К слову, удивительно, что о громких случаях китайского промышленного шпионажа знает весь мир. А вот об удачно проведенных подобных российских операциях я, например, никогда не слышал. И тут два варианта: либо работаем настолько хорошо, что никто не знает. Либо вообще ничего не делаем.
Telegram
Все о блокчейн, мозге и WEB 3.0 в России и мире
Кража недели - гигант в сфере полупроводников, ASML, заявил, что их китайский сотрудник украл технические данные с производства.
Ну, а как ещё Китаю выжить в этой чиповой войне ? только их проверенным способом, не первый же раз все-таки 😁
Ну, а как ещё Китаю выжить в этой чиповой войне ? только их проверенным способом, не первый же раз все-таки 😁
👍12🔥2😁1
Доброе утро, эксперты. Ловите небольшое интервью с гендиректором ЗНТЦ Анатолием Ковалевым.
Говорили о том, когда ждать российские литографы и сколько нанометров нужно стране для счастья
Говорили о том, когда ждать российские литографы и сколько нанометров нужно стране для счастья
Коммерсантъ
«Необходимо обеспечить производство верхнеуровневых процессоров»
Блицинтервью
👍6😁6👎2
Forwarded from Нельзя потрогать (Sonya Sharypova)
Тема сегодняшней статьи — использование игровых ассетов Unity. В первой части статьи мы остановимся на некоторых теоретических вопросах о правовой природе ассетов, а далее сформулируем базисные правила по использованию ассетов и соблюдению правовых документов компании Unity.
Ассеты часто являются удобным механизмом для разработчиков, чтобы реализовать игровой проект. Они помогают сфокусироваться на создании более сложных и уникальных элементов игры и оптимизировать ресурсы на создание игры.
Материал будет полезен, в первую очередь, инди-разработчиком, а также тем, что хочет начать свое погружение в мир правовых вопросов, связанных с лицензированием объектов интеллектуальной собственности.
Ассеты часто являются удобным механизмом для разработчиков, чтобы реализовать игровой проект. Они помогают сфокусироваться на создании более сложных и уникальных элементов игры и оптимизировать ресурсы на создание игры.
Материал будет полезен, в первую очередь, инди-разработчиком, а также тем, что хочет начать свое погружение в мир правовых вопросов, связанных с лицензированием объектов интеллектуальной собственности.
vc.ru
Использование ассетов Unity в коммерческой разработке игр — ЮК ЭБР на vc.ru
Автор материала: Спартак Хулхачиев
❤6👍1😁1
Доброй ночи, ребятки. Вместе с коллегами из телеком отдела разложили по полочкам свежие санкции США. Главное:
🔴 "Мегафон" не под санкциями, что бы ни писали страдающие графоманией и манией величия телеком аналитики. Компания под экспортными ограничениями Минторга США, а не в SDN-листе Минфина США. Проще говоря, контрагенты оператора теперь должны просить у американцев разрешения на поставку ему американских технологий. Неприятно, но не смертельно.
🔴 Американские власти включили в список роскоши, поставки которой ограничены в Россию, бытовую электронику дороже 300 долларов. Это фены, кофемашины, смартфоны и все то, что вы можете найти у себя на кухне. Этот шаг был сделан на фоне заявления Виктории Нуланд о том, что злые русские выковыривают чипы из ноутбуков, чтобы ставить их в ракеты. Уже представили, как из вашего любимого Dyson выковыривают компоненты, чтобы присобачить их к системе управления какого-нить "Калибра"? (лол, господи, ну что за бред)
🔴 В SDN лист попали активы Антона Черепенникова: КНС-Групп (головная структура ГК YADRO) и "ИКС-Холдинг". Формально это значит, что компаниям отрезали доступ к американским товарам и технологиям. На деле же весь прошлый год российский IT-сектор и так по дефолту жил в условиях жестоких санкций. Неприятно, но не смертельно, просто теперь компании будут аккуратнее настраивать цепочки поставок. Да и к тому же, попадание Yadro в SDN было вопросом времени, как ни крути.
🔴 Под экспортные ограничения Минторга США неожиданно попал Vision Labs - поставщик систем распознавания лиц, принадлежащий МТС. Почему он туда попал - мне совершенно и окончательно не ясно.
Главное — американцы будут стараться накрывать российские цепочки поставок через вторичные санкции. Мои источники считают, что идея эта конечно замечательная, но крайне трудная в части реализации. Трудно рубить головы Гидре, не так ли?😏
🔴 "Мегафон" не под санкциями, что бы ни писали страдающие графоманией и манией величия телеком аналитики. Компания под экспортными ограничениями Минторга США, а не в SDN-листе Минфина США. Проще говоря, контрагенты оператора теперь должны просить у американцев разрешения на поставку ему американских технологий. Неприятно, но не смертельно.
🔴 Американские власти включили в список роскоши, поставки которой ограничены в Россию, бытовую электронику дороже 300 долларов. Это фены, кофемашины, смартфоны и все то, что вы можете найти у себя на кухне. Этот шаг был сделан на фоне заявления Виктории Нуланд о том, что злые русские выковыривают чипы из ноутбуков, чтобы ставить их в ракеты. Уже представили, как из вашего любимого Dyson выковыривают компоненты, чтобы присобачить их к системе управления какого-нить "Калибра"? (лол, господи, ну что за бред)
🔴 В SDN лист попали активы Антона Черепенникова: КНС-Групп (головная структура ГК YADRO) и "ИКС-Холдинг". Формально это значит, что компаниям отрезали доступ к американским товарам и технологиям. На деле же весь прошлый год российский IT-сектор и так по дефолту жил в условиях жестоких санкций. Неприятно, но не смертельно, просто теперь компании будут аккуратнее настраивать цепочки поставок. Да и к тому же, попадание Yadro в SDN было вопросом времени, как ни крути.
🔴 Под экспортные ограничения Минторга США неожиданно попал Vision Labs - поставщик систем распознавания лиц, принадлежащий МТС. Почему он туда попал - мне совершенно и окончательно не ясно.
Главное — американцы будут стараться накрывать российские цепочки поставок через вторичные санкции. Мои источники считают, что идея эта конечно замечательная, но крайне трудная в части реализации. Трудно рубить головы Гидре, не так ли?😏
Коммерсантъ
Не роскошь, а средство
Российский технологический сектор попал под новые ограничения
👍20🔥6👎3
Доброе утро, эксперты! У меня тут удивительные истории, которые невозможно выдумать
Основатель "Национальной компьютерной корпорации" Александр Калинин направит 10 млрд руб. в разработку и выпуск российских b2c смартфонов. Сначала на Android, а потом, по слухам, на "Авроре". Гаджеты будут стоить от 10 до 30 тыс. руб. Непосредственно разработкой устройств займется основатель компании "Вобис Компьютер" (древнейший дистрибутор техники, который сейчас находится в процедуре банкротства) Вадим Копин. Под компанию даже учредили юрлицо - АО "Суверенная мобильная инициатива. Холдинг". Непосредственно инвесторов проекта нам пока не раскрыли, но говорят, что это "крупные структуры". (Лично я ставлю на компании, аффилированные с Т1, но кто знает?).
План выглядит надежным, как швейцарские часы, разумеется. Законтрактоваться в Китае и выпустить там первую партию смартфонов, 100 тыс. штук до конца этого года, а затем, уже к 2026 году, занять 10% всего российского рынка техники. Это порядка 3-3,5 млн устройств. Затем же производство можно перенести на мощности российских заводов, например, на GS Group.
Что ж, выходит, "Авроре" нашли потребительский смартфон?
Основатель "Национальной компьютерной корпорации" Александр Калинин направит 10 млрд руб. в разработку и выпуск российских b2c смартфонов. Сначала на Android, а потом, по слухам, на "Авроре". Гаджеты будут стоить от 10 до 30 тыс. руб. Непосредственно разработкой устройств займется основатель компании "Вобис Компьютер" (древнейший дистрибутор техники, который сейчас находится в процедуре банкротства) Вадим Копин. Под компанию даже учредили юрлицо - АО "Суверенная мобильная инициатива. Холдинг". Непосредственно инвесторов проекта нам пока не раскрыли, но говорят, что это "крупные структуры". (Лично я ставлю на компании, аффилированные с Т1, но кто знает?).
План выглядит надежным, как швейцарские часы, разумеется. Законтрактоваться в Китае и выпустить там первую партию смартфонов, 100 тыс. штук до конца этого года, а затем, уже к 2026 году, занять 10% всего российского рынка техники. Это порядка 3-3,5 млн устройств. Затем же производство можно перенести на мощности российских заводов, например, на GS Group.
Что ж, выходит, "Авроре" нашли потребительский смартфон?
😁15👍2🔥1
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#киберпанк #маркетинг @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁19👎3👍1
Источники "Грустного Киберпанка" говорят, что автором креатива с пауками выступила экс-сотрудница игрового подразделения VK Анастасия Ш. "Да мне похер, я на Кипре, решила повеселиться между просмотром сериала Last of Us", — подтвердила она
P.S. хватит писать Насте в личку, это была шутка )
P.S. хватит писать Насте в личку, это была шутка )
👎35😁12🔥4
Forwarded from Нецифровая экономика (Dasha Sapozhkova)
Война за чипы продолжается — теперь производители, которые получат деньги от правительства США, не смогут расширять своё производство в Китае в течение 10 лет.
Закон о чипах, по которому производители смогут получить в США субсидии на $39 млрд, обрастает всё большим количеством ограничений:
▪️ компании, которые подадут заявку на государственную помощь в строительстве заводов в США, подпишутся не расширять своё производство в «вызывающих обеспокоенность странах» в течение 10 лет;
▪️ также на 10 лет после получения госденег запрещено участвовать в исследованиях организаций, «вызывающих беспокойство», а также лицензировать их технологии;
▪️ компании, получившие более $150 млн, должны будут вернуть часть денег правительству, когда их доходы превысят согласованный порог;
▪️ полученные средства нельзя будет использовать для выкупа акций или выплаты дивидендов.
Ограничения стараются скрасить обещанием дать ещё больше денег. К уже согласованным $39 млрд могут добавиться ещё $75 млрд, заявили в Министерстве торговли США. Таким образом, общий объём инвестиций в отрасль может перевалить за $100 млрд.
💭 Наша цель — чтобы США стали единственной страной в мире, где каждая компания, способная производить передовые чипы, будет делать это на потоке, — заявила Джина Раймондо, министр торговли США.
❓ Насколько разрушительным может оказаться технологическое противостояние между США и Китаем для мировой экономики?
Обычный потребитель товаров уже страдает: вместо того, чтобы производить чипы самым дешевым способом на одном заводе, их будут выпускать в меньших количествах на разных, что неизбежно приведёт к удорожанию товаров, считает научный сотрудник SAFE Константин Егоров.
Закон о чипах, по которому производители смогут получить в США субсидии на $39 млрд, обрастает всё большим количеством ограничений:
Ограничения стараются скрасить обещанием дать ещё больше денег. К уже согласованным $39 млрд могут добавиться ещё $75 млрд, заявили в Министерстве торговли США. Таким образом, общий объём инвестиций в отрасль может перевалить за $100 млрд.
Обычный потребитель товаров уже страдает: вместо того, чтобы производить чипы самым дешевым способом на одном заводе, их будут выпускать в меньших количествах на разных, что неизбежно приведёт к удорожанию товаров, считает научный сотрудник SAFE Константин Егоров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ft
Subscribe to read | Financial Times
News, analysis and comment from the Financial Times, the worldʼs leading global business publication
👍5
Коллеги из БП правильно и даже по делу написали про видеоигры как инструмент пропаганды. Вставлю свои 5 септимов копеек.
Видеоигры сегодня, ребятки, это намного более мощный инструмент пропаганды, чем кино, сериалы, и вот почему:
Первое: игры заставляют геймера с головой погружаться в происходящее и испытывать сильные сопереживания в отношении внутриигровых персонажей и событий. Ведь уже за пару часов геймплея NPC становятся вашими лучшими друзьями: они и спину прикроют, и аптечку подкинут, и правильную мысль в катсцене пробросят. И им, что самое важное, ты им сочувствуешь. Вспомните, например, какой вой поднялся, когда в одной из серий Call of Duty трагически погиб спецназовец по прозвищу Ghoust - харизматичный брат по оружию главного героя, который, к тому же, носил модную балаклаву с черепом. Фанаты, взрослые люди, между прочим, до сих пор строят теории по поводу того, что он на самом деле жив. Хотя казалось бы. Резюмируя, игры, в силу своей интерактивности, заставляют нас верить героям произведений намного сильнее, чем фильмы.
Второе: погружение игрока в виртуальный мир заставляет объект пропаганды во время игрового процесса отыгрывать действия своего персонажа внутри игры, и во время этого отыгрыша в голову игроку легко закладывать простые и правильные тезисы. Вот, к примеру, существуют сотни качественных игр, где мы с оружием в руках защищаем наш дом (почти в 100% случаев дом американский, с лужайкой и белым заборчиком) от захватчиков. Это могут быть коммунисты (линейка игр Homefront), пришельцы (линейка X-COM) или неотесанные и злобные орки (линейка Готика). Такой простой нарратив позволяет заложить гражданам в голову простую мысль - ты обязан защитить свой дом любой ценой, а несбегать в Казахстан покоряться на милость захватчикам.
Третье: Видеоигры с качественным нарративом, хорошо прописанными персонажами и широкой вариативностью событий заставляют игроков вновь и вновь перепроходить их, чтобы найти пасхалки, новые сюжетные повороты ну или просто, чтобы вернуться в любимый мир, это свойство называется реиграбельностью. А реиграбельность, ребятки, это — отличная почва для пропаганды. Ведь она требует, чтобы один и тот же тезис, нужный субъекту пропаганды, повторялся многократно.
Четвертое: видеоигры - это лучший инструмент для переписывания истории. Интерактивность и реиграбельность буквально вбивают в голову объектам пропаганды нужные тезисы. Для начала возьмем простой пример: каждый геймер знает о том, что союзники героически высадились в 1944 году в Нормандии, чуть ли не перевернув ход всей войны. Благодаря современным технологиям геймер, сидя на удобном диване с джойстиком, чувствует вкус мерзкой соленой воды на Омаха Бич, трясущимися руками перезаряжая свой заклинивший Энфилд. Ну как с такими технологиями и с такой подачей не поверить, что высадка в Нормандии стала ключевым поворотом в войне?
Хотя тому же геймеру, например, не известно, что во время этой операции союзники потеряли порядка 4 -5 тыс. убитыми, а вот во время Ржевской Битвы Красная Армия, по различным оценкам, потеряла 1,2-1,3 млн человек. Но вы же не помните игр про Ржевскую битву, верно?
И это, котики, только верхушка огромного айсберга: видеоигры десятилетиями используются как крайне эффективный инструмент пропаганды и международной культурной экспансии. Но вот используются не нами, а США. Почему же российские власти все эти годы не додумывались использовать видеоигры в своих целях - это большой и интересный вопрос, достойный, мне кажется, отдельной повести ну или, по крайней мере, хорошего лонгрида. И ответа на этот вопрос у меня нет. Но есть короткая история.
Видеоигры сегодня, ребятки, это намного более мощный инструмент пропаганды, чем кино, сериалы, и вот почему:
Первое: игры заставляют геймера с головой погружаться в происходящее и испытывать сильные сопереживания в отношении внутриигровых персонажей и событий. Ведь уже за пару часов геймплея NPC становятся вашими лучшими друзьями: они и спину прикроют, и аптечку подкинут, и правильную мысль в катсцене пробросят. И им, что самое важное, ты им сочувствуешь. Вспомните, например, какой вой поднялся, когда в одной из серий Call of Duty трагически погиб спецназовец по прозвищу Ghoust - харизматичный брат по оружию главного героя, который, к тому же, носил модную балаклаву с черепом. Фанаты, взрослые люди, между прочим, до сих пор строят теории по поводу того, что он на самом деле жив. Хотя казалось бы. Резюмируя, игры, в силу своей интерактивности, заставляют нас верить героям произведений намного сильнее, чем фильмы.
Второе: погружение игрока в виртуальный мир заставляет объект пропаганды во время игрового процесса отыгрывать действия своего персонажа внутри игры, и во время этого отыгрыша в голову игроку легко закладывать простые и правильные тезисы. Вот, к примеру, существуют сотни качественных игр, где мы с оружием в руках защищаем наш дом (почти в 100% случаев дом американский, с лужайкой и белым заборчиком) от захватчиков. Это могут быть коммунисты (линейка игр Homefront), пришельцы (линейка X-COM) или неотесанные и злобные орки (линейка Готика). Такой простой нарратив позволяет заложить гражданам в голову простую мысль - ты обязан защитить свой дом любой ценой, а не
Третье: Видеоигры с качественным нарративом, хорошо прописанными персонажами и широкой вариативностью событий заставляют игроков вновь и вновь перепроходить их, чтобы найти пасхалки, новые сюжетные повороты ну или просто, чтобы вернуться в любимый мир, это свойство называется реиграбельностью. А реиграбельность, ребятки, это — отличная почва для пропаганды. Ведь она требует, чтобы один и тот же тезис, нужный субъекту пропаганды, повторялся многократно.
Четвертое: видеоигры - это лучший инструмент для переписывания истории. Интерактивность и реиграбельность буквально вбивают в голову объектам пропаганды нужные тезисы. Для начала возьмем простой пример: каждый геймер знает о том, что союзники героически высадились в 1944 году в Нормандии, чуть ли не перевернув ход всей войны. Благодаря современным технологиям геймер, сидя на удобном диване с джойстиком, чувствует вкус мерзкой соленой воды на Омаха Бич, трясущимися руками перезаряжая свой заклинивший Энфилд. Ну как с такими технологиями и с такой подачей не поверить, что высадка в Нормандии стала ключевым поворотом в войне?
Хотя тому же геймеру, например, не известно, что во время этой операции союзники потеряли порядка 4 -5 тыс. убитыми, а вот во время Ржевской Битвы Красная Армия, по различным оценкам, потеряла 1,2-1,3 млн человек. Но вы же не помните игр про Ржевскую битву, верно?
И это, котики, только верхушка огромного айсберга: видеоигры десятилетиями используются как крайне эффективный инструмент пропаганды и международной культурной экспансии. Но вот используются не нами, а США. Почему же российские власти все эти годы не додумывались использовать видеоигры в своих целях - это большой и интересный вопрос, достойный, мне кажется, отдельной повести ну или, по крайней мере, хорошего лонгрида. И ответа на этот вопрос у меня нет. Но есть короткая история.
🔥25👍9👎4😁2
Около года назад я встречался с одним человеком в красивом костюме, который заверял меня, что он хочет разобраться в том, как "работать" с играми. "Мы не про топорную пропаганду, мы про правильные смыслы!" - уверял меня собеседник.
Во время встречи я рассказывал человеку об играх, о том, как Capcom и Konami создавали наперегонки жанр сюрвайвл хоррора, как Fallout закладывал в игроков мысль о том, что ядерный апокалипсис - это не страшно, а вполне круто и даже весело. И в конце рассказа я предложил собеседнику пройти пару простеньких игр, чтобы понять, о чем я говорю. Собеседник мне ответил "Это, конечно, очень интересно, но времени на это у меня нет"
И Atomic Heart так хорошо выстрелил в качестве инструмента мягкой силы именно потому, что вот эти люди в красивых костюмах не прикладывали к нему рук.
Во время встречи я рассказывал человеку об играх, о том, как Capcom и Konami создавали наперегонки жанр сюрвайвл хоррора, как Fallout закладывал в игроков мысль о том, что ядерный апокалипсис - это не страшно, а вполне круто и даже весело. И в конце рассказа я предложил собеседнику пройти пару простеньких игр, чтобы понять, о чем я говорю. Собеседник мне ответил "Это, конечно, очень интересно, но времени на это у меня нет"
И Atomic Heart так хорошо выстрелил в качестве инструмента мягкой силы именно потому, что вот эти люди в красивых костюмах не прикладывали к нему рук.
🔥45👎3👍1😁1
Forwarded from Максим Горшенин | imaxai
#игры
Музыка из российского шутера Atomic Heart возглавила чарт «Яндекс Музыки»
Лидирует ремикс на песню «Комарово»
@imaxairu
Музыка из российского шутера Atomic Heart возглавила чарт «Яндекс Музыки»
Лидирует ремикс на песню «Комарово»
@imaxairu
❤20👍8
Последние два дня вижу, как по телеграм каналам ползет агрессивная нативочка "Авито" про целый МИЛЛИОН ЗВОНКОВ каждый день, которые проходят внутри сервиса. Родился неожиданный и странный вопрос: а у них то СОРМ на инфраструктуре стоит? А то непорядок :)
😁20