Источники "Грустного Киберпанка" говорят, что автором креатива с пауками выступила экс-сотрудница игрового подразделения VK Анастасия Ш. "Да мне похер, я на Кипре, решила повеселиться между просмотром сериала Last of Us", — подтвердила она
P.S. хватит писать Насте в личку, это была шутка )
P.S. хватит писать Насте в личку, это была шутка )
👎35😁12🔥4
Forwarded from Нецифровая экономика (Dasha Sapozhkova)
Война за чипы продолжается — теперь производители, которые получат деньги от правительства США, не смогут расширять своё производство в Китае в течение 10 лет.
Закон о чипах, по которому производители смогут получить в США субсидии на $39 млрд, обрастает всё большим количеством ограничений:
▪️ компании, которые подадут заявку на государственную помощь в строительстве заводов в США, подпишутся не расширять своё производство в «вызывающих обеспокоенность странах» в течение 10 лет;
▪️ также на 10 лет после получения госденег запрещено участвовать в исследованиях организаций, «вызывающих беспокойство», а также лицензировать их технологии;
▪️ компании, получившие более $150 млн, должны будут вернуть часть денег правительству, когда их доходы превысят согласованный порог;
▪️ полученные средства нельзя будет использовать для выкупа акций или выплаты дивидендов.
Ограничения стараются скрасить обещанием дать ещё больше денег. К уже согласованным $39 млрд могут добавиться ещё $75 млрд, заявили в Министерстве торговли США. Таким образом, общий объём инвестиций в отрасль может перевалить за $100 млрд.
💭 Наша цель — чтобы США стали единственной страной в мире, где каждая компания, способная производить передовые чипы, будет делать это на потоке, — заявила Джина Раймондо, министр торговли США.
❓ Насколько разрушительным может оказаться технологическое противостояние между США и Китаем для мировой экономики?
Обычный потребитель товаров уже страдает: вместо того, чтобы производить чипы самым дешевым способом на одном заводе, их будут выпускать в меньших количествах на разных, что неизбежно приведёт к удорожанию товаров, считает научный сотрудник SAFE Константин Егоров.
Закон о чипах, по которому производители смогут получить в США субсидии на $39 млрд, обрастает всё большим количеством ограничений:
Ограничения стараются скрасить обещанием дать ещё больше денег. К уже согласованным $39 млрд могут добавиться ещё $75 млрд, заявили в Министерстве торговли США. Таким образом, общий объём инвестиций в отрасль может перевалить за $100 млрд.
Обычный потребитель товаров уже страдает: вместо того, чтобы производить чипы самым дешевым способом на одном заводе, их будут выпускать в меньших количествах на разных, что неизбежно приведёт к удорожанию товаров, считает научный сотрудник SAFE Константин Егоров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ft
Subscribe to read | Financial Times
News, analysis and comment from the Financial Times, the worldʼs leading global business publication
👍5
Коллеги из БП правильно и даже по делу написали про видеоигры как инструмент пропаганды. Вставлю свои 5 септимов копеек.
Видеоигры сегодня, ребятки, это намного более мощный инструмент пропаганды, чем кино, сериалы, и вот почему:
Первое: игры заставляют геймера с головой погружаться в происходящее и испытывать сильные сопереживания в отношении внутриигровых персонажей и событий. Ведь уже за пару часов геймплея NPC становятся вашими лучшими друзьями: они и спину прикроют, и аптечку подкинут, и правильную мысль в катсцене пробросят. И им, что самое важное, ты им сочувствуешь. Вспомните, например, какой вой поднялся, когда в одной из серий Call of Duty трагически погиб спецназовец по прозвищу Ghoust - харизматичный брат по оружию главного героя, который, к тому же, носил модную балаклаву с черепом. Фанаты, взрослые люди, между прочим, до сих пор строят теории по поводу того, что он на самом деле жив. Хотя казалось бы. Резюмируя, игры, в силу своей интерактивности, заставляют нас верить героям произведений намного сильнее, чем фильмы.
Второе: погружение игрока в виртуальный мир заставляет объект пропаганды во время игрового процесса отыгрывать действия своего персонажа внутри игры, и во время этого отыгрыша в голову игроку легко закладывать простые и правильные тезисы. Вот, к примеру, существуют сотни качественных игр, где мы с оружием в руках защищаем наш дом (почти в 100% случаев дом американский, с лужайкой и белым заборчиком) от захватчиков. Это могут быть коммунисты (линейка игр Homefront), пришельцы (линейка X-COM) или неотесанные и злобные орки (линейка Готика). Такой простой нарратив позволяет заложить гражданам в голову простую мысль - ты обязан защитить свой дом любой ценой, а несбегать в Казахстан покоряться на милость захватчикам.
Третье: Видеоигры с качественным нарративом, хорошо прописанными персонажами и широкой вариативностью событий заставляют игроков вновь и вновь перепроходить их, чтобы найти пасхалки, новые сюжетные повороты ну или просто, чтобы вернуться в любимый мир, это свойство называется реиграбельностью. А реиграбельность, ребятки, это — отличная почва для пропаганды. Ведь она требует, чтобы один и тот же тезис, нужный субъекту пропаганды, повторялся многократно.
Четвертое: видеоигры - это лучший инструмент для переписывания истории. Интерактивность и реиграбельность буквально вбивают в голову объектам пропаганды нужные тезисы. Для начала возьмем простой пример: каждый геймер знает о том, что союзники героически высадились в 1944 году в Нормандии, чуть ли не перевернув ход всей войны. Благодаря современным технологиям геймер, сидя на удобном диване с джойстиком, чувствует вкус мерзкой соленой воды на Омаха Бич, трясущимися руками перезаряжая свой заклинивший Энфилд. Ну как с такими технологиями и с такой подачей не поверить, что высадка в Нормандии стала ключевым поворотом в войне?
Хотя тому же геймеру, например, не известно, что во время этой операции союзники потеряли порядка 4 -5 тыс. убитыми, а вот во время Ржевской Битвы Красная Армия, по различным оценкам, потеряла 1,2-1,3 млн человек. Но вы же не помните игр про Ржевскую битву, верно?
И это, котики, только верхушка огромного айсберга: видеоигры десятилетиями используются как крайне эффективный инструмент пропаганды и международной культурной экспансии. Но вот используются не нами, а США. Почему же российские власти все эти годы не додумывались использовать видеоигры в своих целях - это большой и интересный вопрос, достойный, мне кажется, отдельной повести ну или, по крайней мере, хорошего лонгрида. И ответа на этот вопрос у меня нет. Но есть короткая история.
Видеоигры сегодня, ребятки, это намного более мощный инструмент пропаганды, чем кино, сериалы, и вот почему:
Первое: игры заставляют геймера с головой погружаться в происходящее и испытывать сильные сопереживания в отношении внутриигровых персонажей и событий. Ведь уже за пару часов геймплея NPC становятся вашими лучшими друзьями: они и спину прикроют, и аптечку подкинут, и правильную мысль в катсцене пробросят. И им, что самое важное, ты им сочувствуешь. Вспомните, например, какой вой поднялся, когда в одной из серий Call of Duty трагически погиб спецназовец по прозвищу Ghoust - харизматичный брат по оружию главного героя, который, к тому же, носил модную балаклаву с черепом. Фанаты, взрослые люди, между прочим, до сих пор строят теории по поводу того, что он на самом деле жив. Хотя казалось бы. Резюмируя, игры, в силу своей интерактивности, заставляют нас верить героям произведений намного сильнее, чем фильмы.
Второе: погружение игрока в виртуальный мир заставляет объект пропаганды во время игрового процесса отыгрывать действия своего персонажа внутри игры, и во время этого отыгрыша в голову игроку легко закладывать простые и правильные тезисы. Вот, к примеру, существуют сотни качественных игр, где мы с оружием в руках защищаем наш дом (почти в 100% случаев дом американский, с лужайкой и белым заборчиком) от захватчиков. Это могут быть коммунисты (линейка игр Homefront), пришельцы (линейка X-COM) или неотесанные и злобные орки (линейка Готика). Такой простой нарратив позволяет заложить гражданам в голову простую мысль - ты обязан защитить свой дом любой ценой, а не
Третье: Видеоигры с качественным нарративом, хорошо прописанными персонажами и широкой вариативностью событий заставляют игроков вновь и вновь перепроходить их, чтобы найти пасхалки, новые сюжетные повороты ну или просто, чтобы вернуться в любимый мир, это свойство называется реиграбельностью. А реиграбельность, ребятки, это — отличная почва для пропаганды. Ведь она требует, чтобы один и тот же тезис, нужный субъекту пропаганды, повторялся многократно.
Четвертое: видеоигры - это лучший инструмент для переписывания истории. Интерактивность и реиграбельность буквально вбивают в голову объектам пропаганды нужные тезисы. Для начала возьмем простой пример: каждый геймер знает о том, что союзники героически высадились в 1944 году в Нормандии, чуть ли не перевернув ход всей войны. Благодаря современным технологиям геймер, сидя на удобном диване с джойстиком, чувствует вкус мерзкой соленой воды на Омаха Бич, трясущимися руками перезаряжая свой заклинивший Энфилд. Ну как с такими технологиями и с такой подачей не поверить, что высадка в Нормандии стала ключевым поворотом в войне?
Хотя тому же геймеру, например, не известно, что во время этой операции союзники потеряли порядка 4 -5 тыс. убитыми, а вот во время Ржевской Битвы Красная Армия, по различным оценкам, потеряла 1,2-1,3 млн человек. Но вы же не помните игр про Ржевскую битву, верно?
И это, котики, только верхушка огромного айсберга: видеоигры десятилетиями используются как крайне эффективный инструмент пропаганды и международной культурной экспансии. Но вот используются не нами, а США. Почему же российские власти все эти годы не додумывались использовать видеоигры в своих целях - это большой и интересный вопрос, достойный, мне кажется, отдельной повести ну или, по крайней мере, хорошего лонгрида. И ответа на этот вопрос у меня нет. Но есть короткая история.
🔥25👍9👎4😁2
Около года назад я встречался с одним человеком в красивом костюме, который заверял меня, что он хочет разобраться в том, как "работать" с играми. "Мы не про топорную пропаганду, мы про правильные смыслы!" - уверял меня собеседник.
Во время встречи я рассказывал человеку об играх, о том, как Capcom и Konami создавали наперегонки жанр сюрвайвл хоррора, как Fallout закладывал в игроков мысль о том, что ядерный апокалипсис - это не страшно, а вполне круто и даже весело. И в конце рассказа я предложил собеседнику пройти пару простеньких игр, чтобы понять, о чем я говорю. Собеседник мне ответил "Это, конечно, очень интересно, но времени на это у меня нет"
И Atomic Heart так хорошо выстрелил в качестве инструмента мягкой силы именно потому, что вот эти люди в красивых костюмах не прикладывали к нему рук.
Во время встречи я рассказывал человеку об играх, о том, как Capcom и Konami создавали наперегонки жанр сюрвайвл хоррора, как Fallout закладывал в игроков мысль о том, что ядерный апокалипсис - это не страшно, а вполне круто и даже весело. И в конце рассказа я предложил собеседнику пройти пару простеньких игр, чтобы понять, о чем я говорю. Собеседник мне ответил "Это, конечно, очень интересно, но времени на это у меня нет"
И Atomic Heart так хорошо выстрелил в качестве инструмента мягкой силы именно потому, что вот эти люди в красивых костюмах не прикладывали к нему рук.
🔥45👎3👍1😁1
Forwarded from Максим Горшенин | imaxai
#игры
Музыка из российского шутера Atomic Heart возглавила чарт «Яндекс Музыки»
Лидирует ремикс на песню «Комарово»
@imaxairu
Музыка из российского шутера Atomic Heart возглавила чарт «Яндекс Музыки»
Лидирует ремикс на песню «Комарово»
@imaxairu
❤20👍8
Последние два дня вижу, как по телеграм каналам ползет агрессивная нативочка "Авито" про целый МИЛЛИОН ЗВОНКОВ каждый день, которые проходят внутри сервиса. Родился неожиданный и странный вопрос: а у них то СОРМ на инфраструктуре стоит? А то непорядок :)
😁20
Forwarded from Ведьминости
Не прошло и года: неизвестные взломали систему табло на БКЛ в Москве -- часть экранов в поездах и на станциях отображают рандомные данные, убедились подписчики "Ведьминостей". В хакерской атаке винят группу шимпанзе московского зоопарка. "Биоритмы особей чувствуют наступление весны, вот и результат", - прокомментировал близкий к вольеру собеседник.
😁13👍1
Forwarded from Radio Tishina (Yulia Teesheena)
МТС даже помереть спокойно не дает🤕 всем пятницы, котаны
Коммерсантъ
У МТС амортизировалась прибыль
Расходы на оборудование повлияли на финансовые показатели
Forwarded from RUSmicro
🇷🇺 Фоторезисты
В России начнется "Фотолиз"
Минпромторг заказал НИР "Разработка и освоение производства литографических материалов для микроэлектронного производства", узнали в CNews. Бюджет проекта - 1,1 млрд руб. Шифр проекта "Фотолиз".
Потенциальные потребители заработанных материалов в документе значатся АО "Микрон" и ООО "НМ-Тех". Срок исполнения НИР - до 12 декабря 2025 года. Через 3 дня будут подведены итоги тендера.
Материалы должны позволять использование лазерного излучения 248 нм.
Стоит задача освоения производства фоторезистов марок ФР248-01, ФР248-02, ФР248-03, ФР248-04, ФР248-05 и антиотражающих покрытий ПА248-01 и ПА248-02.
В НИР могут быть использованы иностранные сырье, материалы и оборудование, но все это требуется согласовать с Минпромторгом.
В России начнется "Фотолиз"
Минпромторг заказал НИР "Разработка и освоение производства литографических материалов для микроэлектронного производства", узнали в CNews. Бюджет проекта - 1,1 млрд руб. Шифр проекта "Фотолиз".
Потенциальные потребители заработанных материалов в документе значатся АО "Микрон" и ООО "НМ-Тех". Срок исполнения НИР - до 12 декабря 2025 года. Через 3 дня будут подведены итоги тендера.
Материалы должны позволять использование лазерного излучения 248 нм.
Стоит задача освоения производства фоторезистов марок ФР248-01, ФР248-02, ФР248-03, ФР248-04, ФР248-05 и антиотражающих покрытий ПА248-01 и ПА248-02.
В НИР могут быть использованы иностранные сырье, материалы и оборудование, но все это требуется согласовать с Минпромторгом.
CNews.ru
В России готовят производство литографических материалов для выпуска микроэлектроники - CNews
Минпромторг заказал разработку и освоение производства литографических материалов для микроэлектронного производства...
👍8😁4🔥1
Forwarded from Планёрка
Как же хорошо, что приняли закон о госязыке, избавились от иностранных слов. Читаешь цитату Чернышенко и радуешься — всё понятно.
Нужно ускоряться всем ФОИВ
Нужно ускоряться всем ФОИВ
😁34
ФТС тут, оказывается, тоже балуется мемасиками. У них, к слову, вышло актуальнее и молодежнее.
Telegram
ФТС России | ProТаможню
Контрабандные украшения на 1,7 млн рублей обнаружили в багаже россиянки таможенники Шереметьево
✈️Женщина, прилетевшая из Турции, пыталась без декларирования провезти цепочку и восемь золотых колец со вставками из бриллиантов.
🔎Инспекторам она сообщила…
✈️Женщина, прилетевшая из Турции, пыталась без декларирования провезти цепочку и восемь золотых колец со вставками из бриллиантов.
🔎Инспекторам она сообщила…
😁14🔥1
Эксперты, привет. Присаживайтесь поудобнее, я расскажу вам интересное
Как вы знаете из многочисленных новостей, в России готовится загадочное мероприятие "Игры Будущего". Это такой аналог Олимпиады "Сочи 2014", только в мире киберспорта.
Ядро этого масштабного и удивительного мероприятия, которое, к слову, курирует виц-премьер Дмитрий Чернышенко, это фиджитал – сочетание обычного спорта и киберспорта.
Например, команды посоревновались в ФИФУ, а затем идут гонять реальный мяч на футбольном поле (как пройдут фиджитал соревнования, например, по DOTA – для меня загадка. Возможно спортсмены пойдут бить кулаками деревья в ближайший парк, хз).
Ну так вот, к этим «Играм Будущего» организаторы хотят бонусом прицепить геймдев форум, который соберет больше 10 тыс. посетителей и (цитирую) «10+ стран разработчиков игр». Под проект, безусловно, нужны государственные деньги. Сколько именно – я пока не знаю. 🪚🪚🪚
В общем, наслаждайтесь, ребятки
Как вы знаете из многочисленных новостей, в России готовится загадочное мероприятие "Игры Будущего". Это такой аналог Олимпиады "Сочи 2014", только в мире киберспорта.
Ядро этого масштабного и удивительного мероприятия, которое, к слову, курирует виц-премьер Дмитрий Чернышенко, это фиджитал – сочетание обычного спорта и киберспорта.
Например, команды посоревновались в ФИФУ, а затем идут гонять реальный мяч на футбольном поле (как пройдут фиджитал соревнования, например, по DOTA – для меня загадка. Возможно спортсмены пойдут бить кулаками деревья в ближайший парк, хз).
Ну так вот, к этим «Играм Будущего» организаторы хотят бонусом прицепить геймдев форум, который соберет больше 10 тыс. посетителей и (цитирую) «10+ стран разработчиков игр». Под проект, безусловно, нужны государственные деньги. Сколько именно – я пока не знаю. 🪚🪚🪚
В общем, наслаждайтесь, ребятки
👍7😁4