• Кстати, завтра своё день рождение отмечает Windows 7. Именно 22 октября 2009 года эта ОС появилась на свет и до сих пор считается одной из самых надежных версий Windows, которая работает на миллионах компьютеров до сих пор.
• Еще на этапе бета-тестирования стало очевидно, что новая редакция Windows станет прямой наследницей Vista: отличий от нее в первых публичных бетах было немного. Поначалу разработчики даже не удалили из системы боковую панель: из существенных модификаций можно было заметить разве что смену ядра на версию 6.1, и то, что разработчики полностью выпилили классическое представление Главного меню, неизменно присутствовавшее в составе ОС еще со времен Windows 95.
• В Windows 7 milestone 2 видимых изменений тоже оказалось относительно немного: все основные новшества прятались «под капотом». Бета-тестеры заметили, что кнопка «свернуть все окна» перекочевала в правую часть Панели задач, а также то, что в эту сборку впервые был интегрирован Windows PowerShell в качестве компонента системы. Незначительные косметические изменения коснулись Проводника, а Главное меню обрело привычный пользователям Windows 7 вид.
• На этапе Milestone 3 (а именно, в сборке 6748) разработчики наконец-то убрали с Рабочего стола ненужную боковую панель. Система стала понемногу обретать черты окончательной версии, но до финишной ленточки было еще очень далеко — около года. «Супербар» в Windows 7 Milestone 3 уже был включен по умолчанию, при этом пользователи, что называется, «распробовали» новинку: окна сворачиваются в «Супербар» в виде квадратной кнопки, и, следовательно, занимают значительно меньше места по сравнению с прямоугольными кнопками в Vista. При этом появившаяся в Windows 7 группировка задач позволяет сэкономить еще больше пространства при открытии нескольких окон одного приложения (в предыдущих сборках количество открытых окон демонстрировалось цифрой, в Milestone 3 появились эскизы).
• Основное приложение Windows — файловый менеджер Проводник — тоже изрядно переработали. Самым удобным и простым в использовании Проводник был в Windows 2000: слева древовидная структура диска, справа – содержимое текущей папки, сверху – кнопки управления файловыми объектами и командное меню. В Windows Vista разработчики удалили в Проводнике возможность навигации при помощи адресной строки, а панель древовидной структуры файловых объектов сделали так, что полностью просмотреть весь список стало невозможным, потому что он не умещается в отведенное ему пространство. Ну, а в Проводнике Windows 7 исчезли кнопки инструментальной панели и командная панель, содержащая меню «Файл», «Вид» и т. д.
• Официальная бета-версия Windows 7 выглядела в целом так же, как последовавший меньше года спустя релиз. Здесь разработчики добавляли только новые функциональные возможности: режим восстановления системы в случае аварийной загрузки, был внесен ряд незначительных изменений в интерфейс стандартных приложений.
• Вместо нескольких кнопок выключения в Главном меню появилась одна стандартная. По умолчанию ей назначена функция «Shut down» (выключение компьютера), но по желанию пользователя эта функция может быть сменена на «Log off», «Restart», «Switch User» или «Hibernate», в зависимости от того, какой режим применяется в системе чаще. Windows PowerShell в бета-версии «семерки» заменили на PowerShell 2.0.
• Незадолго до публикации RTM — окончательной версии для сборщиков компьютеров — Microsoft выкатила Release Candidate. Эта сборка Windows 7 уже обрела окончательный вид. Финальный релиз Windows 7 поступил в продажу 22 октября 2009 года. Сначала пользователи приняли систему скептически: еще были свежи воспоминания о вышедшей за два года не слишком удачной Windows Vista. Но вскоре стало понятно, что Windows 7 — это значительный шаг вперед: система оказалась быстрой, стабильной и поддерживала огромный арсенал современного оборудования. Несмотря на то, что с тех пор на свет появилось еще четыре поколения Windows, «семерку» до сих пор не торопятся списывать в утиль.
#Windows
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Программист Кейю Тянь устроился стажёром в компанию ByteDance (владеет TikTok) и изнутри два месяца саботировал выполнение проекта по разработке нейросетей, добавляя ошибки в код. Как сообщает BBC, Кейю успел нанести значительный ущерб — внедрял вирусы и изменял ключевые элементы инфраструктуры. Вся команда из 30 разработчиков отчаянно пыталась выяснить, откуда появляются ошибки, пока не стало ясно, что проблема внутри самой компании.
• Один из самых коварных методов, который использовал стажер, — загрузка специальных Pickle-файлов со скрытым вредоносным кодом. Этот код активировался случайным образом, что усложняло его обнаружение. Система начала ломаться, проекты зависали, а команда была в растерянности: казалось, что баги возникали из ниоткуда.
• Кроме того, стажер изменил версию библиотеки PyTorch, на которой строились все проекты команды. Он вносил крохотные изменения каждый день, которые по итогу рушили все разработки. Программы перестали работать стабильно, а эксперименты давали неверные результаты. Разработчики не сразу догадались проверить исходный код, ведь ошибки выглядели настолько рандомными, что их сложно было связать с изменениями в библиотеке.
• Ситуация усложнилась, когда стажер вмешался в чекпоинты — важные файлы, которые хранят промежуточные состояния обучающихся нейронных сетей. Он изменял параметры моделей или попросту удалял все наработки.
• Хитрость «шпиона» была в том, что он посещал все командные совещания и следил за тем, как коллеги планируют решать проблемы. В результате, он мог заранее продумывать новые способы саботажа. Команда долгое время не подозревала, что один из своих и был причиной всех неприятностей.
• Тем не менее, лог-файлы помогли вывести злоумышленника на чистую воду. Как только его действия были выявлены, компания уволила стажера и проинформировала его учебное заведение и отраслевые организации о случившемся. Теперь ByteDance оценивает убытки, которые составляют 10 миллионов долларов. Проект по внедрению ИИ сильно затормозился, а сроки сгорели.
• После того, как Тянь исключили из ByteDance, он не подвергся наказанию или порицанию со стороны своих наставников в высшем учебном заведении. Такие вот дела...
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• В далёком 2013 году один из разработчиков Microsoft детально объяснил, в чём главные технические проблемы при разработке ядра Windows NT. Спустя десять лет Windows 10/11 работает на том же ядре, а многие старые проблемы так и остались нерешёнными.
• Хотя в ряде задач Windows превосходит Linux, но в большинстве тестов она на порядок медленнее. По словам разработчика, это отставание усугубляется, а причина «социальная». Суть в том, как организован процесс разработки, внесения изменений в ОС. Если в мире опенсорса это открытый процесс, который несёт пользу и улучшает систему, то в мире корпоративного ПО зачастую изменения вносятся по причинам эгоизма, желания продвижения по карьерной лестнице, славы и т.д. Всё это ведёт к деградации продукта.
• Один из студенческих товарищей Линуса Торвальдса вспоминает ранние дни Linux, как всё начиналось. С исторической точки зрения в воспоминаниях Ларса Вирцениуса много интересных фактов. Они дают понять, под влиянием каких концепций создавалось ядро Linux. Сообщество Open Source — это абсолютно другой мир, который кардинально отличается от корпоративной разработки.
• Ларс познакомился с Линусом Торвальдсом на первом курсе в университете Хельсинки, тогда же они получили доступ к серверу Unix и случайно обнаружили на нём Usenet, когда по ошибке ввели команду
rn
вместо rm
(подробнее вот тут). После службы в армии в 1990 году ребята взяли курс обучения по C
и программированию Unix, что включало в себя изучение архитектуры ядра Unix. Ларс и Линус также заинтересовались и изучили устройства ядра других ОС, таких как QNX и Plan 9.• В январе 1991 года Линус купил свой первый ПК и сутками зависал в Prince of Persia, а позже приобрёл ОС MINIX, потому что с университета привык к Unix и хотел установить на домашнем компьютере похожую систему.
• Когда Линус наконец прошёл игру, он начал изучать ассемблер и в качестве эксперимента реализовал программу с многозадачностью. Затем начал понемногу писать ядро, добавляя функцию за функцией. Например, однажды он случайно запустил HDD вместо модема, так что в загрузочный сектор записалась инструкция ATDT с номером университетской BBS — после этого Линус прописал в ядре права доступа к файлам. Так и шёл процесс. Постепенно появлялась и другая функциональность. Во время рождественских каникул 1991 года после сессии Линус реализовал виртуальную память, и т. д.
• Ядро Linux было написано студентами под сильным влиянием Unix. В августе 1991 года Линус впервые упомянул о своём проекте в эхоконференции
comp.os.minix.
Первоначально система называлась Freax. В 1992 году вышел первый дистрибутив Softlanding Linux System (SLS), а также под Linux была портирована система X11, что сильно повлияло на популярность Linux.• Когда Линус программировал на рабочем ПК, его раздражала медлительность машины — и он потратил целый день, чтобы переписать на ассемблере парсер командной строки в ядре (потом его переписали обратно на С). А потом Линус несколько дней играл в Quake, выдавая это за стресс-тест управления памятью ядра.
• Так или иначе, но разработчики Linux изначально ориентировались на производительность, они писали на С и ассемблере, и в общем это была цельная, мощная концепция. Наверное, в этом одно из отличий с ядром Windows NT, над которым работают тысячи программистов в корпорации Microsoft, не имея единого видения.
• Весной 1994 года работа над ядром Linux была в основном закончена, так что Ларс организовал торжественную презентацию Linux 1.0 с приглашением прессы:
• На презентации 30 марта 1994 года Линус Торвальдс пошутил, что коммерческая лицензия на Unix стоит так дорого, что проще написать собственную операционную систему.
#Linux
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Linus Torvalds Introduces Linux 1.0
March 30, 1994 - Linus Torvalds introduces Linux 1.0 at the University of Helsinki, Finland. Selected clip from The Code by Hannu Puttonen.
Copyright 2001
Note: This video may only be used for purposes such as criticism, review, private study, scholarship…
Copyright 2001
Note: This video may only be used for purposes such as criticism, review, private study, scholarship…
Умер основатель Флибусты.
Stiver принял решение не дожидаться смерти от рака и ушёл с помощью assisted suicide (ассистированного суицида), который разрешен в Германии.
F...
Stiver принял решение не дожидаться смерти от рака и ушёл с помощью assisted suicide (ассистированного суицида), который разрешен в Германии.
F...
• Эта история от первого ведущего архитектора проекта, Брайана Гранта, который постил в Twitter серию тредов о технической истории проекта. Он рассказал о появлении разных фичей в K8s и логике, которая стояла за принятием отдельных решений.
• В честь юбилея оркестратора Брайан собрал все твиты в одну статью. Это её перевод, из которого вы узнаете, как появились контроллеры рабочих нагрузок, декларативная модель ресурсов, descheduler и многое другое:
• Дополнительно:
#Kubernetes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Мало кто знает, что первая DOS-атака была организована еще в 1974 году! Это событие произошло в Университете Иллинойса, одним из студентов, который вывел из строя c помощью простого скрипта 31 PLATO-терминал (Programmed Logic for Automated Teaching Operations — первая система электронного обучения, соединенная общей компьютерной сетью), (на фото).
• Студент распространял команду «
ext
», отвечавшую за подключение внешних устройств к терминалу. Если при обработке запроса они не были обнаружены, система зависала, и продолжить работу можно было только после перезагрузки. Эта шалость была вызвана простым любопытством, но стала она первым в истории зафиксированным случаем DoS-атаки.• Разработчики PLATO исправили ошибку в том же году. Кстати, есть мнение, что атаку нельзя считать dinial-of-service в силу природы PLATO-терминалов. Также похожие «уязвимости» к тому времени уже отмечали и для других систем.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
• Если Вы не знали как выглядит процессор вашего смартфона, то вот его наглядная демонстрация под микроскопом, на фоне волоска толщиной 0.06 мм.
#Разное
#Разное
• В базах антивирусов содержатся миллионы сигнатур, однако трояны по-прежнему остаются в хакерском арсенале. Даже публичные и всем известные варианты полезных нагрузок Metasploit, разновидностей RAT и стиллеров могут остаться незамеченными. Как? Благодаря обфускации! Даже скрипт на PowerShell можно спрятать от любопытных глаз антивируса.
• Этот репозиторий содержит тонну полезных техник, примеров и теории на тему ручной обфускации скриптов PowerShell. Ну и что самое главное, содержимое этого репо является результатом проб и ошибок автора, который имеет огромный опыт в проведении тестов на проникновение.
#PowerShell
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💾 Сан-Франциско потратит 212 млн. баксов, чтобы отказаться от использования 5,25-дюймовых дискет.
• Муниципальное транспортное агентство Сан-Франциско (SFMTA) согласилось потратить 212 млн. баксов на то, чтобы прекратить использование 5,25-дюймовых дискет в инфраструктуре трамвайной сети города Muni Metro.
• Автоматическая система управления поездами (ATCS) Muni Metro требовала использования 5,25-дюймовых дискет с 1998 года, когда её установили на одной из станций в Сан-Франциско. Система использует три дискеты для загрузки программного обеспечения DOS, которое управляет центральными серверами системы.
• Когда поезд въезжает в тоннель, бортовой компьютер состава подключается к ATCS и переходит на автоматическое управление под контролем оператора. После выезда из тоннеля трамвай отключается от ATCS и возвращается к ручному управлению.
• В 2018 году городское транспортное агентство планировало перейти на бездисковую систему управления поездами к 2028 году. Однако из-за пандемии COVID-19 работа остановилась на 18 месяцев, а предполагаемую дату реализации проекта перенесли.
• В середине октября 2024 года городской совет одобрил контракт SFMTA с Hitachi Rail на внедрение новой системы управления трамваями, которая не использует дискеты. Технологию Hitachi Rail применяют для управления поездами в более чем 50 странах. Договор на $212 млн включает в себя услуги поддержки со стороны компании в течение 20-25 лет.
• К слову, если помните, то в июне этого года правительственные учреждения Японии сообщили, что полностью прекратили использовать дискеты во внутренних системах. Граждане страны больше не должны предоставлять данные на устаревших накопителях.
• А если говорить о других странах, которые используют дискеты на текущий момент времени, то немецкий флот активно юзает 8-дюймовые дискеты. Если у них не будет в наличии таких носителей, то судна не смогут выполнять свои прямые функции))
#Разное
• Муниципальное транспортное агентство Сан-Франциско (SFMTA) согласилось потратить 212 млн. баксов на то, чтобы прекратить использование 5,25-дюймовых дискет в инфраструктуре трамвайной сети города Muni Metro.
• Автоматическая система управления поездами (ATCS) Muni Metro требовала использования 5,25-дюймовых дискет с 1998 года, когда её установили на одной из станций в Сан-Франциско. Система использует три дискеты для загрузки программного обеспечения DOS, которое управляет центральными серверами системы.
• Когда поезд въезжает в тоннель, бортовой компьютер состава подключается к ATCS и переходит на автоматическое управление под контролем оператора. После выезда из тоннеля трамвай отключается от ATCS и возвращается к ручному управлению.
• В 2018 году городское транспортное агентство планировало перейти на бездисковую систему управления поездами к 2028 году. Однако из-за пандемии COVID-19 работа остановилась на 18 месяцев, а предполагаемую дату реализации проекта перенесли.
• В середине октября 2024 года городской совет одобрил контракт SFMTA с Hitachi Rail на внедрение новой системы управления трамваями, которая не использует дискеты. Технологию Hitachi Rail применяют для управления поездами в более чем 50 странах. Договор на $212 млн включает в себя услуги поддержки со стороны компании в течение 20-25 лет.
• К слову, если помните, то в июне этого года правительственные учреждения Японии сообщили, что полностью прекратили использовать дискеты во внутренних системах. Граждане страны больше не должны предоставлять данные на устаревших накопителях.
• А если говорить о других странах, которые используют дискеты на текущий момент времени, то немецкий флот активно юзает 8-дюймовые дискеты. Если у них не будет в наличии таких носителей, то судна не смогут выполнять свои прямые функции))
#Разное
💉 Awesome Sqlmap Tampers.
• SQLMap Tamper List;
• space2comment.py;
• randomcase.py;
• between.py;
• charencode.py;
• equaltolike.py;
• appendnullbyte.py;
• base64encode.py;
• chardoubleencode.py;
• commalesslimit.py;
• halfversionedmorekeywords.py;
• modsecurityversioned.py;
• space2hash.py;
• overlongutf8.py;
• randomcomments.py;
• unionalltounion.py;
• versionedkeywords.py;
• space2dash.py;
• multiplespaces.py;
• nonrecursivereplacement.py;
• space2comment.py;
• equaltolike.py;
• space2tab.py;
• between.py;
• charencode.py;
• space2dash.py;
• lowercase.py;
• How to write Tamper Script for SQLMap.
#Sqlmap
• SQLMap Tamper List;
• space2comment.py;
• randomcase.py;
• between.py;
• charencode.py;
• equaltolike.py;
• appendnullbyte.py;
• base64encode.py;
• chardoubleencode.py;
• commalesslimit.py;
• halfversionedmorekeywords.py;
• modsecurityversioned.py;
• space2hash.py;
• overlongutf8.py;
• randomcomments.py;
• unionalltounion.py;
• versionedkeywords.py;
• space2dash.py;
• multiplespaces.py;
• nonrecursivereplacement.py;
• space2comment.py;
• equaltolike.py;
• space2tab.py;
• between.py;
• charencode.py;
• space2dash.py;
• lowercase.py;
• How to write Tamper Script for SQLMap.
#Sqlmap
• Жизненный цикл операционных систем исчисляется годами, а их поколений — десятилетиями. Так, семейство Unix считается долгожителем в мире IT-технологий: первые версии этой ОС появились в лабораториях Bell Labs еще в конце 60-х. Однако существует — и до сих пор развивается — как минимум еще одна серверная операционная система, которую вполне можно назвать «сверстником динозавров»: OpenVMS родилась 25 октября 1977 года и сегодня отмечает свое 47-летие.
• Эта ОС разрабатывалась корпорацией DEC для компьютеров серии VAX-11/780, и называлась ранее VAX/VMS, что расшифровывалось как Virtual Address eXtension/Virtual Memory System. Как следует из этого названия, VAX/VMS представляла собой многопользовательскую, основанную на виртуальной памяти операционную систему, работавшую по принципу разделения времени.
• Операционная система изначально была рассчитана на работу в сети: поддерживался удаленный вход в систему, доступ к файлам, принтерам и общим папкам, причем компьютеры под управлением VAX/VMS могли подключаться как к Ethernet, так и к сети собственного стандарта, разработанного в DEC — DECnet. Если в сети присутствовали машины под управлением других ОС, например, MS-DOS, OS/2 или Windows, они могли подключаться к сети DEC с помощью платного приложения PathWorks.
• DEC разработала несколько дистрибутивов своей операционной системы— MicroVMS для ЭВМ MicroVAX, и Desktop-VMS для персональных компьютеров VAXstation. Позже ОС была переписана для архитектуры DEC Alpha, и в апреле 1988 года из ее названия исчезла приставка «VAX». Примерно в тот же период DEC передала дальнейшую разработку ОС в отдельное подразделение, которое вскоре стало самостоятельной компанией VMS Software Inc. В ноябре 1992 года к наименованию добавили слово «Оpen», после чего система обрела свое современное имя — OpenVMS.
• В 2001 году компания Compaq объявила о переносе OpenVMS на платформу Intel Itanium, и в 2003 году была анонсирована первая версия этой ОС для рабочих станций HP i2000. Вскоре начались работы по портированию системы на архитектуру x86-64 с целью устанавливать ее на серверах HP и Dell, а также запускать на гипервизорах. О поддержке VMware было объявлено в 2020 году, а Hyper-V был описан как будущая цель. В 2021 году была продемонстрирована работа порта x86-64 на одноплатном компьютере на базе Intel Atom.
• Изначально OpenVMS использовала интерфейс с командной строкой, но уже начиная с версии Desktop-VMS, то есть, с 1984 года она стала использовать проприетарную систему с оконным графическим интерфейсом собственной разработки DEC. В 1989 году DEC заменила ее новой оконной системой на основе X11 под названием DECwindows.
• OpenVMS до сих пор используется в банках, больницах и учреждениях здравоохранения, на промышленных предприятиях и в дата-центрах операторов связи. В 2000-х годах во всем мире действовало около полумиллиона систем под управлением OpenVMS, сейчас их число кратно уменьшилось, но, тем не менее, ОС всё еще используется во многих организациях по всему миру...
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Trivy — это сканер уязвимостей с открытым исходным кодом, разработанный для контейнерных сред. Он решает несколько проблем безопасности, связанных с выявлением уязвимостей в образах контейнеров и управлением ими. Вот некоторые проблемы, которые помогает решить Trivy:
• Материал по ссылке ниже будет отличным примером, как пользоваться данным инструментом. По сути, у нас будет готовая мини инструкция по установке и использованию:
#Docker #Trivy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• А Вы знали, что в 1970-х годах дизайн китайских компьютеров и клавиатуры кардинально отличался от того, каким был на заре компьютерных технологий? Ни один из проектов, появившихся в ту эпоху, не использовал клавиатуру типа QWERTY, а если говорить о клавишах-модификаторах, то это вообще была целая наука. Мы привыкли к тому, что, грубо говоря,
• Другие клавиатуры имели от 256 до 2 000 клавиш. Третьи вообще даже нельзя назвать клавиатурами, ведь у них не было клавиш. Они обходились стилусом и сенсорным планшетом или сеткой китайских иероглифов, обернутой вокруг вращающегося цилиндрического интерфейса.
• К середине 1970-х годов после многих лет разработок команда Пекинского университета остановилась на клавиатуре с 256 клавишами, 29 из которых предназначены для различных функций, а остальные 227 — для ввода текста. Каждое нажатие клавиши генерировало 8-битный код, сохраняемый на перфоленте. Эти 8-битные коды затем были преобразованы в 14-битный внутренний код, который компьютер использовал для получения нужного символа.
• Всего клавиатура содержала 423 полноценных китайских иероглифа и 264 символьных компонента. В окончательном варианте на клавиатуре Пекинского университета можно было вводить в общей сложности 7 282 китайских иероглифа. По оценкам команды, это составляло более 90% всех иероглифов, использующихся в повседневности. С помощью одного нажатия можно было ввести 423 наиболее распространенных символа. С помощью двух — 2 930 символов, с помощью трех — 3 106. Остальные 823 символа потребовали четырех или пяти нажатий клавиш.
• Клавиатура Пекинского университета была лишь одной из многих в той эпохе. IBM в 1970-х годах создала собственную 256-клавишную клавиатуру для китайского и японского языков. Она включала 12-значную клавиатуру, с помощью которой оператор мог переключаться между 12 полноценными китайскими иероглифами, расположенными на каждой клавише (всего 3 072 символа). В 1980 году профессор Китайского университета Гонконга Ло Шиу-чан разработал клавиатуру, которая также имела 256 клавиш.
➡️ https://spectrum.ieee.org/chinese-keyboard
#Разное
а + Shift = A
. А что если бы a + Shift + Shift
давало бы на выходе ắ
? Это просто пример, но примерно так и была устроена одна из самых успешных и знаменитых систем — IPX, которая имела интерфейс со 120 уровнями «сдвига» (Shift). Это позволяло умещать около 20 000 китайских иероглифов и других символов в пространстве, лишь немногим большем, чем интерфейс QWERTY.• Другие клавиатуры имели от 256 до 2 000 клавиш. Третьи вообще даже нельзя назвать клавиатурами, ведь у них не было клавиш. Они обходились стилусом и сенсорным планшетом или сеткой китайских иероглифов, обернутой вокруг вращающегося цилиндрического интерфейса.
• К середине 1970-х годов после многих лет разработок команда Пекинского университета остановилась на клавиатуре с 256 клавишами, 29 из которых предназначены для различных функций, а остальные 227 — для ввода текста. Каждое нажатие клавиши генерировало 8-битный код, сохраняемый на перфоленте. Эти 8-битные коды затем были преобразованы в 14-битный внутренний код, который компьютер использовал для получения нужного символа.
• Всего клавиатура содержала 423 полноценных китайских иероглифа и 264 символьных компонента. В окончательном варианте на клавиатуре Пекинского университета можно было вводить в общей сложности 7 282 китайских иероглифа. По оценкам команды, это составляло более 90% всех иероглифов, использующихся в повседневности. С помощью одного нажатия можно было ввести 423 наиболее распространенных символа. С помощью двух — 2 930 символов, с помощью трех — 3 106. Остальные 823 символа потребовали четырех или пяти нажатий клавиш.
• Клавиатура Пекинского университета была лишь одной из многих в той эпохе. IBM в 1970-х годах создала собственную 256-клавишную клавиатуру для китайского и японского языков. Она включала 12-значную клавиатуру, с помощью которой оператор мог переключаться между 12 полноценными китайскими иероглифами, расположенными на каждой клавише (всего 3 072 символа). В 1980 году профессор Китайского университета Гонконга Ло Шиу-чан разработал клавиатуру, которая также имела 256 клавиш.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Ранее публиковал пост, где в двух словах описан процесс проведения ремонтных работ поврежденных подводных кабелей, которые прокладывают на дне морей и океанов. Так вот, я нашел очень большой и красиво оформленный лонгрид о людях, которые выполняют данную работу. Пролистать стоит даже просто ради эстетического удовольствия.
➡ https://www.theverge.com/internet-cables-undersea-deep-repair-ships
#Разное
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM