Мне передали эстафету челленджа рассказать про игры, которые повлияли на моё становление. Эстафету передал мой друг и коллега по издательству Иоганн Тороп. Пройти мимо я не смог.
Самый первый вектор задали Герои: Меча и Магии III. Это была вообще первая игра в моей жизни в то время, когда я буквально ходил под столом. Я просил помогать, потому что мой мелкий ум не всегда понимал, что происходит, но ощущение было мощное: фэнтези, ты полководец, ведёшь армию к победе, принимаешь решения. Тогда я ещё не знал слов «геймдизайн» и «ролевая игра», но семя уже проросло.
Потом была настолка Дремучий лес. Я до сих пор помню её как первую настольную игру, где молодцы да удальцы ходили, сражались с тварями погаными Кощеями, Кикиморами и прочей нечистью, и в топях пропадали. Это был почти НРИ-опыт: я реально погружался внутри этой истории. А ещё там уже были игромеханики проверки характеристик, Ум и Сила. Тогда я не осознавал, но это был мой первый контакт с тем, как механика поддерживает опыт.
Из компьютерных игр огромную роль сыграли S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (на релизе) и Fable: The Lost Chapters. Они показали, что в игру можно не просто играть, а погружаться и становиться частью мира. Не читать историю, а проживать жизнь персонажа в симуляции.
В одном — опасный, живой мир и такие же сталкеры, как ты сам.
В другом — симуляция жизни героя, которая по ощущениям могла соперничать с The Sims. Это ощущение живого мира я потом очень долго искал в ролевых играх.
В 2011 году мы уже кидали кости и придумывали решения ситуаций, но это всё ещё не было НРИ в полном смысле. Настоящей первой НРИ стала для меня DnD 5e в 2018 году, свеженькая, только появившаяся на русском. Казалось, вот оно. Твори истории, будь героем, создавай миры.
Но в 2021 я всё-таки делаю шаг дальше и ныряю в новые НРИ. И тут появляется Mothership со своей атмосферой и инструментами, с механиками, которые уже до включения мастера и игроков создают космический хоррор. Плюс заметно меньше духоты, чем в DnD, что для меня оказалось важным.
В итоге всё это и сформировало то, чего я жду от ролевых игр сегодня: живые миры, симуляцию опыта, атмосферу.
Эстафету передаю Лёле из Других миров, моему сопартийцу в приключениях в мире Доктора Грордборта, Владу GrimDarkMan и дорогому другу нашей команды WishPort и Дане Sneaky Dice одному из самых приятных и добрых людей, которых я знаю.
Очень интересно будет почитать о ваших знаковых играх.
Самый первый вектор задали Герои: Меча и Магии III. Это была вообще первая игра в моей жизни в то время, когда я буквально ходил под столом. Я просил помогать, потому что мой мелкий ум не всегда понимал, что происходит, но ощущение было мощное: фэнтези, ты полководец, ведёшь армию к победе, принимаешь решения. Тогда я ещё не знал слов «геймдизайн» и «ролевая игра», но семя уже проросло.
Потом была настолка Дремучий лес. Я до сих пор помню её как первую настольную игру, где молодцы да удальцы ходили, сражались с тварями погаными Кощеями, Кикиморами и прочей нечистью, и в топях пропадали. Это был почти НРИ-опыт: я реально погружался внутри этой истории. А ещё там уже были игромеханики проверки характеристик, Ум и Сила. Тогда я не осознавал, но это был мой первый контакт с тем, как механика поддерживает опыт.
Из компьютерных игр огромную роль сыграли S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (на релизе) и Fable: The Lost Chapters. Они показали, что в игру можно не просто играть, а погружаться и становиться частью мира. Не читать историю, а проживать жизнь персонажа в симуляции.
В одном — опасный, живой мир и такие же сталкеры, как ты сам.
В другом — симуляция жизни героя, которая по ощущениям могла соперничать с The Sims. Это ощущение живого мира я потом очень долго искал в ролевых играх.
В 2011 году мы уже кидали кости и придумывали решения ситуаций, но это всё ещё не было НРИ в полном смысле. Настоящей первой НРИ стала для меня DnD 5e в 2018 году, свеженькая, только появившаяся на русском. Казалось, вот оно. Твори истории, будь героем, создавай миры.
Но в 2021 я всё-таки делаю шаг дальше и ныряю в новые НРИ. И тут появляется Mothership со своей атмосферой и инструментами, с механиками, которые уже до включения мастера и игроков создают космический хоррор. Плюс заметно меньше духоты, чем в DnD, что для меня оказалось важным.
В итоге всё это и сформировало то, чего я жду от ролевых игр сегодня: живые миры, симуляцию опыта, атмосферу.
Эстафету передаю Лёле из Других миров, моему сопартийцу в приключениях в мире Доктора Грордборта, Владу GrimDarkMan и дорогому другу нашей команды WishPort и Дане Sneaky Dice одному из самых приятных и добрых людей, которых я знаю.
Очень интересно будет почитать о ваших знаковых играх.
1🔥14❤7❤🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🥰6🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16😁4❤🔥3🔥2😍1
Выбираю фотки для первой в России конференции НРИ разработчиков и издателей 📸
Недавно предложил сделать съёмку, по-моему это супер прикольная идея!
Надеюсь, скоро будут готовы фоточки всей команды✨
Рад, что с Лёшей сделали фотосессию для WishPort’а🤍
Недавно предложил сделать съёмку, по-моему это супер прикольная идея!
Надеюсь, скоро будут готовы фоточки всей команды
Рад, что с Лёшей сделали фотосессию для WishPort’а
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24🥰7👀4👍3🔥1
А вот и анонс выступления ✨
Ухожу готовить презентацию3️⃣
Ухожу готовить презентацию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🥰3❤🔥2🔥1😍1
Forwarded from Кубикон
Как встроить авторский мир в систему правил? Кейс «Ока Пятерых»
Лекторы:
От WishPort Пётр Каршаков
Кирилл DizAziS
Выступление про то, как превратить яркий, причудливый и авторский мир в полноценное дополнение к уже существующей системе правил. На примере «Ока Пятерых» для НРИ «Тройка!» издательство WishPort и автор проекта Кирилл DizAziS покажут путь от идеи и образов до книги, в которую уже играют.
Роль издателя в развитии проекта, адаптацию творчества под механику. Выступление будет полезно авторам, которые хотят публиковаться.
Больше о конференции издателей и разработчиков НРИ здесь
Лекторы:
От WishPort Пётр Каршаков
Кирилл DizAziS
Выступление про то, как превратить яркий, причудливый и авторский мир в полноценное дополнение к уже существующей системе правил. На примере «Ока Пятерых» для НРИ «Тройка!» издательство WishPort и автор проекта Кирилл DizAziS покажут путь от идеи и образов до книги, в которую уже играют.
Роль издателя в развитии проекта, адаптацию творчества под механику. Выступление будет полезно авторам, которые хотят публиковаться.
Больше о конференции издателей и разработчиков НРИ здесь
🔥12❤4❤🔥2😍2👍1🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥3💘2🥰1😍1👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥8❤🔥4😍1