• Работа с объектами;
• Управление компьютерами;
• Управление процессами и службами;
• Управление дисками и файлами;
• Работа с выходными данными;
• Создание элементов пользовательского интерфейса.
#PowerShell
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• CCNA ITN 1.2 Компоненты сети;
• CCNA ITN 1.3 Представление и топологии сетей;
• CCNA ITN 1.4 Основные типы сетей;
• CCNA ITN 1.5.1 Интернет подключения;
• CCNA ITN 1.5.2 Установка Cisco Packet Tracer;
• CCNA ITN 1.6 Надежные сети;
• CCNA ITN 1.8 Сетевая безопасность;
• CCNA ITN 1.9 Специалист в сфере ИТ;
• CCNA ITN 2.0 Базовая конфигурация коммутатора и оконечного устройства;
• CCNA ITN 2.1 Доступ к Cisco IOS;
• CCNA ITN 2.2 Навигация по IOS;
• CCNA ITN 2.3 Структура команд;
• CCNA ITN 2.4 Базовая настройка устройств;
• CCNA ITN 2.5 Сохранение конфигураций;
• CCNA ITN 2.6 Адреса и порты;
• CCNA ITN 3 0 Протоколы и модели;
• CCNA ITN 3.1 Правила;
• CCNA ITN 3.2 Протоколы;
• CCNA ITN 3.3 Наборы протоколов;
• CCNA ITN 3.4 Организации по стандартизации;
• CCNA ITN 3.5 Эталонные модели OSI TCP IP;
• CCNA ITN 3.6 Инкапсуляция данных;
• CCNA ITN 3.7 Доступ к данным;
• CCNA ITN 4.1 - Назначение физического уровня;
• CCNA ITN 4.2 - Характеристики физического уровня;
• CCNA ITN 4.3 Медные кабели;
• CCNA ITN 4.4 Кабели UTP;
• CCNA ITN 4.5 Оптоволоконные кабели;
• CCNA ITN 4.6 Беспроводная среда передачи данных;
• CCNA ITN 5.1 Двоичная система счисления;
• CCNA ITN 5.2 Шестнадцатеричная система счисления;
• CCNA ITN 6.0 Канальный уровень;
• CCNA ITN 7.1 Кадр Ethernet;
• CCNA ITN 7.2 Mac-адрес Ethernet;
• CCNA ITN 7.3 Таблица MAC-адресов;
• CCNA ITN 7.4 Способы пересылки на коммутаторах;
• CCNA ITN 8.1 Сетевой уровень Характеристики сетевого уровня;
• CCNA ITN 8.2 - 8.3 Сетевой уровень. Пакет ipv4 и ipv6.
#Сети #Cisco #Курс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Мини-курс описывает и демонстрирует основы работы с оболочкой Windows PowerShell, на примере ее 5-ой версии в Windows 10.
• Введение в Windows PowerShell 5;
• Инструменты Windows PowerShell 5;
• Команды и командлеты;
• Получение справки;
• Основы синтаксиса;
• Кавычки, экранирование и комментарии;
• Дополнительные сведения о синтаксисе;
• Конвейерная обработка;
• Форматирование вывода;
• Типы данных;
• Строки;
• Числа;
• Словари и хеш-таблицы;
• Массивы и последовательности;
• Литеральные типы;
• Конвертация типов;
• Арифметические операторы;
• Операторы присваивания;
• Операторы сравнения;
• Операторы сравнения и коллекции;
• Операторы сравнения шаблона;
• Регулярные выражения;
• Операторы управления текстом;
• Логические и побитовые операторы;
• Методы Where() и ForEach();
• Операторы для работы с типами;
• Унарные операторы;
• Операторы группировки и подвыражения;
• Операторы массивов;
• Многомерные массивы;
• Операторы вызова свойств;
• Операторы вызова методов;
• Оператор форматирования;
• Операторы перенаправления;
• Переменные;
• Синтаксис имен переменных;
• Командлеты для работы c переменными;
• Сплаттинг переменных;
• Условное выражение (if);
• Циклы while и do;
• Цикл for;
• Цикл foreach;
• Выражения break и continue;
• Выражение switch;
• Сложные сравнения внутри switch.
#Курс #RU #Windows #PowerShell
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• В самом конце 1990-х мобильные устройства получили первый, слабый и кривой, но всё же канал выхода в сеть. Протокол WAP позволял запускать на устройствах игры из внешней сети — лишь бы они были размещены в соответствующих внешних библиотеках. Эта схема имела массу подводных камней. Связь была очень медленной, однако без неё играть в WAP-игры было невозможно: тогдашние телефоны имели слишком мало памяти, и сама игра протекала на внешнем сервере. Поэтому игрушки могли быть только весьма упрощёнными и неспешными.
• Activision и Ubisoft попытались зайти на рынок, казавшийся перспективным, — но на Западе эпоха WAP-игр окончилась, едва начавшись. Аудитория не слишком оценила возможности нового формата, зато прониклась неудобствами. Ну а разработчики игр погрязли в разборках с создателями мобильных платформ по поводу того, как делить и без того небольшой рынок. Не спасла даже возможность мультиплеера, содержавшаяся в части игр под WAP. Лишь в одной стране WAP-игры получили огромную популярность: в Японии.
• Дело в том, что развитие японских мобильных сетей и цифровых устройств пошло не совсем типичным для Запада и остального мира путём, довольно странным и местами спорным. Японские компании развили WAP в свой, более совершенный формат i-mode от крупнейшего национального оператора NTT DoCoMo. В 1999 году с поддерживавшего i-mode телефона Fujitsu F501i HYPER в стране началась эпоха мобильного интернета — и многие разработчики игр буквально бросились делать игры для телефонов. Это наложилось на вкусы местного сообщества геймеров: формат позволял играть во всевозможные квесты и ролевые игры в японском стиле.
• Ну а в 2001-2 годах в мире мобильных игр случилась подлинная революция: появилась Java 2 Micro Edition (J2ME) и началось массовое распространение цветных экранов, а память устройств стала позволять размещать куда более серьёзные объёмы данных.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Вторая часть мини-курса, которая описывает и демонстрирует основы работы с оболочкой Windows PowerShell, на примере ее 5-ой версии в Windows 10.
• Расширенные возможности выражения switch;
• Командлет ForEach-Object;
• Командлет Where-Object;
• Основы функций;
• Параметры функций;
• Настройка параметров функций;
• Переключатели функций;
• Получение значений из функций;
• Использование функций в конвейере;
• Определение функций в сессии;
• Область действия переменных в функциях;
• Скрипты;
• Передача аргументов скриптам;
• Выход из скриптов;
• Область действия переменных в скриптах;
• Управление скриптами;
• Продвинутые функции и скрипты;
• Атрибут CmdletBinding в функциях и скриптах;
• Атрибут OutputType в функциях и скриптах;
• Атрибуты параметров в функциях и скриптах;
• Псевдонимы параметров в функциях и скриптах;
• Проверка параметров в функциях и скриптах;
• Динамические параметры в функциях и скриптах;
• Значение параметров по умолчанию;
• Документирование функций и скриптов;
• Основы модулей;
• Работа с модулями;
• Создание модулей скриптов.
#Курс #RU #Windows #PowerShell
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так выглядит 4,5 мегабайта данных, собранных в стопки из 62500 перфокарт. На одну перфокарту можно записать только 80 символов.
А теперь представьте, сколько перфокарт нужно для записи 1 гигабайта данных? Если рассчитать вес полученного кол-ва, то он составит всего 22 тонны.
#Разное
А теперь представьте, сколько перфокарт нужно для записи 1 гигабайта данных? Если рассчитать вес полученного кол-ва, то он составит всего 22 тонны.
#Разное
• Статья сфокусирована на объяснении понятий и принципов, а также важных и интересных возможностях UEFI.
• О UEFI;
• BIOS;
• (U)EFI;
• Совместимость;
• ESP раздел;
• MBR и GPT;
• Что нужно для того что бы ОС грузилась через BIOS?
• Что нужно для установки ОС, что бы она грузилась через UEFI?
• Менеджер загрузки UEFI;
• Secure Boot;
• Ключи системы Secure Boot;
• Собственные ключи;
• Как Ubuntu загружается в режиме Secure Boot;
• Другие интересные возможности UEFI;
• UEFI Shell;
• Загрузка ядра Linux непосредственно из UEFI;
• Полезные утилиты для UEFI;
• :) Патч Бармина живе всех живых;
• Ссылки.
#UEFI #RU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Жесткий диск Seagate ST-506 (на фото), представленный в 1980 году, можно назвать одним из эпохальных событий индустрии. Инженеры Seagate еще в 1978 году начали разработку жесткого диска на базе знаменитого "винчестера", но в физических габаритах привода Shugart Associates "Minifloppy". Новый жесткий диск должен был удовлетворить потребности растущего рынка персональных компьютеров. Вместе с HDD появился одноименный интерфейс ST-506, а форм-фактор на долгое время стал стандартом индустрии.
• Интересен вопрос стоимости. За 5-Мбайт жесткий диск в 1980-м году пришлось бы отдать целых $1.500, что в современных долларах составляет $5.768, в рублях — 570 тысяч.
• Жесткий диск Seagate ST-506 подключался к плате контроллера через интерфейс Shugart Associates SA1000, который, в свою очередь, был унаследован от интерфейса дисковода. Жесткий диск подсоединялся к контроллеру двумя шлейфами, а именно 34-контактным кабелем управления и 20-контактным кабелем передачи данных. Для передачи информации использовалось кодирование MFM, как и для записи на диск, поэтому данный интерфейс часто называли MFM. Кабель управления поддерживал подключение до четырех жестких дисков, но к каждому подводился свой кабель данных от платы контроллера. Впрочем, большинство контроллеров поддерживали только два жестких диска. Питание HDD осуществлялось с помощью 4-контактного штекера Molex, который используется в системах и сегодня.
• В том же году Tandon представила конкурента в формате 5,25". В 1981 году еще десять производителей выпустили свои жесткие диски, в том числе Texas Instruments и Honeywell Bull по лицензии Seagate.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Jenkins;
• Kubernetes;
• Nmap;
• PostgreSQL;
• Powershell;
• ajax;
• ansible;
• awk;
• aws cost;
• aws services;
• cheatsheet python grok;
• cron;
• curl;
• docker security;
• docker;
• find;
• github;
• go;
• grep;
• kubectl;
• linux bash terminal;
• linux bash;
• linux networing tools;
• linux commands;
• netcat;
• nginx;
• ngrep;
• openssl;
• puppet;
• redis;
• regex;
• rsync;
• sed;
• slack;
• ssh;
• tar;
• terraform;
• vim;
• wireshark;
• xargs.
#CheatSheet
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
infosec
Photo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Michelangelo — первое вредоносное ПО, которое получило широкую огласку в новостных СМИ. Одним из первых его заметил владелец компьютерного магазина в австралийском Мельбурне. После установки нескольких программ на мониторе появилось большое количество странных символов. Дальнейшее расследование показало, что он невольно загрузил вирус в систему. 6 марта 1992 года вирус активировался, перезаписав данные на жёстком диске компьютеров, которые были заражены.
• Исследователи выяснили, что Michelangelo заражал загрузочные сектора гибких дискет и жёстких дисков. Интересно, что весь год DOS-вирус вёл себя пассивно, вредя людям только 6 марта. Если компьютер в этот день был выключен, с ним ничего не происходило. Каждый год в этот день при загрузке инфицированной системы «Микеланджело» записывал произвольные данные в случайном порядке на диск и тем самым выводил компьютер из строя. Поскольку 6 марта — день рождения великого художника эпохи Возрождения Микеланджело, вирус был назван в его честь. Другие его названия:
Stoned.March6.a
и Stoned.Michelangelo
• Никто так и не узнал, кто написал вирус. Предполагается, что он появился где-то на Тайване, но убедительных доказательств этому так и не было. Выяснилось, что Michelangelo уничтожает загрузочные сектора дисков, что, в свою очередь, приводит к уничтожению данных на дискетах и жёстком диске компьютера.• До «дня X» Michelangelo поразил 1300 компьютеров в ФРГ, но эксперты считают, что реальное число в 10 раз больше. Никто не знает, сколько ПК пострадало во всем мире. 6 марта 1992 г. утренние новости в Германии сообщили о первых инцидентах с вирусом в Уругвае. Системное время на некоторых военных компьютерах было установлено неправильно, поэтому полезная нагрузка Микеланджело сработала преждевременно. Также известно, что вирус вызвал потерю данных примерно на 1500 компьютерах в Германии. Сообщается, что в Великобритании пострадали 117 ПК. В Соединённых Штатах, где истерия была самой большой, зафиксировано около 7000 жалоб. McAfee сообщила о почти 10 000. В Южной Африке обнаружили около 1000 заражённых компьютеров в аптеках, который получали прейскуранты в электронном виде. Оптовик как обычно отправил им дискеты, которые оказались заражены вирусом.
• В целом, панические настроения не оправдались, всё прошло относительно спокойно. Symantec AntiVirus Research Center утверждает, что после 6 марта 1992 года известно всего о двух случаях заражения компьютеров Michelangelo. По другим данным, в Германии зафиксировали 50 инцидентов с вирусом в 1993 году и менее 20 — в 1994 году.
• «Микеланджело» не был первым компьютерным вирусом. Но стал первым, кто заставил широкую общественность узнать о хаосе, который могут вызвать вредоносные программы. Это событие стало мощным толчком к зарождению полноценной антивирусной индустрии. Например, компания McAfee привлекла инвестиции в размере 42 млн долларов, а владельцы компьютеров по всему миру бросились скупать антивирусные продукты McAfee.
• P.S. Возможно, вы заметили, что в фильме "Хакеры" 1995 фигурирует вирус "Да Винчи" — название явно было отсылкой к Michelangelo.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Зачем оно нужно? Установка и первый запуск контейнера;
• Открываем порты для доступа в контейнер;
• Что такое слои в образе, как они получаются и как выглядят;
• Базовые принципы сборки образа;
• Volume и монтирование в контейнер;
• Multi Stage Build из исходников и ENV в dockerfile.
#RU #Docker
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
infosec
Photo
Inception7.pdf
5.5 MB
🗞 Inception 7.
• Очередной подгон наших коллег с форума XSS.IS. На этот раз с нами делятся журналом, в котором содержится авторский и платный материал форума (описание в файле выше или на скриншотах).
• Скачивайте, делитесь с друзьями и не забывайте прожать свой царский лайк. Ребята очень старались👍
➡ Топик на форуме с обсуждением выпуска: https://xss.is/threads/99403/
• VT.
#RU #XSS
• Очередной подгон наших коллег с форума XSS.IS. На этот раз с нами делятся журналом, в котором содержится авторский и платный материал форума (описание в файле выше или на скриншотах).
• Скачивайте, делитесь с друзьями и не забывайте прожать свой царский лайк. Ребята очень старались
• VT.
#RU #XSS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• В 1960-х и 70-х годах большинство компьютеров были большими и дорогими системами, работающими с использованием пакетной обработки с перфокартами или интерактивных операционных систем командной строки, доступ к которым осуществлялся через телетайпы или видеодисплейные терминалы. Они были не очень удобны в использовании и требовали специализированного обучения для программирования или корректного управления.
• В начале 1970-х годов компания Xerox начала экспериментировать с новым графическим подходом, результатом чего стал революционный компьютер Xerox Alto, в котором использовалась мышь и растовый дисплей. Когда в конце 1970-х годов пришло время коммерциализировать Alto в серийное производство, компании Xerox понадобился интерфейс, который мог бы облегчить работу с компьютером офисным специалистам без специальной компьютерной подготовки. Эта задача выпала на долю Дэвида Кэнфилда Смита из компании Xerox, который изобрел метафору рабочего стола для разработанной в 1981 году системы Xerox Star 8010 Information System.
• Xerox Star 8010 — первый коммерческий компьютер, в котором была использована графическая модель рабочего стола с папками и значками, применяемая нами и сегодня.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Общие сведения:
- Классификация сетей;
- Топологии компьютерных сетей;
- Стандарты компьютерных сетей;
- Основы организации компьютерных сетей;
- Модель OSI;
- Модель и стек протоколов TCP/IP;
- Анализатор сети Wireshark.
• Физический уровень;
• Канальный уровень;
• Сетевой уровень;
• Транспортный уровень;
• Прикладной уровень.
• Защищенные сетевые протоколы:
- Протоколы TLS/SSL;
- Шифрование в TLS/SSL;
- Целостность данных в TLS/SSL;
- Инфраструктура открытых ключей в TLS/SSL;
- Протокол TLS;
- Установка соединения в TLS;
- Анализируем протокол TLS в Wireshark;
- Расшифровка TLS в WireShark;
- Протокол TLS 1.3;
- Протокол TLS 1.3 в WireShark;
- Протокол HTTPS;
- Протокол HTTPS в WireShark.
• Продвинутые темы:
- Протокол IPv6;
- Адреса IPv6;
- Автоматическое назначение IPv6 адресов;
- Протокол NDP;
- Протоколы маршрутизации;
- Протокол RIP;
- Протокол OSPF;
- Иерархическая маршрутизация;
- Протокол BGP;
- Web сокеты.
• Рекомендуемая литература:
- Э.Таненбаум, Д.Уэзеролл. Компьютерные сети;
- В. Г. Олифер, Н. А. Олифер. Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы;
- Д. Ф. Куроуз, К. В. Росс. Компьютерные сети. Нисходящий подход.
#Сети #RU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• В этой статье ты узнаешь как сделать так, чтобы твоя линуксовая тачка выглядела невинной игрушкой, но при вводе нескольких команд превращалась в настоящую боевую единицу.
• На самом деле, тема достаточно интересная и безусловно полезная для людей, которых интересует анонимность и безопасность своих данных.
#Linux #Анонимность #Безопасность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM