Дизайнер, привет
23.1K subscribers
1.7K photos
112 videos
5 files
1.59K links
Реклама и связь: @generalsupport
Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies
Канал с рефами: @refs_hi

———

Пишу о дизайне и жизни ❤️

product designer
ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank
Download Telegram
Всем привет! Решил писать свои мысли тут) По дизайну и в целом о жизни)

Давайте познакомимся. Буду рад пообщаться с каждым и узнать вас получше.

Мне 25 и я родом из маленького города в Свердловской области. Он ещё и закрытый. После школы я учился в вузе на инженера. Вначале я учился в УРФУ, где спустя год понял, что не тяну и ушёл в УГЛТУ. На ту же специальность, но стало легче.

На первом курсе я лазил в интернете и искал софт для своего Инстаграм, который мог бы его продвинуть и наткнулся на будущего коллегу, который его и создал. Он хотел заработать 99 баксов и закрыть программу, я хотел бесплатно её получить и написав ему предложил отлавливать баги, но при этом не платить за подписку. Дальше все это переросло в стартап с почти миллионом активных клиентов и 40+ сотрудниками, а я начал руководить клиентским сервисом.

Проработав 6 лет и уйдя с этого места я понял, что пора кардинально поменять сферу деятельности и так я оказался в продуктовом дизайне. Не имея опыт и только закончив школу (рекламы не будет), я попадаю в Mesto. Это сообщество, которое появилось после фильма Дудя о Долине. Там я начал бесплатно проектировать платформу и набираться опыта работы в продуктовой команде.

А дальше понеслось. После 3х месяцев в Место я попадаю в команду, которая делает финтех продукты для Азии. В команде уже 100+ человек. Я в одиночку проектирую сервис UnaPay, который после запуска выдаёт кредитов на 20+ млн рублей на Филиппинах и становится номинантом премии Banking Tech Awards в номинации Best Contribution to Economic Mobility in Banking/Finance.

Проработав год я попадаю в Точка Банк, где занимаюсь проектированием сервиса для самозанятых и большой платформы веб + Мобайл, которая свяжет юр.лиц и самозанятых для совместной работы. Сервис скоро релизится.

А теперь Х5 Retail Group и очень интересный, а одновременно и сложный проект для внутренней системы работы операторов, маркетологов, супервизоров и других команд в едином окне 🙂 Полностью и с нуля занимаюсь исследованиями, большим количеством общения со всеми подразделениями, чтобы сделать удобный и понятный продукт для всех) И уже есть успехи по результатам ЮТ. Операторы остались довольны интерфейсом, в котором гораздо быстрее и без критичных проблем в юзабилити. Далее огромный пласт работы, от чего только интереснее. А да, ещё мне отдали лидировать это направление (внутренних продуктов для Vprok).

Весь этот путь в дизайне я прошёл за 1.5 года. Сам этому не верил, что так может быть, но упорство и труд дали свои плоды.

Никогда не думайте, что ничего не получится или вы делаете что-то не так. Всё так и всё получится!) Главное, не опускать руки и чётко идти к своей цели. Ни капли не пожалел, что полностью поменял свою предыдущую сферу деятельности.

Всем удачи!) Если есть вопросы, с радостью отвечу. Или пишите в ЛС.

#личное

@jun_hi
👍237
Сегодня поговорим о продуктовых дизайнерах джунах, кто хочет попасть в продукт, но не имеет опыта. После моего подкаста с Богданом, который можно послушать тут: https://youtu.be/IvD5-UAnHUY мне стало писать много начинающих дизайнеров, которые не понимали, как можно попасть в продукты, не имея опыта.

Очень часто начинающие дизайнеры подаются в продукт (когда я нанимал) и присылают просто картинки с биханс, шоты с дрибл или упаси господи ссылку на Гугл драйв с zip архивом внутри. Никто не будет это скачивать и смотреть. С этого и начинается ваша работа.

Потратьте больше времени, но решите реальную проблему реальных людей. Не делайте редизайны крупных магазинов, сайтов для поиска туров итд. 99% делают это без понимания того, что они решают и просто пытаются красивее перерисовать имеющийся интерфейс. Но проблема в том, что интерфейс с не очень хорошим UI может генерировать много денег и быть супер удобным для конечного пользователя. Потому что дизайн это не про картинку, а про решение проблемы и удобство.

Как же подаваться в продукт, не имея опыта? Не сложно:

1) Возьмите уже имеющиеся продукты, которыми вы пользуетесь каждый день, пообщайтесь со знакомыми и друзьями и поспрашивайте, что им не нравится в том или ином продукте. Вытащите максимум информации. Накидайте прототипы решения и проведите небольшое юзабилити тестирование с этими же людьми. Посмотрите, стало ли удобнее и стала ли решаться проблема за меньшее количество действий (например). Оберните всё это в кейс и это будет сильно лучше, нежели бездушный биханс без описания.

2) Сделайте свой пет-проект. Не нужно делать приложение для криптовалюты. Возьмите супер банальную проблему (вам лень выносить мусор каждый день) и оберните это в мини приложение, которое поможет эту проблему решить. Проблема утрирована, можно взять абсолютно любую. Главное — подход. Как вы подойдёте к решению. Пусть это будет и что-то нереальное). Но то, как вы рассуждаете, как вы ищите пути к решению, это ценится в продукте.

3) Поищите стажировки. Крупные компании проводят их достаточно часто. Авито, Яндекс (как пример). Попасть туда не сложно, сделав тестовое. Плюсов для джуна очень много. Во-первых, вы окунётесь сразу в рабочую атмосферу большого продукта. Во-вторых, вы будете работать над реальными задачами и проблемами. В-третьих, показав успех, вас могут пригласить уже в штат, пройдя пару формальностей. Так как будут видны результаты вашей работы.

И последнее. Возвращаясь к резюме. Уважайте тех, кто будет это смотреть, потому что времени на просмотр каждого отклика меньше минуты. Делайте их простыми, но с чётким описанием того, какую проблему вы решали и как, чтобы зацепить человека, который будет это смотреть. Можно посмотреть мой пример: https://zaharov.super.site . Когда я искал работу (кейсов было поменьше), конверсия в приглашения на собесы была 80+%.

Буду рад послушать ваши мысли и комментарии, и пообщаться с начинающими дизайнерами продукта) Дать советы, рекомендации. #пост

@jun_hi

#личное
👍112
Доехал наконец вэлком пак из х5 :)
Отдельное спасибо за резинки для спорта! 🔥

Спасибо ❤️

Как относитесь к таким вэлком пакам?
Важно ли для вас это и что больше всего желаете увидеть в них?)

#личное

@jun_hi
👍4🔥2
Везение.

Рассказывая своим знакомым, друзьям и просто людям в моей жизни свою историю успеха в продуктовом дизайне, многие мне сказали, что мне просто повезло. Что я оказался в то время и в том месте, и вообще остальным 99 из 100 так не повезёт.

Я с этим не согласен. Чтобы повезло, нужно приложить какие-то усилия. Сидя дома на диване и смотря ютуб, навряд ли вам придёт оффер от компании, в которую вы хотите попасть.

Чтобы получить свой первый оффер, не имея большого опыта, я отправил больше двухсот откликов. 90% этих откликов так и остались без ответа. Даже без отказа, просто тишина.

Остальные написали отказ и только 2 компании позвали «пообщаться». 198 мне отказали или не ответили.

На собеседованиях тоже не было удачи. Были обычные вопросы, где-то сложные, где-то не очень, но никто не сказал мне, что вот тебе оффер, выходи работать.

И да. Никогда и никого не слушайте. Идите своим путём.

Как думаете, есть ли в этом везение? Везло ли в жизни вам?) Насколько легко вы находили первую работу?

#личное
👍7🔥21
Дизайнер, привет pinned «Всем привет! Решил писать свои мысли тут) По дизайну и в целом о жизни) Давайте познакомимся. Буду рад пообщаться с каждым и узнать вас получше. Мне 25 и я родом из маленького города в Свердловской области. Он ещё и закрытый. После школы я учился в вузе…»
Текст в кнопках.

Когда вы задаете вопрос «да» или «нет», кажется логичным использовать кнопки «Да» и «Нет». Но с точки зрения UX эти команды кнопок не очень удобны для пользователя.

Пользователи, как правило, просматривают сообщения и сразу переходят к кнопкам.

Когда это происходит, кнопки «Да» и «Нет» становятся бесполезными и от пользователей требуется вернуться к заголовку и перечитать его ещё раз внимательно (или рискнуть выбрать неправильную кнопку).

Вместо этого называйте кнопки в соответствии с их действием.

Если это "Сохранить изменения?", то назовите кнопку "Сохранить", а не "Да".

#UXUI

@jun_hi
3
Тайм-менеджемент.

Работая на нескольких проектах, главное не выгореть. Это происходит очень легко, если неправильно руководить своим временем и пытаться сделать всё сразу на максимум.

Важно не количество проведённых часов за компьютером, а их качество. Чтобы работа была качественной, процессы и постановка задач внутри команд должны быть выстроены правильно. Не должно быть огромного количества бесполезных звонков и никто не должен дёргать каждые 20 минут по любым вопросам. Для этого есть рабочие чаты, где можно ответить, когда есть возможность.

Я знаю, что есть компании и лиды, которые требуют, чтобы сотрудник всегда был на рабочем месте (речь про удалёнку) и отвечать сразу, как только ему пишут. Не знаю, мне такое не ОК и я сразу объясняю, что так не будет. Главное, уметь ставить правильные рамки и давать понять, что каждую секунду вы не смотрите в рабочие чаты, а работаете и отвечаете по мере освобождения от задачи. Иначе происходит расфокус.

К счастью, у меня таких проблем нет, и в рабочие дни никто не тревожит по пустякам, не отвлекая от задач. Я работаю с 11 утра до 5 вечера и иногда работаю по выходным. Например в субботу вечером или в воскресенье утром, если есть вдохновение. Мне это не мешает жить и я спокойно отношусь к работе в нерабочее время. Да хоть в 2 часа ночи, если я понимаю, что в голову пришло очень классное решение той или иной проблемы.

Ещё важный момент, это умение задавать правильные вопросы по задачам, которые надо выполнить. Это сильно сокращает время на её решение. Да и в целом нужно задавать вопросы. Если дизайнер не задаёт вопросов, то это не хорошо)

И совет дня: гуляйте. Не сидите за компьютером по 10 часов. Чем дольше сидишь над задачей, тем меньше вероятность, что решение придёт здесь и сейчас. Выйдите и просто сходите подышать воздухом и попейте кофе в кофейне. 1-2 часа на свежем воздухе каждый день в перерывах между работой или после рабочего дня сделают жизнь лучше)

Как вы выстраиваете свой день? Не выгораете? 🔥

#личное

@jun_hi
🔥51👍1
Полезное #1

------------------

Плагины для Figma:

🔸 Figma Search — поиск элементов в проекте

🔸 Logo Layout — помогает привести логотипы к одному оптическому весу и аккуратно выровнять их по сетке

🔸 Change Text — одновременное редактирование текста в нескольких слоях, группах или фреймах

------------------

Интересные сервисы:

🔹 Dopely Colors. Целая коллекция сервисов для работы с цветами и градиентами. Генератор палитр, градиентов, тоновых переходов, цветовой круг, всякие конвертеры и экстрактор палитр из изображений.

🔹 FlutterFlow 2.0. Обновился ноукод-сервис для разработки мобильных приложений на Flutter. В новой версии добавили поддержку карт, поиска, push-уведомлений, запуск приложения одной кнопкой и другое.

🔹 Height. Новый сервис для управления задачами, заточенный на совместную работу в области дизайна, разработки и развития продуктов. Бесплатно с некоторыми ограничениями. Безлимитные тарифы начинаются от 7 $ за пользователя в месяц.

------------------

Бесплатные файлы:

▪️ Mega Icon Pack. Около 1000 линейных векторных иконок в 34 разных категориях, выполнены по 24-пиксельной сетке.

▪️ Ultimate UI Mockup Kit. Огромная коллекция шаблонов для презентации мобильного и веб-дизайна. Формат Figma.

▪️ On Fire. Набор векторных иллюстраций Craftwork на тему горящих дедлайнов, запар, авралов и выгорания.

------------------

Делать такие небольшие подборки чаще?)

#полезное

@jun_hi
1
Социальные сети.

Большинство пользователей в современном мире предпочитают регистрацию с помощью соц.сетей, так как создавать на каждый продукт новый аккаунт — боль.

Вход через соц.сети позволяет пользователям использовать свои существующие учётки в Facebook, Twitter, Google, LinkedIn или другие для регистрации в вашем продукте.

Это значительно ускоряет процесс и снижает риск того, что они забудут свои данные для входа при возвращении к вам. Как правило, пользователь уже залогинен в той соц.сети, через которую хочет пройти регистрацию.

Также, это может дать вам ключевую информацию о пользователях (с их разрешения), такую как имя, адрес электронной почты фото профиля итд.

Не забывайте проводить анализ своей аудитории, чтобы понять, какие соц.сети могли бы быть удобнее для регистрации / входа.

И ещё, если аудитория в основном IOS, то сейчас можно добавлять вход через Apple. (Sign with Apple ID).

#UXUI

@jun_hi
👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновленные комментарии в Figma (думаю, некоторым зайдёт).

— Добавлен поиск по ключевому слову или имени
— Добавлен аватар автора комментария
— Предварительный просмотр при наведении
— Можно не делать треды в Слаке по макетам, а всё сразу обсудить в Фигме и разметить ключевыми словами
— Можно выделять целые флоу, просто их обвести.
— Появятся реакции на сообщения (оО)

Нововведения станут доступны для всех пользователей в ближайшие несколько недель.

Читать подробнее
И тут

#figmanew

@jun_hi
Командная работа

Дизайнеру важно работать с командой и постоянно с ней взаимодействовать.

🔴 Плохо, когда дизайнер берёт задачи, задаёт пару вопросов и уходит делать макеты, не общаясь ни с кем в процессе и не показывая их. Вы делаете макеты неделю, две, а потом приходите показывать их продактам и разработчикам и их просто разносят в пух и прах как и с бизнес точки зрения, так и с точки зрения разработки. Получается, работа проделана «в стол», потрачено много времени, но придётся все переделывать, что займёт еще больше времени. А это всегда плохо для бизнеса.

🟢 Хорошо, когда дизайнер общается с командой. Все имеют доступы к его макету (но не к странице, где дизайнер работает и пробует множество решений), а к странице, где показываются промежуточные результаты, чтобы каждый мог оставить комментарий и дать пользу. Важно как можно раньше начинать демонстрировать то, что вы проектируете. Как продактам, так и разработчикам. И в целом полезно обсуждать макеты на разных этапах. Так, кто-то может увидеть нарушение логики во флоу, а кто-то дать полезные рекомендации, как можно флоу сделать удобнее.

---------------------------

Про разработчиков чуть раскрою.

Вовлекайте их в процесс проектирования постоянно. Прислушивайтесь к их советам и узнавайте как они «создают» ваши макеты в коде. Важно понимать, насколько ваше решение в макете будет сложным и времязатратным. Необходимо понимать, как продукт работает технически, хотя бы на минимальном уровне (не нужно уметь писать backend).

Буду рад услышать ваши мнения на этот счёт. Как вы взаимодействуете с командой? 👨‍💻

#личное

@jun_hi