Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера подвергся дополнительной мотивации
Иногда фоном смотрю стримы по Tesera, в которой сейчас пишу графику и решили мы поправить баг с тем, что свет от факела в руке был привязан к камере а не к игроку. Погрузился в код, разбираюсь. Так тут кажется что-то не передается, а здесь вообще условие не обработано... И тут слышу на стриме:
— Блин, да у них свет от факела к камере привязан, невозможно бегать с видом от 3-го лица в темноте
— Да, погоди, уже разбираюсь, говорю я
— Не, ну это совсем не удобно конечно
— Да-да, я согласен, уже правлю
— Хотя может они это для оптимизации сделали, знаете там наверное расчеты еще одного источника света нагружают, а у них же браузер...
— Да какая оптимизация! Это баг, я правлю прямо сейчас!
Так и доделал все быстро)
PS запись стрима вот: https://www.youtube.com/live/I7LwXvcDgak, где этот момент был не вспомню)
Иногда фоном смотрю стримы по Tesera, в которой сейчас пишу графику и решили мы поправить баг с тем, что свет от факела в руке был привязан к камере а не к игроку. Погрузился в код, разбираюсь. Так тут кажется что-то не передается, а здесь вообще условие не обработано... И тут слышу на стриме:
— Блин, да у них свет от факела к камере привязан, невозможно бегать с видом от 3-го лица в темноте
— Да, погоди, уже разбираюсь, говорю я
— Не, ну это совсем не удобно конечно
— Да-да, я согласен, уже правлю
— Хотя может они это для оптимизации сделали, знаете там наверное расчеты еще одного источника света нагружают, а у них же браузер...
— Да какая оптимизация! Это баг, я правлю прямо сейчас!
Так и доделал все быстро)
PS запись стрима вот: https://www.youtube.com/live/I7LwXvcDgak, где этот момент был не вспомню)
❤12😁8🔥1
В CSS появились ветвления
Не так давно обнаружил, что уже 2 месяца как в обычном Chrome работает функция if() в CSS (статья на MDN)
Теперь можно делать так:
или так:
ну и вообще это скорее напоминает множественную if...else конструкцию:
Ну и не обошлось без веселого, можно использовать сколько угодно else, но выполнится только первый, все условия после него игнорируются:
Кажется для достижения полноты по Тьюрингу осталось только завести смену состояния, чтобы стать полноценным языком программировния. Но если добавить чекбокс, то и эта проблема уходит и можно написать свой Сапер на CSS.
Не так давно обнаружил, что уже 2 месяца как в обычном Chrome работает функция if() в CSS (статья на MDN)
Теперь можно делать так:
div {
margin: if(media(width > 700px): 0 auto;)
}
/* if(<if-condition> : <value>) */
или так:
div {
color: if(
supports(color: lch(77.7% 0 0)): 3px solid lch(77.7% 0 0);
else: 3px solid #c0c0c0;
)
}
ну и вообще это скорее напоминает множественную if...else конструкцию:
padding: if(
media(width < 480px), 20px;
media(width < 960px), 40px;
media(width < 1200px), 80px;
else: 0px;
)
Ну и не обошлось без веселого, можно использовать сколько угодно else, но выполнится только первый, все условия после него игнорируются:
div {
background: if(
style(--scheme: ice): white;
else: green;
style(--scheme: fire): orange;
else: red;
);
}
Кажется для достижения полноты по Тьюрингу осталось только завести смену состояния, чтобы стать полноценным языком программировния. Но если добавить чекбокс, то и эта проблема уходит и можно написать свой Сапер на CSS.
🔥10😈3😱1💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доделали портал для Tesera
В этом посте я показал первую версию того что было сделано, теперь добавился вид выключенного портала, где анимации замедлены и добавлено мерцание.
Все анимации, размеры, скорости выглядят случайно, но на самом деле тут кроется одна особенность шейдеров: в них нет функции random чтобы получить случайное значение. Как же быть?
1. Идеальный шум
Обычно создаются функции шума на основе координат и времени, где складываются синусы, умножается на простые числа, откидывается целая часть числа... Короче если постоянно вызывать синус можно рано или поздно построить модель нового мира.
2. Числа Цикады
То есть нужны любые простые числа, которые делятся только на 1 и самого себя, кроме 1. Умножая разные волны и шумы на эти числа мы получаем с виду случайные последовательности, циклы которых не совпадают и не идут синхронно.
В этом посте я показал первую версию того что было сделано, теперь добавился вид выключенного портала, где анимации замедлены и добавлено мерцание.
Все анимации, размеры, скорости выглядят случайно, но на самом деле тут кроется одна особенность шейдеров: в них нет функции random чтобы получить случайное значение. Как же быть?
1. Идеальный шум
Обычно создаются функции шума на основе координат и времени, где складываются синусы, умножается на простые числа, откидывается целая часть числа... Короче если постоянно вызывать синус можно рано или поздно построить модель нового мира.
2. Числа Цикады
Числа цикад, о которых идёт речь, это 13 и 17. Эти числа являются простыми и представляют собой циклы развития некоторых видов периодических цикад в Северной Америке. Цикл в 13 или 17 лет позволяет этим цикадам избегать синхронизации с циклами развития хищников, которые обычно имеют более короткие жизненные циклы.
То есть нужны любые простые числа, которые делятся только на 1 и самого себя, кроме 1. Умножая разные волны и шумы на эти числа мы получаем с виду случайные последовательности, циклы которых не совпадают и не идут синхронно.
🔥13❤🔥3💘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наглядный Computer science в работах Sam Rose
Наткнулся на сайт с визуализациями разных алгоритмов и подробным объяснением как они работают: балансировка нагрузки сервера, очереди, хеширование... Сделано красиво, с любовью и заботой.
https://samwho.dev
Наткнулся на сайт с визуализациями разных алгоритмов и подробным объяснением как они работают: балансировка нагрузки сервера, очереди, хеширование... Сделано красиво, с любовью и заботой.
https://samwho.dev
🔥14❤🔥4👍1💘1