Всем хорошего понедельника!💪🏻 (особенно Лёше Достанко)
Сегодня немного отвлечемся от КВН, ведь на выходных я наконец-то допрошел основную сюжетную ветку God of War: Ragnarök🪓 Сценаристам огромное уважение за эпичность, твисты и намёк на продолжение!
Но теперь хочу спросить у вас, во что ещё стоит поиграть? Вроде бы на очереди Death Stranding, но может у кого-то на примете есть ещё сюжетные игры, от которых сложно оторваться)) Помимо классических The Last of Us, Uncharted и Metro: Exodus 👀 Так что жду рекомендаций в комментариях))
Ну, и не могу не поделиться, что наконец-то начал читать Толкина на английском! Решил, что надо вспоминать язык, по которому когда-то сдавал IELTS, получал C1 и ездил по обмену в Ирландию - авось пригодится, кто знает😅 Пока узнал о существовании таких слов, как brass knob, immense, angular… В общем, идет тяжко, но интересно))
Сегодня немного отвлечемся от КВН, ведь на выходных я наконец-то допрошел основную сюжетную ветку God of War: Ragnarök🪓 Сценаристам огромное уважение за эпичность, твисты и намёк на продолжение!
Но теперь хочу спросить у вас, во что ещё стоит поиграть? Вроде бы на очереди Death Stranding, но может у кого-то на примете есть ещё сюжетные игры, от которых сложно оторваться)) Помимо классических The Last of Us, Uncharted и Metro: Exodus 👀 Так что жду рекомендаций в комментариях))
Ну, и не могу не поделиться, что наконец-то начал читать Толкина на английском! Решил, что надо вспоминать язык, по которому когда-то сдавал IELTS, получал C1 и ездил по обмену в Ирландию - авось пригодится, кто знает😅 Пока узнал о существовании таких слов, как brass knob, immense, angular… В общем, идет тяжко, но интересно))
🔥6❤1
Буквально 1,5 недели назад писал тут в комментариях, что мне не нужно Лего на день рождения, если оно не по Властелин колец… и тут выходит анонс вот этой прелести🥹 Жаль, что до декабря я скорее всего не дождусь и просто куплю его себе сам… Остается открытым вопрос, не обвинят ли теперь Лего в отсутствии темнокожих эльфов и хоббитов))
Кстати, за советы по играм всем большое спасибо! Всё обязательно попробую и обо всём отпишусь)) Если, конечно, будет время, потому что процесс подготовки к новому сезону КВН уже в самом разгаре🔥
Вы же уже начали приветку на фест Лампы писать?))
Кстати, за советы по играм всем большое спасибо! Всё обязательно попробую и обо всём отпишусь)) Если, конечно, будет время, потому что процесс подготовки к новому сезону КВН уже в самом разгаре🔥
Вы же уже начали приветку на фест Лампы писать?))
❤18🔥3😍3
Да, я наконец-то возвращаюсь к вам с книжками)) Не уверен, что на регулярной основе, но я буду стараться)
Итак, я бы перечитал книгу Вячеслава Дубынина «Мозг и его потребности. От питания до признания»📚 Вячеслав Альбертович - доктор биологических наук, профессор кафедры физиологии человека и животных биофака МГУ. Несмотря на все суровые регалии, ему удалось написать работу популярным, понятным языком с редкими вкраплениями сложных научных терминов.
Книга начинается с общих принципов строения и работы мозга. Далее рассказывается о нейробиологии отдельных потребностей - пищевых потребностей, потребностей в исследовательском поведении, безопасности и др. После расписывается много интересного о программах самозащиты и агрессивного поведения, гомеостазе и нейрофармакологии.
В общем, в работе полно крутых подробностей о мозге, о которых лично я этим самым мозгом даже не задумывался😅 Кстати, у Вячеслава есть свой ютуб-канал! Можете погуглить, особенно если пока не готовы к чтению. Там довольно познавательно👌🏻
Итак, я бы перечитал книгу Вячеслава Дубынина «Мозг и его потребности. От питания до признания»📚 Вячеслав Альбертович - доктор биологических наук, профессор кафедры физиологии человека и животных биофака МГУ. Несмотря на все суровые регалии, ему удалось написать работу популярным, понятным языком с редкими вкраплениями сложных научных терминов.
Книга начинается с общих принципов строения и работы мозга. Далее рассказывается о нейробиологии отдельных потребностей - пищевых потребностей, потребностей в исследовательском поведении, безопасности и др. После расписывается много интересного о программах самозащиты и агрессивного поведения, гомеостазе и нейрофармакологии.
В общем, в работе полно крутых подробностей о мозге, о которых лично я этим самым мозгом даже не задумывался😅 Кстати, у Вячеслава есть свой ютуб-канал! Можете погуглить, особенно если пока не готовы к чтению. Там довольно познавательно👌🏻
🔥9❤4😍2
В общем, пока я тут собирал ненужные ачивки на PS, один прекрасный человечек построил целый дом!😍 Чтоб вы понимали - изначально в коробке была куча деревяшек и бумажечек из которых Лена сама делала каждую книжечку, каждую кастрюльку, тапочки и вообще все, что вы видите на фото! Даже проводку💡
Так что если кто-то собирается делать проект своей будущей дачи, можете обращаться к Елене Юрьевне!))
Так что если кто-то собирается делать проект своей будущей дачи, можете обращаться к Елене Юрьевне!))
❤27😍10🔥7❤🔥1🐳1
Надеюсь, вчера вас всех порадовали ваши вторые половинки, потому что сегодня я готов порадовать вас новыми полезными советами по сценарному мастерству (вот такая подвяза, да😅)
В прошлые разы, если еще не забыли, мы разобрались со схемой повествования и внутреннего развития персонажа от Джозефа Кэмпбелла. В этот раз немного поговорим о самих персонажах и их архетипах.
Архетипы – это устойчивые схемы человеческого поведения, олицетворяемые стандартным набором типовых персонажей кино, литературы и фольклора. Вот короткий список распространенных архетипов, которые описаны в книге «Путешествие писателя» Кристофера Воглера.
🔸 Герои. Главные фигуры в повествовании. Любой из нас – герой своего собственного мифа. Обычно герой – тот персонаж, которому предстоит больше всех узнать и чье путешествие самое длинное. Классический идеал героя – человек, добровольно жертвующий личными желаниями ради чего-то большего.
🔸 Тени. Злодеи и враги, возможны враги внутренние. Темная сторона силы, подавленные составляющие личности героя, его способность к злым делам. Могут быть и другие варианты подавления: подавленное горе, гнев, тоска - пагубны, если не находят выхода. Бывает, что в истории нет злодея или антагониста, но герою приходится преодолевать отсутствие или нехватку чего-то, какие-то препятствия или действие природных сил, которые становятся для него тенью.
🔸 Наставники. Проводник героя или его путеводные принципы. Йода, Мерлин, замечательный тренер или учитель. Также это может быть интуиция, внутренний поведенческий код.
🔸 Вестники. Те, от кого исходит зов к странствиям. Люди либо события, побуждающие героя к действию. Задача доставить призыв иногда препоручается наставнику, оборотню или даже тени. Бывает, специально для этой миссии создается отдельный персонаж.
🔸 Привратники. Стражи, которые стоят на пути героя у важных рубежей, в том числе враги-завистники, привратники по долгу службы или собственные страхи и сомнения героя. Мифы изобилуют примерами того, как герой при помощи хитрости, обмана, маскировки, обаяния и иных уловок обходит, парализует, склоняет на свою сторону, так или иначе минует стражей на пограничье миров.
🔸 Оборотни. Это символическое отражение того, что сами наши личности и настроения подвержены непредсказуемым изменениям. Вступая с другими персонажами в любовные, дружеские или товарищеские связи, герой зачастую наблюдает, что его партнеры опасно изменчивы или двуличны. Видимость обманчива – такой урок на все лады повторяют разные истории.
🔸 Плуты. Персонажи, которые переворачивают нормальный порядок жизни общества, чтобы обнажить его недостатки. Наше озорное подсознание, вынуждающее нас меняться. Плут может быть персонажем второго плана, но вообще-то способен нести на себе и всю историю.
🔸 Союзники. Персонажи, помогающие герою в его метаморфозах. Помощники, приятели, возлюбленные, которые поддерживают и направляют в жизненных передрягах. Это расходный материал, они часто попадают в беду, получают травмы, их похищают или убивают, чтобы побудить героя к действию и вызвать сочувствие у зрителя.
Разумеется, у персонажа может быть множество граней, и, чтобы их моделировать, автору необходимо учитывать человеческую психологию, мотивацию, воздействие общества и тысячу других компонентов.
В прошлые разы, если еще не забыли, мы разобрались со схемой повествования и внутреннего развития персонажа от Джозефа Кэмпбелла. В этот раз немного поговорим о самих персонажах и их архетипах.
Архетипы – это устойчивые схемы человеческого поведения, олицетворяемые стандартным набором типовых персонажей кино, литературы и фольклора. Вот короткий список распространенных архетипов, которые описаны в книге «Путешествие писателя» Кристофера Воглера.
🔸 Герои. Главные фигуры в повествовании. Любой из нас – герой своего собственного мифа. Обычно герой – тот персонаж, которому предстоит больше всех узнать и чье путешествие самое длинное. Классический идеал героя – человек, добровольно жертвующий личными желаниями ради чего-то большего.
🔸 Тени. Злодеи и враги, возможны враги внутренние. Темная сторона силы, подавленные составляющие личности героя, его способность к злым делам. Могут быть и другие варианты подавления: подавленное горе, гнев, тоска - пагубны, если не находят выхода. Бывает, что в истории нет злодея или антагониста, но герою приходится преодолевать отсутствие или нехватку чего-то, какие-то препятствия или действие природных сил, которые становятся для него тенью.
🔸 Наставники. Проводник героя или его путеводные принципы. Йода, Мерлин, замечательный тренер или учитель. Также это может быть интуиция, внутренний поведенческий код.
🔸 Вестники. Те, от кого исходит зов к странствиям. Люди либо события, побуждающие героя к действию. Задача доставить призыв иногда препоручается наставнику, оборотню или даже тени. Бывает, специально для этой миссии создается отдельный персонаж.
🔸 Привратники. Стражи, которые стоят на пути героя у важных рубежей, в том числе враги-завистники, привратники по долгу службы или собственные страхи и сомнения героя. Мифы изобилуют примерами того, как герой при помощи хитрости, обмана, маскировки, обаяния и иных уловок обходит, парализует, склоняет на свою сторону, так или иначе минует стражей на пограничье миров.
🔸 Оборотни. Это символическое отражение того, что сами наши личности и настроения подвержены непредсказуемым изменениям. Вступая с другими персонажами в любовные, дружеские или товарищеские связи, герой зачастую наблюдает, что его партнеры опасно изменчивы или двуличны. Видимость обманчива – такой урок на все лады повторяют разные истории.
🔸 Плуты. Персонажи, которые переворачивают нормальный порядок жизни общества, чтобы обнажить его недостатки. Наше озорное подсознание, вынуждающее нас меняться. Плут может быть персонажем второго плана, но вообще-то способен нести на себе и всю историю.
🔸 Союзники. Персонажи, помогающие герою в его метаморфозах. Помощники, приятели, возлюбленные, которые поддерживают и направляют в жизненных передрягах. Это расходный материал, они часто попадают в беду, получают травмы, их похищают или убивают, чтобы побудить героя к действию и вызвать сочувствие у зрителя.
Разумеется, у персонажа может быть множество граней, и, чтобы их моделировать, автору необходимо учитывать человеческую психологию, мотивацию, воздействие общества и тысячу других компонентов.
🔥11❤3🐳1🫡1
Как вы поняли по недавним кружочкам, я фанат всяких бесполезных ачивок (особенно на PS), но оказывается есть ачивки вполне себе полезные💪🏻
Сегодня вот получилось не только круто поиграть, но и поставить несколько рекордов активности! Да, прикиньте, заниматься спортом меня мотивируют вот такие виртуальные медальки, как бы это странно не звучало😅
Жаль по книгам никаких ачивок не выдают…
Сегодня вот получилось не только круто поиграть, но и поставить несколько рекордов активности! Да, прикиньте, заниматься спортом меня мотивируют вот такие виртуальные медальки, как бы это странно не звучало😅
Жаль по книгам никаких ачивок не выдают…
🤩6👍2🐳2🔥1🫡1