IT на Миллиард
289 subscribers
25 photos
8 videos
310 links
Download Telegram
Сервисы доставки: кейс Liki24

Мы не смотрим на Uber или WeWork как на службу такси или компанию по аренде недвижимости. Мы уже их считаем IT-компаниями. Подобная ситуация и с сервисами доставки.

Uber Eats, Glovo, Liki24 для того, чтобы удобно и быстро доставлять людям необходимую продукцию интегрируют множество IT-решений — от мобильных приложений до искусственного интеллекта. Антон Авринский, СЕО и основатель Liki24 тоже так считает:

🗣Наша технология, это самое ценное в нашем проекте. Мы — IT-компания, а не просто сервис доставки лекарств.”

Сейчас глобальный рынок сервисов доставки еды (только еды) составляет $70 млрд. И это учитывая, что рынку всего 5 лет. Хайп и растущая база пользователей обещают этой сфере стабильный рост. Но из-за незрелости рынка, глобальные компании пока еще не сумели выйти в прибыль.

Почему так, и какие препятствия поджидают при создании продукта, я рассказываю в этом выпуске. В пример взял кейс украинского сервиса доставки лекарств Liki24.👇
Пока конспирологи готовят новые теории заговора против 5G, IT-компании продолжаю развивать технологию.

Выход новых технологий всегда преследует одно препятствие — их доступность. Для того, чтобы не затягивать с проникновением 5G в массы, производитель мобильных чипов Qualcomm, объявил о расширении своей технологии 5G на процессоры для бюджетных смартфонов.

По данным Counterpoint Research, самыми популярными смартфонами являются именно бюджетные аппараты. Гаджеты в ценовом диапазоне $100-$400 составили 50% общих продаж на рынке смартфонов в первом квартале 2020 года.

Ожидается, что ко второй половине этого года Qualcomm разработает чипы пятого поколения для гаджетов стоимостью $300.

Украине, конечно, до 5G еще далеко, мы еще толком с 4G не разобрались. Но тем не менее, как ранее заявил гендиректор Vodafone Украина, технологии 5G могут точечно применятся на производстве:

🗣 «Я рассматриваю 5G больше, как решение для автоматизации производства или, например, обеспечения hot-spot покрытия при проведении масштабных массовых мероприятий, где может не хватить 4G-емкости для стриминга. Но это точечные потребности».
Неразбериха с оценкой Grammarly

Напомню, что в октябре 2019 украинский стартап Grammarly оценили в $1+ млрд. А в первом выпуске Forbes Украина опубликовал рейтинг 100 богатейших бизнесменов страны, оценив состояние каждого из троих основателей сервиса в $250 млн.

Но тут проснулись журналисты из AIN. Они, ссылаясь на PitchBook, сказали, что оценка Grammarly не $1 млрд, а целых $2,3 млрд! Поэтому и состояние каждого из основателей Grammarly может составлять около $500 млн.

В Grammarly тактично опровергли и оценку в $1 млрд и в $2,3 млрд., мол не ваше это дело.

Bottom line: мы так и не знаем точную оценку единорога, но одно знаем точно — он крут💪
Робот с ИИ сыграет главную роль в фильме

Дожились. Робот по имени Эрика станет главной героиней нового научно-фантастического фильма “b” с бюджетом $70 млн.

Это история об ученом, который понял, насколько опасна его программа для усовершенствования человеческой ДНК, и помогает спастись женщине с ИИ, которую он спроектировал.

И главный вопрос — умеет ли Эрика играть? Да. Создатели робота, Японские ученые Хироши Ишигуро и Кохей Огава, научили ее актерскому мастерству, применяя принципы системы Станиславского к искусственному интеллекту. Wow.

Ожидается, что фильм выйдет в прокат следующим летом. Эрике — удачного дебюта, а мы будем смотреть премьеру рядом с Lil’ Miquela и роботом Sophia.
Запуск мобильного приложения: на что стоит обратить внимание

Мобильное приложение — один из самых удобных способов взаимодействия с пользователями. Мобильное устройство всегда под рукой, и вам очень просто достучаться до пользователя при помощи пуш уведомления.

Согласно iResearch, объем рынка мобильных приложений в 2018 составил 365 млрд а в 2019 более 450 млрд. Рост колосальный — примерно 25% в год. Мобильные приложения — это те цифровые технологии, которые помогают компаниям, иногда абсолютно не связаным с IT — иметь рост и взаимодействовать со своей аудиторией.

На примере своего опыта я рассказываю, на что стоит обратить внимание при создании своего приложения в новом выпуске IT на миллиард. 👇
Больше года искусственный интеллект работал дизайнером

Еще один способ использования ИИ для творческих работ — дизайн. Cтудия Артемия Лебедева разработала нейросеть, которую выдавали за удаленного дизайнера. Заказчики и не подозревали, что полученные ими логотипы придумал не человек.

Сейчас в портфолио ИИ — 17 работ. Все они относятся к программе «Экспресс-дизайн», в которой студия разрабатывает логотип и базовый стиль за ≈ $1500. При условии, что полученный результат не обсуждается с клиентом.

Проект разрабатывался в условиях строгой секретности. В целях конспирации ИИ дали имя — Николай Иронов и представили его удаленным сотрудником. В студия отмечают, что даже самые смелые и прогрессивные дизайнеры подвержены влиянию. А искусственный дизайнерский интеллект не ориентируется ни на кого.

🗣«Он открывает такие приемы, которые никогда не придумал бы ни один человек. Он способен создавать действительно новое, предлагая удивительно смелые и неожиданные идеи».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам концепт будущего — АР для управления карточкой?

На канале Cult of Mac опубликовали идею АР взаимодействия с Apple Card. Юзер видит полную информацию о ней: общий баланс и историю транзакций. По задумке, гарнитура позволяет пролистать и редактировать информацию о карте при помощи жестов.

Пока сложно представить, как это будет реализовано, так как пока нет гарнитуры с подобной функцией, да и вопрос безопасности стоит ребром. Но, не исключено, что-то подобное будет реализовано для карт, привязанных к устройству, после прохождения идентификации лица владельца.
Почему SaaS одно из самых перспективных направлений в IT

SaaS — модель, при которой компания предоставляет программное обеспечение как услугу, по подписке. Согласно исследованиям, рынок публичных SaaS-инструментов растет на 39% в года, а эта модель становится все более привлекательной для бизнеса. Как минимум по двум причинам:

☝️ Корпоративные и частные пользователи более охотно соглашаются на подписку. Люди уже не хотят платить огромные суммы за локальный софт, они скорее будут оплачивать маленький чек регулярно.

✌️ Если у вас получается создать реально полезный продукт. SaaS — это лучшее направление для масштабирование. Данные о подписанных пользователях дают широкое понимание самого клиента и бизнес-возможностей. А чем больше у вас клиентов — тем больше прибыль.

В новом выпуске IT на миллиард я разбираю именно тему SaaS. Чтобы глубже разобраться в направлении, я пригласил в гости создателя LPmotor Александра Старолата.
Смотрим👇
США vs Китай — Изгой 5G

В последние время 5G доминирует заголовки международных ИТ-изданий, подкастов, видеороликов, наряду с увлекательной жизнью Илона Маска. И тут уже кто про теории заговора, кто про неимоверный потенциал технологий.

Сегодня должны объявить фичи новой версии 5G для беспилотных автомобилей, умных производств и Интернета вещей. Европейские, американские и азиатские компании сейчас начнут производить приборы и софт, который будет использовать 5G для автоматизации различных процессов. Мы уже на пороге нового рынка.

Но если взглянуть на тему 5G глобально, сейчас главный вопрос не «если», вопрос скорее «когда» и «кто». Все упирается в две страны: США и Китай. А на кону не просто высокая коннективность и беспилотные автомобили. На кону — ИТ-безопасность, квантовое и, возможно, экономическое превосходство.

И если 4G создали США, 5G, видимо, создаст Китай.

За этот прогресс Китай в основном обязан IT-гиганту Huawei. Да, компанию неоднократно критиковали за воровство объектов права интеллектуальной собственности, за близкие отношения с китайским государством. Но это только подтверждает важность технологий на глобальном уровне.

В журнале Wired вчера вышла интересная статья на тему того, что 5G в теории был призван объединить мир вместе, а по факту, он его еще больше разделит. Советую прочесть.👇
Discord теперь стоит 3,5 млрд и меняет позиционирование

Сервис для видео- и голосовых чатов Discord привлек $100 млн при оценке $3,5 млрд. Хотя раньше сервис ресчитывал на оценку в $4-5 млрд.

Что интересно, компания Discord официально сменила позиционирование. Это теперь не мессенджер для геймеров, а способ общения для совершенно разных сообществ. Компания запланировала увеличить пропускную способность сервиса и сделать интерфейс менее специфичным.

Подробнее👇
Альтернативный способ финансирования AR-стартапа: Looksery

AR\VR на слуху не первый год. Хотя углубляясь в тему возникает двоякость — многие говорят о стремительном росте индустрии и перспективности, но обычный человек не видит, чтобы все вокруг него ходили в Oculus и Hololens.

Пока рынок относительно молодой — $10,5 млрд тяжело утверждать о какому-то незамедлительном росте. И если говорить об основном пользовательском применении технологии — развлекательном контенте — тут возникает несколько проблем:

📌 Во-первых, цена гарнитур стартует от нескольких тысяч долларов. Не каждый может позволить себе такую забаву.

📌 Во-вторых, отсутствие качественного контента. Пока что игры на AR/VR проигрывают консолям, причем серьезно.

Как и с любыми технологиями, со временем они совершенствуются и удешевляются. В этом плане, у направления AR/VR высокий потенциал, но в длительной перспективе.

В свежем выпуске IT на миллиард я разобрал как раз AR/VR. А на примере украинской компании Looksery, которую несколько лет тому назад купила Snapchat, я раскрыл основные сложности запуска продукта в этом направлении.
Uber купил Postmates за $2,65 млрд для масштабирования сервиса доставки

Неделю назад появились слухи о том, что Uber собирается приобрести американский сервис по доставке еды из ресторанов Postmates. Чтобы укрепить позиции Uber Eats.

Вчера компания Uber объявила о сделке официально.

Сейчас лидером американского рынка доставки еды выступает DoorDash, на долю которого приходится 45% транзакций. Uber Eats получает 29%, но покупка Postmates улучшит этот результат до 37%, тем самым выведя Uber Eats на второе место.

Интересно, что в начале года Uber пытался купить GrubHub (однако сделка сорвалась из-за антимонопольных норм), а Postmates уже обсуждал варианты своей продажи с DoorDash и GrubHub.
Профайл самого дорого стартапа в мире — ByteDance

🦄 Китайский единорог ByteDance, который владеет TikTok и рядом других приложения, недавно был оценен в $140 млрд! Хотя самым дорогим стартапом он был еще до этого.

Компания использует уникальные рекомендательные алгоритмы, и плавно выходит на территорию BigTech. По тому, как TikTok лихо захватил 2019, планы у ByteDance точно серъезные. Но сила ByteDance не в виральных видео, сила — в ИИ.

Профайл компании и униакльность их продуктов👇
#стартапнамиллиард
Аутсорсинг — быстрый путь в IT

Атусорсинг сейчас актуальная тема, особенно для укроаниского IT-сообщества. Только по официальным данным, Украина уже экспортирует IT-услуг на $4,2 млрд (больше экспорта пшеницы). Мы входим в ТОП стран по аутсорсингу, а специалисты славятся качеством и относительно невысокими зарплатами.

Согласно Deloitte, компании в основном прибегают к атусорсингу ради оптимизации расходов (59% компаний), чтобы концентрироваться на более важных задачах (57%), чтобы решить вопрос с загруженностью (47%), чтобы повысить качество сервисов (31%).

Сейчас 70% запросов по IT-аутсорсингу поступает из США и Западной Европы. Для украинских бизнесменов эта сфера кишит возможностями — за, относительно, невысокие деньги, у компании есть возможность получать дивиденды с первых клиентов уже через 2-3 месяца.

Как начать бизнес в аутсорсинге, я разобрал с основателем маркетплейс Eva Match Егором Гавриленко. Смотрите в свежем выпуске 👇
Многие IT-гиганты считают, что модель подписки, по типу Netflix, станет следующим трендом в мире видео игр. Размер рынка гейминга превысил $150 млрд в 2019 году, и компании хотят масштабировать доходы.

На этот счет, на днях прочитал интересный материал в McKinsey. В статье они пессимистично взглянули на эту идею, отметив, что видеоигры имеют несколько отличительных характеристик, которые не подходят для модели а-ля Netflix.

🎮 Игры, в отличие от фильмов — развлечения без ограничения по времени. Если обычный фильм длится 2 часа, в видео игру можно играть как днями, так месяцами и даже годами.
🎮 Большинство успешных игры работают по free-to-play модели. Играть можно бесплатно, но для того, чтобы развиваться и выигрывать необходимо докупать возможности. К слову, самая прибыльная игра мира — Fortnite — free-to-play.
🎮 Не полная ясность unit-экономики. Создание топовых игры стоит не меньше создания фильма, а количество потенциальных игроков — меньше. Поэтому пднимается цена подписки на подобных сервисах.

Альтернативой моделью, McKinsey предполагает может стать платформа для user-generated content (пользовательский контент).

Как показала практика — дополнительные моды могут превратится в полноценную игру. Прекрасный пример — Counter-Strike, которая была изначально создана, как модификация в Half-Life. UGC-платформа позволит зарабатывать деньги любительским девелоперам, и, в тоже время, популяризировать индустрию. От этого могут выиграть все стороны.
В мае 2020 года стало известно, что стоимость WeWork за год упала с $47 млрд до $2,9 млрд

Но сеть коворкингов и офисов рано списывать со счетов. Как минимум, так говорит Марсело Клаур, исполнителный председатель совета директоров WeWork.

В интервью Financial Times он сказал, что компания планирует выйти на операционную прибыль к 2022 году — на год раньше запланированного срока.

🗣«Все думали, что WeWork ― это невыполнимая миссия. Но через год вы увидите, что WeWork станет прибыльным предприятием с невероятным разнообразием активов».

С начала пандемии вырос спрос на гибкие рабочие пространства. Кроме того, компания сократила штат на 60% (более 8 тыс. человек), пересмотрела договоры аренды и распродала активы, чтобы сократить потери.

Когда-то WeWork называли одним из самых дорогих и быстрорастущих стартапов в мире. Однако в конце 2019 года компания попала в глубокий кризис. Ее убытки достигли миллиарды долларов, директор WeWork Адам Нейман ушел в отставку, а позже в его отношении начала расследование прокуратура Нью-Йорка.

Все было настолько плохо, что генеральный директор SoftBank (основной инвестор в WeWork) Масаеси Сон признался, что сожалеет об инвестициях в стартап.

Посмотрим, сумеет ли "comeback” скандальная компания.
Gaming — интерактивное искусство и реальный бизнес

Видеоигры уже можно ставить вровень с фильмами и сериалами, в области развлечения людей. Для сравнения — доход Fortnite в 2019 году составил $1,8 млрд, а сборы от фильма 1917 — $370 млн.

Согласно отчету Newzoo, объем рынка в 2019 составил $152 млрд, а скорость роста 9,6% в год. Такими темпами к 2022 рынок уже может достичь $200 млрд. Если говорить о краткосрочной перспективе, один из основных трендов — это игры на мобильные устройства. В долгосрочной перспективе — это облачные игры.

В Украине индустрия гейминга не так сильно развита, хотя у нас есть несколько сильных игроков. Например, GSC World, создавшие Казаков и S.T.A.L.K.E.R., и 4A Games, выпустившие серию игр Metro.

В новом выпуске IT на Миллиард я разбираю конкретную модель создания мобильных игр.

🔥А еще — разыгрываю книгу “Стартап на миллиард” за лучший вопрос. Так что, подписывайтесь и задавайте интересные вопросы👇
Twitter снова хакнули. В этот раз — аккаунты знаменитостей

Билл Гейтс, Илон Маск, Барак Обама, наверняка не раз встречались в одной комнате. Теперь их объединяет еще и взлом личных аккаунтов в Twitter.

В субботу вечером аккаунты многих известных людей подверглись масштабному взлому. Неизвестные хакеры разместили в них однотипные сообщения с предложением заработать биткоинов.

Официальная причина взлома пока неизвестна. Но в сети уже выставили вознаграждения за поимку хакеров. СЕО BitTorrent Джастин Сан лично заплатит $1 млн тем, кто найдет мошенников.
То, о чем все и так говорили — украинские технари рулят в мире.

Образовательная платформа Coursera опубликовала Global Skills Index 2020 — отчет об уровне квалификации специалистов в разных странах мира. В 2020 году украинцы оказались на 4 месте по техническим навыкам в списке из 60 стран. Еще:

📌️ По Data Science мы оказались на 29 месте, в группе “конкурентные”. В компании США, Канады и Великобритании.
📌️ В категории “бизнес” Украина пока еще довольно низко — на 43 месте в группе “перспективные”.
Долго работал над этим текстом и наконец могу поделиться. Три года назад на Украину обрушилась самая разрушительная кибератака в истории. Я пообщался с людьми, которые её расследовали, собрал подробный таймлайн того, как все происходило, и узнал, к чему пришло расследование.

Бывший глава Киберполиции раскрыл ранее неопубликованные подробности об исполнителях атаки. Хостинг командного сервера для атаки оплатили криптовалютой россияне, скрывающиеся на территории Европы. Их имена известны. Некоторые из этих лиц оказались причастны также к вмешательству в выборы в Европе и Америке.

Почитайте: https://project.liga.net/projects/notpetya_3years/
Мессенджеры: максимум сложности, максимум перспективности

Пользователи смартфонов исчисляются в миллиардах. В 2020 году их уже больше трех. И практический каждый из них каждый пользуется мессенджером, а зачастую несколькими одновременно.

Мессенджеры уже не просто приложения с помощью которых можно обмениваться друг с другом. Успешные мессенджеры будущего — это полноценные платформы с функционалом платежной системы, файлообменника, сервиса доставки и игрового приложения. Примеры таких платформ — WeChat и Line.

Невзирая на большое количество юзеров, основная проблема, с точки зрения бизнеса, заключается в том, что нет четкой формулы монетизации мессенджеров. К этому добавляется наличие монополистов на рынке, и затратный и сложной прицесс разработки.

❗️Но у мессенджеров есть огромное преимущество: в случае успешности, у продукта появится доступ к миллионам пользователей. А таким продуктом уж точно заинтересуются IT-гиганты. Как это было в случае с WhatsApp.

В новом выпуске IT на миллиард я анализирую сложности и основные тренды в мире мессенджеров, приводя в примеры мировых лидеров рынка. А для самого разбора я взял кейс Telegram. Смотрим и оставляем комменты под видео👇