#COMMERCIAL #POSTER #COVERART #HISTORY #PLAYSTATION #KONAMI
#TRUELEGEND
PROJECT OVERKILL (1996): ЧЕТВЕРО ПРОТИВ ПОСТАПОКАЛИПСИСА
Как Konami сделала изометрический шутер, который никто не просил - и получилось неожиданно круто!
12 сентября 1996 года американская команда Konami представила проект, где четверо бойцов с скорострельными пулеметами бросают вызов планете, кишащей мутантами.
Он не стал изобретать велосипед - а просто взорвал его к чертям.
Ваша задача - не спасти мир (кто вообще об этом просит?), а просто выжить. Шесть уровней чистого экшена: зачищайте локации, собирайте ресурсы и помните - каждый патрон на счету.
Главная фишка игры - не сюжет (его тут почти нет), а выбор героя и его «любимой игрушки» - многоствольного пулемёта, который можно прокачать до состояния «сотрясателя экрана».
ТРОЕ В ЛОДКЕ НЕ СЧИТАЯ.. ЧЕТВЕРТОГО В ТОЙ ЖЕ ЛОДКЕ.
Здесь нет сложных прокачек - только ствол и рефлексы. Каждый персонаж - своя философия боя:
Тактик (Tactician) - универсал. Его пулемёт сбалансирован по мощи и скорости. Для контролирующих перфекционистов.
Штурмовик (Assault) - танк. Бьёт медленнее, но выносит врагов сразу. Идеален для фанатов принципа «one shot - one kill».
Инженер (Technician) - интеллектуал. Быстрая прокачка оружия за найденные детали. С ним вы первым получите апгрейды, но в начале будете похожи на котёнка с пушкой - мило, но не очень эффективно.
Скаут (Scout) - снайпер. Дальность и точность выстрелов выше. Для тех, кто считает, что «лучше перестраховаться и выстрелить издалека», а мутанты - это, в общем‑то, не его проблема.
Ваш выбор определяет, как вы будете проходить одни и те же уровни. Хардкорность в том, что патроны и аптечки не валяются на каждом шагу.
Каждый выстрел - как последний романтический ужин: ценен и незабываем.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Эмуляторы:
Поиграть онлайн можно здесь.
Оригинальный диск:
Европейская версия ещё не раритет. Найти можно, но придётся поискать (как патроны в игре).
ПОЧЕМУ СТОИТ ПОПРОБОВАТЬ?
Это громкий, простой и по-своему очаровательный шутер, который не грузит кат-сценами, а сразу бросает в мясорубку.
Идеально для: вечера, когда хочется бездумно пострелять во что-то старое и незнакомое.
Заряжайте стволы! Ваше оружие ждёт апгрейда, а планета Viscera V - освобождения.
P.S. Люблю игры с очень полярными оценками. Тут например они рознятся от 5/10 до 86/100, всегда интересно узнать, что там на самом деле👍
#TRUELEGEND
PROJECT OVERKILL (1996): ЧЕТВЕРО ПРОТИВ ПОСТАПОКАЛИПСИСА
Как Konami сделала изометрический шутер, который никто не просил - и получилось неожиданно круто!
12 сентября 1996 года американская команда Konami представила проект, где четверо бойцов с скорострельными пулеметами бросают вызов планете, кишащей мутантами.
Он не стал изобретать велосипед - а просто взорвал его к чертям.
Ваша задача - не спасти мир (кто вообще об этом просит?), а просто выжить. Шесть уровней чистого экшена: зачищайте локации, собирайте ресурсы и помните - каждый патрон на счету.
Главная фишка игры - не сюжет (его тут почти нет), а выбор героя и его «любимой игрушки» - многоствольного пулемёта, который можно прокачать до состояния «сотрясателя экрана».
ТРОЕ В ЛОДКЕ НЕ СЧИТАЯ.. ЧЕТВЕРТОГО В ТОЙ ЖЕ ЛОДКЕ.
Здесь нет сложных прокачек - только ствол и рефлексы. Каждый персонаж - своя философия боя:
Тактик (Tactician) - универсал. Его пулемёт сбалансирован по мощи и скорости. Для контролирующих перфекционистов.
Штурмовик (Assault) - танк. Бьёт медленнее, но выносит врагов сразу. Идеален для фанатов принципа «one shot - one kill».
Инженер (Technician) - интеллектуал. Быстрая прокачка оружия за найденные детали. С ним вы первым получите апгрейды, но в начале будете похожи на котёнка с пушкой - мило, но не очень эффективно.
Скаут (Scout) - снайпер. Дальность и точность выстрелов выше. Для тех, кто считает, что «лучше перестраховаться и выстрелить издалека», а мутанты - это, в общем‑то, не его проблема.
Ваш выбор определяет, как вы будете проходить одни и те же уровни. Хардкорность в том, что патроны и аптечки не валяются на каждом шагу.
Каждый выстрел - как последний романтический ужин: ценен и незабываем.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Эмуляторы:
Поиграть онлайн можно здесь.
Оригинальный диск:
Европейская версия ещё не раритет. Найти можно, но придётся поискать (как патроны в игре).
ПОЧЕМУ СТОИТ ПОПРОБОВАТЬ?
Это громкий, простой и по-своему очаровательный шутер, который не грузит кат-сценами, а сразу бросает в мясорубку.
Идеально для: вечера, когда хочется бездумно пострелять во что-то старое и незнакомое.
Заряжайте стволы! Ваше оружие ждёт апгрейда, а планета Viscera V - освобождения.
P.S. Люблю игры с очень полярными оценками. Тут например они рознятся от 5/10 до 86/100, всегда интересно узнать, что там на самом деле
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#COMMERCIAL #POSTER
#COVERART #HISTORY
#PLAYSTATION2
#TRUELEGEND
GHOSTHUNTER (2003): КОГДА ПОЛИЦЕЙСКИЙ НАШЁЛ В ШКОЛЕ НЕ ЗАЛЕЗЖЕГО ТУДА БОМЖА, А ПОРТАЛ В ИНОЙ МИР.
Продолжаем вспоминать крутые экзы от Sony, которым не помешало бы побольше известности.
Ghosthunter - это мистический детектив с элементами хоррора, научной фантастики и здоровой дозой чёрного юмора.
Редкий случай, когда игра органично вписывается в несколько жанров и создаёт свой уникальный коктейль: не чистый ужас, но и не комедия - идеальный баланс для тех, кто устал от шаблонов.
СЮЖЕТ: НАПАРНИК, КОТОРОГО НЕ ВИДНО
Офицер Лазарус Джонс начал с рядового вызова в заброшенную школу, а закончил борьбой за судьбу двух миров. Случайно открыв портал, он выпускает армию призраков и вынужден исправлять ошибку в компании призрака Астрид - саркастичной и умной спутницы, которая является ключом к расследованию.
Их диалоги - отдельное удовольствие: остроумные, живые, с хорошим балансом между юмором и напряжением.
ГЕЙМПЛЕЙ: БОЛЬШЕ ЧЕМ ШУТЕР
Тактический отлов:
Призраков нельзя просто застрелить - сначала ослабляете оружием, потом ловите в спецустройство. Каждый тип требует своего подхода.
Детективная составляющая: Расследование паранормальных явлений, поиск улик, решение головоломок с привязкой к сюжету.
Динамичный экшен:
От обычных пистолетов до экспериментального паранормального оружия - арсенал поражает разнообразием.
Интеллектуальные боссы:
Каждая битва - это паззл, а не просто перестрелка.
ОСОБЕННОСТИ
Жанровый микс:
Хоррор, который не пугает до слёз, экшен, который не утомляет, и детектив с настоящей интригой.
Проработанный мир:
От заброшенных зданий до параллельных измерений - каждая локация имеет свою историю и лицо.
Вот это поворот:
Сюжет аккумулирует интерес до самого финала.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
PS4/PS5: Игра доступна в PS Store как классика PS2, но без русской локализации.
PCSX2: Эмулятор с поддержкой HD-разрешения.
Оригинальный диск PS2: Купить легко, полная русская локализация.
GHOSTHUNTER предлагает необычный опыт: здесь вы и детектив, и охотник, и переговорщик.
Игра умело балансирует между напряжением и иронией, а её механики требуют не только реакции, но и смекалки.
Это тот случай, когда средний бюджет не помешал создать харизматичный и увлекательный проект, который до сих пор играется с интересом.
Для тех, кто хочет почувствовать дух «золотого века» PS2 без потери интереса.
#COVERART #HISTORY
#PLAYSTATION2
#TRUELEGEND
GHOSTHUNTER (2003): КОГДА ПОЛИЦЕЙСКИЙ НАШЁЛ В ШКОЛЕ НЕ ЗАЛЕЗЖЕГО ТУДА БОМЖА, А ПОРТАЛ В ИНОЙ МИР.
Продолжаем вспоминать крутые экзы от Sony, которым не помешало бы побольше известности.
Ghosthunter - это мистический детектив с элементами хоррора, научной фантастики и здоровой дозой чёрного юмора.
Редкий случай, когда игра органично вписывается в несколько жанров и создаёт свой уникальный коктейль: не чистый ужас, но и не комедия - идеальный баланс для тех, кто устал от шаблонов.
СЮЖЕТ: НАПАРНИК, КОТОРОГО НЕ ВИДНО
Офицер Лазарус Джонс начал с рядового вызова в заброшенную школу, а закончил борьбой за судьбу двух миров. Случайно открыв портал, он выпускает армию призраков и вынужден исправлять ошибку в компании призрака Астрид - саркастичной и умной спутницы, которая является ключом к расследованию.
Их диалоги - отдельное удовольствие: остроумные, живые, с хорошим балансом между юмором и напряжением.
ГЕЙМПЛЕЙ: БОЛЬШЕ ЧЕМ ШУТЕР
Тактический отлов:
Призраков нельзя просто застрелить - сначала ослабляете оружием, потом ловите в спецустройство. Каждый тип требует своего подхода.
Детективная составляющая: Расследование паранормальных явлений, поиск улик, решение головоломок с привязкой к сюжету.
Динамичный экшен:
От обычных пистолетов до экспериментального паранормального оружия - арсенал поражает разнообразием.
Интеллектуальные боссы:
Каждая битва - это паззл, а не просто перестрелка.
ОСОБЕННОСТИ
Жанровый микс:
Хоррор, который не пугает до слёз, экшен, который не утомляет, и детектив с настоящей интригой.
Проработанный мир:
От заброшенных зданий до параллельных измерений - каждая локация имеет свою историю и лицо.
Вот это поворот:
Сюжет аккумулирует интерес до самого финала.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
PS4/PS5: Игра доступна в PS Store как классика PS2, но без русской локализации.
PCSX2: Эмулятор с поддержкой HD-разрешения.
Оригинальный диск PS2: Купить легко, полная русская локализация.
GHOSTHUNTER предлагает необычный опыт: здесь вы и детектив, и охотник, и переговорщик.
Игра умело балансирует между напряжением и иронией, а её механики требуют не только реакции, но и смекалки.
Это тот случай, когда средний бюджет не помешал создать харизматичный и увлекательный проект, который до сих пор играется с интересом.
Для тех, кто хочет почувствовать дух «золотого века» PS2 без потери интереса.
🔥9 5 3
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
СУББОТА. ВЫ РАЗБЛОКИРОВАЛИ ДОСТИЖЕНИЕ «ВЫЖИВШИЙ ПОСЛЕ НЕДЕЛИ».
БОНУС +48 ЧАСОВ СВОБОДЫ!🥇 ⏳
ДО НОВОГО ГОДА 54 ДНЯ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
СУББОТА. ВЫ РАЗБЛОКИРОВАЛИ ДОСТИЖЕНИЕ «ВЫЖИВШИЙ ПОСЛЕ НЕДЕЛИ».
БОНУС +48 ЧАСОВ СВОБОДЫ!
ДО НОВОГО ГОДА 54 ДНЯ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍3 2
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #SNES #TAITO
#TRUELEGEND #NINJA
В последнее время мы редко пишем про излюбленную тему нашего канала - ниндзя. Исправляемся. Сегодня вспомним игру 1994 года:
NINJA WARRIORS:
ИЛИ НИНДЗЯ-КИБОРГИ ПРОТИВ АРМИИ БЕЗУМНОГО ТИРАНА.
Когда твои ниндзя - бездушные машины для убийств, а не романтичные воины в пижамах.
СЮЖЕТ.
Год - неважно какой-нибудь.
Место - постапокалиптическое. Миром правит Банглар, мелкий и злобный тиран-мутант, который явно недополучал любви в детстве. Группа учёных-повстанцев, отчаявшись победить его обычными методами, создаёт своё секретное оружие - трёх ниндзя-андроидов.
Ваша миссия проста: пройти восемь уровней, завалить всех солдат, мутантов и роботов Банглара и в итоге добраться до него самого.
А вот финал игры - это чистой воды шедевр чёрного юмора.
После победы над тираном встроенные в андроидов бомбы взрываются, чтобы они не стали угрозой для нового мира.
(Когда женщина бомба во всех смыслах.)
А лидер повстанцев Малк, придя к власти, сам превращается в такого же тирана. Герои не просто умирают - они гибнут впустую.
ВОТ ЭТО, ПОВОРОТ!!!
ГЕЙМПЛЕЙ.
Игра - классический битэмап, но с своими фишками, которые выгодно отличали её от сотен других «кочующих направо» игр.
Три персонажа, три философии. Вам не предлагают просто выбрать скин - каждый ниндя-робот уникален и имеет свой набор приемов:
Ниндзя (здоровый мужик) - силач. Бьёт медленно, но смачно, вооружён нунчаками.
Куноичи (женщина воин) - золотая середина. Баланс скорости и силы, вооружена мечами и кинжалами. Мой любимый персонаж.
Камаитачи (Робокоп) - спринтер. Атакует быстро, но слабо, с помощью серповидных лезвий на руках.
Вместо привычных аптечек - шкала суперсилы, которая медленно заполняется сама. Когда она полна, можно либо устроить зачистку экрана, либо вставлять в комбо усиленные удары.
Но стоит вам упасть - вся шкала обнуляется. Это заставляет играть аккуратно, а не просто махать кулаками.
Театр одного зрителя. Увы, самый большой минус оригинала - отсутствие кооператива. Рубиться с ордами врагов придётся в одиночку.
ИСТОРИЯ.
Цензура в западных релизах.
В американской и европейской версиях врагов‑женщин (куноичи) заменили на существ «сару» (обезьяноподобных бойцов), чтобы избежать изображения насилия против женщин (политика Nintendo того времени).
Термин «куноичи»
Это не имя, а обозначение женщины‑ниндзя в японской традиции.
В игре один из трёх игровых персонажей - женщина‑киборг, условно называемая «Куноичи» (в меню выбора).
В оригинальной японской версии враги‑женщины тоже обозначались как «куноичи» (по классу, а не по имени).
Из‑за этого в западных копиях термин «куноичи» применительно к врагам исчез, и путаница стала менее заметной.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Ремастер (рекомендуется):
The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) для PS4, Nintendo Switch и PC. Это не просто порт, а полноценный апгрейд: две новых персона, кооператив на двоих, отрисованная графика и саундтрек на выбор - старый или новый.
Оригинал (для пуристов):
Картридж стоит очень дорого. Эмуляторы SNES:
Японская версия (The Ninja Warriors Again) считается каноничной, так как в ней нет цензуры.
Поиграть в нее онлайн можно здесь.
ДОСТОЙНЫЙ СОЛДАТ В КЛАНЕ ИГР ПРО НИНДЗЯ.
Ninja Warriors - эталонный солдат жанра предлагающий базовую базу:
три уникальных персонажа;
жёсткий, но честный геймплей;
запоминающиеся боссы;
мрачная, цепляющая атмосфера.
Игра создана, чтобы в неё рубились, рубились и снова рубились. И спустя 30 лет она отлично выполняет свою задачу.
P.S. Больше постов про ниндзя доступно по хэштегу #NINJA
#HISTORY #SNES #TAITO
#TRUELEGEND #NINJA
В последнее время мы редко пишем про излюбленную тему нашего канала - ниндзя. Исправляемся. Сегодня вспомним игру 1994 года:
NINJA WARRIORS:
ИЛИ НИНДЗЯ-КИБОРГИ ПРОТИВ АРМИИ БЕЗУМНОГО ТИРАНА.
Когда твои ниндзя - бездушные машины для убийств, а не романтичные воины в пижамах.
СЮЖЕТ.
Год - неважно какой-нибудь.
Место - постапокалиптическое. Миром правит Банглар, мелкий и злобный тиран-мутант, который явно недополучал любви в детстве. Группа учёных-повстанцев, отчаявшись победить его обычными методами, создаёт своё секретное оружие - трёх ниндзя-андроидов.
Ваша миссия проста: пройти восемь уровней, завалить всех солдат, мутантов и роботов Банглара и в итоге добраться до него самого.
А вот финал игры - это чистой воды шедевр чёрного юмора.
(Когда женщина бомба во всех смыслах.)
А лидер повстанцев Малк, придя к власти, сам превращается в такого же тирана. Герои не просто умирают - они гибнут впустую.
ВОТ ЭТО, ПОВОРОТ!!!
ГЕЙМПЛЕЙ.
Игра - классический битэмап, но с своими фишками, которые выгодно отличали её от сотен других «кочующих направо» игр.
Три персонажа, три философии. Вам не предлагают просто выбрать скин - каждый ниндя-робот уникален и имеет свой набор приемов:
Ниндзя (здоровый мужик) - силач. Бьёт медленно, но смачно, вооружён нунчаками.
Куноичи (женщина воин) - золотая середина. Баланс скорости и силы, вооружена мечами и кинжалами. Мой любимый персонаж.
Камаитачи (Робокоп) - спринтер. Атакует быстро, но слабо, с помощью серповидных лезвий на руках.
Вместо привычных аптечек - шкала суперсилы, которая медленно заполняется сама. Когда она полна, можно либо устроить зачистку экрана, либо вставлять в комбо усиленные удары.
Но стоит вам упасть - вся шкала обнуляется. Это заставляет играть аккуратно, а не просто махать кулаками.
Театр одного зрителя. Увы, самый большой минус оригинала - отсутствие кооператива. Рубиться с ордами врагов придётся в одиночку.
ИСТОРИЯ.
Цензура в западных релизах.
В американской и европейской версиях врагов‑женщин (куноичи) заменили на существ «сару» (обезьяноподобных бойцов), чтобы избежать изображения насилия против женщин (политика Nintendo того времени).
Термин «куноичи»
Это не имя, а обозначение женщины‑ниндзя в японской традиции.
В игре один из трёх игровых персонажей - женщина‑киборг, условно называемая «Куноичи» (в меню выбора).
В оригинальной японской версии враги‑женщины тоже обозначались как «куноичи» (по классу, а не по имени).
Из‑за этого в западных копиях термин «куноичи» применительно к врагам исчез, и путаница стала менее заметной.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Ремастер (рекомендуется):
The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) для PS4, Nintendo Switch и PC. Это не просто порт, а полноценный апгрейд: две новых персона, кооператив на двоих, отрисованная графика и саундтрек на выбор - старый или новый.
Оригинал (для пуристов):
Картридж стоит очень дорого. Эмуляторы SNES:
Японская версия (The Ninja Warriors Again) считается каноничной, так как в ней нет цензуры.
Поиграть в нее онлайн можно здесь.
ДОСТОЙНЫЙ СОЛДАТ В КЛАНЕ ИГР ПРО НИНДЗЯ.
Ninja Warriors - эталонный солдат жанра предлагающий базовую базу:
три уникальных персонажа;
жёсткий, но честный геймплей;
запоминающиеся боссы;
мрачная, цепляющая атмосфера.
Игра создана, чтобы в неё рубились, рубились и снова рубились. И спустя 30 лет она отлично выполняет свою задачу.
P.S. Больше постов про ниндзя доступно по хэштегу #NINJA
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #PLAYSTATION
#TRUELEGEND
Наткнулся на офигенные лайв‑экшн постеры к CRASH BASH - божи чо за тигр этот барсук😃
КРЭШ УЖЕ ГОТОВ К БИТВЕ. А ТЫ?
CRASH BASH (2000) - шикарная party‑игра во вселенной Crash Bandicoot.
Дружба проверяется в мини‑играх (28 штук!).
Выживает тот, кто быстрее всех жмёт кнопки.
Даже полярные медведи могут быть оружием (см. режим Polar Push).
Играйте один против троих или вдвоём против двоих - и пусть выживет сильнейший (слоган с постера (то есть тот, кто не уронил контроллер от смеха))!
Эти постеры - идеальный микс:
Крэш - лицо вечеринки. (случайно забредшее на съёмки военного триллера..)
Солдаты - лицо «мы не в курсе, зачем нас сюда позвали, но деньги уже получены».
Камыши - «а мы тут причём?».
Чистый незамутнённый олдскул. Точнее олдCOOL🧛♂️
#HISTORY #PLAYSTATION
#TRUELEGEND
Наткнулся на офигенные лайв‑экшн постеры к CRASH BASH - божи чо за тигр этот барсук
КРЭШ УЖЕ ГОТОВ К БИТВЕ. А ТЫ?
CRASH BASH (2000) - шикарная party‑игра во вселенной Crash Bandicoot.
Дружба проверяется в мини‑играх (28 штук!).
Выживает тот, кто быстрее всех жмёт кнопки.
Даже полярные медведи могут быть оружием (см. режим Polar Push).
Играйте один против троих или вдвоём против двоих - и пусть выживет сильнейший (слоган с постера (то есть тот, кто не уронил контроллер от смеха))!
Эти постеры - идеальный микс:
Крэш - лицо вечеринки. (случайно забредшее на съёмки военного триллера..)
Солдаты - лицо «мы не в курсе, зачем нас сюда позвали, но деньги уже получены».
Камыши - «а мы тут причём?».
Чистый незамутнённый олдскул. Точнее олдCOOL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3 3 2
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
БАФФ «ЛЕНИВОЕ УТРО» АКТИВИРОВАН.
ВОСКРЕСЕНЬЕ - ЭТО ЛУЧШАЯ ПЕСНЯ В САУНДТРЕКЕ. ВКЛЮЧАЕМ НА ПОЛНУЮ И НАСЛАЖДАЕМСЯ! 🎧☕️
ДО НОВОГО ГОДА 53 ДНЯ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
БАФФ «ЛЕНИВОЕ УТРО» АКТИВИРОВАН.
ВОСКРЕСЕНЬЕ - ЭТО ЛУЧШАЯ ПЕСНЯ В САУНДТРЕКЕ. ВКЛЮЧАЕМ НА ПОЛНУЮ И НАСЛАЖДАЕМСЯ! 🎧☕️
ДО НОВОГО ГОДА 53 ДНЯ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #COVERART #ARCADE #PLAYSTATION #SEGASATURN
#KONAMI #TRUELEGEND
CRYPT KILLER (1997): ЭТО НЕ БАГ. ЭТО ДРЕВНЕЕ ПРОКЛЯТИЕ.
В 1997‑м Konami выпустила световой шутер, который критики тогда назвали «пиксельным кошмаром», а фанаты спустя годы - «непризнанной классикой».
Игра вышла на аркадных автоматах, PlayStation и Sega Saturn, но прошла почти незамеченной: графика казалась сырой, а сложность - издевательской.
А зря.
Под неказистой обложкой скрывался один из самых реиграбельных и нелинейных проектов жанра.
Ваша задача - пройти через
cursed (манерно произносит) пещеры и haunted замки, отстреливаясь от скелетов, мумий, горгулий и прочей нечисти.
Никаких тебе полицейских разборок - тут надо выживать в мире мифологических ужасов.
Вас ждет 6 стартовых уровней и система развилок после каждого этапа, которая ведет к одной из нескольких концовок.
Хотели пройти игру за час и забыть? Не в этот раз!
ГЕЙМПЛЕЙ: АРКАДНЫЙ ХАРДКОР В ЧИСТОМ ВИДЕ.
Выбор пути:
После каждого уровня вы выбираете один из двух путей. Каждый ведёт к:
новой локации;
уникальному боссу;
одной из «Глазниц Руководства» (Синей или Красной).
Соберите нужную комбинацию - откроете одну из концовок.
Если всё пошло не так - это не вы, это древнее пророчество.
Боссы‑исполины:
Вам предстоит сойтись с:
Медузой (не смотрите ей в глаза - но стреляйте!);
Гидрой (отруби одну голову - вырастут две; решение: гранатомёт);
Сфинксом (загадывает загадки - вы отвечаете свинцом);
Оружейный парадайз:
Стандартный пистолет - для новичков.
Настоящая мощь - в прокачке до дробовика, гранатомета или, спасайтесь твари - гатлинга.
Но теряете жизнь - и вы снова голодранец с обычной пукалкой.
НЕ УМИРАЙТЕ.
Жёсткость like Konami did:
Всего 3 жизни и 3 продолжения на всю игру. Без возможности увеличить лимит.
Световой пистолет (для PS1 - только Konami Hyper Blaster) здесь ваш главный друг, так как на геймпаде отбиваться от орд почти нереально.
ОСОБЕННОСТИ.
Плюсы:
Выбор пути, несколько концовок, никаких мирных жителей (стреляйте во всё, что движется!), крутая тематика и запоминающиеся боссы.
Минусы:
Кривые пиксельные спрайты и слабая анимация, которые ругали даже в 1997-м. А еще - световые вспышки при каждом выстреле, которые могут устроить припадок эпилепсии или просто заработать вам мигрень.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Эмуляторы: Самый доступный способ. Плюс в аркадной версии можно пофиксить графон.
Оригинальные диски для PS1 и Sega Saturn: Цены начинаются от 2000-3000 рублей, игра не стала ультра-раритетом, но и не валяется на каждой барахолке.
Crypt Killer это точно не шедевр и не хидден гем.
Он сложный, немного кривой, но чертовски харизматичный за счёт:
безумной мифологической тематики;
нелинейности;
эпичных боссов;
атмосферы «я не понимаю, что происходит, но мне нравится».
Если вы устали от зомби и хотите пострелять например в индийского бога‑статую или просто проверить, насколько крепки ваши нервы, - это оно.👍
#HISTORY #COVERART #ARCADE #PLAYSTATION #SEGASATURN
#KONAMI #TRUELEGEND
CRYPT KILLER (1997): ЭТО НЕ БАГ. ЭТО ДРЕВНЕЕ ПРОКЛЯТИЕ.
В 1997‑м Konami выпустила световой шутер, который критики тогда назвали «пиксельным кошмаром», а фанаты спустя годы - «непризнанной классикой».
Игра вышла на аркадных автоматах, PlayStation и Sega Saturn, но прошла почти незамеченной: графика казалась сырой, а сложность - издевательской.
А зря.
Под неказистой обложкой скрывался один из самых реиграбельных и нелинейных проектов жанра.
Ваша задача - пройти через
cursed (манерно произносит) пещеры и haunted замки, отстреливаясь от скелетов, мумий, горгулий и прочей нечисти.
Никаких тебе полицейских разборок - тут надо выживать в мире мифологических ужасов.
Вас ждет 6 стартовых уровней и система развилок после каждого этапа, которая ведет к одной из нескольких концовок.
Хотели пройти игру за час и забыть? Не в этот раз!
ГЕЙМПЛЕЙ: АРКАДНЫЙ ХАРДКОР В ЧИСТОМ ВИДЕ.
Выбор пути:
После каждого уровня вы выбираете один из двух путей. Каждый ведёт к:
новой локации;
уникальному боссу;
одной из «Глазниц Руководства» (Синей или Красной).
Соберите нужную комбинацию - откроете одну из концовок.
Если всё пошло не так - это не вы, это древнее пророчество.
Боссы‑исполины:
Вам предстоит сойтись с:
Медузой (не смотрите ей в глаза - но стреляйте!);
Гидрой (отруби одну голову - вырастут две; решение: гранатомёт);
Сфинксом (загадывает загадки - вы отвечаете свинцом);
Оружейный парадайз:
Стандартный пистолет - для новичков.
Настоящая мощь - в прокачке до дробовика, гранатомета или, спасайтесь твари - гатлинга.
Но теряете жизнь - и вы снова голодранец с обычной пукалкой.
НЕ УМИРАЙТЕ.
Жёсткость like Konami did:
Всего 3 жизни и 3 продолжения на всю игру. Без возможности увеличить лимит.
Световой пистолет (для PS1 - только Konami Hyper Blaster) здесь ваш главный друг, так как на геймпаде отбиваться от орд почти нереально.
ОСОБЕННОСТИ.
Плюсы:
Выбор пути, несколько концовок, никаких мирных жителей (стреляйте во всё, что движется!), крутая тематика и запоминающиеся боссы.
Минусы:
Кривые пиксельные спрайты и слабая анимация, которые ругали даже в 1997-м. А еще - световые вспышки при каждом выстреле, которые могут устроить припадок эпилепсии или просто заработать вам мигрень.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Эмуляторы: Самый доступный способ. Плюс в аркадной версии можно пофиксить графон.
Оригинальные диски для PS1 и Sega Saturn: Цены начинаются от 2000-3000 рублей, игра не стала ультра-раритетом, но и не валяется на каждой барахолке.
Crypt Killer это точно не шедевр и не хидден гем.
Он сложный, немного кривой, но чертовски харизматичный за счёт:
безумной мифологической тематики;
нелинейности;
эпичных боссов;
атмосферы «я не понимаю, что происходит, но мне нравится».
Если вы устали от зомби и хотите пострелять например в индийского бога‑статую или просто проверить, насколько крепки ваши нервы, - это оно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
САМЫЙ ЦЕННЫЙ ОПЫТ ПОЛУЧАЕТСЯ НА ВЫСОКИХ УРОВНЯХ СЛОЖНОСТИ.
ВАШ ПОНЕДЕЛЬНИК НАЧАЛСЯ!😵 📈
HARD MODE ACTIVATED!
ОЖИДАНИЕ/РЕАЛЬНОСТЬ🤣
ДО НОВОГО ГОДА 52 ДНЯ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
САМЫЙ ЦЕННЫЙ ОПЫТ ПОЛУЧАЕТСЯ НА ВЫСОКИХ УРОВНЯХ СЛОЖНОСТИ.
ВАШ ПОНЕДЕЛЬНИК НАЧАЛСЯ!
HARD MODE ACTIVATED!
ОЖИДАНИЕ/РЕАЛЬНОСТЬ
ДО НОВОГО ГОДА 52 ДНЯ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #ARCADE #KONAMI
#TRUELEGEND
GYRUSS (1983): ОДИН ИЗ ОТЦОВ ТОННЕЛЬНЫХ ШМАПОВ.
И дед Street Fighter и Final Fight. Хотя причем здесь Street Fighter?
Пока большинство аркадных шутеров 1980‑х двигалось строго по осям - слева направо (Galaxian, Galaga) или сверху вниз (Space Invaders, Xevious), - Konami в 1983‑м совершила маленькую революцию. Игра предложила принципиально иную перспективу: вы летите не «к», а «от» зрителя, двигаясь по кругу и отстреливая волны врагов, накатывающих из глубины экрана.
Gyruss стал культовым не просто так: это идеальный пример геймплейного инжиниринга - когда берут две проверенные формулы и создают нечто совершенно новое.
ГЕЙМПЛЕЙ: GALAGA × TEMPEST =
Ваш корабль движется по орбите вокруг условного центра планеты. Задача - пройти цикл планет от Нептуна до Земли (6 уровней). После каждого цикла сложность растёт, и всё начинается заново.
Ключевые фишки:
Круговое движение - постоянно нужно вертеться, предугадывая появление врагов.
Волновой принцип - каждая волна имеет свою схему атаки.
Система прокачки - особый враг даёт временное усиление оружия.
Псевдо‑3D‑перспектива - для 1983 года смотрелось фантастически🤩
ГЛАВНЫЙ ХИТ: БАХ В СТЕРЕО
В бонусных раундах игра оглушает вас мощнейшим синтезаторным ремиксом «Токкаты и фуги ре минор» Баха - в стереоформате! Для аркадных автоматов 1983‑го это было сродни пришествию инопланетян: звук, от которого закипала кровь.
ПОРТЫ: ОТ АРКАДЫ ДО NES
Аркадный автомат - эталонный генштаб с тем самым стереозвуком и безупречным балансом.
NES (Ultra Games) - не просто порт, а полноценная база: новые уровни, враги, боссы и расширенный саундтрек.
Atari консоли и PC - скромные, но рабочие порты, сохранившие дух оригинала.
Commodore 64 - лучший из портов для PC.
ColecoVision - достойный порт для своей платформы.
Где искать лучшее: фанаты спорят - одни за аркаду, другие за NES‑контент.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Эмуляторы: лучший способ.
Поиграть онлайн в NES версию можно например здесь.
Оригинальный картридж для NES:
найти реально, стоит недорого.
Сборник для GBA: игра входит в Konami Collector’s Series: Arcade Advanced (2002). Стоит недорого, купить легко. Недавно был в нашей распаковке.
GYRUSS - это фундаментальный кирпич в истории игр.
Запускайте её сегодня - и вы поймёте, почему саундтрек тут не фон, а полноценный игровой элемент. Он одним из первых показал: музыка может задавать темп боя, усиливать напряжение и превращать стрельбу в перфоманс. Сегодня этот приём используют повсеместно.
P.S. А при чём здесь Street Fighter и Final Fight?
Всё просто: продюсер Gyruss, Ёсики Окамото, позже перешёл в Capcom и стал продюсером именно этих культовых серий. Так что без Gyruss не было бы и их!
Вот такой вот дед!
#HISTORY #ARCADE #KONAMI
#TRUELEGEND
GYRUSS (1983): ОДИН ИЗ ОТЦОВ ТОННЕЛЬНЫХ ШМАПОВ.
И дед Street Fighter и Final Fight. Хотя причем здесь Street Fighter?
Пока большинство аркадных шутеров 1980‑х двигалось строго по осям - слева направо (Galaxian, Galaga) или сверху вниз (Space Invaders, Xevious), - Konami в 1983‑м совершила маленькую революцию. Игра предложила принципиально иную перспективу: вы летите не «к», а «от» зрителя, двигаясь по кругу и отстреливая волны врагов, накатывающих из глубины экрана.
Gyruss стал культовым не просто так: это идеальный пример геймплейного инжиниринга - когда берут две проверенные формулы и создают нечто совершенно новое.
ГЕЙМПЛЕЙ: GALAGA × TEMPEST =
Ваш корабль движется по орбите вокруг условного центра планеты. Задача - пройти цикл планет от Нептуна до Земли (6 уровней). После каждого цикла сложность растёт, и всё начинается заново.
Ключевые фишки:
Круговое движение - постоянно нужно вертеться, предугадывая появление врагов.
Волновой принцип - каждая волна имеет свою схему атаки.
Система прокачки - особый враг даёт временное усиление оружия.
Псевдо‑3D‑перспектива - для 1983 года смотрелось фантастически
ГЛАВНЫЙ ХИТ: БАХ В СТЕРЕО
В бонусных раундах игра оглушает вас мощнейшим синтезаторным ремиксом «Токкаты и фуги ре минор» Баха - в стереоформате! Для аркадных автоматов 1983‑го это было сродни пришествию инопланетян: звук, от которого закипала кровь.
ПОРТЫ: ОТ АРКАДЫ ДО NES
Аркадный автомат - эталонный генштаб с тем самым стереозвуком и безупречным балансом.
NES (Ultra Games) - не просто порт, а полноценная база: новые уровни, враги, боссы и расширенный саундтрек.
Atari консоли и PC - скромные, но рабочие порты, сохранившие дух оригинала.
Commodore 64 - лучший из портов для PC.
ColecoVision - достойный порт для своей платформы.
Где искать лучшее: фанаты спорят - одни за аркаду, другие за NES‑контент.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Эмуляторы: лучший способ.
Поиграть онлайн в NES версию можно например здесь.
Оригинальный картридж для NES:
найти реально, стоит недорого.
Сборник для GBA: игра входит в Konami Collector’s Series: Arcade Advanced (2002). Стоит недорого, купить легко. Недавно был в нашей распаковке.
GYRUSS - это фундаментальный кирпич в истории игр.
Запускайте её сегодня - и вы поймёте, почему саундтрек тут не фон, а полноценный игровой элемент. Он одним из первых показал: музыка может задавать темп боя, усиливать напряжение и превращать стрельбу в перфоманс. Сегодня этот приём используют повсеместно.
P.S. А при чём здесь Street Fighter и Final Fight?
Всё просто: продюсер Gyruss, Ёсики Окамото, позже перешёл в Capcom и стал продюсером именно этих культовых серий. Так что без Gyruss не было бы и их!
Вот такой вот дед!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#ДЕДЫЖДУТ #ДЕДЫХАЙПУЮТ
МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ.
Иногда я задумывался, как было бы круто, если бы кто‑то создал игру в стиле Quantum Break - то есть объединил живые актёрские съёмки с игровым процессом, - но при этом выполнил бы саму игру в пиксель‑арте.
ВУАЛЯ.
TENEBRIS SOMNIA🤤
Трейлер просто пушка божи🔥 .
Разрабы: New Blood (Ultrakill, Dusk)
Жанр: ОЛДСКУЛЬНЫЙ СУРВАЙВЛ ХОРРОР (ДАЙТЕ ТРИ)
Дроп в 2026 году на PC и, надеемся сильно, PlayStation.
АНОНСИРОВАНЫ ГРЕМЛИНЫ 3😱
ОБА БАТИ, КОЛАМБУС И СПИЛБЕРГ НА МЕСТЕ, А ЗНАЧИТ БЫТЬ ГОДНОТЕ.
Дроп ноябрь 2027.
МЕЧТЫ СБЫВАЮТСЯ.
Иногда я задумывался, как было бы круто, если бы кто‑то создал игру в стиле Quantum Break - то есть объединил живые актёрские съёмки с игровым процессом, - но при этом выполнил бы саму игру в пиксель‑арте.
ВУАЛЯ.
TENEBRIS SOMNIA
Трейлер просто пушка божи
Разрабы: New Blood (Ultrakill, Dusk)
Жанр: ОЛДСКУЛЬНЫЙ СУРВАЙВЛ ХОРРОР (ДАЙТЕ ТРИ)
Дроп в 2026 году на PC и, надеемся сильно, PlayStation.
АНОНСИРОВАНЫ ГРЕМЛИНЫ 3
ОБА БАТИ, КОЛАМБУС И СПИЛБЕРГ НА МЕСТЕ, А ЗНАЧИТ БЫТЬ ГОДНОТЕ.
Дроп ноябрь 2027.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
КАЖДОЕ УТРО - ВЫБОР СЛОЖНОСТИ. МОЖНО ИГРАТЬ НА «ХАРДКОРЕ» С ВЫЗОВАМИ ИЛИ НА «ИССЛЕДОВАТЕЛЕ» - ОТКРЫВАЯ КРАСОТУ ВОКРУГ!😵 🌄
ДО НОВОГО ГОДА 51 ДЕНЬ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
КАЖДОЕ УТРО - ВЫБОР СЛОЖНОСТИ. МОЖНО ИГРАТЬ НА «ХАРДКОРЕ» С ВЫЗОВАМИ ИЛИ НА «ИССЛЕДОВАТЕЛЕ» - ОТКРЫВАЯ КРАСОТУ ВОКРУГ!
ДО НОВОГО ГОДА 51 ДЕНЬ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#ОБНОВЫОТДЕДОВ #ДЕДЫХАЙПУЮТ #ДЕД1 #ДЕД2 #PLAYER1 #PLAYER2 #OURCOLLECTION
Что, если классический диснеевский мультфильм вдруг решил, что по гендеру он - хоррор?
За игрой BYE SWEET CAROLE мы следили буквально с первого анонса - ещё на Indie Horror Showcase.
Год пролетел незаметно, и вот наконец она вышла и оба админа оттопырили себе по физической копии.
Главная героиня, Лана Бентон, выглядит как типичная диснеевская принцесса - но её мир совсем не похож на сказку.
Она ищет пропавшую подругу Кэрол и неожиданно проваливается в кроличью нору: в потусторонний мир Королла, где правят зловещие существа вроде жутковатого Мистера Кина и совы Велении.
Место действия - сиротский приют Банни‑Холл - на первый взгляд уютное и милое.
Но стоит присмотреться…
Милый кролик из «Бэмби»? Сейчас превратится в зловещую тень. Светлая комната? А вы заметили неправильные тени в углу?
В общем, добро пожаловать в «Дисней» после полуночи.
Эстетика: ручная рисованная анимация, от которой щемит сердце у всех, кто помнит старые мультфильмы.
Геймплей: микс из 2D‑платформера, point‑and‑click квеста и стелс‑хоррора.
Фишка: Лана может превращаться в кролика. Это не просто милота, а способ пролезть в узкие щели и увидеть мир под другим углом.
Детали: звук шагов по ковру и по голому полу отличается. Тиканье часов, царапание лапок, треск генераторов - всё это создаёт уют… и тревогу.
Здесь нет «пугалок» в стиле «бу!», но есть то самое чувство, когда что‑то не так - и ты не можешь понять, что именно.
Саундтрек то убаюкивает, то вдруг вгрызается в нервы - прямо как в фильмах Хичкока.
Bye Sweet Carole - это история о том, как детские воспоминания могут стать кошмаром.
И, честно говоря, мы в восторге.
P.S. А какие у вас обновы господа?
Пишите в комменты.
Что, если классический диснеевский мультфильм вдруг решил, что по гендеру он - хоррор?
За игрой BYE SWEET CAROLE мы следили буквально с первого анонса - ещё на Indie Horror Showcase.
Год пролетел незаметно, и вот наконец она вышла и оба админа оттопырили себе по физической копии.
Главная героиня, Лана Бентон, выглядит как типичная диснеевская принцесса - но её мир совсем не похож на сказку.
Она ищет пропавшую подругу Кэрол и неожиданно проваливается в кроличью нору: в потусторонний мир Королла, где правят зловещие существа вроде жутковатого Мистера Кина и совы Велении.
Место действия - сиротский приют Банни‑Холл - на первый взгляд уютное и милое.
Но стоит присмотреться…
Милый кролик из «Бэмби»? Сейчас превратится в зловещую тень. Светлая комната? А вы заметили неправильные тени в углу?
В общем, добро пожаловать в «Дисней» после полуночи.
Эстетика: ручная рисованная анимация, от которой щемит сердце у всех, кто помнит старые мультфильмы.
Геймплей: микс из 2D‑платформера, point‑and‑click квеста и стелс‑хоррора.
Фишка: Лана может превращаться в кролика. Это не просто милота, а способ пролезть в узкие щели и увидеть мир под другим углом.
Детали: звук шагов по ковру и по голому полу отличается. Тиканье часов, царапание лапок, треск генераторов - всё это создаёт уют… и тревогу.
Здесь нет «пугалок» в стиле «бу!», но есть то самое чувство, когда что‑то не так - и ты не можешь понять, что именно.
Саундтрек то убаюкивает, то вдруг вгрызается в нервы - прямо как в фильмах Хичкока.
Bye Sweet Carole - это история о том, как детские воспоминания могут стать кошмаром.
И, честно говоря, мы в восторге.
P.S. А какие у вас обновы господа?
Пишите в комменты.
❤🔥11 2 1
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
ВАШ ЕЖЕДНЕВНЫЙ РЕСПАВН - ЭТО ШАНС ИЗМЕНИТЬ СЮЖЕТНУЮ ВЕТКУ. КАКОЕ РЕШЕНИЕ ПРИМЕТ ВАШ ПЕРСОНАЖ СЕГОДНЯ? 🎭 🌅
ДО НОВОГО ГОДА 50 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
ВАШ ЕЖЕДНЕВНЫЙ РЕСПАВН - ЭТО ШАНС ИЗМЕНИТЬ СЮЖЕТНУЮ ВЕТКУ. КАКОЕ РЕШЕНИЕ ПРИМЕТ ВАШ ПЕРСОНАЖ СЕГОДНЯ? 🎭 🌅
ДО НОВОГО ГОДА 50 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#COMMERCIAL #POSTER #ДЕДЫСМОТРЯТ
#ДЕДЫВСПОМИНАЮТ
MY BOYFRIEND'S BACK (ПАРЕНЬ С ТОГО СВЕТА, 1993)
1990‑е. Голливуд переосмысливает зомби‑тематику: апокалипсисы на паузе. Что, если мертвец - не угроза, а романтический герой?
Так появилась дерзкая чёрная комедия, где трупный юмор встречается с подростковой драмой, а разложение тела - с пылом первой любви.
🎬ЛЮБОВЬ ДО ГРОБА И НЕМНОГО ПОСЛЕ
Эдди - типичный «ботаник» из американской школы, безнадёжно влюблённый в красотку Мисси. Желая произвести на нее впечатление, он затевает инсценировку ограбления… и по нелепой случайности погибает.
Но разве такая мелочь, как смерть, может встать на пути настоящей любви?
Эдди возвращается с того света с единственной целью - пригласить Мисси на выпускной. Вот только есть нюансы: теперь у него проблемы с кожей, странные гастрономические предпочтения и внезапная популярность в школе 😅.
«МАМ, ГДЕ ТЫ ВЗЯЛА ТЕЛО?! НАШЛА...»
Чёрный юмор в чистом виде: Сцена, где родители главного героя спокойно обсуждают его новое состояние перед обедом - это шедеврально.
Зомби-романтика: Первый фильм, где зомби - не монстр, а позитивный персонаж.
Интересный каст: Одна из первых ролей Филипа Сеймура Хофмана.
Плюс есть Мэтью Фокс из «Остаться в Живых» и даже Мэтью Макконахи в эпизоде.
Фильм не стал блокбастером, но обрёл культовый статус.
Это уникальный пример того, как можно смешать совершенно несочетаемые жанры.
Также сюда завезли:
Хорошию порцию сарказма;
Критику американских подростковых ценностей (фильм тоньше чем кажется);
Неожиданно трогательные моменты;
"MY BOYFRIEND'S BACK" - тот самый случай, когда безумная идея сработала на все 100%.
Даже зомби может быть очаровательным, если у него есть цель и чувство юмора.
#ДЕДЫВСПОМИНАЮТ
MY BOYFRIEND'S BACK (ПАРЕНЬ С ТОГО СВЕТА, 1993)
1990‑е. Голливуд переосмысливает зомби‑тематику: апокалипсисы на паузе. Что, если мертвец - не угроза, а романтический герой?
Так появилась дерзкая чёрная комедия, где трупный юмор встречается с подростковой драмой, а разложение тела - с пылом первой любви.
🎬ЛЮБОВЬ ДО ГРОБА И НЕМНОГО ПОСЛЕ
Эдди - типичный «ботаник» из американской школы, безнадёжно влюблённый в красотку Мисси. Желая произвести на нее впечатление, он затевает инсценировку ограбления… и по нелепой случайности погибает.
Но разве такая мелочь, как смерть, может встать на пути настоящей любви?
Эдди возвращается с того света с единственной целью - пригласить Мисси на выпускной. Вот только есть нюансы: теперь у него проблемы с кожей, странные гастрономические предпочтения и внезапная популярность в школе 😅.
«МАМ, ГДЕ ТЫ ВЗЯЛА ТЕЛО?! НАШЛА...»
Чёрный юмор в чистом виде: Сцена, где родители главного героя спокойно обсуждают его новое состояние перед обедом - это шедеврально.
Зомби-романтика: Первый фильм, где зомби - не монстр, а позитивный персонаж.
Интересный каст: Одна из первых ролей Филипа Сеймура Хофмана.
Плюс есть Мэтью Фокс из «Остаться в Живых» и даже Мэтью Макконахи в эпизоде.
Фильм не стал блокбастером, но обрёл культовый статус.
Это уникальный пример того, как можно смешать совершенно несочетаемые жанры.
Также сюда завезли:
Хорошию порцию сарказма;
Критику американских подростковых ценностей (фильм тоньше чем кажется);
Неожиданно трогательные моменты;
"MY BOYFRIEND'S BACK" - тот самый случай, когда безумная идея сработала на все 100%.
Даже зомби может быть очаровательным, если у него есть цель и чувство юмора.
❤10 5 1