BacklogBrothers
1.4K subscribers
3.32K photos
252 videos
20 files
492 links
YOU MY BROTHER FROM ANOTHER MOTHER🎮

Здесь мы пишем про ретрогейминг и современные игры, обсуждаем гик новости и коллекционирование,
восхищаемся старой рекламой и вспоминаем редкие классные фильмы, кидаем мемы и просто приятно проводим время.
Download Telegram
#НЕЙРОСЛОП #ИИБРАТИШКА

Как бы не ругали нейросети, иногда они создают настолько душевные слопы, что аж оторопь берет.
🔥84❤‍🔥3💩3
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА

СРЕДА. МЫ - ГЕРОИ ПОСЛЕДНЕЙ РАБОЧЕЙ НЕДЕЛИ ГОДА! НАШ ПЛАЩ - СПИСОК ДЕЛ, НАША СУПЕРСИЛА - УМЕНИЕ НАХОДИТЬ 25-Й ЧАС В СУТКАХ. И МЫ ЗНАЕМ, ЧТО ФИНАЛ БУДЕТ С ФЕЙЕРВЕРКОМ! 🦸‍♂️🎆

ДО НОВОГО ГОДА 8 😱 ДНЕЙ🎄

ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.

P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.

P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, СПАСИТЕ, ПАМАГИТЕ🥲. НЕ ХВАТАЕТ БУКВАЛЬНО ОДНОГО ГОЛОСА.
БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7422
#COMMERCIAL #POSTER #HISTORY #ДЕДЫСМОТРЯТ #ДЕДЫВСПОМИНАЮТ #TRUELEGEND
#НОВОГОДНЕЕКИНО

Продолжаем наш марафон лучших фильмов, по нашему скромному мнению, с новогодней/рождественской тематикой, и под номером пять (первые четыре поста здесь, здесь, здесь и здесь) у нас:

ПОДРУЧНЫЙ ХАДСАКЕРА (THE HUDSUCKER PROXY, 1994): РОЖДЕСТВЕНСКАЯ САТИРА ОТ БРАТЬЕВ КОЭН.

Если обычные рождественские фильмы рассказывают о чуде, в которое нужно верить, то братья Коэн сделали историю о чуде, которое нужно сфабриковать.

«Подружный Хадсакера» - это не тёплая сказка, а блистательная, стилизованная под старину сатира на американский бизнес, веру в успех и абсурд корпоративной жизни. И действие этой чёрной комедии разворачивается между Рождеством и Новым годом, делая её самой циничной и гениальной праздничной историей в нашей видеотеке.

ПАДЕНИЕ С НЕБОСКРЁБА И ХУЛА-ХУП.

Декабрь 1958 года. Глава гигантской корпорации «Хадсакер Индастриз» совершает самоубийство, выпрыгнув из окна своего кабинета. Совет директоров во главе с коварным Сидни Масбургером (шикарнейший Пол Ньюман) решает обрушить акции компании, чтобы скупить их дёшево. Для этого им нужен полный идиот на пост президента.

Их взор падает на наивного провинциала Норвилла Барнса (шикарнейший х2 Тим Роббинс), который только что устроился в почтовое отделение. Его нелепое изобретение - хула-хуп - по замыслу должно провалиться с треском. Но по воле случая (и благодаря пронырливой журналистке Эми Эрчер, в исполнении Дженнифер Джейсон Ли) хула-хуп становится безумным хитом, а Норвилл - национальным героем. Теперь Сидни нужно избавиться от своего же «подручного».

🎄 ПОЧЕМУ ЭТО (НЕ) РОЖДЕСТВЕНСКОЕ КИНО?

Фильм использует праздник как идеальную декорацию для своей сатиры.

Время чудес: Действие начинается под Рождество - время, когда, как считается, могут случаться невероятные вещи. Коэны доводят эту идею до абсурда: чудо здесь - результат жадности, подставы и слепого случая.

«Ангел» с пишущей машинкой: Роль Эми Эрчер - это пародия на классических героинь screwball-комедий (наш аналог это фильмы Гайдая) 30-40-х годов. Она не «спасает» героя добротой, а ведёт своё расследование, становясь двигателем сюжета.

Визуальная сказка: Операторская работа Роджера Дикинса создаёт потрясающий, почти сказочный мир вымышленного Нью-Йорка 50-х - гигантские офисы(см. пиприл), неоновые вывески, заснеженные крыши. Этот красивый, но холодный мир идеально контрастирует с циничным содержанием.

Финал у камина: Даже в финале, который формально становится счастливым, сквозит ирония. Это не торжество добра, а торжество... выберите сами.

ИЗЮМИНКИ.

Актёрский триумф: Тим Роббинс идеально передаёт наивность и пассивность Норвилла, а Пол Ньюман создал одного из своих самых харизматичных злодеев. Игра Дженнифер Джейсон Ли - мастер-класс по съёмке в стилизованном диалоге.

Дань уважения эпохе: Братья Коэн с любовью пародируют голливудские комедии 1930-50-х годов и гигантские корпоративные драмы вроде «Почтальон всегда звонит дважды».

Культовый монолог: Фраза «Знаешь, для умника…» и объяснение Сидни простому сторожу Мозесу (мимоходом сыгранному режиссёром Сэмом Рэйми (частенько мы стали писать про старину Сэма, где только не торчат его уши)) сути аферы - одна из самых цитируемых сцен.

«ПОДРУЧНЫЙ ХАДСАКЕРА» - это роскошный, умный и ядовитый мандарин на вашем новогоднем столе. Это фильм для тех, кто ценит, когда сказку рассказывают с усмешкой, а хеппи-энд пахнет не ёлкой, а типографской краской с первой полосы газеты.

Идеальный выбор, если вы устали от слащавых сюжетов и хотите праздник с интеллектуальной остротой и сюрреалистичным юмором от главных кинематографических озорников Америки.
❤‍🔥8321
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #PCENGINE #SUPERCDROM #TRUELEGEND #OBSCUREGEM

FIEND HUNTER (1993): КОГДА ВЕСТЕРН СТОЛКНУЛСЯ С АДОМ, ИЛИ ГЕРОЙ С, ВОЗМОЖНО, САМЫМ ГЛУПЫМ ИМЕНЕМ НА СВЕТЕ.

Ты просыпаешься после слишком бурной ночи в салуне. Вместо головы - набитая тыква. Рядом на подушке сидит милый огненный дух и смотрит на тебя большими глазами. «Доброе утро, хозяин», - вроде бы говорит он.

Ты - охотник на демонов. Не гламурный Данте в кожаном плаще, а...

ФИД СЛАСТЕР (FEED SLUSTER) 😎

- парень с одним из самых нелепых имен в истории игр и мечтой спасти Дикий Запад от потусторонней нечисти.

Добро пожаловать в мир FIEND HUNTER, самого странного гибрида жанров на PC Engine Super CD-ROM².

СПАГЕТТИ‑ВЕСТЕРН С ПРИВКУСОМ... ЗАДА АДА

Сюжет - причудливая смесь японского мифа и голливудского трэша. Фид Сластер, охотник за головами (и демонами), странствует по городкам, словно сошедшим с декораций второсортного вестерна, и расследует нашествие демонических сил. Его верный спутник - огненный дух Экзи (Exy), который не только сражается, но и помогает решать головоломки: например, освещает тёмные пещеры.

Запутанная история подаётся через полностью озвученные на японском анимированные ролики. Их нельзя пропустить (хотя в настройках можно вроде бы отключить) - и, пожалуй, это к лучшему. Диалоги в них настолько пафосны и драматичны, что даже без знания языка проникаешься искренней, почти детской любовью разработчиков к своему творению.

ТРИ В ОДНОМ НЕ СЧИТАЯ ОГНЕННОГО ДУХА.

FIEND HUNTER - игра‑микс, сшитая из разных жанров. И знаете что? Она прекрасно работает.

Платформинг в духе Prince Of Persia.
Передвижение и прыжки - прямая отсылка к классике. Управление неидеально: герой движется с инерцией, падения с высоты смертельны, а чтобы взобраться на уступ, нужен точный прыжок. Это создаёт напряжённую, почти ощутимую атмосферу исследования.

Раз на раз.
При встрече с противником экран замирает - начинается тактическая схватка. Здесь нет массовых потасовок: каждый демон уникален. Вы можете атаковать высоко или низко, блокировать, уворачиваться и применять особые «психо‑способности». Сражения с летающими противниками порой кажутся кошмаром, но победа над могучим боссом дарит невероятное чувство мастерства.

РПГ‑прокачка.
За победу над врагами выпадают кристаллы. Их можно вложить в улучшение атаки, защиты, магии Фида или усилить его питомца Экзи. Этот элемент добавляет стратегии: кого прокачать в первую очередь, чтобы выжить в следующем «замесе»?

КРАСОТА НА ГРАНИ КИЧА.

Для 1993 года FIEND HUNTER выглядит впечатляюще. CD‑носитель позволил использовать:
анимированные видеовставки с цифровыми фонами;
богатую палитру;
цветовые циклы в декорациях.
Саундтрек плавно переходит от чиптюновых мелодий в платформенных сегментах к эпическим композициям в формате Redbook Audio во время битв с боссами.
Это один из тех проектов, где чувствуется каждая вложенная иена. Игра вышла в 1993 году, на закате 16‑битных консолей от NEC и была обречена стать нишевой диковинкой. Жаль она не получила ни порта ни признания.

ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?

Оригинальный диск для PC Engine Super CD‑ROM² как и сама консоль - коллекционная редкость.
Эмуляция: поиграть онлайн можно здесь.
Совет для комфорта. Как и в оригинале, в эмуляторе доступна функция сохранения состояния (save state). Она смягчит жёсткость некоторых платформенных участков.

ЭТО ПОТЕРЯННОЕ НАСЛЕДИЕ PC ENGINE - диковинка, которая могла родиться только там и тогда. Не попробуешь - не поймёшь.

P.S. А огненного духа Экзи всё же стоит прокачать первым. Он того стоит.

P.P.S. Пройти игру без знания японского - реально. Меню прокачки, сражения и исследование мира построены на интуитивных иконках и действиях. Главный сюжет спрятан в роликах, и их смело можно отключить в опциях - от этого игра только выиграет в темпе. Если вдруг застрянешь на какой-то головоломке или захочешь всё-таки понять сюжетные нюансы - на YouTube есть полные прохождения с субтитрами. Проблема решается за пару минут поиска.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍211
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА

ЧЕТВЕРГ - ПРОДОЛЖАЕМ ТРАЙХАРД. МАНА ПОЧТИ НА НУЛЕ, НО МЫ НАХОДИМ СКРЫТЫЙ РЕЗЕРВ - «ЭНЕРГИЮ ПРЕДВКУШЕНИЯ». КАЖДЫЙ ВЗГЛЯД НА ГИРЛЯНДУ ЗА ОКНОМ ВОССТАНАВЛИВАЕТ +10% МОТИВАЦИИ! 🎄🔋

ДО НОВОГО ГОДА 7 😱 ДНЕЙ🎄

ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.

P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.

P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, СПАСИТЕ, ПАМАГИТЕ🥲. НЕ ХВАТАЕТ БУКВАЛЬНО ОДНОГО ГОЛОСА.
БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1044
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #MEGADRIVE #ELECTRONICARTS
#MARKETING #TRUELEGDND

РЕКЛАМНЫЙ КОД 90-Х ОТ ELECTRONIC ARTS 🦔

Вы когда-нибудь листали игровой журнал так, чтобы от рекламы хотелось немедленно вскочить и бежать спасать мир (или крушить всех под чистую) играть?

Не просто «купи-купи», а так, чтобы дух захватывало?
Именно так в начале 90-х работала Electronic Arts в рекламе для французских журналов эпохи Sega Mega Drive!

Почему это было возможно? Время было правильное.

Бум специализированной прессы: В начале 90-х, особенно в Европе, рынок игровых журналов переживал расцвет. Издатели быстро смекнули, что дешевая печать и распространение позволяют выпускать нишевые издания под конкретную консоль и продавать их с хорошей прибылью. Это была эпоха тотального увлечения 16-битками.

Эпоха «Войн»:
Маркетинг тогда был дерзким и прямолинейным. Конкуренты не стеснялись называть друг друга по именам в стиле «Sega does what Nintendon’t», чтобы переманить игроков. На этом фоне реклама тоже старалась быть максимально яркой и запоминающейся.

А что же EA?

Они были не просто издателем. Они были продюсерским центром.

Ещё до Mega Drive, в начале 80-х, основатель EA Трип Хокинс заложил в компанию философию, сходную с музыкальным бизнесом. Он хотел, чтобы игры воспринимались как искусство, а разработчики - как рок-звезды.

Их лица и имена печатали на обложках, как на альбомах, а дизайн упаковки делали стильным и минималистичным. Этот подход к «продаже эмоций» и лег в основу их крутого маркетинга.

И вот он, результат:
Реклама как постер для вашей комнаты.
Вместо безликих скриншотов и списка фич - визуальный взрыв.

EA забивала на условности и продавала pure action:

Движение вместо статики. Персонаж в прыжке, клюшка хоккеиста, влетающая в кадр, лицо гонщика в искажённой от скорости гримассе.

Эмоции вместо статистики.
Лица игроков на этих постерах - отдельный жанр. Это не спокойная улыбка, а оскал, ярость, азарт и чистейший восторг от происходящего на экране.

Слоганы как боевой клич.
Коротко, дерзко и по делу. Они не описывали геймплей - они задавали настроение:

«Правила вас не беспокоят… Их просто нет» - идеальный слоган для игры, где можно было устроить драку.
«Если вы ищете милую и добрую игру, советую поискать в другом месте.» - Лига Мутантов не нуждается в представлении.
«Попробуйте их сегодня и закажите смирительную рубашку!» - драйв, драйв и драйв. Ну а как еще когда консоль Мега Драйв).
Просто «Толкни, ударь, рассёк - и вперёд!» - и всё понятно без лишних слов.

Почему это гениально и куда всё делось?

Это была реклама,которая не приставала, а вдохновляла. Она создавала культ вокруг игры ещё до её покупки. Французский подросток, листая журнал, видел не товар, а портал в мир драйва и эмоций, частью которого он страстно хотел стать.

Сейчас такой подход - большая редкость. Глобальный цифровой маркетинг, ориентированный на максимальный охват и мгновенную конверсию, убил эту камерную, но такую мощную «постерную» эстетику. Сегодня мы чаще слышим «купи по предзаказу и получи бонусный скин», а не «держитесь за свои консоли, мы взорвём вам мозг!».

EA тогда не продавала игры.
Они продавали ощущение.
Ощущение того, что в твоей консоли скрывается неистовый, безумный и невероятно крутой мир, войти в который можно, просто вставив картридж.

И ради этого чувства хотелось бежать в магазин.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥31
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА

СКВОЗЬ ЗАВЕСУ УСТАЛОСТИ ПРОБИВАЕТСЯ СВЕТ ГИРЛЯНД И ЗАПАХ МАНДАРИНОВ.
ПЯТНИЦА - ЭТО НЕ ФИНАЛ, А ЭПИЧНАЯ КАТ-СЦЕНА ПЕРЕД ТИТРАМИ НЕДЕЛИ. ЕЩЁ НЕМНОГО - И МОЖНО БУДЕТ НАЖАТЬ "СОХРАНИТЬ И ВЫЙТИ".💾🌀😀

ДО НОВОГО ГОДА 6 😱 ДНЕЙ🎄

ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.

P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.

P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, СПАСИТЕ, ПАМАГИТЕ🥲. НЕ ХВАТАЕТ БУКВАЛЬНО ОДНОГО ГОЛОСА.
БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8❤‍🔥32