IT KPI
3.88K subscribers
367 photos
2 videos
17 files
1.09K links
Найбільша студентська IT-спільнота в Україні

Власні пости, пропозиції по співпраці і всілякі цікавості кидайте сюди: @ITKPI_Suggest_Bot

Перелік всіх наших чатів: https://t.iss.one/itkpi/2031
Download Telegram
Forwarded from Andrea
🌐 Екскурсія на Unit City 🌐

ℹ️ UNIT.City - це платформа для зростання. Не середній офісний простір, а місце, де створено ділову екосистему, управління персональним співтовариством, професійні мережі, міжнародне співробітництво, можливості таланту та різноманітні програми, спрямовані на підвищення успіху компанії.

📅 Коли?
13.12.2017, о 17 годині

Запис на екскурсію (https://goo.gl/forms/RrOaYJSAkX1r5bFD2)
❗️Максимальна кількість учасників - 30
Forwarded from Andrea
IT KPI pinned «Перелік усіх КПІшних (і не тільки) ІТ-чатів. Список буде оновлюватись. @itkpi_flood — головна флудилка @itkpi_cpp — C/C++ @itkpi_python — Python @itkpi_embedded — все, що стосується заліза @itkpi_csharp — .NET/C# @itkpi_js — JS і Front-end @itkpi_devops…»
Winter is coming (с), а разом з нею і 3я в цьому році оффлайн-зустріч спільноти CocoaHeads Ukraine

16 грудня запрошуємо всіх причетних до iOS / macOS розробці на CocoaHeads Kyiv #13:

- 6 спікерів, які поділяться найсвіжішими практиками використання Swift: унікальні теми виступів, засновані на практичному досвіді;

- технічні воркшопи (вперше в рамках програми): розбір кейсів, live coding;

- супер-атмосфера, різдвяні подарунки, нетворкінг і афтепаті. Попередня програма та детальні анонси спікерів доступні на сторінці івенту і спільноти CocoaHeads Ukraine.

Посилання на реєстрацію тут:
goo.gl/aBeRt4

Для нашої спільноти знижка за промокодом ITKPI-TEN

Також є можливість стати волонтером (вкажіть що від ІТ KPI), реєстрація за посиланням: goo.gl/HojZ7u
Forwarded from Bilka Space 🇺🇦
​​З 1 по 3 грудня 18 команд змагалися в Belka Space за титул найкращих GameDev-розробників та головні призи Ubisoft Game Jam — чеки на 500, 300 та 200 долларів.

За 48 годин розробки були створені дійсно круті прототипи ігор, якими було вражене наше журі з київського офісу компанії Ubisoft.

Переможцями Ubisoft Game Jam стали:
1 місце – команда «The Fastest Turtle».
2 місце – команда «Аржибі».
3 місце – команда «ZB».

Вже цього тижня ми викладемо детальний фотозвіт, а також відео про те, як проходив Ubisoft Game Jam.
Слідкуй за нашими сторінками в соц. мережах, щоб нічого не пропустити.

Facebook:
https://www.facebook.com/belka.space.kpi/
Instagram:
https://www.instagram.com/belka.space/
YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCRXnmeekJTPyjxhL-7W-28Q

Також публікуй свої фотографії та відгуки з хештегом #UbisoftGameJam.

До зустрічі! Дякуємо усім, що були з нами!
Толкова стаття про те, чому епоха Angular пройшла і як React віджимає все більшу частину ринку.

Похоліварити на тему "бібліотека vs фреймворк" можна тут: @itkpi_flood

https://medium.com/@chriscordle/why-angular-2-4-is-too-little-too-late-ea86d7fa0bae
Завтра лекции не будет. Но я буду в белке в обычное время. Если вы хотите что-нибудь попробовать из разряда sqli или stack overflow, приходите, у меня будет ноут с интересными заданиями😉

Следующая лекция будет в следующую среду. Будем смотреть на еще более сложные темы, вроде ASLR, stack canary, heap overflow и их использование (например, недавний blueborne, серия уязвимостей, с помощью которых действительно можно взломать телефон на расстоянии).
Влітку ми робили екскурсію по UNIT.City в рамках #itkpitour, а зараз можна прочитати інтерв'ю з керуючим партнером UNIT.City Максимом Яковером.
Радимо підписатися на канал https://t.iss.one/ligatech, очікувано багато цікавинок в сфері ІТ і бізнесу.
- Какая аудитория? Насколько специфическими терминами нужно объяснять? - спросил Макс, заходя в шкаф для съемки Слухов.
- Аудитория умная и требовательная, но человеческий язык - прежде всего, - ответили мы.

Поэтому человеческим языком Макс Яковер рассказал, чем UNIT.City привлек его и Максима Бахматова. Не так давно среди развалин бывшего мотоциклетного завода уже собирались компании. Правда, не особо прибыльные, с замутненным взглядом от горячительных напитков и будоражащих веществ. А теперь туда же переезжают совсем другие компании, технологические и перспективные. Может, и Apple занесёт.

По ссылке - основные ответы Макса буквами, а в конце - полное видео. Ни один управляющий партнер UNIT-City при съемке не пострадал. https://goo.gl/KgRZkf
https://github.com/glebec/debugging-js — GitBook зі збіркою рекомендацій по дебагу JavaScript-застосунків.

Детально описані як техніки виявлення і усунення вже існуючих багів, так і методи їх запобіганню.

Мастрід для FrontEnd-розробників
Покриття коду тестами — практика, без якої не обходиться жоден нормальний великий проект. Як тільки кількість стрічок коду в файлі перевалює за кілька десятків — треба бути впевненим, що навіть невеликий рефакторинг не зламає логіку і все працюватиме як раніше.

Для того, щоб полегшити процедуру покривання тестами, вигадали code coverage tools. Зазвичай це плагіни, які вбудовуються в IDE і дозволяють наглядно перевірити, які стрічки коду покриті тестами, а які — ні. Більш просунуті застосунки можуть видавати різні репорти і метрики по тому, наскільки якісно проект покрито тестами.

За посиланням можна знайти порівняльну характеристику популярних тулів заточених під C#. Якщо маєте доповнення або бачили подібні статті для інших мов — кидайте в @itkpi_suggest_bot

https://blog.ndepend.com/guide-code-coverage-tools/
Можна без вагань сказати, що штучний інтелект і пов'язані з його розробкою професії будуть лишатись в топі у наступаючому 2018 році. Однак зробити більш точний прогноз не так просто.

Редакція Forbes зібрала 51 передбачення від експертів в області: куди буде рухатись АІ, які професії в майбутньому році замінять програми і де штучний інтелект знайде найбільш повне застосування. Хороше чтиво для розуміння загальних тенденцій.

https://www.forbes.com/sites/gilpress/2017/11/28/51-artificial-intelligence-ai-predictions-for-2018/
Forwarded from Intro to Gamedev
Как написать бота для шахмат? В какую настолку компьютер смог обыграть человека только в 2016 году и почему? Как заставить симсов реалистично действовать как люди? Ответит наша лекция о техниках принятия решений в играх https://www.youtube.com/watch?v=5UGlrKFEnNk&index=10&list=PLkgXLMuasx7Dch_t5j6Z-03ToPfB-4ddp