BacklogBrothers
1.42K subscribers
3.31K photos
249 videos
20 files
488 links
YOU MY BROTHER FROM ANOTHER MOTHER🎮

Здесь мы пишем про ретрогейминг и современные игры, обсуждаем гик новости и коллекционирование,
восхищаемся старой рекламой и вспоминаем редкие классные фильмы, кидаем мемы и просто приятно проводим время.
Download Telegram
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА

ИДЕАЛЬНАЯ СУББОТА НАЧИНАЕТСЯ С ФРАЗЫ «ЕЩЁ ПЯТЬ МИНУТОЧЕК», СКАЗАННОЙ ТРИЖДЫ! ЭТО НЕ БАГ, ЭТО ФИЧА ВЫХОДНОГО ДНЯ! 🐞😴

ДО НОВОГО ГОДА 26 ДНЕЙ🎄

ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.

P.S. НОВЫЙ РОЗЫГРЫШ НАЧНЕМ УЖЕ В ПОНЕДЕЛЬНИК.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍43
13🔥8❤‍🔥1
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #LIVEACTION
#PLAYSTATION #TRUELEGEND

Как то я писал уже про эту игру, но переигрывая ее сегодня, решил еще раз вспомнить, благо людей на канале стало сильно больше, да и в этот раз обстоятельнее вышло. Итак:

NIGHTMARE CREATURES (1997) - КУЛЬТОВЫЙ УЖАС, КОТОРЫЙ СЛОМАЛ ШАБЛОНЫ

В конце 90-х, французская студия Kalisto Entertainment выстрелила проектом непохожим на «ещё один хоррор» или экшен, он был чем-то с абсолютно другим ДНК.  

NIGHTMARE CREATURES - это мрачный, дерзкий и невероятно жестокий сплав survival horror, платформера и файтинга, который въелся мне в память как настоящий кошмар. Идеальный артефакт эпохи PlayStation.

ТАМ ГДЕ ГОТИКА ВСТРЕЧАЕТСЯ С БЕЗУМИЕМ.

Действие переносит нас в Лондон 1834 года. Город охвачен паникой: люди мутируют в чудовищ, а мёртвые поднимаются из могил. За этим стоит Адам Кроули, безумный ученый-оккультист, возродивший древнюю секту «Братство Гекаты» и поставивший на поток создание монстров.

Противостоять ему берутся двое:
Игнатиус Блэкворд - священник и эксперт по оккультизму, вооруженный тяжелым шипованнымпосохом.
Надя Францискус - дочь убитого ученого, виртуозно владеющая рапирой.
Выбор влияет не только на оружие, но и на стиль игры.

ХОРРОР С КУЛАКАМИ.

Игра предлагала уникальный для своего времени коктейль:

Динамичные бои с системой комбо.
Махать оружием было мало - чтобы выжить против орд монстров, нужно было осваивать специальные приемы, отрубать конечности и буквально разрывать врагов на части.

Выживание в прямом смысле.
У персонажа была шкала адреналина, которая падала, если долго не сражаться, и начинала истощать здоровье. Это заставляло постоянно быть в тонусе и искать врагов.

Арсенал от пистолета до магии. Кроме основного оружия, можно было найти огненные бомбы, морозные гранаты, мины и даже магические свитки для временного усиления.

Атмосфера как главный враг. Туманные, тёмные улицы викторианского Лондона, созданные по реальным чертежам, были наполнены неожиданными опасностями - от прыгающих с крыш пауков до прячущихся в темноте убийц.

ИГНАТИУС VS НАДЯ.

Выбор героя кардинально менял ощущения от игры:

Игнатиус (Посох): Мощный, но медленный. Его удары отбрасывают и оглушают врагов, что полезно в толпе. Требует стратегического подхода.
Надя (Рапира): Быстрая и ловкая, может наносить серии точных ударов. Идеальна для уклонений и скоростного боя, но требует от игрока хорошей реакции.

НАСЛЕДИЕ И ФАКТЫ.

Несмотря на все трудности которые подкидывала тебе игра это коммерческий хит: Продажи по всему миру превысили 1.5 миллиона копий к 2000 году.
Неоднозначная слава: Игра разделила критиков и игроков. Все хвалили мрачную атмосферу и дизайн чудовищ, но ругали сложность, камеру и «цифровое» управление.
Возрастной рейтинг: Одна из немногих игр для PlayStation получившая рейтинг M (Mature 17+) за анимированные кровь, жестокость и ужас.

ГДЕ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ?

Оригинальный диск для PS1: коллекционная редкость, но цену еще можно потянуть.
Эмуляторы: поиграть онлайн можно например здесь.

Также игра выходила на Nintendo 64, где, кстати, выглядела немного чётче, но лишилась роликов.

BLOODBORNE до BLOODBORNE - мрачные улицы викторианского Лондона, готический саундтрек и бои, где уклонения и перекаты - не опция, а необходимость.

NIGHTMARE CREATURES не просто предвосхитила эстетику будущих хитов - она заложила их философию: агрессивное выживание. Ваш персонаж не прячется - он сражается, и каждый удар здесь ощущается как в файтинге, требуя точности и расчета.

Да, камера и управление бесит, а сложность вызывает фрустрацию... Но это честный хоррор из 90-х: здесь нет автосохранений - только ваш страх и ярость против полчищ Кроули.

Предтеча той самой «охоты», что началась спустя годы.
👍84🔥21
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА

ПУСТЬ ВАШЕ ВОСКРЕСЕНЬЕ БУДЕТ НАСТОЛЬКО РАССЛАБЛЕННЫМ И ПЛАВНЫМ, ЧТО ДАЖЕ 30 FPS ПОКАЖУТСЯ 60.
ГЕЙМ-ОН... ИЛИ ЛУЧШЕ ГЕЙМ-ОФФ?😌🎮💖

ДО НОВОГО ГОДА 25 ДНЕЙ🎄

ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.

P.S. НОВЫЙ РОЗЫГРЫШ НАЧНЕМ УЖЕ ЗАВТРА.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥533
#МЕМЫОТДЕДОВ

НАДВИГАЕТСЯ...
😁143🔥2🤣1
#COMMERCIAL #POSTER #HISTORY #TRUELEGEND #ДЕДЫСМОТРЯТ #ДЕДЫВСПОМИНАЮТ

SUBURBIA (1996): ЗАБЫТАЯ ТЁМНАЯ СТОРОНА РИЧАРДА ЛИНКЛЕЙТЕРА

Между ранним хитом «Под кайфом и в смятении» (1993) и концом философской трилогии начатой «Перед рассветом» (1995) Ричард Линклейтер снял фильм, который многие пропустили.

«SubUrbia» (или «Пригород») 1996 года - это не ностальгическая комедия. Это таблетка Алка-Зельтцера, которую Линклейтер подаёт после «Под кайфом..».
И именно поэтому фильм - абсолютный must-see для понимания режиссёра.

НОЧЬ В ОЖИДАНИИ... ЖИЗНИ

Действие происходит в одну ночь на пустыре у придорожного магазина Circle A в вымышленном техасском городке Бернфилд. Здесь тусуется компания друзей, только-только окончивших школу: вечный нытик и «философ» Джефф (Джованни Рибизи), агрессивный алкоголик Тим, простоватый Бафф (Стив Зан) и их подруги.

Их монотонное «зависание» прерывается визитом Пони - старого приятеля, который неожиданно стал рок-звездой и приезжает в лимузине со столичной пиарщицей Эрикой (Паркер Поузи). Его успех, как кислота, разъедает и без того шаткие отношения в группе, обнажая зависть, неуверенность в будущем и полную экзистенциальную потерянность.

Роджер Эберт (критик, вкусу которого я доверяю) назвал фильм «тёмным, интенсивным и тревожным» и сравнил его героев с персонажами «В ожидании Годо», для которых ожидание - не миссия, а образ жизни.

Это Линклейтер без розовых очков. Если Под кайфом...» - это тёплая ностальгия по юности, то «SubUrbia» - это холодный взгляд на то, что происходит после выпускного, когда беззаботность заканчивается, а взросление так и не начинается.

Это самый бескомпромиссный и циничный фильм в его «квинтете тусовок».

Фильм идеально ловит дух середины девяностых (но не лоск, а обратную сторону): эстетика гранжа, бунт «без причины», разочарование в «американской мечте» и абсолютно культовый саундтрек от Sonic Youth, который не просто фон, а важная часть атмосферы.

Блестящий актёрский ансамбль. Молодой Джованни Рибизи здесь невероятно убедителен в роли циничного интеллектуала, живущего в палатке в гараже родителей. Стив Зан, вопреки амплуа, показывает не только комическую, но и трагическую сторону своего персонажа. А роль владельца магазина Назира (Эйджи Наиду) - это взгляд со стороны, беспощадный диагноз целому поколению: «Вы, люди, так глупы. У вас есть всё, а вы всё это просра...».

Место в карьере Линклейтера: Мастер контрастов

«SubUrbia» часто остаётся в тени более известных работ режиссёра. Это был его первый опыт экранизации чужого материала (пьесы Богосяна), и в этом диалоге двух авторов родилось уникальное напряжение. Фильм стал важной точкой перехода от ранней, более романтичной манеры к более сложным и взрослым темам.

Именно в контексте всей его фильмографии «SubUrbia» выглядит особенно резко.

Линклейтер - редкий режиссёр, который с одинаковой убедительностью и страстью снимает диаметрально разные вещи.

Он может сделать камерную драму о разговорах всю ночь («Перед рассветом»), ностальгическую комедию про 70-е («Под кайфом и в смятении»), культовую комедию для подростков (ну как подростков, получается я всё еще подросток тогда) («Школа рока»), философскую анимацию («Пробуждение жизни») и даже амбициозный 12-летний эксперимент, номинированный на «Оскар» («Отрочество»).
И где-то между этим всем - горькая, неудобная и честная «SubUrbia».

Фильм, который не даёт ответов, а задаёт неудобные вопросы.
И спустя почти 30 лет эти вопросы звучат ещё громче.
92❤‍🔥1
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА

ТЯЖЕЛО СТАРТОВАТЬ? ЗАТО КАКАЯ СКОРОСТЬ БУДЕТ НАБРАНА К СРЕДЕ! ПОНЕДЕЛЬНИК - ЭТО ПРОСТО РАЗГОННАЯ ПОЛОСА! 🏁💨🚀

ДО НОВОГО ГОДА 24 ДНЯ🎄

ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.

P.S. НОВЫЙ РОЗЫГРЫШ НАЧНЕТСЯ УЖЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСОВ.
1232
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 🔫

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

от BacklogBrothers🔥

Специально для любителей забытых хитов, пиксельной магии и игр, в которые, СЛОЖНО ПОИГРАТЬ ГДЕ-ТО, КРОМЕ ЭМУЛЯТОРОВ, мы разыгрываем:

ПОРТАТИВНУЮ КОНСОЛЬ POWKIDDY V20!  🕹️

А если у вас уже есть подобная консоль - не унывайте!

Мы разыграем еще раз второй приз - КРУТЕЙШУЮ ПРОЗРАЧНУЮ СТОЙКУ ДЛЯ ГЕЙМПАДОВ И НАУШНИКОВ ОТ SKULL & CO - PHANTOM STAND/RACK! 🙂

1. Подпишись на BacklogBrothers.
2. Жми "ХОЧУ ВЫИГРАТЬ" ПРЯМО ЗДЕСЬ! 👇
3. Жди канун Рождества 6 января - наш рандом-бот выберет двух счастливчиков! Отправка за наш счёт!

ДА, ЭТО ВСЕГО ДВА КЛИКА!

Не проспи шанс заполучить консольку – мы закинем туда самое лучшее + те самые игры из постов про "Ретро-раскопки"🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4722143👍211
#МЕМЫОТДЕДОВ
мем для старых

ПОРА ВСТАВАТЬ
🤣23🔥2221
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА

УРОВЕНЬ «ВТОРНИК:
ПЕРЕЗАГРУЗКА» ЗАГРУЖЕН!
ВАШ ПЕРСОНАЖ ПОЛУЧИЛ БАФФ «ПОЛНЫЙ ФАРШ»: ЭНЕРГИЯ +100%, ФОКУС ×2!
ВТОРНИК НЕ ЖДЁТ - ВТОРНИК БЕРЁТ! 🎮💥⚡️

ДО НОВОГО ГОДА 23 ДНЯ🎄

ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.

P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
743👍1
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #CENTREFOLD
#MSX2 #TRUELEGEND

METAL GEAR 2: SOLID SNAKE - «НАСТОЯЩАЯ» ВТОРАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ

Когда говорят о великой игровой серии METAL GEAR, чаще всего вспоминают METAL GEAR SOLID 1998 года. Но у этой истории есть важный, хоть и полузабытый пролог - METAL GEAR 2: SOLID SNAKE, вышедшая ещё в 1990 году для компьютера MSX2.

Эта игра - не просто промежуточное звено. Именно в ней Коджумба отшлифовал идеи, которые позже сделают серию легендарной: продуманный стелс, многослойный сюжет и харизматичных персонажей.

Почему же о ней так мало знали на Западе? И что в ней такого важного? Давайте разберёмся.

Две «вторые части» - и только одна настоящая.

1990 год стал поворотным - и одновременно запутанным моментом в истории METAL GEAR. На свет появились две игры, претендующие на роль сиквела к оригинальной METAL GEAR (1987), но их судьбы и значение оказались кардинально разными.

SNAKE’S REVENGE (NES, Запад)

Эта игра создавалась без участия Хидэо Кодзимы - фактически втайне от него, в попытке заработать. Узнал он о ней случайно столкнувшись с одним из авторов Snake’S Revenge.
Что получилось? Динамичный экшен, где Солид Снейк превратился в типичного героя боевиков: вместо тонких стелс‑механик - перестрелки напролом, вместо многослойного сюжета - прямолинейная история. Позднее Konami официально признала игру неканоничной, и сегодня она воспринимается как любопытный артефакт.

METAL GEAR 2: SOLID SNAKE (MSX2, Япония)
А вот это - подлинное продолжение, созданное Кодзимой лично. Выпущенная исключительно в Японии, игра не просто следовала за оригиналом, а развивала его идеи, закладывая фундамент для будущего величия серии.

Что осталось от первой части - и что появилось нового?

Главный герой. Мы снова в роли Солида Снейка, выполняющего опасную миссию в враждебной стране.
Философия скрытности. Как и раньше, победа достигается не грубой силой, а хитростью. Но теперь возможностей больше: можно приседать, ползать и использовать радар.
Враги, которые «живут». Противники реагируют на звуки - выстрел без глушителя или стук по стене могут сорвать миссию. Это развитие механики из первой части.
Радиосвязь. Диалоги по рации по‑прежнему дают подсказки и раскрывают сюжет, но теперь они глубже и эмоциональнее.
Metal Gear как угроза. Гигантский боевой робот остаётся центральным элементом истории - в MG2 появляется новая модель, Metal Gear D.

Нововведения, которые изменили серию.

Несмотря на скромные технические возможности MSX2, METAL GEAR 2 предложила немало свежих идей:
Радар - инструмент для отслеживания врагов и планирования действий.
Реалистичное поведение противников - они поворачивают головы, общаются между собой и реагируют на шум.
Сложный сюжет - история о нефтяном кризисе, биотехнологиях (OILIX) и моральных выборах.
Ключевые персонажи - здесь начинается противостояние Снейка с Биг Боссом и Грей Фоксом.
Тактическая гибкость - игрок сам решает, убивать врагов или проходить миссию бескровно.

Почему игра долго оставалась в тени?

METAL GEAR 2 вышла исключительно в Японии, и западные игроки десятилетиями не могли её оценить.
Лишь в 2006 году она появилась в сборнике Metal Gear Solid 3: Subsistence (PS2) с английским переводом. Позже её переиздали в HD Collection (2011) (именно на нем, в версии для PS Vita, я впервые поиграл в нее) и Master Collection Vol. 1 (2023), открыв доступ новым поколениям. Это кстати лучший вариант, помимо эмуляторов, поиграть в игру сегодня.

Зачем играть в METAL GEAR 2 сегодня?

Это не просто ретро‑экспонат. METAL GEAR 2 - важный этап в истории серии:
Здесь сформировалась вся база, которая позже воплотилась в METAL GEAR SOLID.

Буквально пример того, как великие концепции рождаются даже в условиях жёстких технических ограничений.

Metal Gear 2: Solid Snake уже показывала, что настоящая сила серии - не в экшене, а в умении рассказывать истории через геймплей.
63🔥22
#ДЕДЫСПРАШИВАЮТ #SILENTHILL

Какой протагонист Silent Hill максимально близок вам по вайбу?

У меня - безоговорочно Гарри Мэйсон: смесь шока, растерянности но и железная решимость действовать, чтобы спасти семью. Его эмоции - это как моя жизнь в понедельник утром: творится какой-то трэш, но надо идти вперед! 😄

Кстати, по этим же вайбам сильно полюбил Итана Уинтерса из дилогии RE. Настоящий эталон «обычного человека в необычном аду». Гриба надеюсь вернут в Реквиеме, хотя бы голосом в голове Розы.

А какой персонаж зацепил вас?
Джеймс с его поездкой в пучину? Генри - молчаливый наблюдатель? Или, может, Мёрфи из Downpour ищущий искупления?
Расскажите в комментах!
632
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА

ПУСТЬ ВАША СРЕДА БУДЕТ ТЕМ САМЫМ ПЛОТ ТВИСТОМ В СЕРИАЛЕ НЕДЕЛИ, ПОСЛЕ КОТОРОГО ВСЁ СТАНОВИТСЯ ТОЛЬКО ИНТЕРЕСНЕЕ! 🤫🎸🎆

ДО НОВОГО ГОДА 22 ДНЯ🎄

ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.

P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1022
#МЕМЫОТДЕДОВ

POV: Ты и квесты
🤣15😁11
#COMMERCIAL #POSTER #COVERART #HISTORY #PC #TRUELEGEND

ИСТОРИЯ ОДНОЙ ГЕНИАЛЬНОЙ НЕУДАЧИ: SPELLJAMMER: PIRATES OF REALMSPACE (1992)

Фэнтези‑мир, драконы, магия…
А теперь представьте: ваш друид призывает не волка, а космический крейсер. Паладин спешит на помощь не на коне, а на летучем галеоне, стреляющем из баллист по астероидам. Звучит как идея, родившаяся после пятой кружки эля в таверне? Или даже седьмой...
Именно такая игра вышла в 1992 году.

SPELLJAMMER: PIRATES OF REALMSPACE - смесь D&D, космооперы и пиратского симулятора. Её придумали гении, а создавали буквально «на коленке». Это история об игре, которую либо обожают, либо ненавидят.

Космос на колдовской тяге.

В мире игры космос - не вакуум, а «дикое пространство» (wildspace) с комнатной температурой.
Звёзды - это отверстия в гигантской «хрустальной сфере», сквозь которые пробивается свет волшебной протоматерии - флогистона. Между планетами плывут не ракеты, а магические корабли‑спеллджаммеры. Их двигатель - заклинатель в специальном кресле, превращающий магическую силу в тягу. Словно на велотренажёре: крутите педали - и ваша трёхпалубная посудина летит к Луне.

Чому нет, то?

В этот безумный сеттинг, придуманный для настольной игры, вас и погружают.
Вы - капитан. Не герой, спасший королевство, а парень, который в таверне Waterdeep купил подержанный корабль у подвыпившего космолётчика.
С этого начинается ваша карьера.

Геймплей: D&D, пираты и графика из подвала.

Игра пытается соединить три элемента - и у неё это почти получается.

Торговый симулятор плюс таксист.
Большую часть времени вы будете летать между планетами системы Realmspace (где вращается Фаэрун), покупая дерево на одной и продавая на другой. В портах заходите в таверны и правительственные здания: вам предлагают миссии - «Доставь посылку», «Уничтожь пиратов», «Спаси моего кота с астероида». Вы не герой, а курьер с баллистами. Но за репутацию платят.

Бой в космосе: на абордаж!
Встретили корабль (чаще пиратский) - начинается экшен. Управление как у лодки: только вперёд‑назад и влево‑вправо. Вы целитесь из баллист или катапульт в пиксельного противника. Самый эпичный манёвр - сблизиться и пустить абордажные крючья!

Тактические сражения - зе бест парт. 
После абордажа игра превращается в классическую пошаговую D&D‑баталию, но с изометрией. Вы командуете офицерами (маг, жрец, воин), а рядовые матросы воюют под управлением ИИ. Здесь оживают все заклинания, тактика и магия D&D.

Как ковалась сталь: двое канадцев (Эскудеро и Рассел) делали игру на кухне и в подвале.
В основном в подвале.
Корабли рисовали фрилансеры; астероиды - оцифрованные камни со двора Эскудеро; рыцари - участники клуба исторической реконструкции в доспехах. В игру оцифровали даже соседей (см. пикрил)

Слава и проклятие: почему об этой игре до сих пор вспоминают.

Она была очень багнутой. 
Длинные загрузки, вылеты в самый ответственный момент, проблемы со звуковыми картами. Некоторые враги в бою могли внезапно умереть «от скуки», а ИИ матросов порой предпочитал не драться, а философски созерцать дверной проём.

Но в этом был свой шарм. 
Для фанатов D&D это был единственный шанс почувствовать себя капитаном спеллджаммера: кастомный корабль, офицеры разных рас, свобода лететь куда глаза глядят (хоть в хрустальную сферу врежьтесь). Это как бы жопа, но пахнет розой.

Где играть сейчас?

Реликт не утрачен, а вполне себе здравствует в GOG.com и Steam

Важное предупреждение: отзывы покупателей единодушны - игра сохранила все оригинальные баги и нестабильность. Так что отключаем музыку и
сохраняемся перед каждым прыжком и боем.
Это не недостаток порта - такой она была и в 1992‑м. Будьте готовы к настоящему ретро‑хардкору.

SPELLJAMMER: PIRATES OF REALMSPACE можно ругать за баги, скучный гриндинг и примитивный космический бой. Но именно эта кривая, самобытная и искренняя попытка сделать «» сделала её культовой для тех, кто сумел разглядеть магию за пикселями.

Порой самые неуклюжие и дурацкие идеи, а даже иногда и откровенный трэш запоминаются лучше, чем отполированные, но безликие блокбастеры.
7322