در طول سالها، مهارتهایم را به عنوان یک توسعهدهنده جاوا با تسلط بر مفاهیم اصلی و ابزارهای مدرن که برنامههای کاربردی واقعی را مقاوم، مقیاسپذیر و آماده برای تولید میکنند، تکمیل کردهام. این نقشهراه مسیر این پیشرفت را به نمایش میگذارد:
🔹 جاوای پایه – پایهگذاری قوی در برنامهنویسی شیءگرا (OOP)، ساختارهای داده و کتابخانههای اصلی
🔹 ر JDBC و SQL – ساخت اتصال یکپارچه به پایگاه داده و تسلط بر پرسوجوهای دادههای رابطهای
🔹 ر JSP و Servlets – درک اصول اولیه برنامههای وب
🔹 فریمورک Spring – معکوسسازی کنترل، تزریق وابستگی، و معماری مقیاسپذیر برای سطح سازمانی
🔹 ر Spring Boot – توسعه سریع میکروسرویسها با تنظیمات پیشفرض آماده برای تولید
🔹 ر Hibernate – سادهسازی تعامل با پایگاه داده با استفاده از ORM قدرتمند
🔹 میزبانی در ابر (AWS، Azure، GCP) – استقرار و مقیاسبندی برنامهها در ابر
🔹 ر Docker و Kubernetes – کانتینرسازی و ارکستراسیون برای دسترسی بالا
🔹 پروژههای واقعی – استفاده از تمامی این تکنولوژیها برای ساخت برنامههای مقیاسپذیر و قابل نگهداری
⚡️ @javapro_ir✈️ @group_javapro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
شرکت خدمات انفورماتیک به دنبال جذب برنامهنویس جاوا برای توسعه و نگهداری نرمافزارهای سازمانی و مالی میباشد.
🔹 مهارتهای مورد نیاز:
تسلط به Java/J2EE و توسعه نرمافزارهای تحت وب
تجربه در طراحی رابط کاربری با HTML، CSS، jQuery، Primefaces
آشنایی با REST و SOAP
پیادهسازی گزارشها با Jasper Reports
تجربه کار تیمی با Git و SVN
استفاده از Design Patterns و بهینهسازی کد
حداقل ۳ سال تجربه مرتبط
🔹 مزایا:
محیط کاری پویا
پروژههای کلان بانکی
فرصت رشد شغلی
اگر به این موقعیت علاقهمندید، لطفاً رزومه خود را به آدرس ایمیل زیر ارسال نمایید: 📧 [[email protected]]
⚡️ @javapro_ir✈️ @group_javapro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
✍️ آشنایی با Lombok @Data در جاوا
در برنامهنویسی جاوا معمولاً وقتی یک کلاس مدل (Model/Entity) مینویسیم، نیاز به نوشتن مقدار زیادی کد تکراری داریم مثل:
متدهای getter و setter
متد toString()
متدهای equals() و hashCode()
این کار هم وقتگیر است و هم باعث شلوغ شدن کلاس میشود.
🔹 کتابخانه Lombok یک کتابخانه کاربردی است که با استفاده از Annotations کدهای تکراری را به صورت خودکار تولید میکند.
📌 نقش @Data
وقتی روی یک کلاس از @Data استفاده میکنیم، Lombok به طور خودکار موارد زیر را برای ما تولید میکند:
1. همهی getter و setter ها برای فیلدها
2. متد toString()
3. متد equals() و hashCode()
4. یک constructor برای فیلدهای final
✅ مثال ساده
🔹 معادل کدی که Lombok در پشت صحنه تولید میکند (بدون اینکه شما بنویسید):
🎯 استفاده در عمل
⚠️ نکته مهم
برای اینکه Lombok کار کند باید:
1. کتابخانه Lombok را به پروژه اضافه کنید.
در Maven:
در Gradle:
2. پلاگین Lombok را در IDE (مثل IntelliJ یا Eclipse) فعال کنید.
✨ نتیجه: با @Data شما میتوانید کلاسهای تمیزتر، خواناتر و کوتاهتر بنویسید بدون نیاز به نوشتن کدهای تکراری.
در برنامهنویسی جاوا معمولاً وقتی یک کلاس مدل (Model/Entity) مینویسیم، نیاز به نوشتن مقدار زیادی کد تکراری داریم مثل:
متدهای getter و setter
متد toString()
متدهای equals() و hashCode()
این کار هم وقتگیر است و هم باعث شلوغ شدن کلاس میشود.
🔹 کتابخانه Lombok یک کتابخانه کاربردی است که با استفاده از Annotations کدهای تکراری را به صورت خودکار تولید میکند.
📌 نقش @Data
وقتی روی یک کلاس از @Data استفاده میکنیم، Lombok به طور خودکار موارد زیر را برای ما تولید میکند:
1. همهی getter و setter ها برای فیلدها
2. متد toString()
3. متد equals() و hashCode()
4. یک constructor برای فیلدهای final
✅ مثال ساده
import lombok.Data;
@Data
public class User {
private String name;
private int age;
}
🔹 معادل کدی که Lombok در پشت صحنه تولید میکند (بدون اینکه شما بنویسید):
public class User {
private String name;
private int age;
// Getters & Setters
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public int getAge() { return age; }
public void setAge(int age) { this.age = age; }
// toString
@Override
public String toString() {
return "User(name=" + name + ", age=" + age + ")";
}
// equals & hashCode
@Override
public boolean equals(Object o) { /* کد تولیدشده */ }
@Override
public int hashCode() { /* کد تولیدشده */ }
}
🎯 استفاده در عمل
public class Main {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
u1.setName("Saleh");
u1.setAge(23);
System.out.println(u1);
// خروجی: User(name=Saleh, age=23)
User u2 = new User();
u2.setName("Saleh");
u2.setAge(23);
System.out.println(u1.equals(u2));
// true چون Lombok خودش equals و hashCode را نوشته
}
}
⚠️ نکته مهم
برای اینکه Lombok کار کند باید:
1. کتابخانه Lombok را به پروژه اضافه کنید.
در Maven:
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.18.30</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
در Gradle:
compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.30'
annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.30'
2. پلاگین Lombok را در IDE (مثل IntelliJ یا Eclipse) فعال کنید.
✨ نتیجه: با @Data شما میتوانید کلاسهای تمیزتر، خواناتر و کوتاهتر بنویسید بدون نیاز به نوشتن کدهای تکراری.
#کاربرـحرفهـای
🆔 @javapro_ir
🆔 @group_javapro
👍5❤3💯2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
اسپرینگ بوت همچنان به عنوان ستون فقرات اپلیکیشنهای مدرن جاوا شناخته میشود. اگر میخواهید در سال 2025 به یک توسعهدهنده اسپرینگ بوت با تقاضای بالا تبدیل شوید، در اینجا یک مسیر یادگیری واضح برای هدایت شما آورده شده است:
⸻
✅ 1. اصول پایه جاوا
جاوا 17+، شیگرایی (OOP)، استریمها (Streams) و همزمانی (Concurrency) را به تسلط کامل درآورید — اینها پایه و اساس محکمی هستند که هر توسعهدهنده اسپرینگ بوت به آن نیاز دارد.
✅ 2. Spring Core & Spring Boot
مفاهیم تزریق وابستگی (Dependency Injection)، پیکربندی خودکار (Auto-Configuration)، پروفایلها (Profiles) و اکچویتورها (Actuators) را بهطور کامل درک کنید تا قادر به ساخت اپلیکیشنهای آماده تولید باشید.
✅ 3. ر APIهای REST و میکروسرویسها
میکروسرویسهایی مقیاسپذیر و مقاوم در برابر خطا طراحی و پیادهسازی کنید، با در نظر گرفتن نسخهبندی (Versioning) مناسب، اعتبارسنجی (Validations) و مدیریت استثناها (Exception Handling).
✅ 4. پایگاههای داده و JPA
با JPA/Hibernate کار کنید، پایگاههای داده SQL و NoSQL را مدیریت کنید و استراتژیهای بهینه برای نگهداری دادهها پیادهسازی کنید.
✅ 5. امنیت
اپلیکیشنها را با استفاده از Spring Security، OAuth2، JWT و احراز هویت مبتنی بر نقشها (Role-based Authentication) ایمن کنید.
✅ 6. Spring Cloud
از ابزارهایی مانند Spring Cloud Config، Service Discovery (Eureka)، Circuit Breakers و API Gateways برای مدیریت سیستمهای توزیعشده استفاده کنید.
✅ 7. لاگبرداری و نظارت
لاگبرداری متمرکز (Centralized Logging) را با استفاده از ELK، Splunk، Logback/SLF4J و ابزارهای نظارتی مانند Micrometer + Prometheus + Grafana پیادهسازی کنید.
✅ 8. Cloud و DevOps
با استفاده از Docker 🐳، Kubernetes ☸️، CI/CD pipelines اپلیکیشنها را بهطور روان بر روی AWS، GCP یا Azure مستقر کنید.
✅ 9. الگوهای پیشرفته
از Kafka برای پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر رویداد، کشینگ (Redis) و CQRS/Event Sourcing برای معماریهای مقیاسپذیر و پیچیده بهره ببرید.
⸻
👉 پروژههای دنیای واقعی بسازید
👉 آنها را در فضای ابری مستقر کنید
👉 عملکرد را نظارت کرده و بهطور مستمر بهبود دهید
⸻
⚡️ @javapro_ir✈️ @group_javapro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
🟢 تفاوت عمیق بین Lombok و Record
در جاوا برای ساخت کلاسهای دادهمحور دو رویکرد رایج وجود دارد: استفاده از Lombok (مثلاً با @Data) و استفاده از Recordهای زبان. در ظاهر هر دو «کد تکراری» (boilerplate) را کم میکنند، اما در فلسفه، گارانتیها و رفتار زمان اجرا تفاوتهای بنیادینی دارند.
تعریف و نگاه:
در سطح زبان، Record از جاوا ۱۶ به بعد یک ساختار value-based است که بهصورت ذاتی: اجزای دادهای را نهایی میکند، سازندهی قانونی، equals/hashCode/toString و accessorها را تولید میکند.
در سطح کتابخانه، Lombok با Annotation Processing در زمان کامپایل کد تولید میکند؛ یعنی زبان جاوا تغییر نمیکند، اما کلاس شما بر اساس annotationها «تکمیل» میشود.
تفاوت اصلی شماره ۱: تغییرپذیری (Mutability) و تضمینها
در Record، فیلدها نهایی و کلاس اساساً ناپذیرفتار (immutable) است (البته «سطحی»؛ اگر فیلدی خودش mutable باشد، محتوایش میتواند عوض شود).
در Lombok با @Data، کلاس بهطور پیشفرض قابل تغییر است؛ یعنی setter تولید میشود و میتوان پس از ساخت شیء، وضعیت را تغییر داد.
تفاوت اصلی شماره ۲: برابری (Equality) و استفاده بهعنوان مقدار (Value Semantics)
در Record، برابری بهصورت ارزشمحور تعریف میشود؛ یعنی دو رکورد با اجزای برابر، برابرند و برای کلید/عضو کالکشنها ایدهآلاند.
در Lombok با @Data نیز equals/hashCode تولید میشود، اما چون کلاس معمولاً mutable است، تغییر فیلدی که در برابری دخیل است میتواند باعث رفتارهای خطرناک در HashMap/HashSet شود.
تفاوت اصلی شماره ۳: سازنده و اعتبارسنجی (Validation)
در Record، میتوانید سازندهی فشرده (compact constructor) تعریف کنید و قواعد اعتبارسنجی را همانجا اعمال کنید؛ اما همچنان ناپذیرفتاری حفظ میشود.
در Lombok، میتوانید از annotationهایی مثل @NonNull یا سازندههای تولیدی (@AllArgsConstructor/@RequiredArgsConstructor) و حتی @Builder برای ساخت امنتر استفاده کنید، اما ماهیت کلاس لزوماً immutable نمیشود مگر اینکه از @Value بهره بگیرید.
تفاوت اصلی شماره ۴: وراثت و مدل شیءگرا
در Record، ارثبری از کلاسها ممنوع است (همه رکوردها ضمنی final هستند) اما پیادهسازی اینترفیس مجاز است.
در Lombok، کلاس شما یک کلاس «عادی» جاواست؛ میتواند از کلاس دیگری ارث ببرد یا اینترفیسها را پیادهسازی کند و Lombok صرفاً کدهای تکراری را تولید میکند.
تفاوت اصلی شماره ۵: نسخه و وابستگی
در جاوا برای ساخت کلاسهای دادهمحور دو رویکرد رایج وجود دارد: استفاده از Lombok (مثلاً با @Data) و استفاده از Recordهای زبان. در ظاهر هر دو «کد تکراری» (boilerplate) را کم میکنند، اما در فلسفه، گارانتیها و رفتار زمان اجرا تفاوتهای بنیادینی دارند.
تعریف و نگاه:
در سطح زبان، Record از جاوا ۱۶ به بعد یک ساختار value-based است که بهصورت ذاتی: اجزای دادهای را نهایی میکند، سازندهی قانونی، equals/hashCode/toString و accessorها را تولید میکند.
در سطح کتابخانه، Lombok با Annotation Processing در زمان کامپایل کد تولید میکند؛ یعنی زبان جاوا تغییر نمیکند، اما کلاس شما بر اساس annotationها «تکمیل» میشود.
تفاوت اصلی شماره ۱: تغییرپذیری (Mutability) و تضمینها
در Record، فیلدها نهایی و کلاس اساساً ناپذیرفتار (immutable) است (البته «سطحی»؛ اگر فیلدی خودش mutable باشد، محتوایش میتواند عوض شود).
در Lombok با @Data، کلاس بهطور پیشفرض قابل تغییر است؛ یعنی setter تولید میشود و میتوان پس از ساخت شیء، وضعیت را تغییر داد.
// Lombok – کلاس پیشفرض قابل تغییر
import lombok.Data;
@Data
public class UserLombok {
private String name;
private int age;
}
// Record – کلاس ذاتیِ ناپذیرفتار
public record UserRecord(String name, int age) { }
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
UserLombok u1 = new UserLombok();
u1.setName("Ali"); u1.setAge(20); // قابل تغییر
UserRecord r1 = new UserRecord("Ali", 20);
// r1.age = 21; // خطا: فیلدها نهاییاند و setter وجود ندارد
}
}
تفاوت اصلی شماره ۲: برابری (Equality) و استفاده بهعنوان مقدار (Value Semantics)
در Record، برابری بهصورت ارزشمحور تعریف میشود؛ یعنی دو رکورد با اجزای برابر، برابرند و برای کلید/عضو کالکشنها ایدهآلاند.
در Lombok با @Data نیز equals/hashCode تولید میشود، اما چون کلاس معمولاً mutable است، تغییر فیلدی که در برابری دخیل است میتواند باعث رفتارهای خطرناک در HashMap/HashSet شود.
// خطر رایج با Lombok @Data و کلاسهای mutable
import java.util.*;
public class EqualityPitfall {
public static void main(String[] args) {
UserLombok u = new UserLombok();
u.setName("A"); u.setAge(1);
Set<UserLombok> set = new HashSet<>();
set.add(u);
u.setAge(2); // تغییر فیلدی که در hashCode دخیل است
System.out.println(set.contains(u)); // ممکن است false شود → رفتار مشکلزا
}
}
// رفتار امنتر با Record (تا وقتی اجزا تغییر نکنند)
import java.util.*;
public class EqualitySafe {
public static void main(String[] args) {
UserRecord r = new UserRecord("A", 1);
Set<UserRecord> set = new HashSet<>();
set.add(r);
System.out.println(set.contains(r)); // همیشه true چون رکورد ناپذیرفتار است
}
}
تفاوت اصلی شماره ۳: سازنده و اعتبارسنجی (Validation)
در Record، میتوانید سازندهی فشرده (compact constructor) تعریف کنید و قواعد اعتبارسنجی را همانجا اعمال کنید؛ اما همچنان ناپذیرفتاری حفظ میشود.
public record Email(String local, String domain) {
public Email {
if (local == null || local.isBlank()) throw new IllegalArgumentException("local required");
if (domain == null || !domain.contains(".")) throw new IllegalArgumentException("invalid domain");
}
}
در Lombok، میتوانید از annotationهایی مثل @NonNull یا سازندههای تولیدی (@AllArgsConstructor/@RequiredArgsConstructor) و حتی @Builder برای ساخت امنتر استفاده کنید، اما ماهیت کلاس لزوماً immutable نمیشود مگر اینکه از @Value بهره بگیرید.
import lombok.Builder;
import lombok.Value;
// Lombok – کلاس ناپذیرفتار با @Value + سازنده Builder
@Value
@Builder
public class EmailValue {
String local;
String domain;
}
تفاوت اصلی شماره ۴: وراثت و مدل شیءگرا
در Record، ارثبری از کلاسها ممنوع است (همه رکوردها ضمنی final هستند) اما پیادهسازی اینترفیس مجاز است.
در Lombok، کلاس شما یک کلاس «عادی» جاواست؛ میتواند از کلاس دیگری ارث ببرد یا اینترفیسها را پیادهسازی کند و Lombok صرفاً کدهای تکراری را تولید میکند.
تفاوت اصلی شماره ۵: نسخه و وابستگی
👍6❤1
در Record، به هیچ وابستگی خارجی نیاز ندارید اما به JDK مدرن نیازمندید (۱۶+).
در Lombok، به وابستگی بیلد و معمولاً پلاگین IDE نیاز دارید، اما روی JDKهای قدیمیتر نیز کار میکند و مجموعهای از قابلیتها (loggerها، builder، wither، constructorها و …) را یکجا میدهد.
تفاوت اصلی شماره ۶: سازوکار ساخت شیء
در Record، الگوی ساخت ثابت است و خبری از سازوکار داخلیِ Builder نیست (میتوانید factory بنویسید، اما «پیشساخته» نیست).
در Lombok، استفاده از @Builder الگوی ساختِ روان و ایمن با پارامترهای زیاد را بسیار ساده میکند.
نکته تکمیلی: الگوهای رکورد (Record Patterns) و تخریب (Deconstruction)
در نسخههای جدید جاوا، امکان الگوی رکورد در switch/instanceof فراهم شده است؛ یعنی میتوانید مستقیماً اجزای رکورد را «استخراج» کنید. این قابلیت، ماهیت value-based رکوردها را تقویت میکند.
جمعبندی راهبردی: چه زمانی کدامیک؟
وقتی «شیءِ ارزشمحور/دادهمحور» میخواهید که ناپذیرفتار باشد و تضمینهای سطحزبان را ترجیح میدهید → از Record استفاده کنید (DTO، Value Object، پیامها، نتایج محاسبات).
وقتی به انعطاف شیء عادی جاوا، سازندههای متنوع، Builder، loggerها، یا اجرای روی JDK قدیمی نیاز دارید → از Lombok استفاده کنید (بهخصوص با @Builder, @Getter/@Setter, @With, @Slf4j).
وقتی میخواهید با Lombok هم ناپذیرفتاری داشته باشید → از @Value استفاده کنید یا setter تولید نکنید؛ و مراقب فیلدهای mutable باشید.
وقتی میخواهید کلید پایدار برای Map/Set داشته باشید → رکورد یا کلاس immutable انتخاب امنتری است.
وقتی در اکوسیستمهایی مثل JPA/ORM هستید → نیازمندیها را بررسی کنید؛ رکورد برای موجودیتهای mutable/مدیریت چرخه عمر اغلب مناسب نیست، اما برای DTOها عالی است.
نمونهی درکمحور: مقایسهی رفتار در عمل
نتیجه نهایی
در مقام معماری، Record «قراردادِ ارزش» را در خود زبان تضمین میکند و برای مدلهای دادهای شفاف و پایدار ایدهآل است. در مقام مهندسی محصول، Lombok «چندکاره» است و برای کاهش کد تکراری در کلاسهای معمولی و سناریوهای پیچیده (Builder، logging، سازندههای گوناگون) بسیار مؤثر است.
در عمل، انتخاب آگاهانه و متناسب با نیاز (immutability، نسخهی JDK، وابستگیها، الگوی ساخت، و الزامات فریمورک) بهترین نتیجه را میدهد.
در Lombok، به وابستگی بیلد و معمولاً پلاگین IDE نیاز دارید، اما روی JDKهای قدیمیتر نیز کار میکند و مجموعهای از قابلیتها (loggerها، builder، wither، constructorها و …) را یکجا میدهد.
تفاوت اصلی شماره ۶: سازوکار ساخت شیء
در Record، الگوی ساخت ثابت است و خبری از سازوکار داخلیِ Builder نیست (میتوانید factory بنویسید، اما «پیشساخته» نیست).
در Lombok، استفاده از @Builder الگوی ساختِ روان و ایمن با پارامترهای زیاد را بسیار ساده میکند.
// Lombok Builder – مناسب برای پارامترهای زیاد/اختیاری
UserLombok u = UserLombokBuilder.builder()
.name("Sara")
.age(30)
.build();
نکته تکمیلی: الگوهای رکورد (Record Patterns) و تخریب (Deconstruction)
در نسخههای جدید جاوا، امکان الگوی رکورد در switch/instanceof فراهم شده است؛ یعنی میتوانید مستقیماً اجزای رکورد را «استخراج» کنید. این قابلیت، ماهیت value-based رکوردها را تقویت میکند.
static String prettyPrint(Object o) {
return switch (o) {
case UserRecord(String n, int a) -> "User(name=%s, age=%d)".formatted(n, a);
default -> o.toString();
};
}
جمعبندی راهبردی: چه زمانی کدامیک؟
وقتی «شیءِ ارزشمحور/دادهمحور» میخواهید که ناپذیرفتار باشد و تضمینهای سطحزبان را ترجیح میدهید → از Record استفاده کنید (DTO، Value Object، پیامها، نتایج محاسبات).
وقتی به انعطاف شیء عادی جاوا، سازندههای متنوع، Builder، loggerها، یا اجرای روی JDK قدیمی نیاز دارید → از Lombok استفاده کنید (بهخصوص با @Builder, @Getter/@Setter, @With, @Slf4j).
وقتی میخواهید با Lombok هم ناپذیرفتاری داشته باشید → از @Value استفاده کنید یا setter تولید نکنید؛ و مراقب فیلدهای mutable باشید.
وقتی میخواهید کلید پایدار برای Map/Set داشته باشید → رکورد یا کلاس immutable انتخاب امنتری است.
وقتی در اکوسیستمهایی مثل JPA/ORM هستید → نیازمندیها را بررسی کنید؛ رکورد برای موجودیتهای mutable/مدیریت چرخه عمر اغلب مناسب نیست، اما برای DTOها عالی است.
نمونهی درکمحور: مقایسهی رفتار در عمل
// تعریفها
@Data
class MoneyLombok { private String currency; private long amount; }
record MoneyRecord(String currency, long amount) { }
public class Compare {
public static void main(String[] args) {
// برابری و تغییرپذیری
MoneyLombok m1 = new MoneyLombok(); m1.setCurrency("USD"); m1.setAmount(100);
MoneyLombok m2 = new MoneyLombok(); m2.setCurrency("USD"); m2.setAmount(100);
System.out.println(m1.equals(m2)); // true
m2.setAmount(200); // تغییر وضعیت → برابری دیگر برقرار نیست
MoneyRecord r1 = new MoneyRecord("USD", 100);
MoneyRecord r2 = new MoneyRecord("USD", 100);
System.out.println(r1.equals(r2)); // همواره value-based و پایدار
// r2.amount = 200; // ناممکن: رکورد ناپذیرفتار است
}
}
نتیجه نهایی
در مقام معماری، Record «قراردادِ ارزش» را در خود زبان تضمین میکند و برای مدلهای دادهای شفاف و پایدار ایدهآل است. در مقام مهندسی محصول، Lombok «چندکاره» است و برای کاهش کد تکراری در کلاسهای معمولی و سناریوهای پیچیده (Builder، logging، سازندههای گوناگون) بسیار مؤثر است.
در عمل، انتخاب آگاهانه و متناسب با نیاز (immutability، نسخهی JDK، وابستگیها، الگوی ساخت، و الزامات فریمورک) بهترین نتیجه را میدهد.
#کاربرـحرفهـای
🆔 @javapro_ir
🆔 @group_javapro
👍6❤2
دنیای برنامهنویسی اغلب بین جاوا و پایتون بحث میکند—هر دو غولهایی با نقاط قوت منحصر به فرد. تصویر بالا به طرز شوخطبعی این رقابت را به تصویر کشیده است، اما انتخاب واقعی بستگی به اهداف، پروژهها و مسیر شغلی شما دارد. در اینجا نگاهی عمیقتر به هر دو زبان داریم:
🔹 پایتون • معروف به سادگی و خوانایی، که آن را برای مبتدیها مناسب میکند.
• به طور گسترده در علم داده، هوش مصنوعی/یادگیری ماشین، اتوماسیون و توسعه وب استفاده میشود.
• دارای اکوسیستم غنی از کتابخانهها (مثل NumPy، Pandas، TensorFlow، Flask، Django).
• عالی برای نمونهسازی سریع و برنامههای تحقیقاتی.
🔹 جاوا • یک نیروی قدرتمند برای برنامههای سازمانی با مقیاسپذیری بینظیر.
• قوی در بانکداری، مالی و سیستمهای سازمانی با مقیاس بزرگ.
• عملکرد عالی به دلیل بهینهسازی JVM.
• فریمورکهای مقاوم مثل Spring، Hibernate و Java EE بر توسعه بکاند تسلط دارند.
• اگر به دنبال سیستمهای سازمانی، برنامههای بکاند مقیاس بزرگ یا توسعه اندروید هستید → جاوا همچنان بیرقیب است.
⚡️ @javapro_ir✈️ @group_javapro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍4
🎓 آموزش Lombok Annotations در جاوا
کتابخانه Lombok با استفاده از انوتیشنها (Annotations) به ما کمک میکنه تا از نوشتن کدهای تکراری (boilerplate code) مثل getter/setter, equals, hashCode, toString و constructor جلوگیری کنیم.
بیاید پرکاربردترین و معروفترین انوتیشنها رو بررسی کنیم:
🔹 ۱. @Getter و @Setter
بهطور خودکار متدهای getter و setter رو برای فیلدها تولید میکنه.
🔹 ۲. @ToString
بهطور خودکار متد toString() تولید میکنه.
خروجی:
🔹 ۳. @EqualsAndHashCode
بهطور خودکار equals() و hashCode() رو میسازه.
🔹 ۴. @NoArgsConstructor, @AllArgsConstructor, @RequiredArgsConstructor
برای تولید سازندهها (constructors):
🔹 ۵. @Data
ترکیبی از اکثر انوتیشنهای پرکاربرد:
✅ @Getter + @Setter + @ToString + @EqualsAndHashCode + @RequiredArgsConstructor
🔹 ۶. @Value (Immutable Objects)
کلاسی immutable میسازه (مثل final class):
همه فیلدها private final هستن
فقط getter تولید میشه
setter وجود نداره
🔹 ۷. @Builder (Pattern Builder)
بهجای constructor طولانی، از builder pattern استفاده میکنیم:
🔹 ۸. @SuperBuilder (برای ارثبری)
نسخه پیشرفتهی @Builder برای کلاسهایی که ارثبری دارن.
🔹 ۹. @With (ایجاد نسخه جدید با تغییر یک فیلد)
برای immutable object ها عالیه:
🔹 ۱۰. @SneakyThrows
اجازه میده بدون try-catch یا throws، exception پرتاب کنیم.
🔹 ۱۱. @Log (و انواعش)
برای ایجاد logger بدون نیاز به تعریف دستی.
✨ جمعبندی
برای کلاسهای ساده: از @Data استفاده کن.
برای immutable objects: از @Value یا @With استفاده کن.
برای ساخت آبجکتهای پیچیده: از @Builder یا @SuperBuilder.
برای log: از @Slf4j.
برای exception handling راحت: از @SneakyThrows.
📌 اینطوری میتونید با Lombok کلی کد اضافی رو حذف کنید و تمرکزتون فقط روی منطق برنامه باشه. 🚀
کتابخانه Lombok با استفاده از انوتیشنها (Annotations) به ما کمک میکنه تا از نوشتن کدهای تکراری (boilerplate code) مثل getter/setter, equals, hashCode, toString و constructor جلوگیری کنیم.
بیاید پرکاربردترین و معروفترین انوتیشنها رو بررسی کنیم:
🔹 ۱. @Getter و @Setter
بهطور خودکار متدهای getter و setter رو برای فیلدها تولید میکنه.
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
public class User {
@Getter @Setter
private String name;
@Getter
private int age; // فقط getter ساخته میشه
}
🔹 ۲. @ToString
بهطور خودکار متد toString() تولید میکنه.
import lombok.ToString;
@ToString
public class Book {
private String title;
private String author;
}
خروجی:
Book(title=Effective Java, author=Joshua Bloch)
🔹 ۳. @EqualsAndHashCode
بهطور خودکار equals() و hashCode() رو میسازه.
import lombok.EqualsAndHashCode;
@EqualsAndHashCode
public class Student {
private int id;
private String name;
}
🔹 ۴. @NoArgsConstructor, @AllArgsConstructor, @RequiredArgsConstructor
برای تولید سازندهها (constructors):
import lombok.*;
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@RequiredArgsConstructor
public class Employee {
@NonNull
private String name;
private int salary;
}
🔹 ۵. @Data
ترکیبی از اکثر انوتیشنهای پرکاربرد:
✅ @Getter + @Setter + @ToString + @EqualsAndHashCode + @RequiredArgsConstructor
import lombok.Data;
@Data
public class Car {
private String model;
private int year;
}
🔹 ۶. @Value (Immutable Objects)
کلاسی immutable میسازه (مثل final class):
همه فیلدها private final هستن
فقط getter تولید میشه
setter وجود نداره
import lombok.Value;
@Value
public class Address {
String city;
String country;
}
🔹 ۷. @Builder (Pattern Builder)
بهجای constructor طولانی، از builder pattern استفاده میکنیم:
import lombok.Builder;
@Builder
public class Laptop {
private String brand;
private int ram;
private double price;
}
// استفاده:
Laptop laptop = Laptop.builder()
.brand("Dell")
.ram(16)
.price(1500)
.build();
🔹 ۸. @SuperBuilder (برای ارثبری)
نسخه پیشرفتهی @Builder برای کلاسهایی که ارثبری دارن.
import lombok.experimental.SuperBuilder;
@SuperBuilder
class Animal {
private String name;
}
@SuperBuilder
class Dog extends Animal {
private String breed;
}
// استفاده:
Dog dog = Dog.builder()
.name("Max")
.breed("German Shepherd")
.build();
🔹 ۹. @With (ایجاد نسخه جدید با تغییر یک فیلد)
برای immutable object ها عالیه:
import lombok.With;
public class Person {
@With private final String name;
@With private final int age;
}
// استفاده:
Person p1 = new Person("Ali", 25);
Person p2 = p1.withAge(30); // نسخه جدید با age متفاوت
🔹 ۱۰. @SneakyThrows
اجازه میده بدون try-catch یا throws، exception پرتاب کنیم.
import lombok.SneakyThrows;
public class FileService {
@SneakyThrows
public void readFile(String path) {
throw new Exception("Error reading file!");
}
}
🔹 ۱۱. @Log (و انواعش)
برای ایجاد logger بدون نیاز به تعریف دستی.
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class MyService {
public void doSomething() {
log.info("Service started...");
}
}
✨ جمعبندی
برای کلاسهای ساده: از @Data استفاده کن.
برای immutable objects: از @Value یا @With استفاده کن.
برای ساخت آبجکتهای پیچیده: از @Builder یا @SuperBuilder.
برای log: از @Slf4j.
برای exception handling راحت: از @SneakyThrows.
📌 اینطوری میتونید با Lombok کلی کد اضافی رو حذف کنید و تمرکزتون فقط روی منطق برنامه باشه. 🚀
#کاربرـحرفهـای
🆔 @javapro_ir
🆔 @group_javapro
👍6❤3
نظرتون در مورد تهیه دوره مقدماتی تا پیشرفته کوبرنتیز (Kubernetes) چیه؟
Anonymous Poll
90%
YES
10%
NO
برنامه نویسی جاوا | Java
اولویت بندی در تهیه دوره ها، کدام؟
هر سه دوره در جاواپرو در آینده تهیه خواهد شد ولی هر کدام استقبال بیشتری داشت در اولویت اول قرار میگیرد.
🎓لیست دوره های جاواپرو:
💎 دوره پرتاب | آموزش پیش نیازهای برنامه نویسی
💎 دوره مقدماتی جاوا
💎 دوره شاهکار پیشرفته جاوا
💎 دوره طلایی Spring Core
💎 دوره فریمورک Spring Boot
💎 دوره پروژه محور Spring Boot-سیستم دانشگاه
💎 دوره دژبان Spring Security
⚡️ دوره جامع نخبگان میکروسرویس با Java و Spring Boot
🚀 جایگاه فردایت، نتیجهی تصمیم امروزت است
☎️ پشتیبانی و راهنمای ثبت نام دوره ها 👇
☎️ @rzutab
➡️ اشتراک 👍 لایک 💬 کامنت
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
⚡️ @javapro_ir
✈️ @group_javapro
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 آموزش Serialization در جاوا
🔹 در واقع Serialization فرایندی است که در آن یک شیء (Object) به یک جریان بایت (Byte Stream) تبدیل میشود تا بتوان آن را:
* در یک فایل ذخیره کرد 🗂️
* از طریق شبکه ارسال کرد 🌐
🔹و Deserialization عکس این فرایند است؛ یعنی تبدیل جریان بایت به شیء.
✅ پیادهسازی Serialization
برای Serializable کردن یک کلاس، کافیست کلاس را از `Serializable` پیادهسازی کنیم:
🔎 نکات مهم:
1. برای Serialization نیازی به تعریف متد خاصی نداریم، فقط باید کلاس `implements Serializable` باشد.
2. اگر بخواهیم یک فیلد ذخیره نشود، از `transient` استفاده میکنیم.
3. فایل خروجی معمولا پسوند
💡 کاربرد واقعی:
* ذخیره وضعیت یک برنامه (مثلا Session)
* ارسال اشیاء بین کلاینت و سرور در شبکه
🔹 در واقع Serialization فرایندی است که در آن یک شیء (Object) به یک جریان بایت (Byte Stream) تبدیل میشود تا بتوان آن را:
* در یک فایل ذخیره کرد 🗂️
* از طریق شبکه ارسال کرد 🌐
🔹و Deserialization عکس این فرایند است؛ یعنی تبدیل جریان بایت به شیء.
✅ پیادهسازی Serialization
برای Serializable کردن یک کلاس، کافیست کلاس را از `Serializable` پیادهسازی کنیم:
import java.io.*;
// کلاس مدل دانشجو
class Student implements Serializable {
private String name;
private int age;
// سازنده
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// متد برای چاپ اطلاعات
public void display() {
System.out.println("Name: " + name + ", Age: " + age);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// شیء برای ذخیره
Student s1 = new Student("Ali", 22);
// ✅ Serialization: ذخیره در فایل
try (ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("student.ser"))) {
out.writeObject(s1);
System.out.println("✅ Object serialized successfully!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// ✅ Deserialization: خواندن از فایل
try (ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("student.ser"))) {
Student s2 = (Student) in.readObject();
System.out.println("✅ Object deserialized successfully!");
s2.display();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
🔎 نکات مهم:
1. برای Serialization نیازی به تعریف متد خاصی نداریم، فقط باید کلاس `implements Serializable` باشد.
2. اگر بخواهیم یک فیلد ذخیره نشود، از `transient` استفاده میکنیم.
3. فایل خروجی معمولا پسوند
.ser
دارد، ولی اجباری نیست.💡 کاربرد واقعی:
* ذخیره وضعیت یک برنامه (مثلا Session)
* ارسال اشیاء بین کلاینت و سرور در شبکه
#کاربرـحرفهـای
🆔 @javapro_ir
🆔 @group_javapro
👍6❤1