✏"Реализация идей" №1✏
Автор идеи: "..."
Вот такая получилась реализация. Пишите свои идеи для будущих выпусков данной рубрики. Писать идеи можете в комментарии под постом и в нашу предложку. Теперь рубрика будет выходить по вторникам;)
Автор идеи: "..."
Вот такая получилась реализация. Пишите свои идеи для будущих выпусков данной рубрики. Писать идеи можете в комментарии под постом и в нашу предложку. Теперь рубрика будет выходить по вторникам;)
🔥6❤🔥2🤩1
✏"Реализация идей" №2✏
Автор идеи: "@ggkgvjg"
Вот такая получилась реализация. Пишите свои идеи для будущих выпусков данной рубрики. Писать идеи можете в комментарии под постом и в нашу предложку. Это Онежское озеро на фоне. Увидимся совсем скоро 👋
Автор идеи: "@ggkgvjg"
Вот такая получилась реализация. Пишите свои идеи для будущих выпусков данной рубрики. Писать идеи можете в комментарии под постом и в нашу предложку. Это Онежское озеро на фоне. Увидимся совсем скоро 👋
❤🔥7🔥1🤩1
❔ВОПРОС - ОТВЕТ❔
Это наша рубрика которая проходит каждую среду(да мы пропустили прошлую среду😬) !
Задавайте интересующие вас вопросы в комментарии под этим постом, задавать можно любые вопросы, главное чтобы они не нарушали правила чата!
Также мы не будем отвечать на вопросы которые будут спойлерить сюжеты будущих проектов.
Мы отберем до 10 вопросов, на одну половину мы ответим отдельным постом (выйдет он в субботу), а на другую в новом шоу на ютуб канале.
На небольшие вопросы мы ответим прямо в чате.
Это наша рубрика которая проходит каждую среду
Задавайте интересующие вас вопросы в комментарии под этим постом, задавать можно любые вопросы, главное чтобы они не нарушали правила чата!
Также мы не будем отвечать на вопросы которые будут спойлерить сюжеты будущих проектов.
Мы отберем до 10 вопросов, на одну половину мы ответим отдельным постом (выйдет он в субботу), а на другую в новом шоу на ютуб канале.
На небольшие вопросы мы ответим прямо в чате.
✏МЫ НА CRE8!✏
Теперь наши комиксы можно прочитать на площадке "CRE8!", сейчас на модерации Хроники Паутины.
Вскоре мы добавим и другие наши работы.
(комикс уже пошел модерацию)
Теперь наши комиксы можно прочитать на площадке "CRE8!", сейчас на модерации Хроники Паутины.
Вскоре мы добавим и другие наши работы.
🔥3
❕ОТВЕТЫ❕
Мы отобрали 3 вопроса на которые ответим прямо сейчас!
1. Вопрос: планируете ли вы связывать комиксы общим сюжетом, создавать свою комикс-вселенную? (VASHUR)
Ответ: У нас есть идеи о создании своей комиксной вселенной, но пока что мы сосредоточены на отстранённый историях.
2. Вопрос: будут ли комиксы длинной в 20 страниц (мемер)
Ответ: Хроники Паутины уже насчитывают в себе 21 страницу, а также «Ронин» планируется в 24 страницы с учетом доп. материалов.
3. Вопрос: Возможно ли продолжение «Создателя» в других проектах после его окончания. (…)
Ответ: На данный монет ничего кроме основной истории не планируется.
Просим прошения за задержку ответов (админ забыл выложить пост).
Мы отобрали 3 вопроса на которые ответим прямо сейчас!
1. Вопрос: планируете ли вы связывать комиксы общим сюжетом, создавать свою комикс-вселенную? (VASHUR)
Ответ: У нас есть идеи о создании своей комиксной вселенной, но пока что мы сосредоточены на отстранённый историях.
2. Вопрос: будут ли комиксы длинной в 20 страниц (мемер)
Ответ: Хроники Паутины уже насчитывают в себе 21 страницу, а также «Ронин» планируется в 24 страницы с учетом доп. материалов.
3. Вопрос: Возможно ли продолжение «Создателя» в других проектах после его окончания. (…)
Ответ: На данный монет ничего кроме основной истории не планируется.
Просим прошения за задержку ответов (админ забыл выложить пост).
🤩2🤣2
Кисель Комикс
✏МЫ НА CRE8!✏ Теперь наши комиксы можно прочитать на площадке "CRE8!", сейчас на модерации Хроники Паутины. Вскоре мы добавим и другие наши работы. (комикс уже пошел модерацию)
«Здравствуй, Создатель!» уже на CRE8!
Теперь и этот комикс можно прочитать на CRE8!.
Теперь и этот комикс можно прочитать на CRE8!.
😁4
✏"Реализация идей" №3✏
Автор идеи: ”@Xiox_Xi”
Вот такая получилась реализация. Пишите свои идеи для будущих выпусков данной рубрики. Писать идеи можете в комментарии под постом и в нашу предложку. Увидимся.👋
Автор идеи: ”@Xiox_Xi”
Вот такая получилась реализация. Пишите свои идеи для будущих выпусков данной рубрики. Писать идеи можете в комментарии под постом и в нашу предложку. Увидимся.👋
🤩7❤🔥1🔥1😁1
✏"Реализация идей" №4✏
Автор идеи: "@MerMeR_SeC"
Вот такая получилась реализация. Пишите свои идеи для будущих выпусков данной рубрики. Писать идеи можете в комментарии под постом и в нашу предложку. Увидимся совсем скоро.🤫
Автор идеи: "@MerMeR_SeC"
Вот такая получилась реализация. Пишите свои идеи для будущих выпусков данной рубрики. Писать идеи можете в комментарии под постом и в нашу предложку. Увидимся совсем скоро.🤫
❤🔥3
На связи Жаба 👋
Я хочу поделиться с вами новостями и нашими планами на на следующие 4 месяца.
Начнём с апреля по июнь (про март расскажу в конце), итак в течении этих трёх месяцев выйдет сразу 2 комикса:
1) Ронин: Отголоски Прошлого. Подробнее про перенос «тут»
2) Здравствуй, Создатель! | Глава 2
Это уже не мало, да? Но будет больше! Если вы следите за моим ТГК или каналом Андрея, то вы знаете что мы работаем над новым шоу для ютуба.
Так вот, даю вам подсказку о контенте на март:
«Подземелья таят в себе множество опасностей, постарайтесь не затонуть там…»
Если у вас не получается отгадать, то ничего страшного, 1 марта состоится официальный анонс.
Я хочу поделиться с вами новостями и нашими планами на на следующие 4 месяца.
Начнём с апреля по июнь (про март расскажу в конце), итак в течении этих трёх месяцев выйдет сразу 2 комикса:
1) Ронин: Отголоски Прошлого. Подробнее про перенос «тут»
2) Здравствуй, Создатель! | Глава 2
Это уже не мало, да? Но будет больше! Если вы следите за моим ТГК или каналом Андрея, то вы знаете что мы работаем над новым шоу для ютуба.
Так вот, даю вам подсказку о контенте на март:
«Подземелья таят в себе множество опасностей, постарайтесь не затонуть там…»
Если у вас не получается отгадать, то ничего страшного, 1 марта состоится официальный анонс.
❤🔥2
🎲МАРТ ОБЪЯВЛЯЕТСЯ МЕСЯЦЕМ D&D 🎲
В середине месяца выйдет наше новое шоу «Затопленные Подземелья Кисель Комикс», поэтому первые 2 недели месяца мы будем делиться с вами спойлерами из первого выпуска, погружаться в историю и интересные факты настольной ролевой игры «Подземелья и Драконы»! Вторая же часть месяца будет посвящена ответом на ваши вопросы, закадром и тд.
Если вы не понимаете о чем речь, то не переживайте, мы тоже были такими, скоро выйдет пост об этом;)
Перед началом игры нужно придумать себе персонажа. Что же, завтра в 13:00 каждый час будут выходить опросы с помощью которых мы выберем пол, расу, класс и характер для персонажа, а затем наша художница Ксиокс воплотит персонажа в своем стиле.
В середине месяца выйдет наше новое шоу «Затопленные Подземелья Кисель Комикс», поэтому первые 2 недели месяца мы будем делиться с вами спойлерами из первого выпуска, погружаться в историю и интересные факты настольной ролевой игры «Подземелья и Драконы»! Вторая же часть месяца будет посвящена ответом на ваши вопросы, закадром и тд.
Если вы не понимаете о чем речь, то не переживайте, мы тоже были такими, скоро выйдет пост об этом;)
Перед началом игры нужно придумать себе персонажа. Что же, завтра в 13:00 каждый час будут выходить опросы с помощью которых мы выберем пол, расу, класс и характер для персонажа, а затем наша художница Ксиокс воплотит персонажа в своем стиле.
🔥2
🐉Правила игры Dungeons & Dragons🐉
Правила Игры:
Создание персонажа. Перед началом игры каждый игрок создаёт своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры: сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Затем игрок выбирает расу и класс своего персонажа. После этого он может выбрать навыки и умения, которыми персонаж будет обладать, а также обозначить его мировоззрение.
Процесс игры. В течение игры партия (игроки, действующие вместе) путешествует по миру и выполняет различные миссии и задания. В процессе путешествий персонажи по усмотрению мастера получают опыт, который способствует улучшению характеристик персонажа. Также персонажи зарабатывают деньги и получают экипировку.
Золотое правило игры: «Мастер всегда прав». Это означает, что иногда решения мастера могут не соответствовать правилам.
Правила Игры:
Создание персонажа. Перед началом игры каждый игрок создаёт своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые параметры: сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Затем игрок выбирает расу и класс своего персонажа. После этого он может выбрать навыки и умения, которыми персонаж будет обладать, а также обозначить его мировоззрение.
Процесс игры. В течение игры партия (игроки, действующие вместе) путешествует по миру и выполняет различные миссии и задания. В процессе путешествий персонажи по усмотрению мастера получают опыт, который способствует улучшению характеристик персонажа. Также персонажи зарабатывают деньги и получают экипировку.
Золотое правило игры: «Мастер всегда прав». Это означает, что иногда решения мастера могут не соответствовать правилам.
❤🔥2
📜История создания D&D📜
Гэри Гайгэкс в соавторстве с Джеффом Перреном создали собственную компанию Guidon Games, которая в 1971 году выпустила игру «Chainmail» и книгу правил к ней. «Chainmail» стала прародителем серии Dungeons & Dragons, а её правила в будущем стали основой игровой системы «Подземелий и Драконов».
В 1971 году вышел модуль Дейва Арнезона, который и положил начало D&D. Игроки должны были прокрасться в замок одиноким воином и открыть ворота. Гари Гайгэкс и Дейв Арнезон начали создавать новые модули на основе правил Chainmail, и вскоре появилось два мира: Blackmoor — от Дейва и Greyhawk — от Гари Гайгэкса.
Dungeons & Dragons уже в 1975 году стала сенсацией и хитом для гик-сообщества США — её популярность быстро вышла за пределы сообщества любителей настольных варгеймов.
Гэри Гайгэкс в соавторстве с Джеффом Перреном создали собственную компанию Guidon Games, которая в 1971 году выпустила игру «Chainmail» и книгу правил к ней. «Chainmail» стала прародителем серии Dungeons & Dragons, а её правила в будущем стали основой игровой системы «Подземелий и Драконов».
В 1971 году вышел модуль Дейва Арнезона, который и положил начало D&D. Игроки должны были прокрасться в замок одиноким воином и открыть ворота. Гари Гайгэкс и Дейв Арнезон начали создавать новые модули на основе правил Chainmail, и вскоре появилось два мира: Blackmoor — от Дейва и Greyhawk — от Гари Гайгэкса.
Dungeons & Dragons уже в 1975 году стала сенсацией и хитом для гик-сообщества США — её популярность быстро вышла за пределы сообщества любителей настольных варгеймов.
🔥2
Теперь раса персонажа.
Final Results
31%
Человек
25%
Эльф
38%
Полурослик
0%
Великан
6%
Зверолюд (напишу в комментарии что за животное)
0%
Орк
