#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #SEGAMEGADRIVE #SNES #SUNSOFT #TRUELEGEND
#NINJA
ZERO THE KAMIKAZE SQUIRREL (1994): СПИН‑ОФФ, ПЕРЕРОСШИЙ ОРИГИНАЛ.
Помните эпоху, когда каждый уважающий себя платформер обзаводился спин‑оффом?
AERO THE ACRO‑BAT, один из символов 16‑битной эры от студии Iguana Entertainment, - не исключение.
Но вот парадокс: его злодей, белка‑ниндзя по имени Зеро, не просто получил собственную игру - многие считают, что она превзошлапо оригинал.
Zero the Kamikaze Squirrel - это уникальный, сложный и невероятно стильный проект, ставший эталоном жанра и до сих пор считающийся жемчужиной библиотек Sega Genesis и SNES.
🐿️ КАК ЗЛОДЕЙ СТАЛ ГЕРОЕМ
Игра - спин‑офф и продолжение Aero the Acro‑Bat 2. Зеро, верный приспешник злого циркача Эдгара Эктора, получает срочную телеграмму от подруги Эми. Оказывается, алчный лесоруб Жак Ле Шитс вырубает их роднойУкуренный Каменистый Лес, чтобы делать из деревьев фальшивые деньги, и похитил отца Эми.
Зеро бросает вызов своему боссу, заявляет, что уходит в «вынужденный отпуск», и на самолёте летит спасать родные края. Но Эктор не намерен так просто отпускать помощника: самолёт Зеро подбивают, и он падает на пляже - тут‑то и начинается приключение.
Вскоре выясняется, что за планом лесоруба стоит сам Эктор. А Эми, пытаясь спасти отца, тоже попадает в плен.
В общем, типичный вторник для белки‑ниндзя - shit happens как говорится!
🎮 НИНДЗЯ‑БЕЛКА РАЗДАЕТ
Главная сила игры - в геймплее.
Игроки и пресса высоко оценили инновационные техники Зеро, особенно его манёвры пикирования и планирования.
Не просто бег и прыжки.
Мувсет Зеро шикарен. Помимо стандартных прыжков и бросков сюрикенов, он владеет нунчаками, может атаковать в пикировании и выполнять фигуры высшего пилотажа.
Ключевая механика - «Супер‑нырок» (Super Dive). Спрыгнув с высоты и набрав скорость, Зеро может пронестись над землёй и, вовремя нажав кнопку, снова взмыть вверх. Этот манёвр обязателен для прохождения многих секций и открытия секретов - без него вы рискуете застрять где‑нибудь между кактусом и злобным крабом.
Исследование и секреты. 15 уровней, разделённых на два этапа, построены с упором на вертикальность и исследование. Повсюду спрятаны бонусные комнаты, дополнительные жизни и монеты с буквой «Z». Собрав 100 штук, вы получаете экстра‑жизнь - так что не забывайте заглядывать в каждый уголок!
💎 SNES VS. GENESIS
SNES:
Визуальное великолепие. Цветовая палитра впечатляет плавными градиентами и сочными, яркими краями. В некоторых уровнях применяются аппаратные эффекты прозрачности, недоступные на Genesis, что создаёт уникальную атмосферу.
Динамика. Многие игроки отмечают, что SNES‑версия ощущается более динамичной - прямо как полёт белки‑камикадзе!
SEGA GENESIS:
Обзор и тактика. Игра работает в более высоком разрешении, что даёт большую область обзора по вертикали. Более медленный темп позволяет лучше оценивать обстановку - идеально для тех, кто предпочитает тактику без лишней суеты.
Графика. Хотя некоторые фоны проигрывают в плавности цветовых переходов (например, синий фон в пещере), в отдельных местах заметна чуть большая пиксельная детализация.
🎮 ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Современное переиздание: самый удобный вариант. Игра доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One и Xbox Series X/S. Есть перемотка, сэйвы и даже чит‑коды (если вдруг захочется почувствовать себя неуязвимой белкой‑супергероем).
Оригинальные картриджи:
Достать реально, цены сносные.
Эмуляторы: онлайн залететь в SNES версию можно здесь.
ZERO THE KAMIKAZE SQUIRREL - пример того, как можно и нужно делать спин‑оффы.
Игра взяла антагониста, дала ему глубины и уникальный геймплей, не похожий ни на что другое. Это амбициозный и технически сложный проект, который не стыдно поставить в один ряд с такими титанами, как Rocket Knight Adventures.
Уникальная, почти паркурная механика полёта, не имевшей аналогов + проработанный и сложный геймплей + история о том, что даже у злодеев есть что защищать = вызов, который бросает вам белка‑ниндзя.
ПРИМИТЕ ЕГО!
P.S. Выходцы из Iguana Entertainment это будущие разрабы Metroid Prime.
#HISTORY #SEGAMEGADRIVE #SNES #SUNSOFT #TRUELEGEND
#NINJA
ZERO THE KAMIKAZE SQUIRREL (1994): СПИН‑ОФФ, ПЕРЕРОСШИЙ ОРИГИНАЛ.
Помните эпоху, когда каждый уважающий себя платформер обзаводился спин‑оффом?
AERO THE ACRO‑BAT, один из символов 16‑битной эры от студии Iguana Entertainment, - не исключение.
Но вот парадокс: его злодей, белка‑ниндзя по имени Зеро, не просто получил собственную игру - многие считают, что она превзошлапо оригинал.
Zero the Kamikaze Squirrel - это уникальный, сложный и невероятно стильный проект, ставший эталоном жанра и до сих пор считающийся жемчужиной библиотек Sega Genesis и SNES.
🐿️ КАК ЗЛОДЕЙ СТАЛ ГЕРОЕМ
Игра - спин‑офф и продолжение Aero the Acro‑Bat 2. Зеро, верный приспешник злого циркача Эдгара Эктора, получает срочную телеграмму от подруги Эми. Оказывается, алчный лесоруб Жак Ле Шитс вырубает их родной
Зеро бросает вызов своему боссу, заявляет, что уходит в «вынужденный отпуск», и на самолёте летит спасать родные края. Но Эктор не намерен так просто отпускать помощника: самолёт Зеро подбивают, и он падает на пляже - тут‑то и начинается приключение.
Вскоре выясняется, что за планом лесоруба стоит сам Эктор. А Эми, пытаясь спасти отца, тоже попадает в плен.
В общем, типичный вторник для белки‑ниндзя - shit happens как говорится!
🎮 НИНДЗЯ‑БЕЛКА РАЗДАЕТ
Главная сила игры - в геймплее.
Игроки и пресса высоко оценили инновационные техники Зеро, особенно его манёвры пикирования и планирования.
Не просто бег и прыжки.
Мувсет Зеро шикарен. Помимо стандартных прыжков и бросков сюрикенов, он владеет нунчаками, может атаковать в пикировании и выполнять фигуры высшего пилотажа.
Ключевая механика - «Супер‑нырок» (Super Dive). Спрыгнув с высоты и набрав скорость, Зеро может пронестись над землёй и, вовремя нажав кнопку, снова взмыть вверх. Этот манёвр обязателен для прохождения многих секций и открытия секретов - без него вы рискуете застрять где‑нибудь между кактусом и злобным крабом.
Исследование и секреты. 15 уровней, разделённых на два этапа, построены с упором на вертикальность и исследование. Повсюду спрятаны бонусные комнаты, дополнительные жизни и монеты с буквой «Z». Собрав 100 штук, вы получаете экстра‑жизнь - так что не забывайте заглядывать в каждый уголок!
SNES:
Визуальное великолепие. Цветовая палитра впечатляет плавными градиентами и сочными, яркими краями. В некоторых уровнях применяются аппаратные эффекты прозрачности, недоступные на Genesis, что создаёт уникальную атмосферу.
Динамика. Многие игроки отмечают, что SNES‑версия ощущается более динамичной - прямо как полёт белки‑камикадзе!
SEGA GENESIS:
Обзор и тактика. Игра работает в более высоком разрешении, что даёт большую область обзора по вертикали. Более медленный темп позволяет лучше оценивать обстановку - идеально для тех, кто предпочитает тактику без лишней суеты.
Графика. Хотя некоторые фоны проигрывают в плавности цветовых переходов (например, синий фон в пещере), в отдельных местах заметна чуть большая пиксельная детализация.
Современное переиздание: самый удобный вариант. Игра доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One и Xbox Series X/S. Есть перемотка, сэйвы и даже чит‑коды (если вдруг захочется почувствовать себя неуязвимой белкой‑супергероем).
Оригинальные картриджи:
Достать реально, цены сносные.
Эмуляторы: онлайн залететь в SNES версию можно здесь.
ZERO THE KAMIKAZE SQUIRREL - пример того, как можно и нужно делать спин‑оффы.
Игра взяла антагониста, дала ему глубины и уникальный геймплей, не похожий ни на что другое. Это амбициозный и технически сложный проект, который не стыдно поставить в один ряд с такими титанами, как Rocket Knight Adventures.
Уникальная, почти паркурная механика полёта, не имевшей аналогов + проработанный и сложный геймплей + история о том, что даже у злодеев есть что защищать = вызов, который бросает вам белка‑ниндзя.
ПРИМИТЕ ЕГО!
P.S. Выходцы из Iguana Entertainment это будущие разрабы Metroid Prime.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9 4🔥3🤗1 1
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
УРОВЕНЬ «СРЕДА» - ЭТО ПЛАТФОРМЕР С ПРЫЖКОМ ЧЕРЕЗ ПРОПАСТЬ!
УЖЕ ОТТОЛКНУЛИСЬ ОТ ПОНЕДЕЛЬНИКА-ВТОРНИКА, ЛЕТИМ К ПЯТНИЦЕ! 🎮🏃♂️🪽
ДО НОВОГО ГОДА 36 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
УРОВЕНЬ «СРЕДА» - ЭТО ПЛАТФОРМЕР С ПРЫЖКОМ ЧЕРЕЗ ПРОПАСТЬ!
УЖЕ ОТТОЛКНУЛИСЬ ОТ ПОНЕДЕЛЬНИКА-ВТОРНИКА, ЛЕТИМ К ПЯТНИЦЕ! 🎮🏃♂️🪽
ДО НОВОГО ГОДА 36 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#COMMERCIAL #POSTER
#COVERART #HISTORY #PC
#TRUELEGEND
SANITARIUM (ШИЗАРИУМ, 1998): ПУТЕШЕСТВИЕ ВГЛУБЬ БЕЗУМИЯ
Разбираем, как Sanitarium превращает психиатрические приёмы в геймплейные механики.
Представьте, что вам вручили ключ от палаты в самой странной психиатрической клинике на свете. Здесь вместо медсестёр - ожившие кошмары, вместо лекарств - головоломки из детских воспоминаний, а диагноз выставляет не врач, а… вы сами.
Примерно так можно кратко описать SANITARIUM - игру, которая играет с восприятием так виртуозно, что невольно задумаешься: а не подглядывали ли разработчики за реальными сеансами терапии.
Игра как психологический эксперимент.
В Sanitarium нет привычных «боссов» и очков здоровья.
Ваша главная задача - собрать воедино осколки собственной личности. И что особенно радует: многие игровые механики словно скопированы из учебников по психиатрии.
Изоляция.
Вас запирают в замкнутых пространствах - точно так же, как в реальной практике используют сенсорную депривацию для «вытаскивания» глубинных травм.
Арт‑терапия.
Головоломки с рисованием и собиранием образов - прямой аналог методик, где пациенты выражают переживания через творчество.
Регрессивный гипноз.
Сцены из детства главного героя работают как сеансы погружения в прошлое, чтобы найти корень психотравмы.
Но разрабы не копируют слепо - они создают эмоциональный аналог терапии. Вы не просто решаете загадки: вы пробираетесь сквозь лабиринт собственного подсознания, где каждый поворот - метафора подавленных чувств.
Немного истории.
Игра вышла в октябре 1998 года благодаря студии DreamForge Entertainment. В эпоху, когда индустрия грезила трёхмерной графикой, авторы сделали ставку на мрачную 2D‑эстетику и сложный нарратив.
Результат? Sanitarium стала культовой, хотя и не взорвала чарты. Её полюбили за интересный подход: вместо стандартного хоррора с монстрами игра предлагала путешествие по изнанке разума.
Геймплей.
Здесь инвентарь сведён к минимуму, а диалоги лаконичны - всё внимание сосредоточено на исследовании и головоломках.
Исследование.
Каждый уровень - сюрреалистичный мир, где дверь может вести в детство, а зеркало показывать чужую личность.
Головоломки.
Они не просто «запирают» проход - они заставляют думать как человек на грани безумия. Например, нужно воссоздать картину из обрывков воспоминаний или найти выход из комнаты, где стены дышат.
Атмосфера.
Мрачная палитра, скрипучие звуки и персонажи, словно вырвавшиеся из кошмаров сюрреалистов, создают ощущение, что вы сами начинаете терять связь с реальностью.
Кстати, об атмосфере: Sanitarium умудряется быть пугающей без единого «бу‑момента». Её ужас - в тихих деталях:
- шёпоте за стеной;
- тенях, которые движутся не так, как должны;
- детской песенке, звучащей из пустоты.
Где играть сегодня:
GOG.com.
Steam.
Эпик гей стор.
Версия для Android.
Эмулятор онлайн: поиграть можно например здесь.
Sanitarium не рассказывает историю, а заставляет пережить её. Здесь нет «правильных» ответов - только ваши решения, ваши страхи и ваши открытия.
#COVERART #HISTORY #PC
#TRUELEGEND
SANITARIUM (ШИЗАРИУМ, 1998): ПУТЕШЕСТВИЕ ВГЛУБЬ БЕЗУМИЯ
Разбираем, как Sanitarium превращает психиатрические приёмы в геймплейные механики.
Представьте, что вам вручили ключ от палаты в самой странной психиатрической клинике на свете. Здесь вместо медсестёр - ожившие кошмары, вместо лекарств - головоломки из детских воспоминаний, а диагноз выставляет не врач, а… вы сами.
Примерно так можно кратко описать SANITARIUM - игру, которая играет с восприятием так виртуозно, что невольно задумаешься: а не подглядывали ли разработчики за реальными сеансами терапии.
Игра как психологический эксперимент.
В Sanitarium нет привычных «боссов» и очков здоровья.
Ваша главная задача - собрать воедино осколки собственной личности. И что особенно радует: многие игровые механики словно скопированы из учебников по психиатрии.
Изоляция.
Вас запирают в замкнутых пространствах - точно так же, как в реальной практике используют сенсорную депривацию для «вытаскивания» глубинных травм.
Арт‑терапия.
Головоломки с рисованием и собиранием образов - прямой аналог методик, где пациенты выражают переживания через творчество.
Регрессивный гипноз.
Сцены из детства главного героя работают как сеансы погружения в прошлое, чтобы найти корень психотравмы.
Но разрабы не копируют слепо - они создают эмоциональный аналог терапии. Вы не просто решаете загадки: вы пробираетесь сквозь лабиринт собственного подсознания, где каждый поворот - метафора подавленных чувств.
Немного истории.
Игра вышла в октябре 1998 года благодаря студии DreamForge Entertainment. В эпоху, когда индустрия грезила трёхмерной графикой, авторы сделали ставку на мрачную 2D‑эстетику и сложный нарратив.
Результат? Sanitarium стала культовой, хотя и не взорвала чарты. Её полюбили за интересный подход: вместо стандартного хоррора с монстрами игра предлагала путешествие по изнанке разума.
Геймплей.
Здесь инвентарь сведён к минимуму, а диалоги лаконичны - всё внимание сосредоточено на исследовании и головоломках.
Исследование.
Каждый уровень - сюрреалистичный мир, где дверь может вести в детство, а зеркало показывать чужую личность.
Головоломки.
Они не просто «запирают» проход - они заставляют думать как человек на грани безумия. Например, нужно воссоздать картину из обрывков воспоминаний или найти выход из комнаты, где стены дышат.
Атмосфера.
Мрачная палитра, скрипучие звуки и персонажи, словно вырвавшиеся из кошмаров сюрреалистов, создают ощущение, что вы сами начинаете терять связь с реальностью.
Кстати, об атмосфере: Sanitarium умудряется быть пугающей без единого «бу‑момента». Её ужас - в тихих деталях:
- шёпоте за стеной;
- тенях, которые движутся не так, как должны;
- детской песенке, звучащей из пустоты.
Где играть сегодня:
GOG.com.
Steam.
Эпик гей стор.
Версия для Android.
Эмулятор онлайн: поиграть можно например здесь.
Sanitarium не рассказывает историю, а заставляет пережить её. Здесь нет «правильных» ответов - только ваши решения, ваши страхи и ваши открытия.
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
ЧЕТВЕРГ - КАК РАННИЙ ДОСТУП К ФИНАЛУ НЕДЕЛИ!
МОЖНО ПРОТЕСТИРОВАТЬ ВСЕ РАДОСТИ ПЯТНИЦЫ ЗАРАНЕЕ!🔥 ⭐️
ДО НОВОГО ГОДА 35 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
ЧЕТВЕРГ - КАК РАННИЙ ДОСТУП К ФИНАЛУ НЕДЕЛИ!
МОЖНО ПРОТЕСТИРОВАТЬ ВСЕ РАДОСТИ ПЯТНИЦЫ ЗАРАНЕЕ!
ДО НОВОГО ГОДА 35 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6 4 3
#MICROSOFT #HISTORY #VHS #MARKETING
📼 WINDOWS 95 VIDEO GUIDE:
КАК ДЖЕННИФЕР ЭНИСТОН И МЭТЬЮ ПЕРРИ УЧИЛИ МИР ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПК
1995 год.
Microsoft выпускает Windows 95 - и вместе с ней довольно интересную видеокассету с гайдом.
Цель проекта проста и понятна: объяснить миллионам новичков, как работать с новой операционной системой.
Но разработчики шагнули далеко вперёд: чтобы сделать процесс увлекательным и весёлым, они пригласили звёзд стремительно набирающего популярность сериала «Друзья».
Что Внутри Microsoft Windows 95 Video Guide?
«CYBER SITCOM» - мини‑сериал про освоение ПК в формате ситкома;
«25 NEW FEATURES» - обзор ключевых новшеств Windows 95 (от длинных имён файлов до Plug and Play);
«20 MOST ASKED QUESTIONS» - ответы на самые частые вопросы вроде «Как выключить компьютер?».😌
Почему это культово?
Первый (и, возможно, единственный) раз, когда звёзды топ‑сериала объясняли, где кнопка «Пуск».
Попытка соединить IT‑обучение и развлекательный контент - задолго до эпохи YouTube‑туториалов.
Редкий пример кросс‑промо маркетинга: шоу‑бизнес + софт.
WINDOWS 95 VIDEO GUIDE - редкий пример, когда корпорация рискнула и сделала не шаблонный мануал, а создала кусочек поп‑культуры.
Сегодня такие проекты кажутся наивными, но именно они задали тон всему последующему IT‑образованию.
📼 WINDOWS 95 VIDEO GUIDE:
КАК ДЖЕННИФЕР ЭНИСТОН И МЭТЬЮ ПЕРРИ УЧИЛИ МИР ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПК
1995 год.
Microsoft выпускает Windows 95 - и вместе с ней довольно интересную видеокассету с гайдом.
Цель проекта проста и понятна: объяснить миллионам новичков, как работать с новой операционной системой.
Но разработчики шагнули далеко вперёд: чтобы сделать процесс увлекательным и весёлым, они пригласили звёзд стремительно набирающего популярность сериала «Друзья».
Что Внутри Microsoft Windows 95 Video Guide?
«CYBER SITCOM» - мини‑сериал про освоение ПК в формате ситкома;
«25 NEW FEATURES» - обзор ключевых новшеств Windows 95 (от длинных имён файлов до Plug and Play);
«20 MOST ASKED QUESTIONS» - ответы на самые частые вопросы вроде «Как выключить компьютер?».😌
Почему это культово?
Первый (и, возможно, единственный) раз, когда звёзды топ‑сериала объясняли, где кнопка «Пуск».
Попытка соединить IT‑обучение и развлекательный контент - задолго до эпохи YouTube‑туториалов.
Редкий пример кросс‑промо маркетинга: шоу‑бизнес + софт.
WINDOWS 95 VIDEO GUIDE - редкий пример, когда корпорация рискнула и сделала не шаблонный мануал, а создала кусочек поп‑культуры.
Сегодня такие проекты кажутся наивными, но именно они задали тон всему последующему IT‑образованию.
🔥13 4 1 1
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
ПУСТЬ ВАША ПЯТНИЦА БУДЕТ НАПОЛНЕНА ХАЙПОМ ОТ ПРЕДВКУШЕНИЯ ВЫХОДНЫХ И ПЛАВНО ПЕРЕТЕЧЕТ В ДВА ДНЯ АБСОЛЮТНОГО СЧАСТЬЯ! ГЕЙМ-ОН! 🎮💙
ДО НОВОГО ГОДА 34 ДНЯ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
ПУСТЬ ВАША ПЯТНИЦА БУДЕТ НАПОЛНЕНА ХАЙПОМ ОТ ПРЕДВКУШЕНИЯ ВЫХОДНЫХ И ПЛАВНО ПЕРЕТЕЧЕТ В ДВА ДНЯ АБСОЛЮТНОГО СЧАСТЬЯ! ГЕЙМ-ОН! 🎮💙
ДО НОВОГО ГОДА 34 ДНЯ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6 4 1
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #IREM #NEOGEO #NANAO #TRUELEGEND
KEN‑GO (LIGHTNING SWORDS, 1989/1991): САМУРАИ, МЕСТЬ И ДВА МЕЧА
Мы не раз рассказывали про культовые игры от IREM и сегодняшний день не станет исключением🙂
Легендарная KEN‑GO - это творение внутренней студии Nanao Corporation (производителя мониторов и по совместительству компании поглотившей и владеющей на тот момент IREM), издававшееся под брендом Irem.
Это шикарный коктейль из самурайской мести, тактического экшена и восточной мистики. Готовы окунуться в вихрь катан и магии? Давайте разбираться.
НЕ СПАСТИ, А ОТОМСТИТЬ.
Банального «спасении принцессы» здесь не будет.
Сюжет Ken‑Go - это история трагедии и мести.
Действие происходит в мрачной, мистической Японии 1600 года. Самурай Синий Дракон (игрок 1) появляется слишком поздно: принцессу Орхидею уже убили силы тьмы («Asura» и «Siva»).
Его цель (а также его товарища «Красного Дракона» (игрок 2)) - жестоко отомстить за её смерть, сокрушив армию зла и её предводителей порубив их в капусту и, при этом, не потерять чувство стиля!
Даже в самой мрачной истории есть место отточенным движениям. 😄
ГЕЙМПЛЕЙ.
Думаете, взяли катану - и вперёд? Ха! Здесь рождалась уникальная механика.
ЗАРЯЖАЕМЫЙ УДАР - МЕСТНАЯ БАЗА:
Вместо обычного спама - одна action-кнопка, которая решает всё. Зажимаете её, накапливаете силу (до 5 уровней!), отпускаете - и враг делится на два.
1–2 уровня: быстрый, но слабый удар для отчистки пути.
3–4 уровня: мощный удар, сбивающий с ног большинство противников.
5 уровень: «суперудар» - разрушает препятствия и наносит чудовищный урон боссам.
Но есть нюанс: Передержите кнопку - персонаж «перегрузится» и застынет на мгновение, став мишенью.
Также есть удар при приземлении и даже супер-прыжок от края экрана для настоящих мастеров.
Кооператив: Вдвоём игра превращается в слаженный танец клинков. Один отвлекает босса, другой - наносит решающий заряженный удар.
Вызов: Ловушки, дальние прыжки, разрушаемые объекты. Один неверный шаг - и вы снова на старте уровня.
Боссы: Каждый босс - это отдельный челлендж, где без тактики и правильного использования заряженных атак не обойтись.
ОСОБЕННОСТИ.
Уникальный почерк Nanao: Игры, созданные там, отличались от продукции основной студии Irem - у них был свой вайб и присутствовала некая снисходительность к игроку закошмаренному беспощадными аркадами того времени.
ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ.
Как и многие проекты Irem того времени, Ken‑Go не получила портов для домашних консолей (SNES, Sega Genesis). Долгие годы играть в неё можно было только в аркадах или на эмуляторах.
Первое физическое издание: В 2022 году игра была официально включена в сборник Irem Arcade 1 для гибридной консоли Evercade.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Эмуляторы: например онлайн здесь.
Evercade: Если вдруг имеете в коллекции - Irem Arcade 1 Collection, не сборник а мечта.
KEN‑GO - это крепкий артефакт который вы пропустили.
Если вы любите экшен с глубиной, кооператив и самурайскую эстетику с трагичным подтекстом - это ваш must-play!
У самурая нет цели, толькопуть стиль🗡️✨
#HISTORY #IREM #NEOGEO #NANAO #TRUELEGEND
KEN‑GO (LIGHTNING SWORDS, 1989/1991): САМУРАИ, МЕСТЬ И ДВА МЕЧА
Мы не раз рассказывали про культовые игры от IREM и сегодняшний день не станет исключением
Легендарная KEN‑GO - это творение внутренней студии Nanao Corporation (производителя мониторов и по совместительству компании поглотившей и владеющей на тот момент IREM), издававшееся под брендом Irem.
Это шикарный коктейль из самурайской мести, тактического экшена и восточной мистики. Готовы окунуться в вихрь катан и магии? Давайте разбираться.
НЕ СПАСТИ, А ОТОМСТИТЬ.
Банального «спасении принцессы» здесь не будет.
Сюжет Ken‑Go - это история трагедии и мести.
Действие происходит в мрачной, мистической Японии 1600 года. Самурай Синий Дракон (игрок 1) появляется слишком поздно: принцессу Орхидею уже убили силы тьмы («Asura» и «Siva»).
Его цель (а также его товарища «Красного Дракона» (игрок 2)) - жестоко отомстить за её смерть, сокрушив армию зла и её предводителей порубив их в капусту и, при этом, не потерять чувство стиля!
Даже в самой мрачной истории есть место отточенным движениям. 😄
ГЕЙМПЛЕЙ.
Думаете, взяли катану - и вперёд? Ха! Здесь рождалась уникальная механика.
ЗАРЯЖАЕМЫЙ УДАР - МЕСТНАЯ БАЗА:
Вместо обычного спама - одна action-кнопка, которая решает всё. Зажимаете её, накапливаете силу (до 5 уровней!), отпускаете - и враг делится на два.
1–2 уровня: быстрый, но слабый удар для отчистки пути.
3–4 уровня: мощный удар, сбивающий с ног большинство противников.
5 уровень: «суперудар» - разрушает препятствия и наносит чудовищный урон боссам.
Но есть нюанс: Передержите кнопку - персонаж «перегрузится» и застынет на мгновение, став мишенью.
Также есть удар при приземлении и даже супер-прыжок от края экрана для настоящих мастеров.
Кооператив: Вдвоём игра превращается в слаженный танец клинков. Один отвлекает босса, другой - наносит решающий заряженный удар.
Вызов: Ловушки, дальние прыжки, разрушаемые объекты. Один неверный шаг - и вы снова на старте уровня.
Боссы: Каждый босс - это отдельный челлендж, где без тактики и правильного использования заряженных атак не обойтись.
ОСОБЕННОСТИ.
Уникальный почерк Nanao: Игры, созданные там, отличались от продукции основной студии Irem - у них был свой вайб и присутствовала некая снисходительность к игроку закошмаренному беспощадными аркадами того времени.
ИСТОРИЧЕСКИЙ КОНТЕКСТ.
Как и многие проекты Irem того времени, Ken‑Go не получила портов для домашних консолей (SNES, Sega Genesis). Долгие годы играть в неё можно было только в аркадах или на эмуляторах.
Первое физическое издание: В 2022 году игра была официально включена в сборник Irem Arcade 1 для гибридной консоли Evercade.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Эмуляторы: например онлайн здесь.
Evercade: Если вдруг имеете в коллекции - Irem Arcade 1 Collection, не сборник а мечта.
KEN‑GO - это крепкий артефакт который вы пропустили.
Если вы любите экшен с глубиной, кооператив и самурайскую эстетику с трагичным подтекстом - это ваш must-play!
У самурая нет цели, только
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM