Дизайнер, привет
23.2K subscribers
1.75K photos
113 videos
5 files
1.64K links
Реклама и связь: @generalsupport
Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies
Канал с рефами: @refs_hi

———

Пишу о дизайне и жизни ❤️

product designer
ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank
Download Telegram
🧱 Первые 40 часов в UX/UI, это не про экраны. Это про то, чтобы не закопаться в хаосе позже

Когда в проекте нет нормального ТЗ, а требования собираются по ходу, первые часы легко сливаются в созвоны, переписки и бесконечные уточнения. Лена Плинер показывает более взрослый подход: сначала собрать вводные в систему, разобрать логику продукта, роли, сущности и только потом идти в экраны.

Круто работает сама рамка про первые 40 часов. Она хорошо объясняет клиенту, за что он платит в T&M, а команде дает понятную точку опоры. Не «мы пока думаем», а конкретный набор артефактов, после которого уже можно точнее оценивать объем, приоритеты и следующие этапы.

Внутри:
– Что именно можно успеть за первые 40 часов без полноценного ТЗ;
– Как собрать разрозненные вводные в одну рабочую систему в FigJam;
– Какие артефакты помогают снять хаос еще до проектирования экранов;
– Как разбирать роли, сущности, сценарии и внешние процессы;
– Когда достаточно карты экранов, а когда уже нужен user flow;
– Как фиксировать неизвестные и не блокировать проект из за пробелов в данных;
– Почему детальная отчетность в T&M снижает тревогу клиента;
– Как первый блок часов помогает точнее считать бюджет и меньше переделывать потом.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29🔥6👍2
💻 Собеседование это не экзамен. И облажаться чаще всего можно не на ответах, а на поведении

Перед интервью легко впасть в режим отличника: перечитать сайт компании, заучить ответы и придумать, как понравиться эйчару с первых секунд. Проблема в том, что на собеседовании оценивают не только опыт. Смотрят, как вы думаете, как держитесь в разговоре, умеете ли спокойно отвечать на неудобные вопросы и вообще насколько с вами будет комфортно работать каждый день.

В этом и главный нерв статьи. Хорошее интервью редко выигрывают за счет «идеальных формулировок». Гораздо важнее базовые вещи: нормальная подготовка за час до звонка, понятный рассказ о себе, спокойствие в сложных вопросах, уважительный тон и умение не превращать разговор в исповедь или стендап. Плюс полезно помнить, что после собеседования работа не заканчивается: фоллоу-ап и таблица откликов тоже сильно влияют на результат.

Внутри:
– Почему на собеседовании оценивают не только опыт, но и то, как с вами работать;
– Что проверить за час до онлайн-интервью, чтобы не сгореть на технике;
– Как коротко и внятно представить себя в начале разговора;
– Как отвечать на вопросы про слабые стороны, прошлую работу и деньги;
– Почему пауза перед ответом выглядит сильнее, чем спешка;
– Как не провалиться на языке тела, тоне и мелких неловкостях;
– Что лучше вообще не говорить на интервью, даже в шутку;
– Зачем после собеседования писать короткое спасибо и вести таблицу откликов.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥5👍4
✈️ В Ozon Travel дизайн это не про красоту. Это про то, чтобы человек не ошибся перед вылетом

У тревел-сервисов другая цена ошибки. Если в маркетплейсе можно пережить лишний баннер или неидеальный сценарий, то в поездках любая мелочь бьет по тревожности: не тот билет, забытый гейт, непонятная страховка, лишний шаг перед оплатой. Поэтому команда Ozon Travel меряет удобство не абстрактно, а через повторные покупки, доверие и то, насколько сервис ведет себя как надежный тревел-агент, а не просто витрина.

Из разговора с Артемом Дичковым и Катей Громовой хорошо видно, что Ozon Travel собирают как отдельный продукт со своим характером внутри большой экосистемы. С одной стороны, у них есть трафик, технологии и знакомые паттерны большого Ozon. С другой, тревел требует своей логики: короткая воронка, меньше отвлекающих факторов, больше поддержки и микрофич, которые реально снижают стресс. Отсюда и отдельное приложение, и работа над брендом, и постоянная попытка найти баланс между скоростью, выгодой и заботой.

Внутри:
– Почему в тревеле удобство нельзя оценивать так же, как в маркетплейсе;
– Как команда балансирует между выгодой для пользователя и снижением тревожности;
– Почему проверка данных на последнем шаге здесь важнее, чем лишняя скорость;
– Зачем Ozon Travel сделали отдельное приложение, если уже есть супер-ап;
– Как команда сокращает путь до покупки билета буквально до нескольких кликов;
– Почему уведомления о поездке воспринимаются эмоционально сильнее, чем уведомления о доставке;
– Как дизайн в команде влияет не только на интерфейсы, но и на продуктовые решения;
– Почему внутри Ozon Travel так много разговоров про ответственность, вовлеченность и культуру офиса.

➡️ Смотреть видео

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥138👍3🤔3🤯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если Фигма и дальше продолжит с такими вялыми обновлениями (а инвесторы не оч рады, там акции упали в нулину почти после их IPO), то скоро им придёт конец)

А на пятки уже наступают вот такие ребята типа Wonder, которые делают инструмент для дизайнеров и это чувствуется от видоса. Что будет по факту посмотрим, но если они грамотно запустятся и фичи будут реально те, что все просят годами от фигмы, то это может полететь

Можно записаться в early access: https://wonder.so/

Что думаете, есть шансы у них?)

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥4917😁8🤯3
🔔 Inspiration #178

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥

duna.com
oscarpecher.com
artpill.studio
freshman.tv
allfeat.org

———

daylit.com
humansand.ai
occupied.unadsgn.tw
brutask.com
custo.io

———

tame.ooo
dwarf.dk
valka.ai
bot.co
todesktop.com

———

jointrellishealth.com
reevo.ai
mammothbrands.com
gigaml.com
messenger.abeto.co

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍3🔥2
⭐️ Что ждут от дизайнера в 2026

Если сейчас открыть вакансии, картина в целом понятная. Фигма уже давно база, насмотренность тоже. А вот дальше почти везде начинают мелькать Курсор, Клод, Мижорня и другие AI инструменты. То есть AI навыки из «будет плюсом» довольно быстро перешли в категорию «ну это уже надо уметь».

Но проблема даже не в этом. Названия инструментов знают уже почти все. А вот нормально встроить их в рабочий процесс умеют пока немногие. Обычно как бывает. Нагенерил интерфейс, на первый взгляд вроде ок. А потом смотришь внимательнее: компоненты не из твоей библиотеки, токены кривые, стили живут своей жизнью и половину все равно приходится пересобирать руками. В итоге времени потратил много, токены сжег, а профита не так уж и много.

🗓 7 апреля в 18:00 мск
Даниил Шишко из Pixel Perfect проведет бесплатный эфир как раз про это. Покажет не абстрактные советы, а нормальный процесс на реальной задаче. Возьмет кейс от крупной красной корпорации из РФ: сложный интерфейс, сайдбар с вложенными сервисами, два типа пользователей и своя дизайн система. В общем, та самая история, на которую обычно уходит несколько дней только на макеты, а потом еще ждешь, пока все это закодят.

🔥 Что покажет?
На эфире соберет это за час через Antigravity с Claude Code внутри. Покажет, как перенести дизайн систему так, чтобы AI сам подтягивал правильные компоненты, и как быстро собрать прототип, который уже можно тестировать. Плюс отдельно покажет, как вкатиться в такой агентский воркфлоу без лишних затрат.

Если давно хотели понять, как AI реально использовать в продуктовой работе, а не просто гонять красивые картинки, выглядит полезно и актуально на текущий год точно)

Эфир будет у ребят в канале, вэлком

🔠 Смотреть эфир
🔠 Смотреть эфир
🔠 Смотреть эфир
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🤯6👍4
🧩 Делегирование не работает, если вы скинули задачу и пошли дальше

У многих руководителей делегирование на практике выглядит так: «сделай вот это», потом неделя тишины, потом разочарование и переделки своими руками. Проблема обычно не в сотруднике, а в том, что сама передача задачи собрана криво: не тот человек, не тот уровень свободы, не те контрольные точки.

В этом материале хорошо разложен базовый алгоритм делегирования без магии. Сначала понять задачу самому, потом решить, стоит ли вообще ее отдавать, выбрать исполнителя по уровню, поставить задачу нормально и заранее договориться, где вы сверяетесь по пути. Плюс важная мысль: делегировать нужно не только задачу, но и ответственность, иначе человек просто механически исполняет поручение и не растет.

Внутри:
– Зачем делегирование нужно не только для разгрузки, но и для роста бизнеса;
– Почему без права на ошибки команда не становится сильнее;
– Как держать прозрачность процесса и не скатываться в микроменеджмент;
– Какие задачи стоит делегировать по правилу 6T;
– Почему руководитель должен сначала сам разобраться в задаче;
– Как ставить задачу по SMART, чтобы не получить ерунду на выходе;
– Зачем заранее договариваться о контрольных точках;
– Как по разному делегировать одну и ту же цель джуну, мидлу и синьору.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥188👍5
🧩 В Фигме появился способ сделать компоненты гибче и не плодить сотни вариантов

Дизайн-система обычно начинает ломаться не тогда, когда она маленькая, а когда команда начинает обходить ее сама. Где-то отцепили инстанс, где-то сделали еще 12 вариантов карточки, где-то собрали отдельный модал только потому, что в базовом компоненте не хватило свободы.

В Фигме для этого запустили слоты. По сути это способ оставить структуру компонента стабильной, но менять содержимое внутри без detatch. Зои Адельман и Сара Келли показывают, что лучше всего это работает на меню, модалках, карточках, панелях и даже крупных layout-компонентах. Для дизайн-систем это меньше вариантов и поддержки, для дизайнеров больше свободы внутри системы.

Внутри:
– С каких компонентов лучше начинать внедрение слотов, чтобы эффект был заметен сразу;
– Когда слот должен быть пустым, а когда лучше сразу давать дефолтный контент;
– Как preferred instances помогают не превратить свободу в хаос;
– Почему слоты полезны не только для мелких элементов, но и для целых layout-блоков;
– Как слоты сокращают количество вариантов и уменьшают поддержку библиотеки;
– Почему связка со структурой кода делает handoff понятнее;
– Как слоты помогают не detatch-компоненты там, где раньше без этого не обходилось;
– Почему для автоматизации и AI это тоже важный шаг, потому что структура становится явной.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
43👍9🔥8
🤖 Когда вопрос сложный, люди идут в AI. Когда нужен точный факт, возвращаются в поиск

Если человеку нужно быстро сориентироваться в теме, собрать варианты, учесть несколько ограничений и не открывать десять вкладок подряд, генеративный ИИ оказывается удобнее обычного поиска. Он помогает стартовать, когда непонятно даже с чего начать, суммирует отзывы, сводит варианты в таблицу и снимает часть нагрузки с памяти.

Но как только цена ошибки растет, поведение меняется. Точные цены, здоровье, дорогие покупки, академические темы, важные факты, все это люди чаще перепроверяют через обычный поиск и прямые источники. Мария Росала и Джош Браун показали, что AI не заменил поиск. Он занял свою роль рядом с ним.

Внутри:
– Почему AI стал удобной точкой входа, когда задача еще размыта;
– Как нейросети помогают, когда у пользователя сразу много ограничений;
– Почему AI удобен для выжимки из отзывов и сравнения вариантов;
– Как он снижает количество кликов и нагрузку на рабочую память;
– Зачем люди все равно возвращаются в поиск для проверки фактов;
– Почему цены, точные цифры и важные данные вызывают меньше доверия к AI;
– Откуда берется проблема с цитатами, даже когда они формально есть;
– В каких задачах AI и поиск работают не вместо друг друга, а в связке.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍6🔥4🤔1
🧱 В UXART поняли, что теряют сотни тысяч не на больших ошибках, а на кривой дизайн-системе

Старая система у студии была слишком тяжелой, негибкой и годилась в основном для грубого вайрфрейминга. На ней было сложно собирать нормальные высокодетализированные прототипы, приходилось постоянно что-то править на ходу, а первое впечатление от работы могло страдать просто из-за плохого визуала и топорных компонентов.

В какой то момент команда решила не латать это бесконечно, а пересобрать все с нуля. Завели токены, пошли через атомарный дизайн, начали с самых частых элементов вроде кнопок, инпутов и выпадающих списков, а потом нарастили библиотеку до рабочего инструмента, который ускоряет и проектирование, и дизайн. В итоге выиграла и студия, и клиенты: меньше ручной рутины, быстрее концепты, проще кастомизация под конкретный продукт.

Внутри:
– Почему старая дизайн-система тормозила работу и съедала ресурсы;
– Чем дизайн-система отличается от обычного UI-kit;
– Как команда собирала новую систему через токены и атомарный дизайн;
– Почему начали с малого, а не пытались охватить все сразу;
– Как переиспользуемые компоненты ускорили проектирование интерфейсов;
– Почему скорость не превращает проекты в однотипные шаблоны;
– Что получает клиент, когда у студии есть нормальная дизайн-система;
– Как токены помогают адаптировать одну систему под разные продукты.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍104🔥2
🔔 Inspiration #179

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥

datum.xyz
base44.com
exoplan.io
jakubjakubik.com
unmoth.com

———

interfacecraft.dev
netspring.io
dayjob.work/news
titangatequity.com
antigravity.google

———

quantified.ai
lithic.com
geniestudio.app
oker.com
explore.ownprimland.com

———

berriesandco.pl
lightfield.app
paymanai.com
elliott.mangham.dev
pandadoc.com

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥7👍3
💻 Зачем продуктовым дизайнерам собирать прототипы в Cursor

На задачу чуть сложнее добавления кнопки легко уходит до двух недель. Не потому что команда медленная, а потому что между идеей и релизом слишком много шагов: уточнить требования, собрать первую версию, обсудить с разработкой, доработать, проверить на дизайн-систему, подготовить UX-тесты, потом еще раз все довести до финала.

Элиза Буренок из Точки рассказывает, как они сократили этот путь почти вдвое. Вместо того чтобы сначала долго искать идеальное решение в Фигме, они параллельно собирают рабочие прототипы в Cursor, быстрее находят пробелы в логике, показывают идею команде, тестируют на пользователях и только потом переводят все в финальную раскадровку. На один экран у нее уходит до часа, на сценарий до дня.

Внутри:
– Почему на обычный дизайн-процесс легко уходит до 10 этапов и 2 недель;
– Как прототип в Cursor помогает быстрее найти пробелы в задаче и корнер-кейсы;
– Зачем дизайнеру готовить проект через правила, команды, токены и компоненты;
– Как режим Plan помогает декомпозировать задачу перед реализацией;
– Как связка Cursor и MCP Figma ускоряет сборку экранов;
– Что помогает уменьшить галлюцинации модели и не потерять контроль;
– Почему прототипы в Cursor удобнее для UX-тестов, чем сырые макеты;
– Чем Cursor отличается от Lovable, Replit, Bolt и Figma Make по точности, стоимости и контролю.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥227👍5
🧪 Дизайн-ревью это момент, когда фича либо становится цельной, либо рассыпается на мелочах

На макете всё почти всегда выглядит хорошо. Проблемы начинаются уже в реализации: экран открылся не той анимацией, скелетон мигнул, чекбокс нажимается только в крошечной зоне, тень обрезалась, текст поехал, в темной теме картинка стала чужой. По отдельности это мелочи. Вместе именно они создают ощущение сырого продукта.

В этом гайде ребята из Т-Банка хорошо разложили, как смотреть на дизайн-ревью системно, а не просто сверять экран с макетом. Не только статичное состояние, но и весь опыт целиком: переходы, загрузка, скролл, нажатия, выходы с экрана, типографика, иконки, поведение в светлой и темной теме.

Внутри:
– Как проверять переход к экрану и не путать типы презентации;
– На что смотреть в загрузке: лоадеры, скелетоны и смену состояний;
– Почему скролл и нажатия часто ломают впечатление от готовой фичи;
– Какие жесты выхода должны работать по умолчанию;
– Как сравнивать реализованный экран с макетом через скриншоты в Figma;
– Что проверять в отступах, размерах, скруглениях и тенях;
– Какие ошибки чаще всего всплывают в цветах и темной теме;
– Почему типографика и редполитика тоже часть дизайн-ревью;
– Что важно проверить в иконках, графике и видео до релиза.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍3🔥2🤔1
📊 Как понять, что редизайн реально сработал, а не просто стал другим

Редизайн часто начинается с ощущения, что сайт устарел или просто всем внутри команды не нравится. Проблема в том, что такие ощущения почти невозможно защитить перед бизнесом. AGIMA на кейсе сайта «Халвы» показывает более трезвый подход: сначала зафиксировать состояние UX, потом менять интерфейс и только после этого смотреть, стало ли пользователю действительно лучше.

Для оценки они взяли SUPR-Q и замерили сайт до и после редизайна. До изменений итоговый балл был 3,82, после стал 4,91. Это рост на 28%. Сильнее всего выросли доверие к информации, комфорт при покупках и общее удобство использования. В этом и ценность кейса: он не про «посмотрите, как стало красиво», а про то, как связать редизайн с измеримым пользовательским эффектом.

Внутри:
– Почему визуальная привлекательность сама по себе ничего не доказывает;
– Какие три ловушки чаще всего мешают честно оценивать редизайн;
– Чем количественные UX-исследования отличаются от качественных;
– Почему для кейса «Халвы» выбрали именно SUPR-Q;
– Как правильно настраивать UX-опросы, чтобы не собрать мусорные данные;
– Какие ошибки чаще всего ломают результаты опросов;
– Какие показатели у «Халвы» выросли после редизайна сильнее всего;
– Как понять, что изменения улучшили не только внешний вид, но и доверие, навигацию и комфорт покупки.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥5👍3
🤩 Дизайн-токены это не формальность для дизайн-системы, а способ не утонуть в хаосе потом

Пока в проекте живут цвета вроде #0055FF и отступы, прописанные руками, все кажется нормальным ровно до первого большого изменения. Потом начинается боль: что где используется, что можно трогать, как менять тему, почему один и тот же цвет называется тремя разными способами. В этот момент токены перестают быть «темой для системщиков» и становятся базовой гигиеной продукта.

Дима очень хорошо раскладывает это через три слоя: примитивы, семантику и компонентные токены. Самое полезное здесь не теория, а логика: семантика отвечает на вопрос «зачем», компонентный слой на вопрос «где», а правильный нейминг делает систему понятной и для дизайнеров, и для разработчиков. Плюс есть нормальный блок про темную тему, deprecated-токены и версионирование, то есть не только про создание, но и про жизнь системы после запуска.

Внутри:
– Как устроена трехслойная архитектура токенов и зачем нужен каждый слой;
– Чем семантические токены отличаются от компонентных;
– Как собирать нейминг от общего к частному, чтобы не путаться потом;
– Какие категории и свойства чаще всего используются в системе токенов;
– Почему состояние default обычно не нужно писать явно;
– Как токены помогают нормально поддерживать светлую и темную темы;
– Что делать с устаревшими токенами, чтобы не ломать прод;
– Почему без токенов любая масштабируемость быстро превращается в технический долг.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥5👍4
🔔 Inspiration #180

Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥

pedestal.com
zapier.com/enterprise
moblinks.fr
d2c-lifescience.com
greenbridge.co.uk

———

rvlt-ranboo.basement.studio
aquavoice.com
manifested.com
formandfun.co
jwanderson.com

———

yeeld.com
vinyl.beside.com
backlight.co
gumroad.com
iru.com

———

mantis.works
davincii.com
doctronic.ai
voidzero.dev
milanote.com

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍5🔥3
🛒 Фильтры в интернет магазине могут поднять конверсию. А могут привести к «Ничего не найдено» после пяти кликов

Выбираешь товар, начинаешь сужать выдачу, ставишь пару галочек и внезапно получаешь пустой экран. В этот момент проблема обычно не в пользователе, а в логике фильтров. Плохая фильтрация не помогает выбрать, а ломает выбор.

Саша из KISLOROD собрал 18 решений для фильтрации и 7 вариантов сортировки на примерах Ozon, Lamoda, Wildberries и других магазинов. Полезный разбор именно с продуктовой точки зрения: что помогает купить быстрее, а что раздражает и уводит с сайта. Плюс есть наблюдения из исследований Baymard Institute, например про выбор нескольких значений фильтра и поиск совместимых товаров.

Внутри:
– Какие фильтры нужны всем категориям, а какие зависят от конкретной ниши;
– Почему важно давать выбрать несколько значений одного фильтра;
– Как показывать примененные фильтры, сброс и количество найденных товаров;
– Что делать с длинными списками параметров: обрезка, поиск, порядок по популярности;
– Когда лучше фильтровать по кнопке «Применить», а не обновлять выдачу после каждого клика;
– Как не доводить пользователя до пустой выдачи и потери покупки;
– Какие варианты сортировки реально нужны кроме цены: рейтинг, популярность, новинки, наличие;
– Когда горизонтальный фильтр лучше сайдбара, а когда только мешает.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍119🔥4
Как не отстать в AI для дизайна и в этом разобраться

Про AI в дизайне сейчас говорят очень много. Но если честно, большая часть контента до сих пор крутится вокруг промптов и генерации картинок. А вот как встроить все это в реальный продуктовый процесс, со своей дизайн системой, компонентами и живым прототипом, про это говорят сильно реже.

На демках все обычно выглядит красиво. Один запрос, и у тебя готовый экран. А когда открываешь свой продукт, начинается уже другая история: компоненты не те, переменные мимо, логика ломается, руками потом переделываешь половину.

22 апреля в 18:00 мск Даниил Шишко из Pixel Perfect проведёт бесплатный эфир как раз про нормальный рабочий процесс. На реальном продукте покажет связку Figma MCP и Claude Code. Агент будет видеть variables и компоненты прямо из Figma, собирать экраны строго по дизайн системе, а дальше из этого же процесса соберут живой React прототип.

Плюс отдельно разберут Claude Design. Что он уже умеет, где реально помогает и где пока рано ждать магии.

🥰 Какую пользу получите
Поймёте, как настроить агента под свою дизайн систему, какие задачи уже можно отдавать AI, а какие лучше пока держать под контролем. И главное, увидите не просто красивую демку, а рабочий пайплайн, который можно потом применить у себя.

Если хотите разобраться, как AI использовать не для твиттер демо, а в нормальном боевом процессе — рекомендую 👌

Эфир будет в закрытом канале, приходите, чтобы не пропустить

🔠 Подписаться на закрытый канал
🔠 Подписаться на закрытый канал
🔠 Подписаться на закрытый канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84👍3😁2🤔1
🤖 В чат ботах текст это не часть интерфейса. Текст и есть интерфейс

Таня, дизайнер диалогов в Т-Банке, разобрала, чем дизайн диалогов отличается от UX-редактуры. На старте кажется, что задачи почти одинаковые: исследования, понятные тексты, тон общения, сценарии. Но в разговорном интерфейсе все меняется, потому что интерфейсом становится сам диалог.

Главная разница хорошо видна на простом примере. Фразы «Хочу оформить дебетовую карту» и «Выпустите мне карту» звучат похоже, но дают роботу разный объем информации и запускают разные сценарии. Поэтому дизайнер диалогов проектирует не только реплики, но и логику уточнений, обработку смены темы, обратную связь и движение пользователя к результату.

Внутри:
– Чем дизайнер диалогов отличается от UX-редактора по роли и зоне ответственности;
– Почему в разговорном интерфейсе UX и UI фактически нельзя разделить;
– Как формулировка клиента влияет на сценарий и количество уточняющих вопросов;
– Зачем читать чаты, слушать звонки и анализировать речевое поведение;
– Почему в репликах робота вопрос часто ставят в конце, особенно в голосовых сценариях;
– Как давать обратную связь без визуальных элементов и не запутать клиента;
– Как писать естественные реплики робота и где разговорная лексика уже неуместна;
– Какие навыки нужны дополнительно: распознавание речи, синтез речи, работа со сценариями.

Хороший разбор для тех, кто смотрит в сторону чат-ботов, голосовых роботов и новой специализации в дизайне.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
113🔥5👍3
😈 Дизайн начинается не с «как сделать удобно», а с «почему человек вообще будет это делать»

Слава разбирает мотивацию не как абстрактную психологию, а как рабочий инструмент для дизайнера. Главная мысль в том, что за любым действием пользователя почти всегда стоит конкретный стимул, и если не понимать, какой именно, то легко проектировать удобные, но пустые механики.

В статье он предлагает полезную рамку: белые, черные и серые стимулы. Белые держатся на смысле, росте и творчестве. Черные сильнее давят через дефицит, непредсказуемость и страх потери. Серые могут работать в обе стороны, например через владение или социальное влияние. И как раз на реальных примерах вроде Duolingo, TikTok, Steam, Minecraft, Dota и Google Docs хорошо видно, где стимул помогает продукту, а где начинает перегревать опыт.

Внутри:
– Почему стимулы полезнее рассматривать не как «хорошие» и «плохие», а как разные типы мотивации;
– Как работают белые стимулы: смысл, рост, творчество;
– Почему владение и социальное влияние могут быть и полезными, и токсичными;
– Как дефицит и непредсказуемость толкают к действию, но быстро перегревают опыт;
– Почему страх потери часто работает сильнее, чем обещание выгоды;
– Как связки стимулов усиливают друг друга в реальных продуктах;
– Чем отличается здоровая мотивация от манипулятивной;
– Как через эту рамку смотреть на свой продукт и выбирать механики осознанно.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👍8🔥6🤔2
😮 Почему дизайнеру все еще нужно разбираться в вёрстке, даже в 2026

Оля из Альфа-Банка очень правильно ставит акцент: вёрстка для дизайнера это не про «стать фронтендером», а про умение передавать свою идею в разработку без потерь. Пока дизайнер думает только картинкой, а не платформой, паттернами навигации, типами элементов и ограничениями технологии, на выходе почти всегда появляется один и тот же вопрос: «Что это вообще такое?»

Самое ценное в статье не спор про ответственность, а список конкретных уровней, на которых всё ломается. Разметка экрана, Push и Present навигация, типы элементов, особенности серверной и комбинированной вёрстки. Если это не учитывать в макете, разработчик начинает додумывать за дизайнера, а дизайн-ревью превращается в попытку спасти то, что уже поехало.

Внутри:
– Почему вёрстка это не только код, но и качество ready-to-dev макета;
– Как дизайнер теряет контроль над интерфейсом, если не думает про платформу;
– Чем опасно путать паттерны навигации вроде Push и Present;
– Почему типы элементов тоже влияют на итоговую вёрстку;
– Как технология реализации экрана меняет ограничения для дизайна;
– Что даёт команде более внимательное отношение к вёрстке уже на этапе макета;
– Какие простые шаги помогают дизайнеру быстрее подтянуть матчасть;
– Почему нормальная коммуникация между дизайном и разработкой экономит кучу времени и нервов.

➡️ Читать статью

———

💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20👍6🔥3😁1