Грустный Киберпанк
6.28K subscribers
1.1K photos
66 videos
19 files
1.64K links
Наблюдаем за ИТ и телекомом в России и мире, делимся историями из прошлого и аналитикой настоящего. Рассказываем о госцифре, софте, железе и импортозамещении.

За рекламой (или чтобы поделиться чем-то интересным) пишите боту:
@GoslingFromBladeRunnerBot
Download Telegram
И бонусом ловите короткое интервью с автором книги «Война Чипов: глобальная битва за критические технологии» Крисом Миллером

https://www.kommersant.ru/doc/5826924?from=doc_vrez
👍9
И график ловите. Все, как мы с вами любим: чипы, вафли и станки.

Мне кажется, вполне симпатичный и занимательный рисунок.
👍112😁1
Наш коллега Юрий Литвиненко, похоже, готовится к политической карьере!

💪Уже получил поддержку депутата Антона Немкина.

Следим за развитием событий
😁20👍1
К слову, удивительно, что о громких случаях китайского промышленного шпионажа знает весь мир. А вот об удачно проведенных подобных российских операциях я, например, никогда не слышал. И тут два варианта: либо работаем настолько хорошо, что никто не знает. Либо вообще ничего не делаем.
👍12🔥2😁1
Доброе утро, эксперты. Ловите небольшое интервью с гендиректором ЗНТЦ Анатолием Ковалевым.

Говорили о том, когда ждать российские литографы и сколько нанометров нужно стране для счастья
👍6😁6👎2
Forwarded from Нельзя потрогать (Sonya Sharypova)
Тема сегодняшней статьи — использование игровых ассетов Unity. В первой части статьи мы остановимся на некоторых теоретических вопросах о правовой природе ассетов, а далее сформулируем базисные правила по использованию ассетов и соблюдению правовых документов компании Unity.

Ассеты часто являются удобным механизмом для разработчиков, чтобы реализовать игровой проект. Они помогают сфокусироваться на создании более сложных и уникальных элементов игры и оптимизировать ресурсы на создание игры.

Материал будет полезен, в первую очередь, инди-разработчиком, а также тем, что хочет начать свое погружение в мир правовых вопросов, связанных с лицензированием объектов интеллектуальной собственности.
6👍1😁1
Выражаю глубокую благодарность Минфину и Минторгу США за то, что их сраные технологические санкции испортили мне выходной. Ну и текст пилим с ребятами, да. Ждите
🔥34👎81
Доброй ночи, ребятки. Вместе с коллегами из телеком отдела разложили по полочкам свежие санкции США. Главное:

🔴 "Мегафон" не под санкциями, что бы ни писали страдающие графоманией и манией величия телеком аналитики. Компания под экспортными ограничениями Минторга США, а не в SDN-листе Минфина США. Проще говоря, контрагенты оператора теперь должны просить у американцев разрешения на поставку ему американских технологий. Неприятно, но не смертельно.

🔴 Американские власти включили в список роскоши, поставки которой ограничены в Россию, бытовую электронику дороже 300 долларов. Это фены, кофемашины, смартфоны и все то, что вы можете найти у себя на кухне. Этот шаг был сделан на фоне заявления Виктории Нуланд о том, что злые русские выковыривают чипы из ноутбуков, чтобы ставить их в ракеты. Уже представили, как из вашего любимого Dyson выковыривают компоненты, чтобы присобачить их к системе управления какого-нить "Калибра"? (лол, господи, ну что за бред)

🔴 В SDN лист попали активы Антона Черепенникова: КНС-Групп (головная структура ГК YADRO) и "ИКС-Холдинг". Формально это значит, что компаниям отрезали доступ к американским товарам и технологиям. На деле же весь прошлый год российский IT-сектор и так по дефолту жил в условиях жестоких санкций. Неприятно, но не смертельно, просто теперь компании будут аккуратнее настраивать цепочки поставок. Да и к тому же, попадание Yadro в SDN было вопросом времени, как ни крути.

🔴 Под экспортные ограничения Минторга США неожиданно попал Vision Labs - поставщик систем распознавания лиц, принадлежащий МТС. Почему он туда попал - мне совершенно и окончательно не ясно.

Главное — американцы будут стараться накрывать российские цепочки поставок через вторичные санкции. Мои источники считают, что идея эта конечно замечательная, но крайне трудная в части реализации. Трудно рубить головы Гидре, не так ли?😏
👍20🔥6👎3
Замглавы Минпромторга и главный в стране по чипам Василий Шпак попал под санкции Евросоюза.

(Да, чем мне еще заняться в выходной? Только ломать глаза о санкционные таблицы ЕС)
🔥72👍1
И мем шикарный, грех не опубликовать
23🔥14👎2
Доброе утро, эксперты! У меня тут удивительные истории, которые невозможно выдумать

Основатель "Национальной компьютерной корпорации" Александр Калинин направит 10 млрд руб. в разработку и выпуск российских b2c смартфонов. Сначала на Android, а потом, по слухам, на "Авроре". Гаджеты будут стоить от 10 до 30 тыс. руб. Непосредственно разработкой устройств займется основатель компании "Вобис Компьютер" (древнейший дистрибутор техники, который сейчас находится в процедуре банкротства) Вадим Копин. Под компанию даже учредили юрлицо - АО "Суверенная мобильная инициатива. Холдинг". Непосредственно инвесторов проекта нам пока не раскрыли, но говорят, что это "крупные структуры". (Лично я ставлю на компании, аффилированные с Т1, но кто знает?).

План выглядит надежным, как швейцарские часы, разумеется. Законтрактоваться в Китае и выпустить там первую партию смартфонов, 100 тыс. штук до конца этого года, а затем, уже к 2026 году, занять 10% всего российского рынка техники. Это порядка 3-3,5 млн устройств. Затем же производство можно перенести на мощности российских заводов, например, на GS Group.

Что ж, выходит, "Авроре" нашли потребительский смартфон?
😁15👍2🔥1
Можете начинать орать через три.. два ....
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Появилась информация, что "ЧВК «Рёдан»" с агрессивными аниме-подростками, попавшие во все новостные ленты, — это промо Atomic Heart за авторством Leo Burnett.

#киберпанк #маркетинг @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁19👎3👍1
Источники "Грустного Киберпанка" говорят, что автором креатива с пауками выступила экс-сотрудница игрового подразделения VK Анастасия Ш. "Да мне похер, я на Кипре, решила повеселиться между просмотром сериала Last of Us", — подтвердила она

P.S. хватит писать Насте в личку, это была шутка )
👎35😁12🔥4
Forwarded from Нецифровая экономика (Dasha Sapozhkova)
Война за чипы продолжается — теперь производители, которые получат деньги от правительства США, не смогут расширять своё производство в Китае в течение 10 лет.

Закон о чипах, по которому производители смогут получить в США субсидии на $39 млрд, обрастает всё большим количеством ограничений:

▪️ компании, которые подадут заявку на государственную помощь в строительстве заводов в США, подпишутся не расширять своё производство в «вызывающих обеспокоенность странах» в течение 10 лет;

▪️ также на 10 лет после получения госденег запрещено участвовать в исследованиях организаций, «вызывающих беспокойство», а также лицензировать их технологии;

▪️ компании, получившие более $150 млн, должны будут вернуть часть денег правительству, когда их доходы превысят согласованный порог;

▪️ полученные средства нельзя будет использовать для выкупа акций или выплаты дивидендов.

Ограничения стараются скрасить обещанием дать ещё больше денег. К уже согласованным $39 млрд могут добавиться ещё $75 млрд, заявили в Министерстве торговли США. Таким образом, общий объём инвестиций в отрасль может перевалить за $100 млрд.

💭 Наша цель — чтобы США стали единственной страной в мире, где каждая компания, способная производить передовые чипы, будет делать это на потоке, — заявила Джина Раймондо, министр торговли США.

Насколько разрушительным может оказаться технологическое противостояние между США и Китаем для мировой экономики?

Обычный потребитель товаров уже страдает: вместо того, чтобы производить чипы самым дешевым способом на одном заводе, их будут выпускать в меньших количествах на разных, что неизбежно приведёт к удорожанию товаров, считает научный сотрудник SAFE Константин Егоров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Коллеги из БП правильно и даже по делу написали про видеоигры как инструмент пропаганды. Вставлю свои 5 септимов копеек.
Видеоигры сегодня, ребятки, это намного более мощный инструмент пропаганды, чем кино, сериалы, и вот почему:

Первое: игры заставляют геймера с головой погружаться в происходящее и испытывать сильные сопереживания в отношении внутриигровых персонажей и событий. Ведь уже за пару часов геймплея NPC становятся вашими лучшими друзьями: они и спину прикроют, и аптечку подкинут, и правильную мысль в катсцене пробросят. И им, что самое важное, ты им сочувствуешь. Вспомните, например, какой вой поднялся, когда в одной из серий Call of Duty трагически погиб спецназовец по прозвищу Ghoust - харизматичный брат по оружию главного героя, который, к тому же, носил модную балаклаву с черепом. Фанаты, взрослые люди, между прочим, до сих пор строят теории по поводу того, что он на самом деле жив. Хотя казалось бы. Резюмируя, игры, в силу своей интерактивности, заставляют нас верить героям произведений намного сильнее, чем фильмы.

Второе: погружение игрока в виртуальный мир заставляет объект пропаганды во время игрового процесса отыгрывать действия своего персонажа внутри игры, и во время этого отыгрыша в голову игроку легко закладывать простые и правильные тезисы. Вот, к примеру, существуют сотни качественных игр, где мы с оружием в руках защищаем наш дом (почти в 100% случаев дом американский, с лужайкой и белым заборчиком) от захватчиков. Это могут быть коммунисты (линейка игр Homefront), пришельцы (линейка X-COM) или неотесанные и злобные орки (линейка Готика). Такой простой нарратив позволяет заложить гражданам в голову простую мысль - ты обязан защитить свой дом любой ценой, а не сбегать в Казахстан покоряться на милость захватчикам.

Третье: Видеоигры с качественным нарративом, хорошо прописанными персонажами и широкой вариативностью событий заставляют игроков вновь и вновь перепроходить их, чтобы найти пасхалки, новые сюжетные повороты ну или просто, чтобы вернуться в любимый мир, это свойство называется реиграбельностью. А реиграбельность, ребятки, это — отличная почва для пропаганды. Ведь она требует, чтобы один и тот же тезис, нужный субъекту пропаганды, повторялся многократно.

Четвертое: видеоигры - это лучший инструмент для переписывания истории. Интерактивность и реиграбельность буквально вбивают в голову объектам пропаганды нужные тезисы. Для начала возьмем простой пример: каждый геймер знает о том, что союзники героически высадились в 1944 году в Нормандии, чуть ли не перевернув ход всей войны. Благодаря современным технологиям геймер, сидя на удобном диване с джойстиком, чувствует вкус мерзкой соленой воды на Омаха Бич, трясущимися руками перезаряжая свой заклинивший Энфилд. Ну как с такими технологиями и с такой подачей не поверить, что высадка в Нормандии стала ключевым поворотом в войне?

Хотя тому же геймеру, например, не известно, что во время этой операции союзники потеряли порядка 4 -5 тыс. убитыми, а вот во время Ржевской Битвы Красная Армия, по различным оценкам, потеряла 1,2-1,3 млн человек. Но вы же не помните игр про Ржевскую битву, верно?

И это, котики, только верхушка огромного айсберга: видеоигры десятилетиями используются как крайне эффективный инструмент пропаганды и международной культурной экспансии. Но вот используются не нами, а США. Почему же российские власти все эти годы не додумывались использовать видеоигры в своих целях - это большой и интересный вопрос, достойный, мне кажется, отдельной повести ну или, по крайней мере, хорошего лонгрида. И ответа на этот вопрос у меня нет. Но есть короткая история.
🔥25👍9👎4😁2
Около года назад я встречался с одним человеком в красивом костюме, который заверял меня, что он хочет разобраться в том, как "работать" с играми. "Мы не про топорную пропаганду, мы про правильные смыслы!" - уверял меня собеседник.

Во время встречи я рассказывал человеку об играх, о том, как Capcom и Konami создавали наперегонки жанр сюрвайвл хоррора, как Fallout закладывал в игроков мысль о том, что ядерный апокалипсис - это не страшно, а вполне круто и даже весело. И в конце рассказа я предложил собеседнику пройти пару простеньких игр, чтобы понять, о чем я говорю. Собеседник мне ответил "Это, конечно, очень интересно, но времени на это у меня нет"

И Atomic Heart так хорошо выстрелил в качестве инструмента мягкой силы именно потому, что вот эти люди в красивых костюмах не прикладывали к нему рук.
🔥45👎3👍1😁1
Forwarded from Кибераутизм
😁19👍31
#игры

Музыка из российского шутера Atomic Heart возглавила чарт «Яндекс Музыки»

Лидирует ремикс на песню «Комарово»

@imaxairu
20👍8