих приложений своя дизайн-система, всё равно хотелось бы адаптировать часть виджетов под платформу. Например, Android-овский PullToRefresh выглядит максимально инородно на iOS и в целом плохо дружит с физикой скролла на iOS.
В анонсе сказано, что производительность CMP сравнима со SwiftUI и, судя по графикам, даже превосходит его. Но это всего лишь один бенчмарк ленивого списка. Если вы начнёте сравнивать приложение на SwiftUI и CMP на каком-нибудь iPhone 13, то невооружённым глазом увидите разницу не в пользу Compose. Очевидно, что проблема кроется в Skia, от которой Flutter и отказался из-за проблем с производительностью. Будем надеяться, что в будущем команда CMP тоже предпримет какие-то шаги в этом направлении.
#ComposeMultiplatform #CMP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥39👍5❤1
Каждый раз, когда приходится обновлять версии Kotlin и Compose, я чувствую себя как тот мужик из мема.
Обновить зависимости так, чтобы ничего не отвалилось, та ещё задача, а в KMP-проектах добавляется ещё больше веселья.
Например, хотим запустить проект на Xcode 16.3 — для этого нужен Kotlin 2.1.21, а для него требуется новый KSP, в котором сломали обратную совместимость. И какая-нибудь либа в проекте, использующая KSP, благополучно перестаёт работать.
К счастью, отключить вторую версию KSP можно в
Хуже этого только борьба с Java-версиями. Когда в каком-нибудь кастомном detekt-правиле забыли указать👍
#Gradle #KSP
Обновить зависимости так, чтобы ничего не отвалилось, та ещё задача, а в KMP-проектах добавляется ещё больше веселья.
Например, хотим запустить проект на Xcode 16.3 — для этого нужен Kotlin 2.1.21, а для него требуется новый KSP, в котором сломали обратную совместимость. И какая-нибудь либа в проекте, использующая KSP, благополучно перестаёт работать.
К счастью, отключить вторую версию KSP можно в
gradle.properties
, и это спасёт на какое-то время:ksp.useKSP2=false
Хуже этого только борьба с Java-версиями. Когда в каком-нибудь кастомном detekt-правиле забыли указать
jvmToolchain
с нужной версией, приключение на весь день точно будет обеспечено #Gradle #KSP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UI-тестирование в Compose 🎨
Если вы хотите реализовать UI-тесты в Compose, то на сегодняшний день есть три основных решения: официальная библиотека от Google и обёртки над ней — Kakao/Kaspresso и Ultron. Про официальное решение сегодня говорить не будем, а рассмотрим поближе другие библиотеки.
Мы уже много лет используем Kaspresso для UI-тестов, но недавно я решил поближе познакомиться с библиотекой Ultron и сравнить оба решения. На самом деле, по функциональности они очень схожи.
🟡 Ultron выглядит довольно заманчиво: у него есть два ключевых преимущества перед конкурентами — при написании тестов на Ultron практически отсутствует какой-либо бойлерплейт-код, а также Ultron поддерживает Compose Multiplatform. Ещё из плюсов можно выделить качественную документацию. Из недостатков я бы отметил довольно небольшое комьюнити у библиотеки, а также, лично для меня, оказалось непривычным отсутствие связей parent-child между PageObject. Подробнее узнать про Ultron можно в недавно опубликованном докладе от автора библиотеки — Алексея Тюрина.
🔘 Kakao/Kaspresso — проверенные временем библиотеки с большим комьюнити, но описание PageObject в Kakao до версии 1.0 требовало довольно много бойлерплейт-кода, особенно при работе с Lazy-списками. Также механизм flaky safety в Kaspresso не совсем хорошо работает с виртуальным временем в Compose-тестах. Об этом подробно рассказал Паша Стрельченко в своём докладе.
💬 А что используете вы для UI-тестирования в Compose? И оправдан ли тренд на уход от дорогих UI-тестов в проекте?
#Compose #UiTesting
Если вы хотите реализовать UI-тесты в Compose, то на сегодняшний день есть три основных решения: официальная библиотека от Google и обёртки над ней — Kakao/Kaspresso и Ultron. Про официальное решение сегодня говорить не будем, а рассмотрим поближе другие библиотеки.
Мы уже много лет используем Kaspresso для UI-тестов, но недавно я решил поближе познакомиться с библиотекой Ultron и сравнить оба решения. На самом деле, по функциональности они очень схожи.
💬 А что используете вы для UI-тестирования в Compose? И оправдан ли тренд на уход от дорогих UI-тестов в проекте?
#Compose #UiTesting
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17