Доброе утро, эксперты! У меня тут удивительные истории, которые невозможно выдумать
Основатель "Национальной компьютерной корпорации" Александр Калинин направит 10 млрд руб. в разработку и выпуск российских b2c смартфонов. Сначала на Android, а потом, по слухам, на "Авроре". Гаджеты будут стоить от 10 до 30 тыс. руб. Непосредственно разработкой устройств займется основатель компании "Вобис Компьютер" (древнейший дистрибутор техники, который сейчас находится в процедуре банкротства) Вадим Копин. Под компанию даже учредили юрлицо - АО "Суверенная мобильная инициатива. Холдинг". Непосредственно инвесторов проекта нам пока не раскрыли, но говорят, что это "крупные структуры". (Лично я ставлю на компании, аффилированные с Т1, но кто знает?).
План выглядит надежным, как швейцарские часы, разумеется. Законтрактоваться в Китае и выпустить там первую партию смартфонов, 100 тыс. штук до конца этого года, а затем, уже к 2026 году, занять 10% всего российского рынка техники. Это порядка 3-3,5 млн устройств. Затем же производство можно перенести на мощности российских заводов, например, на GS Group.
Что ж, выходит, "Авроре" нашли потребительский смартфон?
Основатель "Национальной компьютерной корпорации" Александр Калинин направит 10 млрд руб. в разработку и выпуск российских b2c смартфонов. Сначала на Android, а потом, по слухам, на "Авроре". Гаджеты будут стоить от 10 до 30 тыс. руб. Непосредственно разработкой устройств займется основатель компании "Вобис Компьютер" (древнейший дистрибутор техники, который сейчас находится в процедуре банкротства) Вадим Копин. Под компанию даже учредили юрлицо - АО "Суверенная мобильная инициатива. Холдинг". Непосредственно инвесторов проекта нам пока не раскрыли, но говорят, что это "крупные структуры". (Лично я ставлю на компании, аффилированные с Т1, но кто знает?).
План выглядит надежным, как швейцарские часы, разумеется. Законтрактоваться в Китае и выпустить там первую партию смартфонов, 100 тыс. штук до конца этого года, а затем, уже к 2026 году, занять 10% всего российского рынка техники. Это порядка 3-3,5 млн устройств. Затем же производство можно перенести на мощности российских заводов, например, на GS Group.
Что ж, выходит, "Авроре" нашли потребительский смартфон?
😁15👍2🔥1
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#киберпанк #маркетинг @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁19👎3👍1
Источники "Грустного Киберпанка" говорят, что автором креатива с пауками выступила экс-сотрудница игрового подразделения VK Анастасия Ш. "Да мне похер, я на Кипре, решила повеселиться между просмотром сериала Last of Us", — подтвердила она
P.S. хватит писать Насте в личку, это была шутка )
P.S. хватит писать Насте в личку, это была шутка )
👎35😁12🔥4
Forwarded from Нецифровая экономика (Dasha Sapozhkova)
Война за чипы продолжается — теперь производители, которые получат деньги от правительства США, не смогут расширять своё производство в Китае в течение 10 лет.
Закон о чипах, по которому производители смогут получить в США субсидии на $39 млрд, обрастает всё большим количеством ограничений:
▪️ компании, которые подадут заявку на государственную помощь в строительстве заводов в США, подпишутся не расширять своё производство в «вызывающих обеспокоенность странах» в течение 10 лет;
▪️ также на 10 лет после получения госденег запрещено участвовать в исследованиях организаций, «вызывающих беспокойство», а также лицензировать их технологии;
▪️ компании, получившие более $150 млн, должны будут вернуть часть денег правительству, когда их доходы превысят согласованный порог;
▪️ полученные средства нельзя будет использовать для выкупа акций или выплаты дивидендов.
Ограничения стараются скрасить обещанием дать ещё больше денег. К уже согласованным $39 млрд могут добавиться ещё $75 млрд, заявили в Министерстве торговли США. Таким образом, общий объём инвестиций в отрасль может перевалить за $100 млрд.
💭 Наша цель — чтобы США стали единственной страной в мире, где каждая компания, способная производить передовые чипы, будет делать это на потоке, — заявила Джина Раймондо, министр торговли США.
❓ Насколько разрушительным может оказаться технологическое противостояние между США и Китаем для мировой экономики?
Обычный потребитель товаров уже страдает: вместо того, чтобы производить чипы самым дешевым способом на одном заводе, их будут выпускать в меньших количествах на разных, что неизбежно приведёт к удорожанию товаров, считает научный сотрудник SAFE Константин Егоров.
Закон о чипах, по которому производители смогут получить в США субсидии на $39 млрд, обрастает всё большим количеством ограничений:
Ограничения стараются скрасить обещанием дать ещё больше денег. К уже согласованным $39 млрд могут добавиться ещё $75 млрд, заявили в Министерстве торговли США. Таким образом, общий объём инвестиций в отрасль может перевалить за $100 млрд.
Обычный потребитель товаров уже страдает: вместо того, чтобы производить чипы самым дешевым способом на одном заводе, их будут выпускать в меньших количествах на разных, что неизбежно приведёт к удорожанию товаров, считает научный сотрудник SAFE Константин Егоров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ft
Subscribe to read | Financial Times
News, analysis and comment from the Financial Times, the worldʼs leading global business publication
👍5
Коллеги из БП правильно и даже по делу написали про видеоигры как инструмент пропаганды. Вставлю свои 5 септимов копеек.
Видеоигры сегодня, ребятки, это намного более мощный инструмент пропаганды, чем кино, сериалы, и вот почему:
Первое: игры заставляют геймера с головой погружаться в происходящее и испытывать сильные сопереживания в отношении внутриигровых персонажей и событий. Ведь уже за пару часов геймплея NPC становятся вашими лучшими друзьями: они и спину прикроют, и аптечку подкинут, и правильную мысль в катсцене пробросят. И им, что самое важное, ты им сочувствуешь. Вспомните, например, какой вой поднялся, когда в одной из серий Call of Duty трагически погиб спецназовец по прозвищу Ghoust - харизматичный брат по оружию главного героя, который, к тому же, носил модную балаклаву с черепом. Фанаты, взрослые люди, между прочим, до сих пор строят теории по поводу того, что он на самом деле жив. Хотя казалось бы. Резюмируя, игры, в силу своей интерактивности, заставляют нас верить героям произведений намного сильнее, чем фильмы.
Второе: погружение игрока в виртуальный мир заставляет объект пропаганды во время игрового процесса отыгрывать действия своего персонажа внутри игры, и во время этого отыгрыша в голову игроку легко закладывать простые и правильные тезисы. Вот, к примеру, существуют сотни качественных игр, где мы с оружием в руках защищаем наш дом (почти в 100% случаев дом американский, с лужайкой и белым заборчиком) от захватчиков. Это могут быть коммунисты (линейка игр Homefront), пришельцы (линейка X-COM) или неотесанные и злобные орки (линейка Готика). Такой простой нарратив позволяет заложить гражданам в голову простую мысль - ты обязан защитить свой дом любой ценой, а несбегать в Казахстан покоряться на милость захватчикам.
Третье: Видеоигры с качественным нарративом, хорошо прописанными персонажами и широкой вариативностью событий заставляют игроков вновь и вновь перепроходить их, чтобы найти пасхалки, новые сюжетные повороты ну или просто, чтобы вернуться в любимый мир, это свойство называется реиграбельностью. А реиграбельность, ребятки, это — отличная почва для пропаганды. Ведь она требует, чтобы один и тот же тезис, нужный субъекту пропаганды, повторялся многократно.
Четвертое: видеоигры - это лучший инструмент для переписывания истории. Интерактивность и реиграбельность буквально вбивают в голову объектам пропаганды нужные тезисы. Для начала возьмем простой пример: каждый геймер знает о том, что союзники героически высадились в 1944 году в Нормандии, чуть ли не перевернув ход всей войны. Благодаря современным технологиям геймер, сидя на удобном диване с джойстиком, чувствует вкус мерзкой соленой воды на Омаха Бич, трясущимися руками перезаряжая свой заклинивший Энфилд. Ну как с такими технологиями и с такой подачей не поверить, что высадка в Нормандии стала ключевым поворотом в войне?
Хотя тому же геймеру, например, не известно, что во время этой операции союзники потеряли порядка 4 -5 тыс. убитыми, а вот во время Ржевской Битвы Красная Армия, по различным оценкам, потеряла 1,2-1,3 млн человек. Но вы же не помните игр про Ржевскую битву, верно?
И это, котики, только верхушка огромного айсберга: видеоигры десятилетиями используются как крайне эффективный инструмент пропаганды и международной культурной экспансии. Но вот используются не нами, а США. Почему же российские власти все эти годы не додумывались использовать видеоигры в своих целях - это большой и интересный вопрос, достойный, мне кажется, отдельной повести ну или, по крайней мере, хорошего лонгрида. И ответа на этот вопрос у меня нет. Но есть короткая история.
Видеоигры сегодня, ребятки, это намного более мощный инструмент пропаганды, чем кино, сериалы, и вот почему:
Первое: игры заставляют геймера с головой погружаться в происходящее и испытывать сильные сопереживания в отношении внутриигровых персонажей и событий. Ведь уже за пару часов геймплея NPC становятся вашими лучшими друзьями: они и спину прикроют, и аптечку подкинут, и правильную мысль в катсцене пробросят. И им, что самое важное, ты им сочувствуешь. Вспомните, например, какой вой поднялся, когда в одной из серий Call of Duty трагически погиб спецназовец по прозвищу Ghoust - харизматичный брат по оружию главного героя, который, к тому же, носил модную балаклаву с черепом. Фанаты, взрослые люди, между прочим, до сих пор строят теории по поводу того, что он на самом деле жив. Хотя казалось бы. Резюмируя, игры, в силу своей интерактивности, заставляют нас верить героям произведений намного сильнее, чем фильмы.
Второе: погружение игрока в виртуальный мир заставляет объект пропаганды во время игрового процесса отыгрывать действия своего персонажа внутри игры, и во время этого отыгрыша в голову игроку легко закладывать простые и правильные тезисы. Вот, к примеру, существуют сотни качественных игр, где мы с оружием в руках защищаем наш дом (почти в 100% случаев дом американский, с лужайкой и белым заборчиком) от захватчиков. Это могут быть коммунисты (линейка игр Homefront), пришельцы (линейка X-COM) или неотесанные и злобные орки (линейка Готика). Такой простой нарратив позволяет заложить гражданам в голову простую мысль - ты обязан защитить свой дом любой ценой, а не
Третье: Видеоигры с качественным нарративом, хорошо прописанными персонажами и широкой вариативностью событий заставляют игроков вновь и вновь перепроходить их, чтобы найти пасхалки, новые сюжетные повороты ну или просто, чтобы вернуться в любимый мир, это свойство называется реиграбельностью. А реиграбельность, ребятки, это — отличная почва для пропаганды. Ведь она требует, чтобы один и тот же тезис, нужный субъекту пропаганды, повторялся многократно.
Четвертое: видеоигры - это лучший инструмент для переписывания истории. Интерактивность и реиграбельность буквально вбивают в голову объектам пропаганды нужные тезисы. Для начала возьмем простой пример: каждый геймер знает о том, что союзники героически высадились в 1944 году в Нормандии, чуть ли не перевернув ход всей войны. Благодаря современным технологиям геймер, сидя на удобном диване с джойстиком, чувствует вкус мерзкой соленой воды на Омаха Бич, трясущимися руками перезаряжая свой заклинивший Энфилд. Ну как с такими технологиями и с такой подачей не поверить, что высадка в Нормандии стала ключевым поворотом в войне?
Хотя тому же геймеру, например, не известно, что во время этой операции союзники потеряли порядка 4 -5 тыс. убитыми, а вот во время Ржевской Битвы Красная Армия, по различным оценкам, потеряла 1,2-1,3 млн человек. Но вы же не помните игр про Ржевскую битву, верно?
И это, котики, только верхушка огромного айсберга: видеоигры десятилетиями используются как крайне эффективный инструмент пропаганды и международной культурной экспансии. Но вот используются не нами, а США. Почему же российские власти все эти годы не додумывались использовать видеоигры в своих целях - это большой и интересный вопрос, достойный, мне кажется, отдельной повести ну или, по крайней мере, хорошего лонгрида. И ответа на этот вопрос у меня нет. Но есть короткая история.
🔥25👍9👎4😁2
Около года назад я встречался с одним человеком в красивом костюме, который заверял меня, что он хочет разобраться в том, как "работать" с играми. "Мы не про топорную пропаганду, мы про правильные смыслы!" - уверял меня собеседник.
Во время встречи я рассказывал человеку об играх, о том, как Capcom и Konami создавали наперегонки жанр сюрвайвл хоррора, как Fallout закладывал в игроков мысль о том, что ядерный апокалипсис - это не страшно, а вполне круто и даже весело. И в конце рассказа я предложил собеседнику пройти пару простеньких игр, чтобы понять, о чем я говорю. Собеседник мне ответил "Это, конечно, очень интересно, но времени на это у меня нет"
И Atomic Heart так хорошо выстрелил в качестве инструмента мягкой силы именно потому, что вот эти люди в красивых костюмах не прикладывали к нему рук.
Во время встречи я рассказывал человеку об играх, о том, как Capcom и Konami создавали наперегонки жанр сюрвайвл хоррора, как Fallout закладывал в игроков мысль о том, что ядерный апокалипсис - это не страшно, а вполне круто и даже весело. И в конце рассказа я предложил собеседнику пройти пару простеньких игр, чтобы понять, о чем я говорю. Собеседник мне ответил "Это, конечно, очень интересно, но времени на это у меня нет"
И Atomic Heart так хорошо выстрелил в качестве инструмента мягкой силы именно потому, что вот эти люди в красивых костюмах не прикладывали к нему рук.
🔥45👎3👍1😁1
Forwarded from Максим Горшенин | imaxai
#игры
Музыка из российского шутера Atomic Heart возглавила чарт «Яндекс Музыки»
Лидирует ремикс на песню «Комарово»
@imaxairu
Музыка из российского шутера Atomic Heart возглавила чарт «Яндекс Музыки»
Лидирует ремикс на песню «Комарово»
@imaxairu
❤20👍8
Последние два дня вижу, как по телеграм каналам ползет агрессивная нативочка "Авито" про целый МИЛЛИОН ЗВОНКОВ каждый день, которые проходят внутри сервиса. Родился неожиданный и странный вопрос: а у них то СОРМ на инфраструктуре стоит? А то непорядок :)
😁20
Forwarded from Ведьминости
Не прошло и года: неизвестные взломали систему табло на БКЛ в Москве -- часть экранов в поездах и на станциях отображают рандомные данные, убедились подписчики "Ведьминостей". В хакерской атаке винят группу шимпанзе московского зоопарка. "Биоритмы особей чувствуют наступление весны, вот и результат", - прокомментировал близкий к вольеру собеседник.
😁13👍1
Forwarded from Radio Tishina (Yulia Teesheena)
МТС даже помереть спокойно не дает🤕 всем пятницы, котаны
Коммерсантъ
У МТС амортизировалась прибыль
Расходы на оборудование повлияли на финансовые показатели
Forwarded from RUSmicro
🇷🇺 Фоторезисты
В России начнется "Фотолиз"
Минпромторг заказал НИР "Разработка и освоение производства литографических материалов для микроэлектронного производства", узнали в CNews. Бюджет проекта - 1,1 млрд руб. Шифр проекта "Фотолиз".
Потенциальные потребители заработанных материалов в документе значатся АО "Микрон" и ООО "НМ-Тех". Срок исполнения НИР - до 12 декабря 2025 года. Через 3 дня будут подведены итоги тендера.
Материалы должны позволять использование лазерного излучения 248 нм.
Стоит задача освоения производства фоторезистов марок ФР248-01, ФР248-02, ФР248-03, ФР248-04, ФР248-05 и антиотражающих покрытий ПА248-01 и ПА248-02.
В НИР могут быть использованы иностранные сырье, материалы и оборудование, но все это требуется согласовать с Минпромторгом.
В России начнется "Фотолиз"
Минпромторг заказал НИР "Разработка и освоение производства литографических материалов для микроэлектронного производства", узнали в CNews. Бюджет проекта - 1,1 млрд руб. Шифр проекта "Фотолиз".
Потенциальные потребители заработанных материалов в документе значатся АО "Микрон" и ООО "НМ-Тех". Срок исполнения НИР - до 12 декабря 2025 года. Через 3 дня будут подведены итоги тендера.
Материалы должны позволять использование лазерного излучения 248 нм.
Стоит задача освоения производства фоторезистов марок ФР248-01, ФР248-02, ФР248-03, ФР248-04, ФР248-05 и антиотражающих покрытий ПА248-01 и ПА248-02.
В НИР могут быть использованы иностранные сырье, материалы и оборудование, но все это требуется согласовать с Минпромторгом.
CNews.ru
В России готовят производство литографических материалов для выпуска микроэлектроники - CNews
Минпромторг заказал разработку и освоение производства литографических материалов для микроэлектронного производства...
👍8😁4🔥1
Forwarded from Планёрка
Как же хорошо, что приняли закон о госязыке, избавились от иностранных слов. Читаешь цитату Чернышенко и радуешься — всё понятно.
Нужно ускоряться всем ФОИВ
Нужно ускоряться всем ФОИВ
😁34
ФТС тут, оказывается, тоже балуется мемасиками. У них, к слову, вышло актуальнее и молодежнее.
Telegram
ФТС России | ProТаможню
Контрабандные украшения на 1,7 млн рублей обнаружили в багаже россиянки таможенники Шереметьево
✈️Женщина, прилетевшая из Турции, пыталась без декларирования провезти цепочку и восемь золотых колец со вставками из бриллиантов.
🔎Инспекторам она сообщила…
✈️Женщина, прилетевшая из Турции, пыталась без декларирования провезти цепочку и восемь золотых колец со вставками из бриллиантов.
🔎Инспекторам она сообщила…
😁14🔥1
Эксперты, привет. Присаживайтесь поудобнее, я расскажу вам интересное
Как вы знаете из многочисленных новостей, в России готовится загадочное мероприятие "Игры Будущего". Это такой аналог Олимпиады "Сочи 2014", только в мире киберспорта.
Ядро этого масштабного и удивительного мероприятия, которое, к слову, курирует виц-премьер Дмитрий Чернышенко, это фиджитал – сочетание обычного спорта и киберспорта.
Например, команды посоревновались в ФИФУ, а затем идут гонять реальный мяч на футбольном поле (как пройдут фиджитал соревнования, например, по DOTA – для меня загадка. Возможно спортсмены пойдут бить кулаками деревья в ближайший парк, хз).
Ну так вот, к этим «Играм Будущего» организаторы хотят бонусом прицепить геймдев форум, который соберет больше 10 тыс. посетителей и (цитирую) «10+ стран разработчиков игр». Под проект, безусловно, нужны государственные деньги. Сколько именно – я пока не знаю. 🪚🪚🪚
В общем, наслаждайтесь, ребятки
Как вы знаете из многочисленных новостей, в России готовится загадочное мероприятие "Игры Будущего". Это такой аналог Олимпиады "Сочи 2014", только в мире киберспорта.
Ядро этого масштабного и удивительного мероприятия, которое, к слову, курирует виц-премьер Дмитрий Чернышенко, это фиджитал – сочетание обычного спорта и киберспорта.
Например, команды посоревновались в ФИФУ, а затем идут гонять реальный мяч на футбольном поле (как пройдут фиджитал соревнования, например, по DOTA – для меня загадка. Возможно спортсмены пойдут бить кулаками деревья в ближайший парк, хз).
Ну так вот, к этим «Играм Будущего» организаторы хотят бонусом прицепить геймдев форум, который соберет больше 10 тыс. посетителей и (цитирую) «10+ стран разработчиков игр». Под проект, безусловно, нужны государственные деньги. Сколько именно – я пока не знаю. 🪚🪚🪚
В общем, наслаждайтесь, ребятки
👍7😁4