#ОБНОВЫОТДЕДОВ #OURCOLLECTION #ДЕД1 #NUMSKULL
Если недавняя попытка пополнения коллекции по Silent Hill расстроила - эта порадовала😌
Теперь у меня есть медсестра, которая не задаёт вопросов вроде „А вы сможете сами побрить себе живот?“.🤣
Только атмосфера, только хардкор!
Фигурка от NUMSKULL COLLECTIBLES - скоро серия пополнится Джеймсом Сандерлендом. Все три мои по SH в комментах.
Если недавняя попытка пополнения коллекции по Silent Hill расстроила - эта порадовала
Теперь у меня есть медсестра, которая не задаёт вопросов вроде „А вы сможете сами побрить себе живот?“.
Только атмосфера, только хардкор!
Фигурка от NUMSKULL COLLECTIBLES - скоро серия пополнится Джеймсом Сандерлендом. Все три мои по SH в комментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
ЧУВСТВУЕТЕ СЕБЯ В ПОНЕДЕЛЬНИК КАК ПЕРСОНАЖ ПЕРЕД ФИНАЛЬНЫМ БОССОМ БЕЗ СОХРАНЕНИЯ?
DO THE HARDCORE!💪 🔥 🎮
ДО НОВОГО ГОДА 38 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
ЧУВСТВУЕТЕ СЕБЯ В ПОНЕДЕЛЬНИК КАК ПЕРСОНАЖ ПЕРЕД ФИНАЛЬНЫМ БОССОМ БЕЗ СОХРАНЕНИЯ?
DO THE HARDCORE!
ДО НОВОГО ГОДА 38 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #KONAMI
#MARKETING #TRUELEGEND
«НАШЕ БЕСПЛАТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ЗАСТАВИТ ВАС КАРАБКАТЬСЯ ПО СТЕНАМ!»🤣
Почти*
Помните, как раньше «прокачивали» комнату, а не персонажа?
🎮 В золотые времена Konami устроила прикольную маркетинговую акцию для фэнов:
за 1 доллар вы получали один постер (22" × 26") с любимой игрой;
за 7,50 долларов — целый набор из 10 постеров!
В коллекции все легенды с NES:
Castlevania;
Contra;
Double Dribble;
The Goonies II;
Gradius;
Jackal;
Rush ‘N Attack;
Stinger;
Top Gun;
Track & Field.
Konami: «Мы не даём вам силу, мы даём вам стиль!»😎
P.S. Konami занимается подобными акциями и поныне, недавно приобрел шикарную подставку под геймпад в виде въездной таблички в Silent Hill😌
#HISTORY #KONAMI
#MARKETING #TRUELEGEND
«НАШЕ БЕСПЛАТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ЗАСТАВИТ ВАС КАРАБКАТЬСЯ ПО СТЕНАМ!»
Почти*
Помните, как раньше «прокачивали» комнату, а не персонажа?
🎮 В золотые времена Konami устроила прикольную маркетинговую акцию для фэнов:
за 1 доллар вы получали один постер (22" × 26") с любимой игрой;
за 7,50 долларов — целый набор из 10 постеров!
В коллекции все легенды с NES:
Castlevania;
Contra;
Double Dribble;
The Goonies II;
Gradius;
Jackal;
Rush ‘N Attack;
Stinger;
Top Gun;
Track & Field.
Konami: «Мы не даём вам силу, мы даём вам стиль!»
P.S. Konami занимается подобными акциями и поныне, недавно приобрел шикарную подставку под геймпад в виде въездной таблички в Silent Hill
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11 2 2👍1
#COMMERCIAL #POSTER
#COVERART #HISTORY #KONAMI
#GAMEBOY #TRUELEGEND
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES II: BACK FROM THE SEWERS (1991) - ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ НА GAME BOY
*«Время вспомнить про канализацию!»*
От простенького аркадного битемапа с провисающей динамикой до насыщенного приключения с выбором сложности, и даже элементы метроидвании - вот путь, который прошла серия игр про Черепашек‑ниндзя на Game Boy.
Если первая часть задала тон, то вторая вышла на новый уровень!
Точнее на золотое сечение.
Сюжет стал чуть глубже.
Боремся не только за журналистку в беде, но и за освобождение захваченных Черепашек. На кону - судьба всей команды!
Геймплей превратился в приключение.
Раньше: линейный забег.
Теперь: исследование локаций, спасение друзей и выбор маршрута по уровню.
Хотите сначала разобраться с боссом или собрать бонусную пиццу? Решать вам!
Боевая система стала разнообразнее.
Каждая Черепашка обладает своими характеристиками, и становится доступна в ростере по мере их спасения, что добавляет стратегического элемента!
Появились новые уровни вызова.
6 основных уровней + 5 бонусных этапов и выбор сложности.
Почему игра до сих пор цепляет?
Teenage Mutant Ninja Turtles II не просто прокачала графон и анимацию - она наполнила игру духом командного приключения.
Если говорить о балансе между графикой, механиками и динамикой - Back from the Sewers чаще всего признаётся лучшей среди фанатов Game Boy.
Где поиграть сегодня?
TMNT Cowabunga Collection для современных платформ - идеальный вариант.
Оригинальный картридж: классика, которую стоит поискать! Но готовьтесь к пятизначным суммам.
Эмуляторы: возможность окунуться в атмосферу 90‑х прямо сейчас онлайн есть например здесь.
Сочетая динамичный геймплей, харизматичных героев и продуманный сюжет, Teenage Mutant Ninja Turtles II стала эталоном для игр на Game Boy.
Иногда, чтобы создать культовую игру, нужно добавить к экшену спасение братишек.
Когда братишки с тобой, можно и горы свернуть.
Именно этим и покорила игроков Back from the Sewers! 🐢
P.S. Прикольно на постере изменили стандартный знак в США, что идут работы:
Man At Work стало Game Boy At Work. Прикольная мелочь.
#COVERART #HISTORY #KONAMI
#GAMEBOY #TRUELEGEND
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES II: BACK FROM THE SEWERS (1991) - ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ НА GAME BOY
*«Время вспомнить про канализацию!»*
От простенького аркадного битемапа с провисающей динамикой до насыщенного приключения с выбором сложности, и даже элементы метроидвании - вот путь, который прошла серия игр про Черепашек‑ниндзя на Game Boy.
Если первая часть задала тон, то вторая вышла на новый уровень!
Точнее на золотое сечение.
Сюжет стал чуть глубже.
Боремся не только за журналистку в беде, но и за освобождение захваченных Черепашек. На кону - судьба всей команды!
Геймплей превратился в приключение.
Раньше: линейный забег.
Теперь: исследование локаций, спасение друзей и выбор маршрута по уровню.
Хотите сначала разобраться с боссом или собрать бонусную пиццу? Решать вам!
Боевая система стала разнообразнее.
Каждая Черепашка обладает своими характеристиками, и становится доступна в ростере по мере их спасения, что добавляет стратегического элемента!
Появились новые уровни вызова.
6 основных уровней + 5 бонусных этапов и выбор сложности.
Почему игра до сих пор цепляет?
Teenage Mutant Ninja Turtles II не просто прокачала графон и анимацию - она наполнила игру духом командного приключения.
Если говорить о балансе между графикой, механиками и динамикой - Back from the Sewers чаще всего признаётся лучшей среди фанатов Game Boy.
Где поиграть сегодня?
TMNT Cowabunga Collection для современных платформ - идеальный вариант.
Оригинальный картридж: классика, которую стоит поискать! Но готовьтесь к пятизначным суммам.
Эмуляторы: возможность окунуться в атмосферу 90‑х прямо сейчас онлайн есть например здесь.
Сочетая динамичный геймплей, харизматичных героев и продуманный сюжет, Teenage Mutant Ninja Turtles II стала эталоном для игр на Game Boy.
Иногда, чтобы создать культовую игру, нужно добавить к экшену спасение братишек.
Когда братишки с тобой, можно и горы свернуть.
Именно этим и покорила игроков Back from the Sewers! 🐢
P.S. Прикольно на постере изменили стандартный знак в США, что идут работы:
Man At Work стало Game Boy At Work. Прикольная мелочь.
❤🔥8 4 1 1
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
УРОВЕНЬ «ВТОРНИК» ОТКРЫТ!
ВАШ ПЕРСОНАЖ ПОЛУЧИЛ АПГРЕЙД: +30 К ОПЫТУ И +50 К МОТИВАЦИИ!
ВПЕРЕД К ЭПИЧЕСКОМУ ПРИКЛЮЧЕНИЮ🕹️📈 💪
ДО НОВОГО ГОДА 37 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
УРОВЕНЬ «ВТОРНИК» ОТКРЫТ!
ВАШ ПЕРСОНАЖ ПОЛУЧИЛ АПГРЕЙД: +30 К ОПЫТУ И +50 К МОТИВАЦИИ!
ВПЕРЕД К ЭПИЧЕСКОМУ ПРИКЛЮЧЕНИЮ🕹️
ДО НОВОГО ГОДА 37 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8 2 1
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #SEGAMEGADRIVE #SNES #SUNSOFT #TRUELEGEND
#NINJA
ZERO THE KAMIKAZE SQUIRREL (1994): СПИН‑ОФФ, ПЕРЕРОСШИЙ ОРИГИНАЛ.
Помните эпоху, когда каждый уважающий себя платформер обзаводился спин‑оффом?
AERO THE ACRO‑BAT, один из символов 16‑битной эры от студии Iguana Entertainment, - не исключение.
Но вот парадокс: его злодей, белка‑ниндзя по имени Зеро, не просто получил собственную игру - многие считают, что она превзошлапо оригинал.
Zero the Kamikaze Squirrel - это уникальный, сложный и невероятно стильный проект, ставший эталоном жанра и до сих пор считающийся жемчужиной библиотек Sega Genesis и SNES.
🐿️ КАК ЗЛОДЕЙ СТАЛ ГЕРОЕМ
Игра - спин‑офф и продолжение Aero the Acro‑Bat 2. Зеро, верный приспешник злого циркача Эдгара Эктора, получает срочную телеграмму от подруги Эми. Оказывается, алчный лесоруб Жак Ле Шитс вырубает их роднойУкуренный Каменистый Лес, чтобы делать из деревьев фальшивые деньги, и похитил отца Эми.
Зеро бросает вызов своему боссу, заявляет, что уходит в «вынужденный отпуск», и на самолёте летит спасать родные края. Но Эктор не намерен так просто отпускать помощника: самолёт Зеро подбивают, и он падает на пляже - тут‑то и начинается приключение.
Вскоре выясняется, что за планом лесоруба стоит сам Эктор. А Эми, пытаясь спасти отца, тоже попадает в плен.
В общем, типичный вторник для белки‑ниндзя - shit happens как говорится!
🎮 НИНДЗЯ‑БЕЛКА РАЗДАЕТ
Главная сила игры - в геймплее.
Игроки и пресса высоко оценили инновационные техники Зеро, особенно его манёвры пикирования и планирования.
Не просто бег и прыжки.
Мувсет Зеро шикарен. Помимо стандартных прыжков и бросков сюрикенов, он владеет нунчаками, может атаковать в пикировании и выполнять фигуры высшего пилотажа.
Ключевая механика - «Супер‑нырок» (Super Dive). Спрыгнув с высоты и набрав скорость, Зеро может пронестись над землёй и, вовремя нажав кнопку, снова взмыть вверх. Этот манёвр обязателен для прохождения многих секций и открытия секретов - без него вы рискуете застрять где‑нибудь между кактусом и злобным крабом.
Исследование и секреты. 15 уровней, разделённых на два этапа, построены с упором на вертикальность и исследование. Повсюду спрятаны бонусные комнаты, дополнительные жизни и монеты с буквой «Z». Собрав 100 штук, вы получаете экстра‑жизнь - так что не забывайте заглядывать в каждый уголок!
💎 SNES VS. GENESIS
SNES:
Визуальное великолепие. Цветовая палитра впечатляет плавными градиентами и сочными, яркими краями. В некоторых уровнях применяются аппаратные эффекты прозрачности, недоступные на Genesis, что создаёт уникальную атмосферу.
Динамика. Многие игроки отмечают, что SNES‑версия ощущается более динамичной - прямо как полёт белки‑камикадзе!
SEGA GENESIS:
Обзор и тактика. Игра работает в более высоком разрешении, что даёт большую область обзора по вертикали. Более медленный темп позволяет лучше оценивать обстановку - идеально для тех, кто предпочитает тактику без лишней суеты.
Графика. Хотя некоторые фоны проигрывают в плавности цветовых переходов (например, синий фон в пещере), в отдельных местах заметна чуть большая пиксельная детализация.
🎮 ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Современное переиздание: самый удобный вариант. Игра доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One и Xbox Series X/S. Есть перемотка, сэйвы и даже чит‑коды (если вдруг захочется почувствовать себя неуязвимой белкой‑супергероем).
Оригинальные картриджи:
Достать реально, цены сносные.
Эмуляторы: онлайн залететь в SNES версию можно здесь.
ZERO THE KAMIKAZE SQUIRREL - пример того, как можно и нужно делать спин‑оффы.
Игра взяла антагониста, дала ему глубины и уникальный геймплей, не похожий ни на что другое. Это амбициозный и технически сложный проект, который не стыдно поставить в один ряд с такими титанами, как Rocket Knight Adventures.
Уникальная, почти паркурная механика полёта, не имевшей аналогов + проработанный и сложный геймплей + история о том, что даже у злодеев есть что защищать = вызов, который бросает вам белка‑ниндзя.
ПРИМИТЕ ЕГО!
P.S. Выходцы из Iguana Entertainment это будущие разрабы Metroid Prime.
#HISTORY #SEGAMEGADRIVE #SNES #SUNSOFT #TRUELEGEND
#NINJA
ZERO THE KAMIKAZE SQUIRREL (1994): СПИН‑ОФФ, ПЕРЕРОСШИЙ ОРИГИНАЛ.
Помните эпоху, когда каждый уважающий себя платформер обзаводился спин‑оффом?
AERO THE ACRO‑BAT, один из символов 16‑битной эры от студии Iguana Entertainment, - не исключение.
Но вот парадокс: его злодей, белка‑ниндзя по имени Зеро, не просто получил собственную игру - многие считают, что она превзошлапо оригинал.
Zero the Kamikaze Squirrel - это уникальный, сложный и невероятно стильный проект, ставший эталоном жанра и до сих пор считающийся жемчужиной библиотек Sega Genesis и SNES.
🐿️ КАК ЗЛОДЕЙ СТАЛ ГЕРОЕМ
Игра - спин‑офф и продолжение Aero the Acro‑Bat 2. Зеро, верный приспешник злого циркача Эдгара Эктора, получает срочную телеграмму от подруги Эми. Оказывается, алчный лесоруб Жак Ле Шитс вырубает их родной
Зеро бросает вызов своему боссу, заявляет, что уходит в «вынужденный отпуск», и на самолёте летит спасать родные края. Но Эктор не намерен так просто отпускать помощника: самолёт Зеро подбивают, и он падает на пляже - тут‑то и начинается приключение.
Вскоре выясняется, что за планом лесоруба стоит сам Эктор. А Эми, пытаясь спасти отца, тоже попадает в плен.
В общем, типичный вторник для белки‑ниндзя - shit happens как говорится!
🎮 НИНДЗЯ‑БЕЛКА РАЗДАЕТ
Главная сила игры - в геймплее.
Игроки и пресса высоко оценили инновационные техники Зеро, особенно его манёвры пикирования и планирования.
Не просто бег и прыжки.
Мувсет Зеро шикарен. Помимо стандартных прыжков и бросков сюрикенов, он владеет нунчаками, может атаковать в пикировании и выполнять фигуры высшего пилотажа.
Ключевая механика - «Супер‑нырок» (Super Dive). Спрыгнув с высоты и набрав скорость, Зеро может пронестись над землёй и, вовремя нажав кнопку, снова взмыть вверх. Этот манёвр обязателен для прохождения многих секций и открытия секретов - без него вы рискуете застрять где‑нибудь между кактусом и злобным крабом.
Исследование и секреты. 15 уровней, разделённых на два этапа, построены с упором на вертикальность и исследование. Повсюду спрятаны бонусные комнаты, дополнительные жизни и монеты с буквой «Z». Собрав 100 штук, вы получаете экстра‑жизнь - так что не забывайте заглядывать в каждый уголок!
SNES:
Визуальное великолепие. Цветовая палитра впечатляет плавными градиентами и сочными, яркими краями. В некоторых уровнях применяются аппаратные эффекты прозрачности, недоступные на Genesis, что создаёт уникальную атмосферу.
Динамика. Многие игроки отмечают, что SNES‑версия ощущается более динамичной - прямо как полёт белки‑камикадзе!
SEGA GENESIS:
Обзор и тактика. Игра работает в более высоком разрешении, что даёт большую область обзора по вертикали. Более медленный темп позволяет лучше оценивать обстановку - идеально для тех, кто предпочитает тактику без лишней суеты.
Графика. Хотя некоторые фоны проигрывают в плавности цветовых переходов (например, синий фон в пещере), в отдельных местах заметна чуть большая пиксельная детализация.
Современное переиздание: самый удобный вариант. Игра доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One и Xbox Series X/S. Есть перемотка, сэйвы и даже чит‑коды (если вдруг захочется почувствовать себя неуязвимой белкой‑супергероем).
Оригинальные картриджи:
Достать реально, цены сносные.
Эмуляторы: онлайн залететь в SNES версию можно здесь.
ZERO THE KAMIKAZE SQUIRREL - пример того, как можно и нужно делать спин‑оффы.
Игра взяла антагониста, дала ему глубины и уникальный геймплей, не похожий ни на что другое. Это амбициозный и технически сложный проект, который не стыдно поставить в один ряд с такими титанами, как Rocket Knight Adventures.
Уникальная, почти паркурная механика полёта, не имевшей аналогов + проработанный и сложный геймплей + история о том, что даже у злодеев есть что защищать = вызов, который бросает вам белка‑ниндзя.
ПРИМИТЕ ЕГО!
P.S. Выходцы из Iguana Entertainment это будущие разрабы Metroid Prime.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9 4🔥3🤗1 1
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
УРОВЕНЬ «СРЕДА» - ЭТО ПЛАТФОРМЕР С ПРЫЖКОМ ЧЕРЕЗ ПРОПАСТЬ!
УЖЕ ОТТОЛКНУЛИСЬ ОТ ПОНЕДЕЛЬНИКА-ВТОРНИКА, ЛЕТИМ К ПЯТНИЦЕ! 🎮🏃♂️🪽
ДО НОВОГО ГОДА 36 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
УРОВЕНЬ «СРЕДА» - ЭТО ПЛАТФОРМЕР С ПРЫЖКОМ ЧЕРЕЗ ПРОПАСТЬ!
УЖЕ ОТТОЛКНУЛИСЬ ОТ ПОНЕДЕЛЬНИКА-ВТОРНИКА, ЛЕТИМ К ПЯТНИЦЕ! 🎮🏃♂️🪽
ДО НОВОГО ГОДА 36 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#COMMERCIAL #POSTER
#COVERART #HISTORY #PC
#TRUELEGEND
SANITARIUM (ШИЗАРИУМ, 1998): ПУТЕШЕСТВИЕ ВГЛУБЬ БЕЗУМИЯ
Разбираем, как Sanitarium превращает психиатрические приёмы в геймплейные механики.
Представьте, что вам вручили ключ от палаты в самой странной психиатрической клинике на свете. Здесь вместо медсестёр - ожившие кошмары, вместо лекарств - головоломки из детских воспоминаний, а диагноз выставляет не врач, а… вы сами.
Примерно так можно кратко описать SANITARIUM - игру, которая играет с восприятием так виртуозно, что невольно задумаешься: а не подглядывали ли разработчики за реальными сеансами терапии.
Игра как психологический эксперимент.
В Sanitarium нет привычных «боссов» и очков здоровья.
Ваша главная задача - собрать воедино осколки собственной личности. И что особенно радует: многие игровые механики словно скопированы из учебников по психиатрии.
Изоляция.
Вас запирают в замкнутых пространствах - точно так же, как в реальной практике используют сенсорную депривацию для «вытаскивания» глубинных травм.
Арт‑терапия.
Головоломки с рисованием и собиранием образов - прямой аналог методик, где пациенты выражают переживания через творчество.
Регрессивный гипноз.
Сцены из детства главного героя работают как сеансы погружения в прошлое, чтобы найти корень психотравмы.
Но разрабы не копируют слепо - они создают эмоциональный аналог терапии. Вы не просто решаете загадки: вы пробираетесь сквозь лабиринт собственного подсознания, где каждый поворот - метафора подавленных чувств.
Немного истории.
Игра вышла в октябре 1998 года благодаря студии DreamForge Entertainment. В эпоху, когда индустрия грезила трёхмерной графикой, авторы сделали ставку на мрачную 2D‑эстетику и сложный нарратив.
Результат? Sanitarium стала культовой, хотя и не взорвала чарты. Её полюбили за интересный подход: вместо стандартного хоррора с монстрами игра предлагала путешествие по изнанке разума.
Геймплей.
Здесь инвентарь сведён к минимуму, а диалоги лаконичны - всё внимание сосредоточено на исследовании и головоломках.
Исследование.
Каждый уровень - сюрреалистичный мир, где дверь может вести в детство, а зеркало показывать чужую личность.
Головоломки.
Они не просто «запирают» проход - они заставляют думать как человек на грани безумия. Например, нужно воссоздать картину из обрывков воспоминаний или найти выход из комнаты, где стены дышат.
Атмосфера.
Мрачная палитра, скрипучие звуки и персонажи, словно вырвавшиеся из кошмаров сюрреалистов, создают ощущение, что вы сами начинаете терять связь с реальностью.
Кстати, об атмосфере: Sanitarium умудряется быть пугающей без единого «бу‑момента». Её ужас - в тихих деталях:
- шёпоте за стеной;
- тенях, которые движутся не так, как должны;
- детской песенке, звучащей из пустоты.
Где играть сегодня:
GOG.com.
Steam.
Эпик гей стор.
Версия для Android.
Эмулятор онлайн: поиграть можно например здесь.
Sanitarium не рассказывает историю, а заставляет пережить её. Здесь нет «правильных» ответов - только ваши решения, ваши страхи и ваши открытия.
#COVERART #HISTORY #PC
#TRUELEGEND
SANITARIUM (ШИЗАРИУМ, 1998): ПУТЕШЕСТВИЕ ВГЛУБЬ БЕЗУМИЯ
Разбираем, как Sanitarium превращает психиатрические приёмы в геймплейные механики.
Представьте, что вам вручили ключ от палаты в самой странной психиатрической клинике на свете. Здесь вместо медсестёр - ожившие кошмары, вместо лекарств - головоломки из детских воспоминаний, а диагноз выставляет не врач, а… вы сами.
Примерно так можно кратко описать SANITARIUM - игру, которая играет с восприятием так виртуозно, что невольно задумаешься: а не подглядывали ли разработчики за реальными сеансами терапии.
Игра как психологический эксперимент.
В Sanitarium нет привычных «боссов» и очков здоровья.
Ваша главная задача - собрать воедино осколки собственной личности. И что особенно радует: многие игровые механики словно скопированы из учебников по психиатрии.
Изоляция.
Вас запирают в замкнутых пространствах - точно так же, как в реальной практике используют сенсорную депривацию для «вытаскивания» глубинных травм.
Арт‑терапия.
Головоломки с рисованием и собиранием образов - прямой аналог методик, где пациенты выражают переживания через творчество.
Регрессивный гипноз.
Сцены из детства главного героя работают как сеансы погружения в прошлое, чтобы найти корень психотравмы.
Но разрабы не копируют слепо - они создают эмоциональный аналог терапии. Вы не просто решаете загадки: вы пробираетесь сквозь лабиринт собственного подсознания, где каждый поворот - метафора подавленных чувств.
Немного истории.
Игра вышла в октябре 1998 года благодаря студии DreamForge Entertainment. В эпоху, когда индустрия грезила трёхмерной графикой, авторы сделали ставку на мрачную 2D‑эстетику и сложный нарратив.
Результат? Sanitarium стала культовой, хотя и не взорвала чарты. Её полюбили за интересный подход: вместо стандартного хоррора с монстрами игра предлагала путешествие по изнанке разума.
Геймплей.
Здесь инвентарь сведён к минимуму, а диалоги лаконичны - всё внимание сосредоточено на исследовании и головоломках.
Исследование.
Каждый уровень - сюрреалистичный мир, где дверь может вести в детство, а зеркало показывать чужую личность.
Головоломки.
Они не просто «запирают» проход - они заставляют думать как человек на грани безумия. Например, нужно воссоздать картину из обрывков воспоминаний или найти выход из комнаты, где стены дышат.
Атмосфера.
Мрачная палитра, скрипучие звуки и персонажи, словно вырвавшиеся из кошмаров сюрреалистов, создают ощущение, что вы сами начинаете терять связь с реальностью.
Кстати, об атмосфере: Sanitarium умудряется быть пугающей без единого «бу‑момента». Её ужас - в тихих деталях:
- шёпоте за стеной;
- тенях, которые движутся не так, как должны;
- детской песенке, звучащей из пустоты.
Где играть сегодня:
GOG.com.
Steam.
Эпик гей стор.
Версия для Android.
Эмулятор онлайн: поиграть можно например здесь.
Sanitarium не рассказывает историю, а заставляет пережить её. Здесь нет «правильных» ответов - только ваши решения, ваши страхи и ваши открытия.
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
ЧЕТВЕРГ - КАК РАННИЙ ДОСТУП К ФИНАЛУ НЕДЕЛИ!
МОЖНО ПРОТЕСТИРОВАТЬ ВСЕ РАДОСТИ ПЯТНИЦЫ ЗАРАНЕЕ!🔥 ⭐️
ДО НОВОГО ГОДА 35 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
ЧЕТВЕРГ - КАК РАННИЙ ДОСТУП К ФИНАЛУ НЕДЕЛИ!
МОЖНО ПРОТЕСТИРОВАТЬ ВСЕ РАДОСТИ ПЯТНИЦЫ ЗАРАНЕЕ!
ДО НОВОГО ГОДА 35 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6 4 3
#MICROSOFT #HISTORY #VHS #MARKETING
📼 WINDOWS 95 VIDEO GUIDE:
КАК ДЖЕННИФЕР ЭНИСТОН И МЭТЬЮ ПЕРРИ УЧИЛИ МИР ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПК
1995 год.
Microsoft выпускает Windows 95 - и вместе с ней довольно интересную видеокассету с гайдом.
Цель проекта проста и понятна: объяснить миллионам новичков, как работать с новой операционной системой.
Но разработчики шагнули далеко вперёд: чтобы сделать процесс увлекательным и весёлым, они пригласили звёзд стремительно набирающего популярность сериала «Друзья».
Что Внутри Microsoft Windows 95 Video Guide?
«CYBER SITCOM» - мини‑сериал про освоение ПК в формате ситкома;
«25 NEW FEATURES» - обзор ключевых новшеств Windows 95 (от длинных имён файлов до Plug and Play);
«20 MOST ASKED QUESTIONS» - ответы на самые частые вопросы вроде «Как выключить компьютер?».😌
Почему это культово?
Первый (и, возможно, единственный) раз, когда звёзды топ‑сериала объясняли, где кнопка «Пуск».
Попытка соединить IT‑обучение и развлекательный контент - задолго до эпохи YouTube‑туториалов.
Редкий пример кросс‑промо маркетинга: шоу‑бизнес + софт.
WINDOWS 95 VIDEO GUIDE - редкий пример, когда корпорация рискнула и сделала не шаблонный мануал, а создала кусочек поп‑культуры.
Сегодня такие проекты кажутся наивными, но именно они задали тон всему последующему IT‑образованию.
📼 WINDOWS 95 VIDEO GUIDE:
КАК ДЖЕННИФЕР ЭНИСТОН И МЭТЬЮ ПЕРРИ УЧИЛИ МИР ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПК
1995 год.
Microsoft выпускает Windows 95 - и вместе с ней довольно интересную видеокассету с гайдом.
Цель проекта проста и понятна: объяснить миллионам новичков, как работать с новой операционной системой.
Но разработчики шагнули далеко вперёд: чтобы сделать процесс увлекательным и весёлым, они пригласили звёзд стремительно набирающего популярность сериала «Друзья».
Что Внутри Microsoft Windows 95 Video Guide?
«CYBER SITCOM» - мини‑сериал про освоение ПК в формате ситкома;
«25 NEW FEATURES» - обзор ключевых новшеств Windows 95 (от длинных имён файлов до Plug and Play);
«20 MOST ASKED QUESTIONS» - ответы на самые частые вопросы вроде «Как выключить компьютер?».😌
Почему это культово?
Первый (и, возможно, единственный) раз, когда звёзды топ‑сериала объясняли, где кнопка «Пуск».
Попытка соединить IT‑обучение и развлекательный контент - задолго до эпохи YouTube‑туториалов.
Редкий пример кросс‑промо маркетинга: шоу‑бизнес + софт.
WINDOWS 95 VIDEO GUIDE - редкий пример, когда корпорация рискнула и сделала не шаблонный мануал, а создала кусочек поп‑культуры.
Сегодня такие проекты кажутся наивными, но именно они задали тон всему последующему IT‑образованию.
🔥13 4 1 1