#ПРОХОЖДЕНИЕДЕДА #ДЕД2 #PLAYER2 #PLAYTHROUGH #INPROGRESS
Соскучились по интерактивному кино?
Встречайте DISPATCH от ADHOC STUDIO.
Если вы хотели «супергеройский экшен» - ну, тут скорее «супергеройский колл‑центр».
Про что эта игра?
DISPATCH - интерактивное кинцо в духе работ Telltale Games (что неудивительно: компанию основали выходцы оттуда).
Всё по классике:
Кинематографичный сюжет - камера красиво ездит, а вы… ну, вы просто смотрите;
Моральные выборы без особых последствий (ваши решения тут как подпись под петицией - приятно, но бессмысленно);
QTE, от которых можно спокойно уйти за чаем (или вообще отключить и просто смотреть как фильм).
К этому фундаменту прикрутили:
Миниигры со взломом всякого;
«Тактическое» планирование вызовов - примерно как в This Is the Police, но для ясельной группы.
Всё просто, понятно и незатейливо. Как и всегда в таких проектах, магия держится на трёх китах:
1. сторителлинге (чтобы вы не уснули);
2. харизматичных персонажах (чтобы вы их запомнили);
3. уместном юморе (чтобы вы хотя бы раз улыбнулись).
Игра рассказывает о супергерое без суперсил в третьем поколении, чья последняя схватка пошла по известному месту (бороде, а вы что подумали?!)
После этого вы становитесь диспетчером в супергеройской ассоциации. Ваша задача - помогать по вызову (секс по телефону не завезли, так что игру можно дропать) в разных ситуациях.
Плюсы.
Юмор.
Очень крутой - особенно если вы в ладах с английским. Тут вам и игры слов, и отсылки, и крепкий мат, и чёрный юмор. Хлёстко, ёмко и временами просто угарно. Шутки про говно и причиндалы тоже на месте - без них никуда.
Персонажи.
Врезаются в память и прописаны годно. От Чейза (он же «Чёрный Эйнштейн» - видимо, потому что чёрный и умный, но это не точно) до главного героя и членов команды злодеев вроде Невидивы и Фламбе.
Сторителлинг.
Сюжет не претендует на «Оскар», но подача и ритм не дают заскучать. Катаетесь по рельсам, но с комфортом и интересными видами из окна. Как в метро, только без давки.
Отчётность после каждого эпизода.
Всегда прикольно померяться статистикой с другими игроками (лучшая реализация, имхо, была в Catherine). Но чёрт подери как можно быть лучше 100 % игроков?!
Минусы.
Перевод.
Наши локализаторы подошли к делу… скажем так, «с душой, но без усердия». Много шуток и моментов с игрой слов просто похоронены под обычными фразами, причем поддающихся адекватному переводу. Крепкое словцо задвинуто в дальний ящик - видимо, ради стерильности субтитров.
Это всё ещё интерактивное кино.
Если вы пришли за челленджем или глубоким тактическим геймплеем - вы не по адресу. Тут кинцо и расслабон по полной программе. Но кто, скажите, ожидал от такой игры глубокой тактики? Особенно прочитав описание.
Итог.
DISPATCH - хороший представитель интерактивного кинца.
Запускал игру без особых надежд и в паршивом настроении. Но после четырёх эпизодов из восьми заметил: сижу, ржу и получаю дозу прекрасного настроения на ночь глядя. Даже сейчас, когда пишу, некоторые фразы вспоминаю с улыбкой.
Вряд ли игра будет лучше The Wolf Among Us или моих любимых эпизодических Sam & Max (имхо, лучшая серия Telltale, на основе классических квестов).
Но она сделана честно, с душой и своим характером.
Как домашний пирог - не шедевр кулинарии, но зато с любовью.
Буду ждать оставшиеся четыре эпизода не столько с лёгким скепсисом, сколько с твёрдой надеждой.
P.S. Уже доступны 5‑й и 6‑й эпизоды - мнение не изменилось. Добротно очень.
«Лучше дочь‑проститутка, чем сын‑диспетчер в SDN».
(народная мудрость, не моя, честно🙂 )
Соскучились по интерактивному кино?
Встречайте DISPATCH от ADHOC STUDIO.
Если вы хотели «супергеройский экшен» - ну, тут скорее «супергеройский колл‑центр».
Про что эта игра?
DISPATCH - интерактивное кинцо в духе работ Telltale Games (что неудивительно: компанию основали выходцы оттуда).
Всё по классике:
Кинематографичный сюжет - камера красиво ездит, а вы… ну, вы просто смотрите;
Моральные выборы без особых последствий (ваши решения тут как подпись под петицией - приятно, но бессмысленно);
QTE, от которых можно спокойно уйти за чаем (или вообще отключить и просто смотреть как фильм).
К этому фундаменту прикрутили:
Миниигры со взломом всякого;
«Тактическое» планирование вызовов - примерно как в This Is the Police, но для ясельной группы.
Всё просто, понятно и незатейливо. Как и всегда в таких проектах, магия держится на трёх китах:
1. сторителлинге (чтобы вы не уснули);
2. харизматичных персонажах (чтобы вы их запомнили);
3. уместном юморе (чтобы вы хотя бы раз улыбнулись).
Игра рассказывает о супергерое без суперсил в третьем поколении, чья последняя схватка пошла по известному месту (бороде, а вы что подумали?!)
После этого вы становитесь диспетчером в супергеройской ассоциации. Ваша задача - помогать по вызову (секс по телефону не завезли, так что игру можно дропать) в разных ситуациях.
Плюсы.
Юмор.
Очень крутой - особенно если вы в ладах с английским. Тут вам и игры слов, и отсылки, и крепкий мат, и чёрный юмор. Хлёстко, ёмко и временами просто угарно. Шутки про говно и причиндалы тоже на месте - без них никуда.
Персонажи.
Врезаются в память и прописаны годно. От Чейза (он же «Чёрный Эйнштейн» - видимо, потому что чёрный и умный, но это не точно) до главного героя и членов команды злодеев вроде Невидивы и Фламбе.
Сторителлинг.
Сюжет не претендует на «Оскар», но подача и ритм не дают заскучать. Катаетесь по рельсам, но с комфортом и интересными видами из окна. Как в метро, только без давки.
Отчётность после каждого эпизода.
Всегда прикольно померяться статистикой с другими игроками (лучшая реализация, имхо, была в Catherine). Но чёрт подери как можно быть лучше 100 % игроков?!
Минусы.
Перевод.
Наши локализаторы подошли к делу… скажем так, «с душой, но без усердия». Много шуток и моментов с игрой слов просто похоронены под обычными фразами, причем поддающихся адекватному переводу. Крепкое словцо задвинуто в дальний ящик - видимо, ради стерильности субтитров.
Это всё ещё интерактивное кино.
Если вы пришли за челленджем или глубоким тактическим геймплеем - вы не по адресу. Тут кинцо и расслабон по полной программе. Но кто, скажите, ожидал от такой игры глубокой тактики? Особенно прочитав описание.
Итог.
DISPATCH - хороший представитель интерактивного кинца.
Запускал игру без особых надежд и в паршивом настроении. Но после четырёх эпизодов из восьми заметил: сижу, ржу и получаю дозу прекрасного настроения на ночь глядя. Даже сейчас, когда пишу, некоторые фразы вспоминаю с улыбкой.
Вряд ли игра будет лучше The Wolf Among Us или моих любимых эпизодических Sam & Max (имхо, лучшая серия Telltale, на основе классических квестов).
Но она сделана честно, с душой и своим характером.
Как домашний пирог - не шедевр кулинарии, но зато с любовью.
Буду ждать оставшиеся четыре эпизода не столько с лёгким скепсисом, сколько с твёрдой надеждой.
P.S. Уже доступны 5‑й и 6‑й эпизоды - мнение не изменилось. Добротно очень.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5 4🔥3🥱3
#ДЕДЫЖДУТ #ДЕДЫХАЙПУЮТ
Как то я это пропустил пару дней назад:
RESIDENT EVIL × BABYMETAL:
ЧТООО??!!
Хоррор-метал-коллаба, которую никто не ждал.
Не знаю кто к этому пришел в Capcom, но премию этому человеку! К 30‑летию серии RE будет коллаборация с Babymetal!
Еще и трейлер записан от лица самой Леди Димитреску (ах эти каблуки), и она лично объявляет: в 2026‑м нас ждёт эксклюзивный мерч, где слились воедино мрачная эстетика Ракун-сити и энергия японского айдол-метала.
КУДА КИДАТЬ ДЕНЬГИ?
Про трек Babymetal для Resident Evil: Requiem в анонсе не слова, но чую это оставили на сладенькое вместе с Леоном.
Представьте: ЛЕНЯ СТРЕЛЯЕТ В УБЕРБОССА, РАЗМЕРОМ С ВЕСЬ ЭКРАН, ПОД ЧТО-ТО ТИПА «GIMME CHOCOLATE!!» - это ли не прекрасно товарищи?! 🤠🙀
Надеюсь, Леди Ди тоже пролезет на футболки.
Metroid Prime 4: Beyond - подвезли свежий трейлер.
Давно хочется, чтобы серия двигалась в сторону сурвайл хоррора и наконец в трейлере есть наметки на это. Мало, но надежда есть хотя бы к следующей игре.
Атмосфера присутствует, также проскальзывает дух Alien: Isolation - одиночество, паранойя, тени, шевелящиеся в углах. Если в следующей части сделают упор на хоррор - серия вознесётся на новый уровень.
А пока схватка с охотником и все фирменные фишки на месте. Ждем.
В последнее время я смотрю везде вставляют отсылки к «Акире». Походу стали увольнять, если не сделать.🙂
Silent Hill: возвращение без трещин.
Появился новый официальный постер Return to Silent Hill - и, о чудо, без фирменной «трещины»!
Видимо, Ган понял: «Хватит с нас символов распада, пора показывать цельный ужас».
Ждём.
Как то я это пропустил пару дней назад:
RESIDENT EVIL × BABYMETAL:
ЧТООО??!!
Хоррор-метал-коллаба, которую никто не ждал.
Не знаю кто к этому пришел в Capcom, но премию этому человеку! К 30‑летию серии RE будет коллаборация с Babymetal!
Еще и трейлер записан от лица самой Леди Димитреску (ах эти каблуки), и она лично объявляет: в 2026‑м нас ждёт эксклюзивный мерч, где слились воедино мрачная эстетика Ракун-сити и энергия японского айдол-метала.
КУДА КИДАТЬ ДЕНЬГИ?
Про трек Babymetal для Resident Evil: Requiem в анонсе не слова, но чую это оставили на сладенькое вместе с Леоном.
Представьте: ЛЕНЯ СТРЕЛЯЕТ В УБЕРБОССА, РАЗМЕРОМ С ВЕСЬ ЭКРАН, ПОД ЧТО-ТО ТИПА «GIMME CHOCOLATE!!» - это ли не прекрасно товарищи?! 🤠🙀
Надеюсь, Леди Ди тоже пролезет на футболки.
Metroid Prime 4: Beyond - подвезли свежий трейлер.
Давно хочется, чтобы серия двигалась в сторону сурвайл хоррора и наконец в трейлере есть наметки на это. Мало, но надежда есть хотя бы к следующей игре.
Атмосфера присутствует, также проскальзывает дух Alien: Isolation - одиночество, паранойя, тени, шевелящиеся в углах. Если в следующей части сделают упор на хоррор - серия вознесётся на новый уровень.
А пока схватка с охотником и все фирменные фишки на месте. Ждем.
В последнее время я смотрю везде вставляют отсылки к «Акире». Походу стали увольнять, если не сделать.
Silent Hill: возвращение без трещин.
Появился новый официальный постер Return to Silent Hill - и, о чудо, без фирменной «трещины»!
Видимо, Ган понял: «Хватит с нас символов распада, пора показывать цельный ужас».
Ждём.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 5 3 3🤮1
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
ПУСТЬ ИТОГОМ ПЯТНИЦЫ БУДЕТ ЧИСТЫЙ ИНВЕНТАРЬ - ВСЕ ЗАВАЛЫ РАЗОБРАЛИ, ТЕПЕРЬ МОЖНО СОБИРАТЬ НОВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ НА ВЫХОДНЫХ! 🎒🌅
ДО НОВОГО ГОДА 55 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
ПУСТЬ ИТОГОМ ПЯТНИЦЫ БУДЕТ ЧИСТЫЙ ИНВЕНТАРЬ - ВСЕ ЗАВАЛЫ РАЗОБРАЛИ, ТЕПЕРЬ МОЖНО СОБИРАТЬ НОВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ НА ВЫХОДНЫХ! 🎒🌅
ДО НОВОГО ГОДА 55 ДНЕЙ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9 3 2
#COMMERCIAL #POSTER #COVERART #HISTORY #PLAYSTATION #KONAMI
#TRUELEGEND
PROJECT OVERKILL (1996): ЧЕТВЕРО ПРОТИВ ПОСТАПОКАЛИПСИСА
Как Konami сделала изометрический шутер, который никто не просил - и получилось неожиданно круто!
12 сентября 1996 года американская команда Konami представила проект, где четверо бойцов с скорострельными пулеметами бросают вызов планете, кишащей мутантами.
Он не стал изобретать велосипед - а просто взорвал его к чертям.
Ваша задача - не спасти мир (кто вообще об этом просит?), а просто выжить. Шесть уровней чистого экшена: зачищайте локации, собирайте ресурсы и помните - каждый патрон на счету.
Главная фишка игры - не сюжет (его тут почти нет), а выбор героя и его «любимой игрушки» - многоствольного пулемёта, который можно прокачать до состояния «сотрясателя экрана».
ТРОЕ В ЛОДКЕ НЕ СЧИТАЯ.. ЧЕТВЕРТОГО В ТОЙ ЖЕ ЛОДКЕ.
Здесь нет сложных прокачек - только ствол и рефлексы. Каждый персонаж - своя философия боя:
Тактик (Tactician) - универсал. Его пулемёт сбалансирован по мощи и скорости. Для контролирующих перфекционистов.
Штурмовик (Assault) - танк. Бьёт медленнее, но выносит врагов сразу. Идеален для фанатов принципа «one shot - one kill».
Инженер (Technician) - интеллектуал. Быстрая прокачка оружия за найденные детали. С ним вы первым получите апгрейды, но в начале будете похожи на котёнка с пушкой - мило, но не очень эффективно.
Скаут (Scout) - снайпер. Дальность и точность выстрелов выше. Для тех, кто считает, что «лучше перестраховаться и выстрелить издалека», а мутанты - это, в общем‑то, не его проблема.
Ваш выбор определяет, как вы будете проходить одни и те же уровни. Хардкорность в том, что патроны и аптечки не валяются на каждом шагу.
Каждый выстрел - как последний романтический ужин: ценен и незабываем.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Эмуляторы:
Поиграть онлайн можно здесь.
Оригинальный диск:
Европейская версия ещё не раритет. Найти можно, но придётся поискать (как патроны в игре).
ПОЧЕМУ СТОИТ ПОПРОБОВАТЬ?
Это громкий, простой и по-своему очаровательный шутер, который не грузит кат-сценами, а сразу бросает в мясорубку.
Идеально для: вечера, когда хочется бездумно пострелять во что-то старое и незнакомое.
Заряжайте стволы! Ваше оружие ждёт апгрейда, а планета Viscera V - освобождения.
P.S. Люблю игры с очень полярными оценками. Тут например они рознятся от 5/10 до 86/100, всегда интересно узнать, что там на самом деле👍
#TRUELEGEND
PROJECT OVERKILL (1996): ЧЕТВЕРО ПРОТИВ ПОСТАПОКАЛИПСИСА
Как Konami сделала изометрический шутер, который никто не просил - и получилось неожиданно круто!
12 сентября 1996 года американская команда Konami представила проект, где четверо бойцов с скорострельными пулеметами бросают вызов планете, кишащей мутантами.
Он не стал изобретать велосипед - а просто взорвал его к чертям.
Ваша задача - не спасти мир (кто вообще об этом просит?), а просто выжить. Шесть уровней чистого экшена: зачищайте локации, собирайте ресурсы и помните - каждый патрон на счету.
Главная фишка игры - не сюжет (его тут почти нет), а выбор героя и его «любимой игрушки» - многоствольного пулемёта, который можно прокачать до состояния «сотрясателя экрана».
ТРОЕ В ЛОДКЕ НЕ СЧИТАЯ.. ЧЕТВЕРТОГО В ТОЙ ЖЕ ЛОДКЕ.
Здесь нет сложных прокачек - только ствол и рефлексы. Каждый персонаж - своя философия боя:
Тактик (Tactician) - универсал. Его пулемёт сбалансирован по мощи и скорости. Для контролирующих перфекционистов.
Штурмовик (Assault) - танк. Бьёт медленнее, но выносит врагов сразу. Идеален для фанатов принципа «one shot - one kill».
Инженер (Technician) - интеллектуал. Быстрая прокачка оружия за найденные детали. С ним вы первым получите апгрейды, но в начале будете похожи на котёнка с пушкой - мило, но не очень эффективно.
Скаут (Scout) - снайпер. Дальность и точность выстрелов выше. Для тех, кто считает, что «лучше перестраховаться и выстрелить издалека», а мутанты - это, в общем‑то, не его проблема.
Ваш выбор определяет, как вы будете проходить одни и те же уровни. Хардкорность в том, что патроны и аптечки не валяются на каждом шагу.
Каждый выстрел - как последний романтический ужин: ценен и незабываем.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Эмуляторы:
Поиграть онлайн можно здесь.
Оригинальный диск:
Европейская версия ещё не раритет. Найти можно, но придётся поискать (как патроны в игре).
ПОЧЕМУ СТОИТ ПОПРОБОВАТЬ?
Это громкий, простой и по-своему очаровательный шутер, который не грузит кат-сценами, а сразу бросает в мясорубку.
Идеально для: вечера, когда хочется бездумно пострелять во что-то старое и незнакомое.
Заряжайте стволы! Ваше оружие ждёт апгрейда, а планета Viscera V - освобождения.
P.S. Люблю игры с очень полярными оценками. Тут например они рознятся от 5/10 до 86/100, всегда интересно узнать, что там на самом деле
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#COMMERCIAL #POSTER
#COVERART #HISTORY
#PLAYSTATION2
#TRUELEGEND
GHOSTHUNTER (2003): КОГДА ПОЛИЦЕЙСКИЙ НАШЁЛ В ШКОЛЕ НЕ ЗАЛЕЗЖЕГО ТУДА БОМЖА, А ПОРТАЛ В ИНОЙ МИР.
Продолжаем вспоминать крутые экзы от Sony, которым не помешало бы побольше известности.
Ghosthunter - это мистический детектив с элементами хоррора, научной фантастики и здоровой дозой чёрного юмора.
Редкий случай, когда игра органично вписывается в несколько жанров и создаёт свой уникальный коктейль: не чистый ужас, но и не комедия - идеальный баланс для тех, кто устал от шаблонов.
СЮЖЕТ: НАПАРНИК, КОТОРОГО НЕ ВИДНО
Офицер Лазарус Джонс начал с рядового вызова в заброшенную школу, а закончил борьбой за судьбу двух миров. Случайно открыв портал, он выпускает армию призраков и вынужден исправлять ошибку в компании призрака Астрид - саркастичной и умной спутницы, которая является ключом к расследованию.
Их диалоги - отдельное удовольствие: остроумные, живые, с хорошим балансом между юмором и напряжением.
ГЕЙМПЛЕЙ: БОЛЬШЕ ЧЕМ ШУТЕР
Тактический отлов:
Призраков нельзя просто застрелить - сначала ослабляете оружием, потом ловите в спецустройство. Каждый тип требует своего подхода.
Детективная составляющая: Расследование паранормальных явлений, поиск улик, решение головоломок с привязкой к сюжету.
Динамичный экшен:
От обычных пистолетов до экспериментального паранормального оружия - арсенал поражает разнообразием.
Интеллектуальные боссы:
Каждая битва - это паззл, а не просто перестрелка.
ОСОБЕННОСТИ
Жанровый микс:
Хоррор, который не пугает до слёз, экшен, который не утомляет, и детектив с настоящей интригой.
Проработанный мир:
От заброшенных зданий до параллельных измерений - каждая локация имеет свою историю и лицо.
Вот это поворот:
Сюжет аккумулирует интерес до самого финала.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
PS4/PS5: Игра доступна в PS Store как классика PS2, но без русской локализации.
PCSX2: Эмулятор с поддержкой HD-разрешения.
Оригинальный диск PS2: Купить легко, полная русская локализация.
GHOSTHUNTER предлагает необычный опыт: здесь вы и детектив, и охотник, и переговорщик.
Игра умело балансирует между напряжением и иронией, а её механики требуют не только реакции, но и смекалки.
Это тот случай, когда средний бюджет не помешал создать харизматичный и увлекательный проект, который до сих пор играется с интересом.
Для тех, кто хочет почувствовать дух «золотого века» PS2 без потери интереса.
#COVERART #HISTORY
#PLAYSTATION2
#TRUELEGEND
GHOSTHUNTER (2003): КОГДА ПОЛИЦЕЙСКИЙ НАШЁЛ В ШКОЛЕ НЕ ЗАЛЕЗЖЕГО ТУДА БОМЖА, А ПОРТАЛ В ИНОЙ МИР.
Продолжаем вспоминать крутые экзы от Sony, которым не помешало бы побольше известности.
Ghosthunter - это мистический детектив с элементами хоррора, научной фантастики и здоровой дозой чёрного юмора.
Редкий случай, когда игра органично вписывается в несколько жанров и создаёт свой уникальный коктейль: не чистый ужас, но и не комедия - идеальный баланс для тех, кто устал от шаблонов.
СЮЖЕТ: НАПАРНИК, КОТОРОГО НЕ ВИДНО
Офицер Лазарус Джонс начал с рядового вызова в заброшенную школу, а закончил борьбой за судьбу двух миров. Случайно открыв портал, он выпускает армию призраков и вынужден исправлять ошибку в компании призрака Астрид - саркастичной и умной спутницы, которая является ключом к расследованию.
Их диалоги - отдельное удовольствие: остроумные, живые, с хорошим балансом между юмором и напряжением.
ГЕЙМПЛЕЙ: БОЛЬШЕ ЧЕМ ШУТЕР
Тактический отлов:
Призраков нельзя просто застрелить - сначала ослабляете оружием, потом ловите в спецустройство. Каждый тип требует своего подхода.
Детективная составляющая: Расследование паранормальных явлений, поиск улик, решение головоломок с привязкой к сюжету.
Динамичный экшен:
От обычных пистолетов до экспериментального паранормального оружия - арсенал поражает разнообразием.
Интеллектуальные боссы:
Каждая битва - это паззл, а не просто перестрелка.
ОСОБЕННОСТИ
Жанровый микс:
Хоррор, который не пугает до слёз, экшен, который не утомляет, и детектив с настоящей интригой.
Проработанный мир:
От заброшенных зданий до параллельных измерений - каждая локация имеет свою историю и лицо.
Вот это поворот:
Сюжет аккумулирует интерес до самого финала.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
PS4/PS5: Игра доступна в PS Store как классика PS2, но без русской локализации.
PCSX2: Эмулятор с поддержкой HD-разрешения.
Оригинальный диск PS2: Купить легко, полная русская локализация.
GHOSTHUNTER предлагает необычный опыт: здесь вы и детектив, и охотник, и переговорщик.
Игра умело балансирует между напряжением и иронией, а её механики требуют не только реакции, но и смекалки.
Это тот случай, когда средний бюджет не помешал создать харизматичный и увлекательный проект, который до сих пор играется с интересом.
Для тех, кто хочет почувствовать дух «золотого века» PS2 без потери интереса.
🔥9 5 3
#ВЫРАЗБУДИЛИДЕДА
СУББОТА. ВЫ РАЗБЛОКИРОВАЛИ ДОСТИЖЕНИЕ «ВЫЖИВШИЙ ПОСЛЕ НЕДЕЛИ».
БОНУС +48 ЧАСОВ СВОБОДЫ!🥇 ⏳
ДО НОВОГО ГОДА 54 ДНЯ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ😘
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
СУББОТА. ВЫ РАЗБЛОКИРОВАЛИ ДОСТИЖЕНИЕ «ВЫЖИВШИЙ ПОСЛЕ НЕДЕЛИ».
БОНУС +48 ЧАСОВ СВОБОДЫ!
ДО НОВОГО ГОДА 54 ДНЯ🎄
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, ВКУСНОГО УТРЕННЕГО КОФЕ☕️ И ПРЕКРАСНОГО ДНЯ.
P.S. ВСЕ, КТО ДОБАВИЛСЯ С НОВОГО КОНКУРСА - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
ПО ССЫЛКЕ ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ПОСТ, КОТОРЫЙ ВНЕСЕТ ЯСНОСТИ, ЧТО МЫ ЗА КАНАЛ.
P.S.S. У НАС ПРОПАЛА АНИМАЦИЯ В НАЗВАНИИ КАНАЛА И ПАРА РЕАКЦИЙ, ЕСЛИ КТО ТО БОГАТ БУСТАМИ, БУКВАЛЬНО 1 ГОЛОС ВЕРНЁТ ВСЁ ОБРАТНО. БУСТИТЬ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍3 2
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #SNES #TAITO
#TRUELEGEND #NINJA
В последнее время мы редко пишем про излюбленную тему нашего канала - ниндзя. Исправляемся. Сегодня вспомним игру 1994 года:
NINJA WARRIORS:
ИЛИ НИНДЗЯ-КИБОРГИ ПРОТИВ АРМИИ БЕЗУМНОГО ТИРАНА.
Когда твои ниндзя - бездушные машины для убийств, а не романтичные воины в пижамах.
СЮЖЕТ.
Год - неважно какой-нибудь.
Место - постапокалиптическое. Миром правит Банглар, мелкий и злобный тиран-мутант, который явно недополучал любви в детстве. Группа учёных-повстанцев, отчаявшись победить его обычными методами, создаёт своё секретное оружие - трёх ниндзя-андроидов.
Ваша миссия проста: пройти восемь уровней, завалить всех солдат, мутантов и роботов Банглара и в итоге добраться до него самого.
А вот финал игры - это чистой воды шедевр чёрного юмора.
После победы над тираном встроенные в андроидов бомбы взрываются, чтобы они не стали угрозой для нового мира.
(Когда женщина бомба во всех смыслах.)
А лидер повстанцев Малк, придя к власти, сам превращается в такого же тирана. Герои не просто умирают - они гибнут впустую.
ВОТ ЭТО, ПОВОРОТ!!!
ГЕЙМПЛЕЙ.
Игра - классический битэмап, но с своими фишками, которые выгодно отличали её от сотен других «кочующих направо» игр.
Три персонажа, три философии. Вам не предлагают просто выбрать скин - каждый ниндя-робот уникален и имеет свой набор приемов:
Ниндзя (здоровый мужик) - силач. Бьёт медленно, но смачно, вооружён нунчаками.
Куноичи (женщина воин) - золотая середина. Баланс скорости и силы, вооружена мечами и кинжалами. Мой любимый персонаж.
Камаитачи (Робокоп) - спринтер. Атакует быстро, но слабо, с помощью серповидных лезвий на руках.
Вместо привычных аптечек - шкала суперсилы, которая медленно заполняется сама. Когда она полна, можно либо устроить зачистку экрана, либо вставлять в комбо усиленные удары.
Но стоит вам упасть - вся шкала обнуляется. Это заставляет играть аккуратно, а не просто махать кулаками.
Театр одного зрителя. Увы, самый большой минус оригинала - отсутствие кооператива. Рубиться с ордами врагов придётся в одиночку.
ИСТОРИЯ.
Цензура в западных релизах.
В американской и европейской версиях врагов‑женщин (куноичи) заменили на существ «сару» (обезьяноподобных бойцов), чтобы избежать изображения насилия против женщин (политика Nintendo того времени).
Термин «куноичи»
Это не имя, а обозначение женщины‑ниндзя в японской традиции.
В игре один из трёх игровых персонажей - женщина‑киборг, условно называемая «Куноичи» (в меню выбора).
В оригинальной японской версии враги‑женщины тоже обозначались как «куноичи» (по классу, а не по имени).
Из‑за этого в западных копиях термин «куноичи» применительно к врагам исчез, и путаница стала менее заметной.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Ремастер (рекомендуется):
The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) для PS4, Nintendo Switch и PC. Это не просто порт, а полноценный апгрейд: две новых персона, кооператив на двоих, отрисованная графика и саундтрек на выбор - старый или новый.
Оригинал (для пуристов):
Картридж стоит очень дорого. Эмуляторы SNES:
Японская версия (The Ninja Warriors Again) считается каноничной, так как в ней нет цензуры.
Поиграть в нее онлайн можно здесь.
ДОСТОЙНЫЙ СОЛДАТ В КЛАНЕ ИГР ПРО НИНДЗЯ.
Ninja Warriors - эталонный солдат жанра предлагающий базовую базу:
три уникальных персонажа;
жёсткий, но честный геймплей;
запоминающиеся боссы;
мрачная, цепляющая атмосфера.
Игра создана, чтобы в неё рубились, рубились и снова рубились. И спустя 30 лет она отлично выполняет свою задачу.
P.S. Больше постов про ниндзя доступно по хэштегу #NINJA
#HISTORY #SNES #TAITO
#TRUELEGEND #NINJA
В последнее время мы редко пишем про излюбленную тему нашего канала - ниндзя. Исправляемся. Сегодня вспомним игру 1994 года:
NINJA WARRIORS:
ИЛИ НИНДЗЯ-КИБОРГИ ПРОТИВ АРМИИ БЕЗУМНОГО ТИРАНА.
Когда твои ниндзя - бездушные машины для убийств, а не романтичные воины в пижамах.
СЮЖЕТ.
Год - неважно какой-нибудь.
Место - постапокалиптическое. Миром правит Банглар, мелкий и злобный тиран-мутант, который явно недополучал любви в детстве. Группа учёных-повстанцев, отчаявшись победить его обычными методами, создаёт своё секретное оружие - трёх ниндзя-андроидов.
Ваша миссия проста: пройти восемь уровней, завалить всех солдат, мутантов и роботов Банглара и в итоге добраться до него самого.
А вот финал игры - это чистой воды шедевр чёрного юмора.
(Когда женщина бомба во всех смыслах.)
А лидер повстанцев Малк, придя к власти, сам превращается в такого же тирана. Герои не просто умирают - они гибнут впустую.
ВОТ ЭТО, ПОВОРОТ!!!
ГЕЙМПЛЕЙ.
Игра - классический битэмап, но с своими фишками, которые выгодно отличали её от сотен других «кочующих направо» игр.
Три персонажа, три философии. Вам не предлагают просто выбрать скин - каждый ниндя-робот уникален и имеет свой набор приемов:
Ниндзя (здоровый мужик) - силач. Бьёт медленно, но смачно, вооружён нунчаками.
Куноичи (женщина воин) - золотая середина. Баланс скорости и силы, вооружена мечами и кинжалами. Мой любимый персонаж.
Камаитачи (Робокоп) - спринтер. Атакует быстро, но слабо, с помощью серповидных лезвий на руках.
Вместо привычных аптечек - шкала суперсилы, которая медленно заполняется сама. Когда она полна, можно либо устроить зачистку экрана, либо вставлять в комбо усиленные удары.
Но стоит вам упасть - вся шкала обнуляется. Это заставляет играть аккуратно, а не просто махать кулаками.
Театр одного зрителя. Увы, самый большой минус оригинала - отсутствие кооператива. Рубиться с ордами врагов придётся в одиночку.
ИСТОРИЯ.
Цензура в западных релизах.
В американской и европейской версиях врагов‑женщин (куноичи) заменили на существ «сару» (обезьяноподобных бойцов), чтобы избежать изображения насилия против женщин (политика Nintendo того времени).
Термин «куноичи»
Это не имя, а обозначение женщины‑ниндзя в японской традиции.
В игре один из трёх игровых персонажей - женщина‑киборг, условно называемая «Куноичи» (в меню выбора).
В оригинальной японской версии враги‑женщины тоже обозначались как «куноичи» (по классу, а не по имени).
Из‑за этого в западных копиях термин «куноичи» применительно к врагам исчез, и путаница стала менее заметной.
ГДЕ ИГРАТЬ СЕЙЧАС?
Ремастер (рекомендуется):
The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) для PS4, Nintendo Switch и PC. Это не просто порт, а полноценный апгрейд: две новых персона, кооператив на двоих, отрисованная графика и саундтрек на выбор - старый или новый.
Оригинал (для пуристов):
Картридж стоит очень дорого. Эмуляторы SNES:
Японская версия (The Ninja Warriors Again) считается каноничной, так как в ней нет цензуры.
Поиграть в нее онлайн можно здесь.
ДОСТОЙНЫЙ СОЛДАТ В КЛАНЕ ИГР ПРО НИНДЗЯ.
Ninja Warriors - эталонный солдат жанра предлагающий базовую базу:
три уникальных персонажа;
жёсткий, но честный геймплей;
запоминающиеся боссы;
мрачная, цепляющая атмосфера.
Игра создана, чтобы в неё рубились, рубились и снова рубились. И спустя 30 лет она отлично выполняет свою задачу.
P.S. Больше постов про ниндзя доступно по хэштегу #NINJA
#COMMERCIAL #POSTER
#HISTORY #PLAYSTATION
#TRUELEGEND
Наткнулся на офигенные лайв‑экшн постеры к CRASH BASH - божи чо за тигр этот барсук😃
КРЭШ УЖЕ ГОТОВ К БИТВЕ. А ТЫ?
CRASH BASH (2000) - шикарная party‑игра во вселенной Crash Bandicoot.
Дружба проверяется в мини‑играх (28 штук!).
Выживает тот, кто быстрее всех жмёт кнопки.
Даже полярные медведи могут быть оружием (см. режим Polar Push).
Играйте один против троих или вдвоём против двоих - и пусть выживет сильнейший (слоган с постера (то есть тот, кто не уронил контроллер от смеха))!
Эти постеры - идеальный микс:
Крэш - лицо вечеринки. (случайно забредшее на съёмки военного триллера..)
Солдаты - лицо «мы не в курсе, зачем нас сюда позвали, но деньги уже получены».
Камыши - «а мы тут причём?».
Чистый незамутнённый олдскул. Точнее олдCOOL🧛♂️
#HISTORY #PLAYSTATION
#TRUELEGEND
Наткнулся на офигенные лайв‑экшн постеры к CRASH BASH - божи чо за тигр этот барсук
КРЭШ УЖЕ ГОТОВ К БИТВЕ. А ТЫ?
CRASH BASH (2000) - шикарная party‑игра во вселенной Crash Bandicoot.
Дружба проверяется в мини‑играх (28 штук!).
Выживает тот, кто быстрее всех жмёт кнопки.
Даже полярные медведи могут быть оружием (см. режим Polar Push).
Играйте один против троих или вдвоём против двоих - и пусть выживет сильнейший (слоган с постера (то есть тот, кто не уронил контроллер от смеха))!
Эти постеры - идеальный микс:
Крэш - лицо вечеринки. (случайно забредшее на съёмки военного триллера..)
Солдаты - лицо «мы не в курсе, зачем нас сюда позвали, но деньги уже получены».
Камыши - «а мы тут причём?».
Чистый незамутнённый олдскул. Точнее олдCOOL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3 3 2